rpg游戏如何改攻击力
Ⅰ rpg maker xp怎么调到怪物合适的攻击力防御力
这个你真的要看吗。。。。。
坚持就是胜利。。。。
战斗计算式
RPGXP 默认的战斗系统,采用以下的计算式。攻击方角色表示为 A,被攻击方角色以 B 表示。
●第一命中率判定●
普通攻击
第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %
特技攻击
攻击力 F 为 1 以上(物理攻击)
第一命中率 = 特技的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100
攻击力 F 为 0(物理攻击以外)
第一命中率 = 特技的命中率
使用物品
第一命中率 = 物品的命中率
A 在正常状态下的命中率为 100。
●必杀机率判定●
普通攻击
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
特能攻击
必杀率 = 0
使用物品
必杀率 = 0
必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。
●伤害计算●
普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
特技攻击
特技的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)
威力的最小值:0
特技的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 特技的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)
威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度威力的最小值:0
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。
●第一命中率判定●
伤害值为正数
B 为正常状态
回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正
普通攻击
第二命中率 = 100 - 回避力
特技攻击
第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)
使用物品
第二命中率 = 100
B 附加有“不能回避攻击”状态
第二命中率 = 100
伤害值为负数(回复)
第二命中率 = 100
●逃跑成功率●
逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敌人的速度平均值
Ⅱ 如何修改魔兽RPG地图中攻击力等数值的上限
这个非常简单...
你按住 Shift . 再用鼠标 双击你要修改的东西
比如 生命值/魔法值/攻击力/护甲/力/敏/智
输入100000 ,就OK了
也可以按住Shift 之后输入 负数,比如你会在游戏中见到
护甲 -10
Ⅲ 魔兽RPG游戏人物属性怎么改
用编辑器改,去下个W3MMASTER(很容易上手)
打开之后点单位编辑器,运行插件,找到要改的英雄进行修改(地图未加密的话用WE就能改),可以修改基础伤害、基础防御、防御类型、攻击类型、攻击间隔、初始属性、每等级所加属性等等
W3MMASTER下载:
http://www.gougou.com/search?search=W3MMASTER&id=1
Ⅳ rpg maker xp 怎样改角色的攻击力
基本攻击力的话只能用脚本改动一下。上网搜索。
再给一个网站http://www.66rpg.com/htm/news35.htm
说明:攻击、物理防御、魔法防御、回避在空手时、装备武器后实现能力的变化,比如:力量50的人物装备攻击力100的武器,攻击力将是力量+武器的总和,防御、回避也一样的效果,攻击力变为力量+原攻击力的数值,物理防御=灵巧+原物理防御值,魔法防御=魔力+原魔法防御值,回避=速度+原回避值。