如何劝退游戏视频
A. 孩子沉迷游戏怎么办“电竞劝退业务”,90%青少年被劝退
孩子沉迷游戏怎么办 ?“电竞劝退业务”,90%青少年被劝退
rank训练、训练赛训练、复盘训练,日复一日,很多想走职业电竞道路的青少年,因为无法坚持每日的枯燥训练而放弃。但是,在电竞职业选手的黄金年龄就是16~23岁,超过23岁之后,身体的反应能力就会开始下降。因此职业电竞选手也是吃青春饭的行业,平均退役年龄不足20岁,22岁以上的选手都被称为老将!
孩子沉迷游戏怎么办?
用魔法打败魔法
看国足比赛,有时候看的就很憋屈,就会说这球就算闭着眼也可以踢进球门,我上我都能踢进去,真要去踢的时候,就不是那么一回事了。
同样的,在观看电竞直播比赛的时候,不少孩子也会产生这样的“自信心”,认为如果我去打肯定也可以。
但是,“电竞劝退业务”的出线,却也给这些“蜜汁自信”的孩子提前感受一下社会的残酷。
在上海宝山就有一个这样的电竞游戏劝退机构,每年招生100多人次,其中的青少年大概占比在九成。这些过来的青少年,或多或少的都有逃学、厌学、叛逆、网瘾、沉迷游戏等情况。
针对青少年的网瘾、沉迷游戏情况,这家机构提供电竞游戏劝退业务。学员过来后,在为期1~3个月的时间里,每天提供学员职业选手的训练任务,并会有电竞俱乐部二线队员线上对抗赛,进行对抗比赛,认清自我的实力水平。通过短期特训,让孩子看清自己的实力,适合不适合走职业选手的道理。
很多刚过来的青少年学员,自信满满,自认为能够成为职业电竞选手,殊不知,在接下来的特训中,就会将他们从自信满满的高手打落凡尘,原来自己也不过是游戏玩的比普通人好那么一些,仅此而已。
机构的张老师说道:“电竞游戏劝退业务,能够科学的引导孩子的电竞游戏观。”
在职业电竞选手这一行,对天赋的要求极高,90%以上的青少年,是没有这样的天赋。
通过电竞劝退业务,让青少年看清了自己,也符合了家长的期许,让孩子能够正确的对待游戏,合理安排游戏与生活的关系。
在电竞劝退班这里,通过一段时间的潜能开发与游戏技能提升,就能够知道一个青少年是不是有天赋,天赋如何,但青少年朋友意识到自己在电竞游戏中并没有达到职业选手的天赋的时候,他们自己也就知道了,走电竞职业选手的道路是走不通的,就会去面对现实。
还记得当初,某电竞职业俱乐部开展了为期7天的电竞体验营活动,报名了就有可能进入职业电竞俱乐部。很多青少年以为就是过去打游戏,报名参加活动后,有些人被打到怀疑人生、痛哭流涕,那些自认为实力过人的青少年,据传90%的青少年被当场打到自闭,很多人结束体验营后,就没有了以前的那种狂热了。
其实,让青少年能够从网瘾、沉迷游戏中醒悟过来,不需要杨永信的电一电,而是让他们经历职业电竞选手训练的残酷、出成绩的艰难,而这就是“用魔法打败魔法!”
职业 电竞真的这么难?
百万玩家出一个职业选手,难度是考入清华北大的 300倍
走职业电竞选手的道路真的有那么难嘛?这是真的,还是为了劝退孩子的谎话呢?
我们来看下高考考入清华北大的比例,和成为职业电竞选手的比例。以王者荣耀为例,差不多一亿游戏玩家里面出100个职业水平的选手,也就是差不多100万个中出一个职业选手。再来看看2021年考入清华的概率,2021年中高考人数1078万人。其中,2021年清华的内地生源在3500左右,大约是3080人选一个;北大的内地生源是2931人左右,大约是3678人选一个。
难度对比,一目了然!
电子竞技和传统竞技体育对天赋的要求更高,没有天赋,只有努力训练是没有任何机会进入职业选手的道路!
难道,通过几个月的电竞劝退特训,就可以知道一个人的天赋如何吗?
其实,在职业电竞俱乐部,新人想要进入职业俱乐部,会有一个15~30天的试训,在试训期内,如果没有达到俱乐部的门槛,就会被淘汰。
即使是有天赋的青少年,也不是就一定有机会打职业。同样有游戏的青少年有很多,想要在这一群天赋选手中脱颖而出,还需要有常人难以想象的努力。
在我国,大部分职业俱乐部,每天的训练时间都在12小时以上,每天除了吃饭、睡觉、上厕所,其他时间都在训练上,训练到凌晨两三点是家常便饭。这样超高强度的日常训练,很多人是很难受得了。
玩游戏门槛低,但是想要成为电竞职业选手者门槛非常高,职业电竞选手淘汰率高达98%。相比较来说,考上大学比成为职业电竞选手就简单的多,2020年高考录取率达90%,本科录取率也有近40%!
电竞劝退 业务真的能劝退吗?
成功劝退 90%青少年
在过去的很长一段时期,打电竞游戏被当做不误不务正业。近几年,在王校长等一众资本和政策的加持下,电竞也逐渐被大众所认可,电竞行业也越来越正规化。
但是,一遍是家长反对电竞游戏,一遍又是资本的跑步入场,导致电竞行业的社会地位比较尴尬。好在,电竞劝退业务非常恰当的进入,化解了这种尴尬的局面。
对于那些一心想走职业电竞选手的青少年,可以通过参加职业电竞体验营(电竞劝退班),之后认清了自己的天赋与实力。
这样来说,电竞劝退业务,对于家有爱玩游戏孩子的家庭,在父母又无力自己劝退的情况下,去通过这样的一个业务,也是一个非常不错的选择!
B. 电竞劝退业务成功劝退九成青少年,劝退的青少年就真的不玩游戏了吗
不一定。
劝退成功只是解决了表面现象,并没有铲除病根。
最后:孩子永远是孩子,作为家长不要一直以一个高姿态的方式对待孩子,也不要以一个低姿态的方式对待孩子,最好以公平的姿态对待他,做到相互尊重相互理解。
C. 单机游戏中有哪些着名的新手劝退怪
很多 游戏 的难度曲线并不是平滑上升的,有时候在中前期会突然蹦出来一个难度极高的敌人,打得新手叫苦连连。它们被称作“新手劝退怪”。
盖斯科恩神父(血源)
其实血源的劝退怪真的很多,但被神父卡住的恐怕是大多数,因为他是初期第一个必须打的怪(BOSS)。
第一阶段很简单,硬刚和枪反都很容易;
第二阶段开始,枪反时机就不好掌握了;
第三阶段,他变身成狼人,新手一下子就被气势镇住了,十有八九都会跪。
神父是名副其实的第一新人劝退怪。过了他,你的血源之旅才算正式开启。
海坊主(仁王)
大家都知道仁王是一个很看重输出的 游戏 ,有很多难度很高的BOSS实际上都可以莽过去。但是海坊主不行,它血多皮厚,即使升到高等级也要磨上去很久才能过,更不用说二阶段了。最恶心还有地形杀,在BOSS房间的边缘有一些地方是会掉下去的,一个不留神就……
记得第一次玩到这里,我召唤稀人助阵都死了不下十次,差点就弃游了,全是泪的教训 。
火龙(黑暗之魂)
黑魂每一代都有这么一只火龙堵在初期关卡的路上。新手不了解它的行动规律肯定要死上很多次才能过。
相比之下,我觉得一代那只最难,三代那只最简单。
一代:
二代:
三代:
小蜜蜂(暗黑破坏神3初版)
在暗黑破坏神3的初版里面,第二幕开头小路上的那些小蜜蜂实际上是恶意满满的新人杀手。它们成群出现,伤害极高。正常流畅程玩到这里的话中一招就会被秒。后来暴雪数次削弱了它的攻击力,到现在得版本已经毫无存在感了。
皇家狮鹫(巫师3)
其实整个巫师3都不算很难,但是 游戏 开场不久遇到的这只皇家狮鹫击退了不少玩家。它攻击力高,移动迅速,还经常在空中盘旋不下来。很多新手抓不住进攻时机,磨上很久,平添了失败几率。
天使(鬼泣4)
这些带盾的敌人最麻烦的是无法在正面对他们造成有效伤害,大多数都会被弹开。特别是第一次遇到它们的那个小房间里,第三波会一次出现两只,新手不擅走位很容易卡在这里。
说道单机 游戏 中的劝退怪物,大家可能马上会想到着名劝退 游戏 《暗黑之魂》中的火龙,以及《血源诅咒》中的神父,但是今天我不说这些,今天说一下除了着名的劝退 游戏 以外,还有哪些 游戏 中有劝退新人的能力。
《上古卷轴5》的鸡神
在上古卷轴5刚发售的那段时间中,并没有鸡神这个称呼,而且它也并非是一种怪物,准确的说它应该是天际中的一种生物。但是它劝退新人的能力却非常强!因为大多数新人玩家都会有“好奇感”,什么都想尝试一下,特别是新人玩家在经过前置剧情后,来到新手村时(溪木镇),这里的一切都充满了新鲜感,如物品的偷窃标志、到处乱跑的小狗,叽叽喳喳的小鸡都未遇到过。然而,这三种东西只要你随便好奇一下,那么你就可能会被逮捕,特别是你杀了鸡之后,更是会被全村NPC追杀!如果这个时候玩家在出现打开菜单、躲进房屋等动作,那么就会触发自动存档,这个存档也就废了,只能用控制台还原。
《辐射4》博物馆门口的死亡之爪
说玩老滚5我们在来说下它的亲子作《辐射4》,它的新手劝退怪在博物馆外,当我们的玩家跟随主线去救NPC“马桶小黑”时会遇到 游戏 中第一个难打的怪:死亡之抓,并且还是最低级的。它不但皮糙肉厚还会用魔鬼的步伐躲子弹,并且还能对你缴械,最重要的是它可以扑倒你。虽然玩家有加特林和机甲帮助,但毕竟是新手,想要对付一个死亡之抓还是有些难度的。就算你过了这一个,后面还有泥沼螃女王等着你,皮更厚更难打,不用地雷和小核弹的话会很难打。
《三国无双系列》虎牢关吕布
玩过三国无双系列的玩家应该很多,这里我们要说的是系列中的虎牢关任务,任务目标需要你绕开吕布吧董卓干掉,按照正常套路的话,这个任务非常简单。然而玩家们就是不看字幕、不看介绍,总以为要把眼前的吕布弄死。但是这个吕布可是战神,分分钟可以虐哭玩家(杀吕布是可选任务,难度系数很高,但是奖励也丰富)
《只狼》的第一个精英怪
说道能劝退玩家的怪,那么不得不说2019年3月发布的《只狼》,很多黑魂系列的老玩家都入手了这款 游戏 ,他们觉得黑魂系列都通关了还怕这个?但是当他们打到第一个精英怪:武士大将时这个想法已经被破灭掉了,因为黑魂和只狼的操作区别很大,并且在难度上也有了一些提升,在加上是第一次玩,并不能掌握怪物的弱点和技巧。而结果也显而易见,这些玩家被虐的和当年第一次接触黑魂一样。
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既然问题中已经说到古达,打刀哥了,就不在提黑魂了~
血源---板砖哥
说到劝退,就免不了要说一些魂like 游戏 ,免不了就要说《血源》。许多人都觉的加斯科因神父劝退,不过AKA觉的在神父之前还有个小怪也是非常劝退的...那就是亚楠中心一出来下楼梯后的板砖哥了,这里其实是板斧。这是我玩《血源》第一个被卡住的怪,然而最让我挫折的是,我费了很大力气终于打死后..就掉了一个血瓶。
仁王---飞猿魔
不知道大家玩《仁王》最讨厌哪个boss,反正AKA在玩这 游戏 的时候,包括我群里的小伙伴都被飞猿魔卡了很久。甚至到 游戏 终章时,重新打初期的几个BOSS时,飞缘魔还是又卡了我一阵。
生化4---电锯哥
是我电锯哥拿不动刀了,还是你李三光太飘了?
第一次遇见电锯哥,我是难的的弹药充足,药品不缺。然而没想到...
暗黑2---都瑞尔
跟小伙伴聊起这个话题的时候,也有不少人提名血鸦~不过AKA还是感觉都瑞尔更让人受挫一些。就因为都瑞尔,练就了我秒开回城卷轴的操作。
暗黑3---舔爷
说个鬼故事给你听,延迟遇上舔爷。
FC影子传说
如果说前面说的劝退还有很多吐槽的成分在的话,那FC《影子传说》则是名副其实的劝退,这 游戏 小时候楞被我完成《是男人就下100层》,开局看能坚持多久不死,长大后也没在尝试过这 游戏 ,至今不知道后面的风景。
EVE---新手教程
接下来这个也是正儿八经的劝退,曾经有人试图安利我这款 游戏 ,我搜了个视频看下了新手教程就放弃了。许多人估计和我一样 游戏 的引导教程都是很随意的就跳过去了,然而在EVE这 游戏 里,跳了新手教程就会发现根本不知道怎么玩。
鸡。
最后的最后,不解释。
我可以跟你说盟军敢死队几乎每一个敌人都是劝退怪吗?
几乎只要听到阿郎阿郎,或者警报响起就是misson fail。
不得不用lord save 大法。但是如果你非常不幸,刚save完且覆盖存档,回到 游戏 ,立刻被德国鬼子发现了,那么恭喜你,此关从头来吧。
这就不得不提老滚的鸡神了
海尔根逃出来到了溪木镇,刚开始玩总要试试手嘛,正巧旁边有只鸡 ,心想差不多和别的 游戏 一样新手村旁边杀鸡宰猪什么的,先砍一只试试手吧,结果整个村子的人都掏出了武器砍我,当时我就懵了,发生了什么?我还要做任务呢 你们为什么砍我?然后双拳难敌四手 挂了
欢迎来玩儿博德之门
哈哈
龙与地下城系列 游戏 其实都应该算上,
走出出生地,任何敌人都有可能秒杀你。
出门碰见一只狼,A过去,除了战士野蛮人一类的职业可能苟活一下,其他基本就死了。
什么?你说你有三个人?三个全躺也很正常。
而且,升级并不能让这种情况有什么改善。
即便没有敌人,
你还会被各种陷阱秒掉。
偷东西被卫兵杀掉,
围观别人打架被误伤死掉。
当你觉得等级高了,封神了,很牛的时候,
会有眼魔机关枪biu死,lich禁锢术死不见尸,吸血鬼吸等级重回学龄前,夺心魔吸智力瞬间变傻瓜……哦对了还有龙一巴掌吓死全小队……
这都不算什么,各种超强小队组合,他们的套路太深了……
估计很多人花半小时建好人物,进去十分钟就被劝退了。有兴趣可以尝试尝试。
在单机 游戏 中有很多着名的劝退怪 其中魂系列尤为明显 TOP1 黑暗之魂1——不死院恶魔
不死院的恶魔让不少玩家劝退 我相信没看攻略初见的玩家 都是拿断剑去硬打的吧 但之后发现旁边有一条小门 可以溜走 然后捡到武器回来再打 就很好打 但是没发现小门的玩家 或者没用黑火焰壶的玩家 估计就很受苦了 要么劝退 要么成为断剑高玩 本来是打算说一下活尸剑圣的 但之后考虑到活尸剑圣不用必须打 就只说了不死院恶魔
TOP2 黑暗之魂2(原罪学者)——咒缚者
黑暗之魂2中的第一个老师 我们亲切的称为咒老师 咒老师在黑暗之魂2中主要是教我们弹反课和翻滚课 如果你逃课 没关系 遍布多兰古雷格 所到之处即为教室 非常的尽职尽责 在王城中 两个咒老师还会为你补课 惊喜不惊喜
TOP3 黑暗之魂3——灰烬审判者古达
古达对比前两位老师可能略有不足 但是作为黑暗之魂3中的第一任老师 劝退的几率还是相当的高 听说你们灰烬叫我古达陪练弹反 进了无主墓地教你们什么叫高达 如果把无主墓地那的英雄古达放过来 我感觉黑暗之魂3的劝退率应该又翻倍 萌新初见的话对弹反不熟悉 二人转也可以很轻松打赢灰烬审判者古达 如果是英雄古达 还二人转 不存在的 一套军体拳分分种送回营火
喜欢的小伙伴可以点个关注 赞就是对我最大的支持~(哪怕不是真心的)
只玩过“MH”系列
1:大怪鸟
2:黑狼鸟(大怪鸟的加强版,真正的新人杀手)
3:蛮颚龙
4:毒怪龙(精神污染)
5:轰龙(轰爷nb)
6:野猪王(新手噩梦,无限猪车了解一下)
通常单机 游戏 的难度是循序渐进,让玩家在一路砍瓜切菜中逐渐需求到刺激,但也有部分 游戏 不按套路出牌,开局便是王炸,初始难度在整体上或许是入门级,而对我们手残玩家而言已经构成劝退了。
黑暗之魂3 古达(我的噩梦)
初见古达老师我是心怀不屑的,我曾听闻熟练掌握盾格挡技巧便得轻松闯过这教学怪,而我本人对自己的手速及反应是非常自信的,自认这种烂大街的套路洒洒水都能过,但没想到古达出手狠厉,招式大开大合,真是擦之即伤,触之即死,我上前硬砍一刀古达屁事没有,皮都不带擦破的,而我挨一刀半管血,第二两刀就送我上天,这tm是初始教学怪??呵,黑魂之名果然名不虚传,恕在下告辞!
只狼 武士大将
只狼嘛,大家都知道这个是割草 游戏 嘛,玩家如草的 游戏 。开局轻松惬意,普通小怪砍两刀就触发处决一刀带走,遇到成群的怪分而化之,一时间无人可挡,正当我暗暗嘲笑宫崎老贼不过如此时,第一个劝退小怪出现了,好像叫什么组长来着 强度倒一般,但招式诡异稍稍感到棘手,不过多死几次也就洞悉了组长出手套路轻松过关,呵,感觉也就这样吧,但后来与武士大将的交手中,我才明白正戏才刚刚开始……不知道多少强迫症被大将劝退。
上古卷轴 鸡神
老滚5的鸡可不是一般的鸡,在那嘎达里鸡是全村的宝贝,可以看但绝不能杀。新手一旦杀了那只鸡,没过多久全村人都会拿起枪刃来围杀你,此时我们面临两种选择,一束手就擒滚去监狱享受牢狱之灾,二顽抗到底,要知道我们向来是在其他 游戏 肆意割草的,那受得过这般委屈,还没怎么玩就得进监狱,就为了一只鸡?自然是操起家伙反抗,可是前期毕竟势单力薄,所以没怎么动手就被乱拳打死了。谁能想到一只鸡的影响力竟然这么恐怖!
虽然每个玩家的操作实力都不一样,但如果只判断自己操作上对某些BOSS或者场景怪也许有点不充分,下面来说说,在自己体验过的 游戏 中,一些着名的能够把自己劝退的怪物或BOSS吧~
《鬼泣》系列一一维吉尔
首次遇到维吉尔是在《鬼泣3》这部作品,由剧情的演变慢慢了解到维吉尔就是但丁的哥哥,对于维吉尔的评价,可以说面对各种招式,都是无缝格挡,还会出其不意给你来个大反击,这也是维吉尔沉着而不让人容易发现他弱点的强大之处。
不过他也不是没有弱点,他最弱的地方就是释放招式后的收刀动作,趁着他收刀那一小段时间就能够给他造成伤害,顶多也只能砍几刀,维吉尔状态恢复能力很强,如果太追求连招很可能又被他打反击!在《鬼泣5》首次接触维吉尔本人依然还是被教育了一番,那熟悉的招式相比起《鬼泣3》没有多大变化,只不过《鬼泣5》的维吉尔攻击范围变得很广,刀刃追击追得很紧,压迫感强烈!丝毫没有让人喘息的机会!
在剧情中尼禄成长速度飞快,对阵但丁和维吉尔也丝毫不逊色,如果换个角度,最终boss如果变成尼禄,介于尼禄恶魔之手、机械手以及恶魔多种形态出现,作为最终boss毋庸置疑是很强的一个对手,在《鬼泣》中维吉尔、但丁都纷纷变成过敌对的对象,那么后期尼禄作为下一个版本变成敌对对象也不是不可能,或许可以说可能会强的离谱!值得期待的~不过还得看编剧怎么编剧情啦~哈哈!
《黑暗之魂》系列一一各大boss
虽然《黑暗之魂》的小怪不会太强,但是一到boss关就会令玩家陷入灾难,各种死法都有,在《黑暗之魂》中,操作难度非常高,走位意识要强,另外还要记boss的攻击招式了,各boss的攻击伤害都是很高的,躲避操作就是一个难点!必须时刻卡走位,寻找时机进行切入!难度就是“没难度”!如果一开始就选最低配置出行,在没成型的装备面对boss更加是不堪一击~虽然这种操作有点作死,不过挑战性很大。这是一部缺却切切看操作的 游戏 ,没有任何捷径可言,劝退玩家也不在话下。
《只狼》一一boss
刀刀致命!防不胜防!选取时机格挡操作就是战斗的基本功,另外还要预判对手出招套路,依靠拉开距离可以躲避连招,《只狼》的boss有大有小,有人有怪,初体验感觉就是boss每一击都非常狠!不依靠技巧来进攻,是无法战胜的。比较值得感叹的是击杀动作特别好看!气派十足!
《乞丐模拟器》一一我劝退我自己o( ﹏ )o
这 游戏 有点现实,当一名乞丐的职业也不好当呀!对于新手来说更加残酷了,人的日常生活需求时刻需要满足,饿了就得找食物,翻找垃圾桶寻找有用资源,但还会摸到“屎”,这下又会扣心情点数,心情点数地下整个人会陷入崩溃状态,雨天还要找遮蔽处,不然温度太低会导致当场昏迷甚至死亡,买彩票是发财致富的关键?NO!NO!NO!只有一时的幸运不会有一辈子的发财,另外乞丐还要通过不断努力来改变自己生活,打造属于自己的栖息所,然而在这款 游戏 中,“劝退怪”这个也许就是“需求”和“垃圾堆”了。想成为丐帮帮主,真的不容易呀!
D. 游戏运营-如何洗玩家 - 草稿
这篇文档用于记载一些我看到想到的一些游戏产品运营思路~~
注:文档中策划泛指游戏运营过程中主导游戏内容的工作人员
根据游戏的不同阶段,一款游戏会设定合适的KPI数值,用于对产品岗位的能力进行考核,从而引起游戏市场,游戏活动,游戏内容的一系列连锁变化,后来就导致,很多产品为了追求KPI某一指标的极致,以至于开发出各种压榨玩家,缩减游戏寿命的活动出来,这就是典型的屁股决定脑袋,让本末倒置了
这个词是我在右小死的某集视频里第一次听说,带给我极大的震撼,但似乎在游戏策划圈,这个词都已经听得耳烂,对于策划人员而言,游戏的寿命,玩家,不过是为了完成KPI的一个数字而已,量化这些东西,才可以让决策更加冷静,也能更好地去压榨他们
而洗玩家就是如此,对于免费网络游戏而言,只玩游戏不充钱的玩家会有很多,但是却还是要占用游戏服务器资源,这种玩家在策划眼中的价值只有撑一下AU,给付费玩家带来更好的体验,一般而言游戏中的付费玩家和免费玩家也会符合二八定律,就是说这二成的付费用户维护着服务器供八成免费玩家游玩,有一句话通俗地讲,免费玩家也是运营商提供给付费玩家的游戏功能之一
很多策划会用蛀虫之类的词去称呼我们这些免费玩家,然后将做一些免费玩家无法参与的活动来劝退我们,称为洗玩家,这就很过分了,游戏说到底是服务业,就算客户在星巴克里不花钱占了位置,也不应该被店员用扫把赶走吧
但是洗玩家这个想法确实是有意思,为什么玩家洗掉了,营收反而能更高呢——因为洗玩家意味着充值活动,洗掉的不止是免费玩家,其实还有很多轻付费玩家,面对高额的充值活动只能望之项背,忍痛离开游戏
但是 无脑的洗玩家是愚蠢的
一个人愿意在星巴克坐着,可能是因为他无处可去,可能是因为他穷,但是也是给星巴克一次让他认识这家店的机会,认识这家店里卖得产品的机会
如果他知道了你这里有二十块钱的特价咖啡,他可能会来一杯,如果他没钱,但是他喜欢这里的格调,他可能下次会来一杯
一个优秀的商人永远都不能错过任何一个潜在的顾客
无脑赶走顾客的那些人,无非是因为这家星巴克不是他开的,他只是一个店员
这种人的一辈子的体量,也就仅仅是一个店员了
真正成熟的策划当然也会洗玩家,但是用的是 更高级的工具
类似于被人说烂的价格歧视——让你买咖啡,并且让你买第二杯咖啡,其实运营一个游戏产品完全可以借鉴实体运营的思路,关键是能不能合理地把别人的衣服套在自己身上
下面就是我个人对于洗玩家的理解了
如果一个游戏终有结束的时候,那么它能创造的价值便是有限的,这个极限在哪里,就是本文所追寻的目标,让游戏在生命周期内创造最大的价值
所有的游戏指标都应当是为了让游戏可以最大化地创造价值而产生,而不是为了今天能捞多少钱——
所以洗玩家的目的要时刻明确,为了游戏产品的最大化收益
这个目标造成了 洗玩家通常具有的三个步骤 :
· 大力宣传,拉取流量 ,获取大量免费用户
· 消费尝试,培养消费观念 ,争取让免费用户变成付费用户
· 组合消费策略 ,让付费用户投入更多的钱
选取 游戏产品中 最主要的货币 (充值货币),以及货币产生的 商品 (包括并不限于数值,功能,服务,礼品等,但不可以是人民币)
*商品的虚拟价值应当有指数级的提升空间,如暴击率越高越贵,至少也应有线性提升空间,如皮肤越出越多
对于一款新游戏而言,游戏前期的火爆程度直接影响游戏后期的盈利率
所以在一款新游戏发布的前期, 切忌过度关注盈利 ,将重心都放在收拢人心,积累口碑上,无视充值相关的活动甚至放弃充值入口
注水就是我们说的发福利,通过发福利积攒人气,制造火热气氛
但是发福利也不能硬发,一定要克制,降低游戏难度的同时,树立商品在用户心中硬通货的地位
*比如,百分之一的暴击率需要使用1万点券提升,我们就签到一个月送一万点券,或者在线三小时送一千点券,或者拉进十个新玩家送一千点券
*几种活动混合使用,一个玩家两三天即可提升一点暴击率,再通过技术手段提升低暴击时实际触发暴击的几率,让玩家注意到暴击属性的收益可观,那么实际价值产品的地位就留存下来了
此时期的活动三条路线,综合使用
提留存 :每日登陆奖励,周签到,月签到
提DAU+游戏时长 :在线x小时送/完成x任务送
提新增率、病毒率 :邀请送,分享送
此时期应当着重关注的数值
---DAU(上升)
---留存率(稳定)
---游戏时长(上升)
*该时期应保证有大量新进玩家,以照顾新进玩家情绪为主
* 忌讳将大量福利内容展示给新进玩家
*因为通常新进玩家不知道游戏中什么东西是有价值的,此时一股脑推给玩家一堆福利给人以廉价的感觉,而且让人厌烦
*用户首登弹窗最多只有一个页面,通常是每日登陆,其他奖励通过活动/任务入口领取
*新手引导的深度排序:
*普通提示(不影响用户进行其他操作)>黑屏提示(用户只能看见引导区域,不进行引导不可进行其他操作)>弹窗介绍(弹窗介绍每一个按钮的功能,但用户只能点下一步不能直接体验)
*很多游戏策划特别喜欢设计傻瓜式的游戏教程,生怕玩家不会玩不知道干什么,就用黑屏的方式告诉玩家,我们这里有活动入口,我们这里有充值入口,就差把充值选项全屏放大贴在用户眼前了,但是世界上没有人会喜欢别人把自己当成傻瓜,这种填鸭式的教学教不会玩家如何去玩游戏,只会让人感到心烦
*我认为真正符合人心的新手引导应当是渐进式的,应该是恰到时机的温馨小提示,所以建议新手引导采用提示融入系统,根据用户游戏时长依次提供相应的提示,而这个时机就需要策划去精心分析与大量用户反馈才能得出结论了
(使用少量直接价值刺激货币消耗)
游戏开服之后,经过注水,玩家日活达到平稳,此时几乎就是游戏在轮洗盘中的巅峰时期了,此时要着重培养的就是玩家的消费能力
通过提供越来越多货币的消耗渠道,让玩家口袋里存下来的货币开始往外流出,可以设定一个高价值的超级商品,让玩家慢慢攒,但同时也应该提供给玩家更多诱人选项,让玩家中途转向
这一方面,盛大的运营做的真的无可挑剔,我玩过一段时间球球大作战,球球每天可以通过分享拿到五颗棒棒糖,也能通过比拼技术的生存模式获得一些棒棒糖,但是游戏里最豪华的凯旋皮肤需要三千棒棒糖
游戏的定价正处在希望和绝望的边缘,如果你真的喜欢或者技术有一定实力,拿到这个皮肤也需要三个月,而这三个月内,会有无数只卖一百棒棒糖的限时新皮肤,新外观
玩家处于这种抉择的时候会很容易更加沉迷与游戏内容
球球大作战是通过限时绝版皮肤的方式刺激货币消耗
而同样的,现在游戏界还有更多方式可以消耗货币
竞技场的入场券(炉石传说)
抽奖、竞猜、开宝箱的钥匙(养成游戏)
包含商品的大礼包(比较直接)
附魔、强化的强运符、扭转符等等(大量RPG游戏)
做这些的目的只有一个,就是让玩家不消费感受消费的乐趣
就像你经常来星巴克闲坐,那我就给你送一杯最便宜的咖啡,或者你一个月每周来签到我送你一杯卡布奇诺
那玩家尝过了咖啡的甜头(苦头),如果恰巧是他所喜欢的口味,那他下次进行消费的概率就会大幅度提升
所以这一阶段商品的价值会逐渐深入到玩家心中,那么如何选择商品作为未来清洗的主力,有两个思路可以选择:
一种是衡量数值,留意玩家的口味,重新确定玩家喜欢什么商品,保证玩家在获得商品时的成就感
还有一种比较激进的思路,发动玩家制造话题,夸大或切实提升中奖的覆盖面或数值收益,让大家勇于尝试将自己手上的货币投入到我们希望培养的商品上
两种方式各有利弊,需要策划根据实际情况去衡量
在这阶段,我们所关注的仍旧是DAU与留存,但是更大的数值分析应当放在货币消费率与消费流向上
---DAU(上升)
---留存率(稳定)
---游戏时长(上升)
---货币消费率(上升)
---货币流向(关注)
通过前一阶段的扩容,玩家内心的欲望得到满足与膨胀,此时就要开始制定下一步的消费策略,引导玩家尝试消费了
玩家品尝玩卡布奇诺之后,我们就可以退出一元限购卡布奇诺的限时活动,或者优惠券半价
可以让玩家比较艰难地获取这个名额,比如抽奖、比如英雄联盟幸运星
但是一定要扩大受众面,让大量玩家享受到低价优惠地折扣
而且这个折扣一定要有时限,哪怕你隔一段时间就出来一次,也一定要有时限
形式有很多,低价甩卖的台词我们在现实中也听到过无数
什么老板带着小姨子跑了,交不起房租含泪大甩卖
也可以有神秘感一点,就是你是我们的锦鲤,一折优惠独宠你一人
包括但不限于一元首充,折扣优惠的形式
如果前期控产出量比较完美,也可以较低的原价出售一小部分顶级装备、外观
比如说天空套,鞋子只卖10块钱,其他部位装扮都要一百,类似的
达到只需要充一小部分钱+送的钱就可以获得很大满足
此时付费玩家的消费比率应该飞速上升,付费玩家的人均消费额应该呈下降趋势,但是根据不同游戏的策略可能会不一样
日活应该是没有什么影响的,深度玩家比例应该有所提高
---付费玩家占比 上升
好了,我们终于来到最最最最后的清洗阶段,当付费比达到一定程度
玩家也会尝试购买一些原价的商品,像是比较便宜的30元拿铁
但是这还不够,我们相信我们的客户不仅仅只需要30元的拿铁,如果第二杯半价,他可能还会再续一杯
此时,价格歧视策略就能拿出来用了
相当于漂白阶段大量低价活动的进一步扩张
初了常规的价格歧视策略,还有缩短新商品产出周期的形式
玩家往往会有喜新厌旧心理,一款拿铁,刚喝的那段时间感觉不错,但是时间长了,看到周围人都在喝新奇的咖啡,也会想去尝试一下
以前每月都会推出新品咖啡,而且20元首周特价,比拿铁还便宜,那么就会有很多人愿意买新品
现在我们每周推出一款,那么我们自然能收获到更多利润
但同时,也会有很多顾客感觉我原来每月才花二十块,现在却要每周花二十元喝咖啡,真的太贵了
所以会有人直接放弃买咖啡,但是留下来继续喝的人的付费额,一定要跑过人员流失
原来每月10人买20元咖啡=200元
现在每月3人买4杯20元咖啡=240元
如果你只留下了2人会每周都来买咖啡,那么你这个定价策略或者推出新品的周期就存在硬伤
所以比较建议是将原来一年的周期逐月缩短,或者定价策略逐渐放高
在实际游戏运营中,包括但不限于这些例子
每年一次的终极皮肤改为半年一次甚至一季度一次
每年出一次的加暴击的史诗套装变成三个季度一次
让玩家手上的价值品贬值,刺激购买新的装备/外观
这一阶段我们关注的是游戏实际的盈利率,同时也要关注玩家流失量是否过大
玩家流失量过大将导致游戏寿命剧减
如果剩下的3个人每周都来,却发现周围原先爆满的咖啡厅现在都没什么人了,久而久之也会对来喝咖啡产生抗拒心理
从而导致仅剩的3人变成2人,同时因为这三人消费额都比较大,就会使得实际利润攀上一个高峰后急剧萎缩
那么这个持续利润的临界点在哪里,就需要策划根据游戏的生态自行调节了
---实际利润(上升)
---日活跃度(缩减)
经过一轮清洗之后,我们的游戏应当具有以下状态
---实际利润(平稳甚至下降)---日活跃度(缩减)
此时需要立刻放慢你的清洗计划,重新进行一波注水活动,注水活动很可能会伤害到老玩家的利益一定要注意
如果伤害到老玩家的利益,那么这种注水活动一定要克制
构建新的货币与商品,为玩家带来新的体验也不失为一个办法
然后新的一轮清洗就开始了,游戏是崇焕新生还是死于非命,就全看团队操作了
由于大多数游戏DAU具有周期性,一般符合现实生活中假期规律,以此为依据可制定洗盘周期,一年,半年或一季度,再此基础上进行更细致地划分。
一款优秀的游戏产品可经过合理的复洗焕发新生,如DNF。
也可能因为过激地漂白导致游戏周期急剧缩短,如剑灵。
如何合理运用洗涤手段让一款产品创造出最大的利润,是每一个产品运营岗的同僚们需要时刻思考的问题。
当一款产品的生命周期达到大后期,可以考虑深洗。
比如说游戏革新换代,技术实在无法跟不上时代,像是传奇这样的
通过进一步提高清洗力度,急剧压缩游戏寿命,来促进关服
这必然造成难以逆转的后果,可以说是将黄金折旧换钱的做法
但是否值得这样做,有很多因素
如果是游戏小厂,就只能看这游戏究竟是黄金还是青铜了
如果是青铜,让玩家早点离开劣质游戏,我们最后能卖个黄金价,不失为一个两全其美的事
如果是游戏大厂,可能会考虑声誉问题,让游戏慢慢养老,直到最后一个玩家离开服务器
但是这种气度并不是谁都可以做得到的,毕竟维护服务器也需要钱,需要人
一个游戏如果真的到了晚年,应该是苟延残喘,还是安乐死
这也是一个问题
开场提供更多额外奖励,递减直至达到期望时长。
如果希望玩家在咖啡厅多坐一会,你只需要说在咖啡厅喝咖啡满两小时,就有一杯特价咖啡,就会有很多人把你的咖啡厅挤得满满当当的
你如果说喝咖啡满六个小时,就送一杯女仆咖啡,或许很多人就赖在咖啡厅不走了
本质上就是这样,实际操作肯定要有更多因素考量
人们都说,时间就是金钱。
但对于游戏这种娱乐方式。
玩家会通过金钱购买虚拟时间。
游戏内容付费的本质,是心理满足与娱乐时间(*待斟酌),下文称其为收益
普遍的,游戏获取收益的难度(r)是呈现指数上升的,
因此游戏内容的价格等级(p)也是呈指数上升的,
而游戏提供的收益(i)往往是直线上升的
因而玩家消费收益(c=i/r)是呈对数上升的,但消费的边际效益(c-i)是下降的
玩家的理性消费会看重边际效益
玩家腰包和生活经验则影响玩家对边际效益的接受度
对于一个月入千万的玩家来说,接受边际效益为负的消费也未尝不可
关键是提供的商品是否是玩家需求的商品
我将游戏所能提供的商品归类为两种
虚荣型商品,时间型商品
虚荣型商品包括,外观,等级,数值表现等满足玩家虚荣心(对外表现与内在满足)的商品
时间型商品包括,资源,游戏时间,加速,传送,buff等降低玩家肝度的商品
虚荣型商品是本质,时间型商品是为了服务于虚荣型商品,简单说就是用金钱买时间
金钱买时间是目前大多数游戏商品的本质,也是最方便衡量的手段
我手上有一个亿,需要一把屠龙宝刀,但我想免去刷屠龙宝刀需要的时间
所以我买屠龙宝刀的本质,背后实质上是买的刷屠龙宝刀用的时间
这也是资本主义剥削人民的本质:劳动时间(误
这个劳动时间要么由商人为玩家代劳,要么就由策划为玩家解决
例如:英雄联盟加入任务,排位胜利有百分之50的概率掉落年限皮肤碎片
两百个年限皮肤碎片可以兑换龙年限定
玩家必定纷纷表示太肝了,要不起,而土豪玩家分分钟找人代肝集齐一整套年限
因此商城同时出售5元一个皮肤碎片,土豪玩家就会直接把钱冲进游戏里而不是找商人
平民玩家则会想我赢一局就是2.5元,从利益上驱使一小部分玩家进行游戏
同时在攒够199个皮肤碎片的时候,大多数平民玩家会选择掏钱买一个,省去再打两场的麻烦
这也正是剑灵在前段时间想到的改革方针,副本概率掉落商城道具
我作为一个玩家在里面感受到确实拉动了游戏内部的活跃度
此举也让运营方获取了相当的利益,只可惜或许这部分利益或许太少,并未长续坚持
(游戏商人的存在实质上为策划指明了盈利的方向)
(如果你不知道应该怎样策划游戏商品,不如带入思考如何做一个游戏商人)
其实和现实中的比特币,区块链玩法是一样的,只是在游戏中,比特币/区块链替换成了数值/外观
同理,如果暗示养的号可以等价兑换成人民币(赋予实际意义),就更能刺激玩家消费率
原始制度 买断制
一级制度 道具/数值付费制
二级制度 概率付费制 抽卡
三级制度 沉没成本付费 battle pass
battle pass变种
一个卖100元的赛季包,随着用户获得一定的经验,升级battle等级,在每个等级降低赛季包价格,最高零折扣
后续的更新中我会在本页逐渐完善以上内容。
E. 有哪些游戏是着名的新手劝退游戏
单论新手劝退这一点,我不认为有任何一款游戏比的上游戏王,如果你想反驳请回答我下面出的问题:
请区分以下几句话的区别:
一 丢弃一张手卡,以对手场上一只怪兽为对象才能发动那只怪兽破坏。
二 丢弃一张手卡才能发动,选对手场上一只怪兽那只怪兽破坏。
三 选对手场上一只怪兽那只怪兽破坏那之后丢弃一张手卡。
不懂游戏王的可能觉得他们除了语序以外没有区别,但是他们的差别大的很,一二中丢弃一张手卡是发动条件如果被无效了还是要丢卡,但怪兽不破坏,三不用。一效果取对象二效果不取对象二效果不会因为怪不会成为效果对象而被无效化。听明白了吗?然后这在游戏王当中属于什么样子的难度呢?就相当于王者荣耀新手教程打阿轲的难度,也就是你把这个搞懂了相当于游戏王的新手教程都还没有过,说到这我想起了游戏王的一个笑话。
一只怪兽离场的效果在游戏中的命名:
炉石:亡语
游戏王:当这只怪兽被破坏后才能发动
当这只怪兽被送入墓地后才能发动
当这只怪兽被战斗破坏后才能发动
当这只怪兽被效果破坏后才能发动
当这只怪兽被除外后才能发动
当这只怪兽因为对手的效果破坏后才能发动
当这只怪兽被战斗破坏送入墓地后才能发动
当这只怪兽被效果破坏送入墓地后才能发动 当这只怪兽因为对手的效果破坏送入墓地后才能发动
当场上侧表存在的这张卡被破坏后才能发动
当场上侧表存在的这张卡被送入墓地后能发动
当场上侧表存在的这张卡被战斗破坏后才能发动
当场上侧表存在的这张卡被效果破坏后才能发动
当场上侧表存在的这张卡因为对手的效果破坏后才能发动
当场上侧表存在的这张卡因为对手的效果破坏送去墓地后才能发动
当场上里表存在的这张卡(重复上述过程)
把这张卡从手卡舍弃后才能发动
把张卡从手卡送入墓地后才能发动
说白了就是太复杂了,还有恒古一问:你这个效果取对象吗?
F. 如果是你,你会如何劝退一名LOL萌新
为了劝退一名撸啊撸萌新,首先你要让他认识到现在这个游戏竞争的残酷性,和很多高手玩家,还有一些职业比赛选手的退役,都让主播行业变得很难,为了让这个萌新劝退,所以我们要让他了解这些,这样子就很容易劝退他。
G. 帮我出个主意,怎么办,怎样让我弟弟停止打网络游戏
先停学,然后接他回家,把电脑封起来。待一段时间如何戒网瘾
一、不要漫无目的上网,要给自己设定上网时间及明确目标。
二、尽量在公共场所上网,这样才能预防在隐秘空间上网而造成的虚拟空间中毒。
三、删掉电脑中的网络游戏,只留下工作和学习的软件工具。
四、要有规律运动,不要老是坐在电脑前,更不要在电脑前吃饭。
五、寻找其他让自己感到有趣的事来做,以消除不上网带来的空虚感。
《当代教育》栏目《十个小时的启示》、《心灵的碰撞》两期节目播出后,观众反响强烈,片中华中师范大学客座教授陶宏开教育孩子的理念和方法也得到了广大家长朋友的一致认可,为了帮助更多家长解决孩子成长中遇到的问题,《当代教育》栏目、cctv.com教育频道于11月15日18:30-20:00邀请陶教授作客央视网站,与家长及孩子们网上在线交流。
开场白:【华中师范大学客座教授陶宏开】:大家好,我是陶宏开,我1964年进入华中师范大学外语系学习英文,1968年毕业,文革后考取华中师范大学历史系章开沅教授的首届研究生;1984年,应美国密西根大学之邀,到美国访问深造;1989年,定居纽约,从事中美文化教育的比较研究,及素质教育实践;2002年春,从美国退休回到故乡武汉,应华中师范大学之聘,第三次走进母校美丽的校园,开展素质教育。今年5月初见武汉晚报头版头条的文章《谁能救救我的女儿》,是一个母亲向社会求救,希望有谁能帮助她的女儿脱离网瘾,回到正确的人生轨道。我以为是个个案,就主动提供帮助,挽救了她。随之展开了这个挽救活动。
【glorious66】:陶教授您是我唯一救儿子的希望,自从您的出现给我的生活带来了一线希望,如何跟您联系?
【华中师范大学客座教授陶宏开】:请问您是来自哪里?
【ER31】:陶教授: 您好!我是内蒙古自治区包头市一位孩子的母亲,孩子正值青春花季,无意间接触网络游戏,从此深陷其中三年不能自拔逃课、辍学,2003年被省重点高中劝退,后重读高中,在读高二,因自己调整不好,又沉迷不能自拔。至今已二十多天没上学了,马上就第二次失学了!一个曾经荣获全国数理化奖的优秀学生,因上网成瘾,如今马上就要流浪社会!听说陶教授成立了“挽救上网成瘾者”志愿队,成功帮助了近百名学生,请问陶教授:我的孩子能否得到志愿队一对一的帮助?如果可能我将带孩子到武汉接受帮助。
【华中师范大学客座教授陶宏开】:现在我正在全国各大城市巡回演讲,培养各地的志愿者队伍。我先后到过石家庄、长沙、青岛、天津、郑州、北京,下一站我会去合肥、南京、济南、银川、哈尔滨等地。我希望你能向你们当地的有关单位或媒体反映这一情况,然后与我联系。我愿意无偿地安排时间,到你们那儿培训志愿者,解决当地的问题。我的电话是:027-88232259,请你们耐心打过去吧。
【啄木鸟飞呀飞】:怎么样才要发挥网络的有利作用?请陶教授指点一二
【华中师范大学客座教授陶宏开】:我认为电脑和网络是我们新时代的标志,作为新时代的人如果不懂得电脑和网络,是不会有成就的。但是要注意,电脑和网络是工具,而不是玩具。用电脑的人是聪明的人,只是玩电脑的人是不够明智的。善于运用电脑和网络,会帮助你成功,如果只是沉迷于电脑网络游戏或聊天,会导致你失败。以上是我的忠告。
【xiaocao029】:陶教授: 您好!看了《当代教育》栏目《十个小时的启示》、《心灵的碰撞》两期节目播出后,我就一直想方设法和您联系,今天在网上看到您作客央视网站,真是太好了,我要好好向您请教。
我的孩子(男)今年18岁,上高三,就读于我们县城最好的四星级学校。可是自从进了这个学校之后,成绩就没有好过,在班级里总是倒数。本来去年就应该考大学,因为成绩差,我们为他办了休学重读(到别的学校上了一个月的课即回原校上课了),等于没有休在家里。他原来的同学有的已经考上了大学,有的在复读。照理他应该发愤学习,考上一个重点学校,可是事与原违,这次期中考试高考5门总分才372分,这个分数在江苏连本二都上不了,教授您说我们该怎么办?我们找他谈话,他不理你,给他写信放他书桌上,他撕了放费纸篓里;我也常常和老师联系,叫老师找他谈,可他在老师跟前没声音,老师说他是温腾水,一点激情都没有。到目前为止,我们很难进入他的内心世界,给我们说说他的心理话。他是光有远大的目标(高考目标是“武汉大学”,“武汉大学”在江苏招生要600多分),缺少吃苦的实际行动,玩性太大,老师布置的作业不做完,玩要紧。喜欢上网、打篮球。上个学期有好几次晚自习不上,泡在网吧里,本学期是周日下午休息到网吧里去,叫他不要去他不听,说是到学校去,最后还是在网吧里找到他。每天下午放学到晚自习之间有一个小时休息时间,他就打一个小时篮球,不吃饭,到晚自习下课后买点小吃;他还注重自己的形体,每天都要在镜子前照一下,为了怕胖,饭吃得很少,说了也不听,长期这样胃都收缩了,中饭只吃一俩都不到。每天晚自习下课总要比别人晚6-7分钟左右,有个女同学是他的路友,为了陪她绕远道回来。有一次俩人居然去吃夜宵,晚了40多分钟到家,找他谈话他还拍桌子说“我不就是成绩差点吗”?您说这种状况我们要怎么做才能让他把学习成绩搞上去?请指点,万分感谢!
【华中师范大学客座教授陶宏开】:我大概在23号左右到达南京,会在当地培训江苏南京的志愿者,帮助你们解决当地的问题。请你们关注《南京晨报》的报道。
【水动铃岚】:您大约什么时间来济南!期盼与您尽快见面!
【华中师范大学客座教授陶宏开】:【水动铃岚】你好,我已接受济南电视台《泉城夜话》栏目的邀请,不久将会去济南培训当地志愿者,并举行报告会。请你关注这个栏目,到时我们当面交流。
【mathematics521】:我是哈尔滨的,我的一个朋友沉迷于网络.我真的不希望他这样,真的很想帮他,可我不知道该怎么做.
【华中师范大学客座教授陶宏开】:你好,我已接受哈尔滨《新闻晚报》的邀请,将于12月上旬到哈尔滨举办演讲会,并培训当地的志愿者。请你关注该报,到时我们当面交流。
【glorious66】:能来呼和浩特吗?我愿出一切费用.
【华中师范大学客座教授陶宏开】:让我感到惊讶的是内蒙古已给我打来很多求救电话,我曾经明白告诉他们,希望你们组织起来,通过当地的有关机构或者媒体和我联系。我会安排时间,去你们那儿举办有关报告会,并培训当地志愿者。这是目前最好的办法,因为要找我的人太多了,我只能依靠社会的力量,全社会的关注,一起来解决这个问题。
【水动铃岚】:问志愿者有什么要求吗?
【华中师范大学客座教授陶宏开】: 我认为作为一个这样的志愿者,首先需要有良好的社会责任心、真正的爱心和持久的耐心。当然,也需要一些文化和专业的基础,比如说有过教学经历,或者行政工作的经验,当然最好是有心理学的基础,甚至有心理咨询师资格证。
【心安在】:请问陶宏开教授你认为让孩子戒网瘾是一件容易的事吗?你认为最好的方法是怎样的?
【华中师范大学客座教授陶宏开】:很多人认为这是一件很难的事,其实世上无难事,只要有心人。今天晚上9:45中央电视台一套《新闻调查》栏目首播一台关于我帮助一个孩子戒网瘾的节目,这个孩子是《新闻调查》组他们首先去和他沟通,然后才带到我那儿去当场解决问题的。从这个节目中,你可以看到戒网瘾的问题既难,同时也是可以解决的。我希望你能从这个节目中找到一些答案。
【漫游世界】:青少年上网成瘾,大多是因为迷恋上网络游戏,尤其是武打暴力游戏对青少年危害甚重,请问我们国家应当如加强网络资源的开发和利用,为青少年提供更多健康有益的精神文化产品?
【华中师范大学客座教授陶宏开】:我刚从美国回来,才发现国内青少年上网成瘾,迷恋网络游戏,特别是武打、暴力游戏对未成年人造成严重不良影响,也感到非常沉痛。我现在在全国各地巡回演讲,培训志愿者,希望能够挽救每一个上网成瘾的孩子。同时我也强烈地呼吁有关单位能够真正地有法必执,真正地管理好各地的网吧,真正地不要让未成年孩子沉迷于网吧的网络游戏。同时,也希望所有有良心的有关从业人员,不要只是为了追求金钱而违反有关政策,使得青少年沉迷于网络游戏,摧毁家庭;我也希望所有有良心的有关工作人员多开发有益于青少年身心健康,有助于青少年学习的网络资源,从而帮助我们国家的未成年人有健康的成长环境,中华民族的伟大复兴才能真正实现。同时,我更希望每一位家长、每一位有良知的教育工作者和有关从业人员,和我一起来呼吁,来寻找更好的方法,帮助我们国家解决好教育未成年人的问题。
【ER31】:如果孩子就这样沉迷不能自拔,显然有人点拨,如梦方醒,在没有外人的帮助下自己能够从迷失中醒悟过来吗?需要多长时间?
【华中师范大学客座教授陶宏开】:从我接触的个案中是有一些孩子长期上网打游戏以后,也感觉无聊,能够渐渐地迷途知返。很可惜的是在大多数情况下,的确需要外因的帮助,至于说需要多长时间,这是依人而异的,每个个案的情况内因外因情况不一样,我们不可能一概而论,只能具体情况具体分析。
【漫游世界】: 陶宏开教授您好,感谢您关注青少年网络教育,使我们这些家长在一片迷茫中看到了希望,请您进一步给我们谈谈作为家长如何才能在家庭教育过程中做到“负责任、有爱心、能耐心”这一基本要求?谢谢!
【华中师范大学客座教授陶宏开】:作为一个家长当然应有责任心,这个责任心就是永不放弃。我听了不少家长绝望地说,我早就准备放弃了,我用尽了一切方法都没有用,所以只能放弃。我决不认为这个家长真的运用了一切方法,他只是运用了他所认为的一切方法,肯定还有更多的有效的方法他没有用到,所以孩子没有转变。因此,我希望每一位家长绝对不要放弃对孩子的责任,我相信每个孩子都是可以转变好的。没有教育不好的孩子,只有不正确的方法。至于说爱心,我发现不少家长总是用物质和金钱来表达爱心,从而把亲子关系物质化、金钱化了,这是错误的。我们一定要用真正的情感来建立亲子关系,这才是真正的“爱”。至于耐心,是和责任心和爱心紧密相关的。如果你真正有了责任心和爱心,你就决不会放弃,你就会有持久的耐心。
【soilsea】: 有网瘾是心理有问题吗?
【华中师范大学客座教授陶宏开】:每个人都或多或少的有一些问题,但是心理学在我们国家还是个比较新的行业,由于受到中国传统文化的某些影响,很多人很忌讳有心理问题这个事实。因此,一般来说,我不把有网瘾定为心理问题,是为了有助于帮助有网瘾的人不抗拒救助。其实,网瘾是否心理问题并不重要,关键是我们要找到他们上网成瘾的根本原因,从而帮助他们加以解决。我希望家长们不要病急乱投医,随便给孩子贴上“你有心理问题”的标签,而导致孩子的反感,增加解决问题的难度。而且我从大量个案中也发现一些不成熟的心理咨询从业人员,不负责任地乱收费,乱开药,不但不解决问题,反而导致孩子问题更加严重。这些惨痛教训值得家长们警惕。我希望所有有社会责任心的心理咨询从业人员,真正对每一个求助的上网成瘾者负责。不但要收费,更重要的是真正帮助他们健康脱瘾,回归健康的人生道路,找到一个健康的自我。
【hylxy】:请问高中生学习应注意些什么??能适当上网吗?
【夜郎人士】:我觉得能。现在高中生的学习压力很大,适当的上网可以让学生能了解更多的新知识,但不能上得太多,也以适当的放松一下
【华中师范大学客座教授陶宏开】:我认为【夜郎人士】网友的回答有一定道理,但现在的问题是由于当今中国的家庭独生子女家育、学校应试教育和社会不健康文化的影响,导致大量青少年,特别是高初中生自控能力较差,往往一上网很容易成瘾。而且我发现,现在学校的风气是每到课间或课前课后,学生们谈的大多是如何打游戏,谁打得好,严重影响他们的学习。有一些高中生以上网放松为由而开始,最终导致他沉迷网络游戏,而荒废学业。令家长们十分痛心,甚至成为严重的社会问题。这是值得我们警惕的。
【心安在】:陶宏开教授,在你已经救助的网瘾孩子中成功率是多少?成功的又有出现反弹的吗?
【华中师范大学客座教授陶宏开】:我可以说,只要父母能够真正和我配合,成功率可以是99%。成功了又反弹的,这是一种必然现象,所以每次我交谈以后,还要做相当的后续固化工作。因此,工作量越来越大,所以目前我认为,最好的办法是发动全社会来关注这个问题。爱国诗人陆游曾有两句咏梅诗:“何方可化身千亿,一树梅花一放翁”,我也希望通过各地的培训活动,出现更多的志愿者来和我一道从事这一工作。不但是一次次的交谈挽救,更重要的是大量的后续固化工作,有志于从事这样工作的中国人,让我们一起来努力吧。
【心安在】:个别老师把上网的孩子说成有“心理问题”让看心理医生,这是否是错误的?老师对网瘾的孩子没好脸,这是否也是造成孩子厌学的因素?
【华中师范大学客座教授陶宏开】:一般来说,我不赞同随意地把孩子上网说成是心理问题,因为心理学在我们国内还是一个比较新的课题。一般中国人很容易把心理问题与精神或神经问题等同起来,造成他们心理上的反感。所以我们最好是不要随便给孩子贴上“有心理问题”的标签,导致孩子产生严重的抗拒情绪,妨碍对他的帮助。“老师对网瘾的孩子没好脸”是绝对错误的,是一个不负责任的表现。作为一个当代的教师,应该是教书育人。当孩子出现问题的时候,我们作为一个教师也有责任,应该是拿出责任心、爱心和耐心来帮助他,而不是对他“没好脸”,更造成孩子的反感心理。从而更深地陷入网络游戏,而不可自拔。所以,我希望所有的老师们要既教书,更要育人,要帮助孩子克服网瘾,回到正确的学习生活中来。不然,是会造成孩子厌学,甚至逃学、辍学。这是我不愿看到的不良后果。
【soilsea】:在青年中培养志愿者不是更好吗,可以消除一些不必要的问题。比如代沟。。。。。等等,陶教授你认为呢?
【华中师范大学客座教授陶宏开】:我当然希望这样,而且我早已这样做了。我早期(即今年5至7月份)帮助的上网成瘾孩子不但自己脱离网瘾,回到学校,而且他们也成了我的志愿者,也帮助了他们周围的同学和朋友。这样做的效果当然会很好。
【CFTV】:网络就是社会发展的趋势,戒了网瘾,没准又有什么东西出来还会上瘾的,就象原来的游戏机发展到现在的网络一样!教授怎么看呢?
【华中师范大学客座教授陶宏开】:解决这个问题的最根本方法就是改革当今的应试教育,真正推展科学的素质教育,从而提高整个中华民族的素质,就可以提高人们的思辨能力、自控能力和自我平衡能力。这样,网络成瘾的问题就迎刃而解了。我们绝对不要有网络恐惧症,网络是我们新时代的标志,新时代就是高科技时代、信息时代,我真切地希望每一个人能正确地对待网络,学会应用网络,提高自己的自身素质。那么,整个中华民族的素质的提高就有希望了。
【wangyang512】:陶教授,您好,我现在很迫切的想和您联系,请您指导一下我们这些满腔热血的青年人吧.
【华中师范大学客座教授陶宏开】:如果要得到社会的认可,一定要有社会的实效性,即真正能够帮助人们解决需要解决的问题。如果你们想帮助上网成瘾的孩子,你们可以参加我在各地举办的培训班,掌握正确的方法去解决问题。你们的公益性网站自然会得到社会的认可,就像我现在一样。
【glorious66】:孩子没有觉醒,父母如何让孩子醒悟?
【华中师范大学客座教授陶宏开】:孩子没有觉醒,关键在于父母首先真正觉醒,即从自己身上找出问题,分析孩子没有觉醒的原因,根源在哪里。从我大量的个案中看,主要的根源都在于家庭教育的不健康不科学。所以,父母如果想要孩子觉醒,自己首先要与时俱进,学会提高自身素质,学会发现自身的问题,诚恳地面对自己的问题。只有不断地改进自己,才能改进自己的孩子。如果你愿意的话,可以参加今后我在各地举办的家长培训班,请关注《中国妇女报》和《家庭周末周刊》上的有关报道。我已去过不少城市,下面我会去合肥、南京、济南、珠海、银川、哈尔滨、成都等地。请你们关注各地媒体的报道。
【ER31】:非常感谢得到陶教授的答复!您愿来包头市培训志愿者,我将去找有关部门积极联系。可是我的孩子急需得到您第一时间的帮助指导,否则他第二次失学后很难完成高中学业!我这个请求给您添麻烦了,但是我确实心急如焚!
【华中师范大学客座教授陶宏开】:首先我感谢你对我的回应,但是你确实不应心急如焚,因为父母和孩子之间会有情感传染,你焦虑,孩子会更烦燥,这对解决孩子的问题极端不利。希望你能够理性地面对现实,冷静地处理好和孩子之间的亲子关系,把这作为解决问题的第一步。下一步,如果我有机会到包头的话,我会尽量安排时间和你们面对面地解决问题。谢谢。
【lzs81】:不好意思,怎么样才能看到详细内容?
【华中师范大学客座教授陶宏开】:你可以用搜索引擎搜索“陶宏开教授”五个字,所有关于我的详细资料都会出来,或者你可以上www.cnhan.com,或绿网(www.greenet.net.com),以及华中师范大学网站上查询有关陶宏开教授挽救上网成瘾行动的专栏。
【温且雅】:陶教授,马上就要结束了,您真的不理我了吗?
【华中师范大学客座教授陶宏开】:因为要回答的问题太多了,我只能尽我最大的努力。请问你们是在哪个城市?你可以在网上搜索有关我的资料和行程,如果可能的话,我愿意面对面地帮助你们。
结束语:【华中师范大学客座教授陶宏开】: 我非常感谢CCTV.com关注这一社会问题,这也是对我的挽救上网成瘾行动的支持。同时我也借此机会感谢央视十套《当代教育》栏目、新闻频道《新闻会客厅》栏目和央视一套《新闻调查》栏目,对此一问题的关注。以及全国各地媒体对我这一行动的支持,我相信在全社会关注下,这一问题一定能够得到很好的解决,我希望每位家长不要绝望,不要放弃对孩子的挽救,我们大家一起来参与这一行动,帮助这些孩子脱离网瘾,回归正确的人生道路。这样,我们整个中华民族的伟大复兴就更有希望了。
H. 孩子因为多次挂科要被学校劝退了,孩子大学挂科沉迷游戏怎么办呢
每个人都是社会的一员,不出门,不谈恋爱,不工作,如何在社会中锻炼?玩游戏是一种生活中的娱乐方式,是一种在努力学习之后的放松的方式,而有些孩子在玩游戏和学习工作上本末倒置,违背了人类生活的习惯和规律,这个代价是必然的用自己的未来来付出。
4、延迟享受,心理暗示法是当你特别想玩的时候,先忍住,也许只要5分钟,你的注意力就会转移,你会发现,也不想玩那么多,亲测有效的。如果你真的这样做了,你可以给自己一些奖励,这个方法可以通过一些手机APP来实现。我特别喜欢这句话:“最低的享受很容易获得,更高的享受可以通过自律获得,最高的享受只有通过长期的自律加上不间断的奉献精神。”因此,玩好游戏很容易,可能只需要足够的时间投入。另一方面,玩好人生游戏并非易事,可能需要努力、勇气和高度自律。
I. 有哪些游戏是着名的新手劝退游戏
《只狼影逝二度》绝对是现在最着名的全退游戏,没有简单模式,没有中等模式,没有困难模式,只有噩梦模式。小怪一下秒杀主角。主角死了之后,身体上面还会冒出一个大大的“死”字,由于这个游戏,好多国家的玩家都被教会了如何写中国的“死”字。
J. 游戏键盘社群如何劝退不合适的社群成员
1、暗示法:可以让他关系好的群友暗示一下他。
2、重建法:可以重新再建一个新群,这样可以很好的避免尴尬。
3、删除法:就是让群主在设置里,直接把相关地人员清退,大家也都不会注意,万一哪天问起可以借口不小心误删,这样也能很好的避免尴尬吧。以上就是游戏键盘社群劝退不合适的社群成员的方法。