游戏机制如何评价
‘壹’ LOL上线“破盾”新机制,机器人与鳄鱼成为护盾克星,如何评价
最近在LOL的美服测试服版本更新中,拳头是终于想到要加入一个新机制,这个机制翻译过来名为“破盾”,顾名思义,破盾的意思就是在英雄技能触发破盾后会将敌方英雄身上有护盾的英雄丧失所有护盾,无论护盾值高达多少。
而这次加入“破盾”机制的英雄首先是机器人,他的R技能在这次最新的改动中变为释放时在技能范围内敌方英雄身上的护盾都会被摧毁,同时还有以及0.75秒的沉默效果以及一定的魔法伤害,其实没有什么太大的变化就是加了个“破盾”机制。
也确实,目前来说可以针对护盾类技能的手段几乎没有 ,在刀妹重做之后好像是有一段时间是可以对护盾造成额外伤害,当时刀妹也被人笑称“削盾如泥”,但是好景不长,在随后的削弱中,这个机制也是被移除了。
如今“神盾局”的过于猖狂也是遭到了拳头的重点打击,毕竟在测试服中我看了一下,塔姆、风女、璐璐三个人的白盾已经是有大概三千血的样子,然而鳄鱼一个红怒W,瞬间没了。
不过目前破盾机制还在测试服进行测试,究竟能否上线正式服还不清楚,如果能上线,对于游戏来说肯定是好事,我是怎么认为的,机制上的对抗永远比数值上削弱好玩。
但是这个机制也有很大的弊端,因为它们是强加在某个英雄的技能身上,就有点让人很无奈,毕竟LOL是ban英雄这个机制的,那么如果在选了“神盾局”类型的英雄,就基本必须得ban掉这类拥有破盾机制的英雄,所以我还是比较倾向于加到类似重伤之类的装备上,这样对于游戏整体来说还是比较公平一些。
‘贰’ 如何评价 游戏机制
玩游戏体验玩法,自由度,支线。
评价可玩性,剧情,这种游戏的内容自然是越丰富越好。
评价内容需要按两种类型来看,或者有的没有剧情。
评价画面需要区分画风来评价,就需要一些审美水平才能评价了,社会经济系统。如果是非写实类,如果是写实类的,置景密度来评价,但总的来说有如下四个方面,这类游戏都是依托于心理学来创立游戏机制,越耐玩评价越高,一种是内容消费类,FPS类,可玩性,剧情,就另当别论,模型面数,可以从渲染,等来评价,但有的游戏是开放剧情:画面,世界观,内容。二种是机制体验类,AI等越完善越好对于不同的类型采用不同的评价体系,玩游戏就是体验游戏内容,不同的人对可玩性的理解是不一样的,贴图精度:可操作性,手感。
评价剧情与影评和书评相似,彩蛋,如MOBA类,一般而言可玩性可以从,深度
‘叁’ 如何评价游戏
一个好的游戏首先要体现在相关的政策上,做出很多的游戏,它不存在相关的问题,但是有一部分的剧情类游戏会涉及到这个问题,最基本的要保证价值观的正确,然后另一方面就是游戏的耐玩性,这个游戏能不能长期的吸引住或者留住这些玩家。
沉迷游戏的危害:
影响学生正常的学习:
学应该是大学生们学习科学文化知识的黄金时期,但有些大学生一旦沉迷于网络游戏之后,网络游戏便耗费了他们大量本应用于学习、休息和课余活动的时间,严重影响了他们正常的学习和生活,造成严重分心,学习兴趣下降,学习目标丧失。
上课注意力不集中,厌学,导致迟到、早退、旷课现象频频发生,造成学习成绩下降、多门课程不及格、毕业时拿不到学位,甚至无法毕业。
‘肆’ 《王者荣耀》的匹配机制是怎样的你如何评价
点关注,不迷路 *罒 罒*
匹配机制一般来说就是按照段位进行匹配,还有胜率,王者荣耀会调动你的胜率的,当你的胜率过高时,便会给你匹配到智障队友哦。
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在王者峡谷中有一个很明显的机制,这是连胜之后必有一败或者是连败。连败之后也必有一胜。所以在王者荣耀中很容易发现赢多了或者是输多了就会有王者荣耀机制,
其实这个是系统对你个人的分析,当你进行几次匹配之后系统会自动将你识别到是哪个段位了,从而再为你匹配队友。
其实王者荣耀这种机制对新萌的影响不是太大反而对段位不高不低,属于中等水平或厉害一点的影响其体验,有时候系统给你匹配的就是坑完全影响你的整体操作,无限循环的赢输一盘输一局完全影响个人操作的心情。
另一种机制就是你的胜率越高,匹配的对面的大神实力更强,你所面对的压力更大,有些 游戏 玩家则选择去匹配输,然后再去打排位其实这是可以考虑的事情,
在王者荣耀的机制下你必须认清另一个事情,那就是人民币玩家要绝对的优势,如果你冲了大量的人民币和vip,你的胜幸绝对会大大的涨一波,所以在王者峡谷中一直连胜会一直连败的情况还是完全不存在的,王者荣耀的[人性化]就是还是会让你赢,他完全不会排斥菜鸟。
对王者荣耀这种机制你是否受得了???
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有的时候打排位,总是能遇到一些奇奇怪怪的事情,比如遇上低段位匹配到高段位的情况(非连续的两个段位)或者反过来,还有的己方队员总有几个的段位低于敌方,不过也可能是晋升局引起的,这也是单排玩家经常在掉段与升段之间徘徊的一个原因。
针对玩家提出的质疑,官方也予以了回应!
匹配机制:五排由最高段位决定、单排由平均段位决定,双/三排由平均段位和队伍加成值决定。
来,给大家翻译一下,也就是说,在实际排位中,有三种情况:
1.五人征召模式:
五排是最需要慎重的,因为当你选择了五排的时候,你的对手等级是以你队伍里段位最高的人为标准, 也就是说,哪怕是一个王者带四个青铜打排位,匹配到的敌人依然是五个王者。 这样的对局,结果也就可想而知啦。
所以当你开五黑打排位的时候,一定要注意自己队伍里的段位分布,别以为抱了大腿,结果是抱了炸弹!
2.多人征召模式:
也就是大家玩的最多的三排或者双排,这个模式最适合大神带小菜鸡了,因为在这个模式中,系统会平均衡量你的队伍实力和团队分,从而为你们挑选合适的对手。
这个模式应该是最容易抱大腿的模式了,被带的小菜鸡们也不会觉得自己遇上了人生的障碍。
单人征召:
传说中的单排,传说中的地狱难度。能单排上王者的不仅技术牛逼,运气也是足以逆天的存在。而且对于个人的心态也有很大要求。多少人是在单排的时候萌生这个 游戏 太难玩了的感觉的。
也就是说,最好的选择就是最优选择就是三人征召的双大腿加一个大腿挂件的模式,不论你是大腿还是挂件,这个模式上分最快哦~
赶紧发给你依旧一脸懵逼在排位的战友们看看吧~
这里是 游戏 震惊部,王者荣耀的排位匹配机制有很大的猫腻在里面!现在让本部来给你解释一下的为什么连着上分,连着跪的原因,本部最近这几天跪,而且遇到的队友都极其奇葩,甚至都觉得对面的玩家可能有问题。
单排故意匹配五黑真不是跟你们开玩笑的,为了让更多玩家知道这点必须说!这三天打下来从最强王者12星直接狂掉,马上就要掉出星耀了!现在卡在最强王者0星的位置,配合默契犹如神来之笔,鬼谷子的次次越塔都能强攻下中单和下路,本以为容错率这么低,可能是刚开局不没注意,后来越发的觉得不对劲,只要是中单塔下迂回,对方的上下路都会立马集中到中路强杀中单,要么就是直接强杀下路,而我方的上单和打野好像根本就不看地图,要么就是疯狂的刷野!简直就跟人机一样,先跟你们说明(王者局),现在不排除的说王者局人数不够的问题,同时还有固定五黑组,直接匹配到单排玩家,下方数据!
连跪局必出同一个问题你的队友可能是机器人,提示不停!地图不看,甚至为了点经济到处单走,并且在优势局的情况下,就开始演起来不停的送!打野从来不会去上路抓单,拼命往下路去支援,本以为是一局这样,接下来连跪局都是如出一辙,而且下路射手送到超鬼的情况,并且射手几乎选择“虞姬”17局连败,也就是说系统刻意匹配一些常时间惯用一个位置的玩家,导致的整体水平低落!
赛中非该段位水平玩家非常多这点不用我多说吧,王者段位真的是非常多那种“躺赢”“代号”“借号”的玩家,真的是机器反感,这种烂调装货的玩家,水平不行就好好练行不行,别来影响别人的 游戏 体验,真的是活该被鄙视的“王者段位黄金水平”,还有一出场就喊自己是国服,结果打出了钻石水平,还特别喜欢用鲁班,结果被对面的铠打成了残废!
故意匹配阵容不全的队友只要你上一句的用射手赢,下一局给你匹配三个都是用射手的玩家,而且都只会一个位置,其他的位置一样,除了比较缺的打野和辅助,几乎都这样!而且这些玩家还有一个特点就是,从来不选位置,等你选好了就开始作妖了,不是送就是各种谩骂!
队友会一直断线这应该就是王者荣耀的特色吧,在你不充钱的时候一直出现断线的情况,这是各种恶心到一定程度了,局面非常的紧张的时候,你的队友突然断线了,要么就是你突然断线了,王者服务器有这么差么460一直有,家里好到100M的光纤,手机Iphone X 居然这么玩玩家。
以上这几点就足够说明这个 游戏 的匹配机制有问题,LOL玩家菜表示很理解,因为的这英雄联盟的操作和理解都需要积累的,本部的联盟自己打成什么样自己很清楚,只要对一个英雄理解透彻了,知道操作方式,基本上不输也不会乱送,但是王者荣耀不一样,现在感觉什么段位都有机器人!
不管是排位还是匹配对局,在选人阶段看你自己的位置,如果你排在第一位,那你就是这个队伍里上一场对局评分最高的,以此类推,队伍中上一场评分最低的就会在第五位,你就想象下为什么现在还是经常会连跪然后必连胜了,要么就是输赢参半!想要公平匹配机制?我只能笑着对你说,你想多了!
据我所知应该是 根据等级,段位,胜率 等等情况综合而定的。并不是单方面某个参数决定匹配结果的。
小 游戏 ,大精彩,我是小时代奋青,听过关注后你会变得很酷。
王者荣耀作为近两年来最火的手机 游戏 ,其玩法多端,操作简便的风格也是成就它的主要原因之一。通常想玩的时候只需要打开手机,随时随地都可以玩上一局。正由于这种方便,导致王者荣耀每天的活跃人数比较多,那么面对如此多的玩家,玩家的段位和操作能力也是又高有低。这时要怎样才能保证 游戏 的公平性呢?没错,就是用你所问到的匹配机制来保证公平竞争。
王者荣耀的匹配机制是这样一个道理: 通过你的段位,和近几盘的胜率,来给你匹配综合得分和段位相近的队友和对手,提升你的 游戏 体验。 话虽然这样说,但是通过我这5000场的 游戏 经验看的话
就是如果你的胜率如果比较高,那么匹配到的队友胜率不一定高,这就叫做取长补短。因为这个机制首先要保证的是一个公平性,但是它在计算方面却保证不了公平,所以唯一能保证的是 队伍整体的实力和数据的平衡。
这也是为什么经常连胜后接着就会连跪的原因了。不过这种机制你是没法改变的,原因上面也说过了,王者荣耀的玩家实在太多了,不用整体数据计算的话,根本无法在短时间内合理匹配这么多玩家。
其实这种匹配机制对经常玩moba 游戏 的玩家来说,已经是见惯不惯了。
总结:虽说王者荣耀的匹配机制没有想象的那么公平,不过匹配到的队友实力也是相差无几的。建议 游戏 时不要抢位置,多多沟通,不过多抱怨,因为这些都是能影响胜率的关键。
以上是我对王者荣耀匹配机制的个人看法,如有不足,欢迎补充。也希望喜欢的朋友动动小手点一下关注,你马上就能变得更酷。
现在的匹配机制我是已经不想吐槽了,没得洗,简单的来说,当你手感火热的时候,第一天怎么打怎么赢, 游戏 体验飙升。第二天就是一次华丽丽的连败。只能说匹配机制真的狗,不过我就不一样了,专业玩肉,很有重要性,但是完全不抢MVP,带好节奏,胜率是可以保证的,在一定程度上避免了天美的制裁。
现在王者荣耀 游戏 已经遍布了男女老少中,实力高低不平,如果只是单纯的匹配 游戏 那还是少玩,因为匹配到的队友实力高低不平的,有坑有大神,不过大神也很难一打九啊,如果是排位匹配的话还可以,按照段位来区分开来一些玩家,不过这个段位也不一定是真实的,相对平常匹配来说好的多,实力相差不太大,也还可以玩下去,排位匹配系统还是可以的,比较均衡一些,哈哈在下刚脱坑。祝你早日上王者!
游戏 需要平衡,很多最强王者甚至荣耀王者都会练几个小号,胜率越高,匹配到的敌方越厉害,队友则很菜鸡,就算你是钻石,也会匹配到掉分下来51星以上的王者,以前有连胜匹配掉胜率的说法,相信也不会是空穴来风