如何编写一款好玩的游戏
❶ 如何制作一个游戏
想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。
1、想出一个点子
点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。
(1)如何编写一款好玩的游戏扩展阅读
注意
你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。
反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏,那么你的游戏最后看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行计划,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!
❷ 如何写游戏规则
搬砖游戏
今天,老师组织我们全班同学上了一节生动有趣的游戏课——玩“搬砖”游戏。
首先,老师讲了游戏规则,拿三块木板放在地上,用脚踩上右边相邻的两块,用手把最左边那块移到右边,循环搬。要求手不能挨地,屁股也不能坐到地上。若是犯规,则被罚出局。谁最先到终点谁就赢。
游戏开始了,我们分成了六组。只见第一组大多数都是体育健将,他们动作灵活,轻轻一跳就稳稳地跳到了另两块“砖”上,他们一个接一个非常快,最后取得了胜利。最有趣的是键键,因为他胖,动作有点笨重,只见他用力一跳,“砰”地摔倒在地,把我们逗得哈哈大笑,他也不好意思地笑了,只好“依依不舍”地离开“三块砖”。
轮到我出场了,我的心里就跟放了个兔子似的怦怦直跳,我很害怕我做得不好,辜负了小组同学对我的期望,影响了我们组的成绩。于是,我就做起了准备活动,一会儿压压腿,一会儿扩扩胸,一会儿活动一下脚腕,一会儿……把老师逗得哈哈大笑。开始了,我紧张地一步一步地向前走,小心翼翼地向前跳,生怕犯规,经过努力我得了第三名,虽然成绩不是很好,但我尽了我最大的努力。
这个游戏非常好玩,我喜欢玩,是因为它能锻炼人的平衡能力,以及动作的协调性,有机会我真想再玩一次!
❸ 用JAVA编写一个小程序,不限类型好玩点的。
控制台小游戏 class YZDEL { public static void main(String[] args) { java.util.Random Shiji = new java.util.Random(); java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in); java.util.Scanner Nan = new java.util.Scanner(System.in); int YingxHP = 20; int YingxMP = 0; int MogHP = 20; int MogMP = 0; int MogDo = 0; int fangyu = 0; System.out.println("┏━━━━_┏━━┣┣┓_┓┏━┳━┳┓┓━┓"); System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓┃┏┃┃┓┃_"); System.out.println("┣┣━━━┫_━━┻__┃_┓┃┃_┏━┣━━┓"); System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓_━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃"); System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫┃┃┃┗__┃┃┣━_"); System.out.println("┛┗_┗━━━━_┗___━━┛┛┗━__━┛"); System.out.println(); System.out.println(" 作者:天狐空幻"); System.out.println(); System.out.println("说明:勇者的操作方式为以下所示:"); System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP"); System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP"); System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击"); System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效"); System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键"); System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避"); System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!"); System.out.println("=================================="); //难度选择 System.out.println("请选择难度"); System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦"); int ND = Nan.nextInt(); System.out.println("=================================="); while(true) { //HP,MP的显示 System.out.print("勇者: "); System.out.print(" HP "); for(int x=YingxHP;x>0;x--) System.out.print("*"); System.out.print(" "+YingxHP); System.out.println(); System.out.print(" "); System.out.print(" MP "); for(int x=YingxMP;x>0;x--) System.out.print("*"); System.out.print(" "+YingxMP); System.out.println(); System.out.print("恶龙: "); System.out.print(" HP "); for(int y=MogHP;y>0;y--) System.out.print("*"); System.out.print(" "+MogHP); System.out.println(); System.out.print(" "); System.out.print(" MP "); for(int y=MogMP;y>0;y--) System.out.print("*"); System.out.print(" "+MogMP); System.out.println(); System.out.println("=================================="); //胜利判定 if(YingxHP<1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~");System.out.println();break;} if(MogHP<1) {System.out.println();System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!");System.out.println();break;} //角色输入判定 System.out.println("你要做什么:"); System.out.println("1.攻击 2.蓄力"); System.out.println("3.躲闪 4.重击"); System.out.println("____________________"); int Do = Shuru.nextInt(); //敌人输入判定 //娱乐难度 if(ND==1){ for(int i=1;i<3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);} //挑战难度 if(ND==2){ if(YingxMP==0&&MogMP==0) {MogDo = 0;} else if(MogMP==0){for(int i=1;i<3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);} else if(YingxMP>2&&MogMP>2) MogDo = 2; else if(MogMP<4) {for(int i=1;i<4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);} else MogDo = 3;} //噩梦难度 if(ND==3){ if(Do==1) MogDo=1; if(Do==2&&MogMP>0) MogDo=2; if(Do==2&&MogMP==0) MogDo=0; if(Do==3&&MogMP<4) MogDo=0; if(Do==3&&MogMP>=4) MogDo=3;}//变态判定。。 //战斗分析 //防御 if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你灵巧的躲避攻击!");} if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("恶龙进行防御!");} //角色判定 if(Do==1&&YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");} if(Do==1&&YingxMP>0) { if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你发动攻击!");} if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻击被格挡!");}} if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你进行蓄力!");} if(Do==4&&YingxMP<3) {System.out.println("MP不足!");} if(Do==4&&YingxMP>2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你发动重击!");} if(Do> 4) System.out.println("你不知所措..."); //敌人判定 if(MogDo==2&&MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!");} if(MogDo==2&&MogMP>0) { if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙发动攻击!");} if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!");}} if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("恶龙进行蓄力!");} if(MogDo==3&&MogMP<4) {System.out.println("恶龙在发呆!");} if(MogDo==3&&MogMP>3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!");} //结束 fangyu = 0; MogDo = 0; System.out.println("____________________"); System.out.println(); System.out.println("=================================="); } } }
❹ 写话你玩过哪些有趣的游戏请选择一个写下来要写清名字和玩的方法
1、猫捉老鼠:
玩法:选六个人当老鼠,六个人当小猫,其余人围成一个圈到篱笆。小猫同学负责看管粮食和抓小老鼠。小老鼠同学要偷粮食和看管好偷到的粮食。
2、老鹰捉小鸡:
玩法:游戏需要至少三个人,一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。
3、抢椅子:
玩法:持人拿一根木棒(或其他能敲响的)开始敲时人就围着板凳同一方向转,并且按敲击的快慢有节奏的转圈。当敲击声停止,就要抢坐在板凳上。因为差一个板凳,所以会有一人没板凳,淘汰者下场时,同时撤下一个板凳,继续进行第二轮。如此反复,直到2人争1个板凳时,冠军就诞生了。
4、击鼓传花:
玩法:数人或几十人围成圆圈坐下,其中一人拿花;另有一人背着大家或蒙眼击鼓,鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。此时花在谁手中,谁就上台表演节目;如果偶然花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。
5、团队袋鼠跳:
玩法:每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
❺ 怎么制作一个游戏
在游戏制作之初,导演要按照出品人的要求,开始设计游戏的基本概念。这就是游戏的企划制作阶段。这个时候会召开几次策划会,在已经草拟的企划基础上,向所有的制作人员征求意见。经过多次讨论,游戏制作组将对游戏的制作方向和基本概念有一个比较明确的目标。
在大方向统一的前提下,游戏的企划书就完成了。但是企划书完成之后还不能直接拿去制作,必须送交上级部门审批,获得采用之后才能开始正式制作。如果一部游戏的企划没做好,或者审阅者(一般来说是出品人)认为有什么地方需要改进,那么企划书就会被打回重做,直到被采纳为止。
实际上,在制作游戏的时候,许多点子被做成企划书,但是由于该作与会社制作方针相违背,或者考虑到制作出来是否流行,可能受到什么影响等客观原因,这些完全新作最后不能被采用,只好被封存起来,直到后来才重见天日。CAPCOM最早在FC时代就制作过"Sweet Home"这样类型的恐怖游戏,其中一些系统的设计(如开门)已经和《生化》很接近了,但是因为当时游戏机机能有限,而且FC上也不适合多出这样的游戏,所以就被搁置下来,这个游戏的制作概念直到96年的时候才被重新启用。
在决定制作之后,游戏的初级设计就开始了。首先是游戏内容的决定。就《生化危机》来说,首先考虑的是如何突出"生存恐惧"的特点,还要与PS主机的机能配合好。起初三上曾经考虑过把游戏做成完全3D,但是因为当时PS的机能不够,只好退而求其次,将人物角色和道具做成3D,背景基本上采用2D。
另外每个房间的面积都不太大,比较大的空间有多个场景拼合而成,在进出这些地方的时候会有些许读盘时间,可以用开门的动画来掩盖,让玩家在玩游戏的时候感觉不到在读盘,而且能够增加恐怖气氛。由于游戏的视角经常转换。
用普通的方式来控制3D的人物难免让玩家感觉手忙脚乱,所以人物移动采取以自身为中心,360度转动的方式,按↑为前进,↓为后退,←→为转动,等等。在这些游戏概念都设计完毕之后,就可以开始游戏的制作了。
游戏制作开始之后,首先制作人员要解决的是素材问题。一个恐怖游戏总不能是由一堆火柴棍一样的模型人组成的吧,除了角色之外,还要有各种道具,四周的背景,颜色、光线的调整等......因为是3D游戏,所以角色在设计之后还要进行3D建模、贴图、渲染处理。
这个制作在2D时代是不存在的,2D游戏只需要点绘师把游戏中设计好的角色用点阵的方式做成各种活动块,之后套在游戏里就OK了。3D角色的制作节省了点绘的时间,但是也会消耗掉制作人员不少功夫。在游戏制作的时候,传统美工与电子美工的合作是最重要的。
不管设计的角色形象多好,如果到了电视屏幕上就走了样,那么也是白搭(俗称:作画崩坏)。为了避免这种情况发生,双方必须做好沟通工作。
(5)如何编写一款好玩的游戏扩展阅读:
注意事项
在进行了调整,资金到位以后,就可以建立初始团队进行早期版本开发阶段,从最开始游戏原型开始。
关注游戏核心玩法和潜在的风险,同时需要解决开发中存在的问题,并且相信团队能够解决这些问题,接下来是游戏要到“可以玩”的阶段,游戏核心玩法应该足够吸引人,同时需要一套合理的奖励机制,让这个过程成为一个循环。
随后尽量开发出垂直切片版本,在开始Demo版本之上建立第二套游戏核心循环,此时需要证明这个游戏是非常有趣的,而且无论是玩家还是测试人员都想继续玩,这一版本如果可行的话那么可以扩大团队和确定外包团队。
因为通过Alpha版本,游戏功能和系统都已经完成,在商业上是可行的。这个时候可以开始进行游戏宣传,在社交渠道和社区进行宣传,同时希望能够获得外界的关注。
❻ 如何制作游戏软件
需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。
游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。
Maya版本:
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购
Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。
❼ 关于游戏策划案怎样写.
学视频剪辑!理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。【点击进入】免费“短视频剪辑后期”学习网址:
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因为现在短视频的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。
而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大:王氏教育。
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❽ 怎样开发游戏
这是我给另一个人的回答
也作为答案给你看看吧
你想从事游戏开发,我就跟你大概说说游戏开发的事情好了。游戏开发人员主要分美工、程序员。
游戏开发流程大概是这样一个流程:剧本人设--人物原画场景原画--3D建模--贴图--程序员AI设计--客户端服务器开发--黑箱测试--白箱测试--内测--封测--公测--上市…………这中间还有很多细节不再一一罗列……
程序语言虽然语法不通但是总有相同之处。所以你最好先找个简单的程序语言了解一下,如果你还有兴趣就去努力吧。
这里推荐C++
和c#
。后者因为有类库支持,可以降低开发难度。前者应用共广阔。
c#编程工具标准的是VisualStudio
它是收费的哦……(当然盗版也很多
这不是废话吗
哈哈)
C++开发平台则有很多,不赘述了。
Flash游戏好像用的是Javascript吧……(擦汗,没学过……抱歉)
大型游戏开发最重要是美工。人设原画职责就是把剧本啊什么的东西具象化,绘成图片。3D建模负责把人设原画的东西做成最终效果……(不用想你也知道艰巨吧)
另外美工还要负责Ui制作啦什么的事情。没有美术基础也是可以学的。
这全凭热情兴趣咯~
如果游戏初品完成了,就要进入测试阶段(罗嗦一句,称职的程序员虽然都会严格遵守单元测试,但是程序公司都配有单独负责测试的人员)测试也会招收一些玩家,让他们反复的玩…(囧
事实就是这样)…测试各个环节可能存在的漏洞……等一系列的测试通过了
程序就会上市
当然事情还没完…意外总是不可避免的…所以还得及时消费者反映的漏洞……等程序发布一段时间后
漏洞补得差不多了
这游戏才算好了
当然如果你要给游戏升级,就再反复前面的过程。
说了这么多……我其实很想对你说……游戏也许好玩……开发游戏确实枯燥乏味的……如果没有热情
是坚持不下来的
、
再罗嗦一句
我是学程序设计的
……深知程序设计的乏味……当然了
我是不后悔选这个专业
。另外我还想学插画呢
目前正在攒钱买数位板
❾ 怎么在本子上创一个简单又好玩游戏
你可以在上面先写上“Lv:”(后面可以标注你自己喜欢的东西,这是他们的等级)在下一行写上“IQ:"(后面标注你自己喜欢的东西,这是它们的颜值)下面画上人物的样子,在旁边边好上,自己的昵称,和金币数,然后设置方块形的抽奖啊,和一些各种任务还是一个可以让他们自己聊天的地方,你还可以设置vip比如一块钱一天的那种。好了,不说了,给我一个采纳吧(^_^)
❿ 写一个游戏的作文400字左右
今天下午第二节课,我们的英语老师去判卷了,田老师就要我们玩了一个好玩儿的文字游戏。
我们从笔记本上撕下一张纸,我是中间的,所以我写的就是在那里,为了有趣我就想到了飞机和仓库两种事物,所以我就写了一个‘’在天上的飞机仓库里‘’,等我写完了以后,我读了一边,弄得我也哈哈大笑,等到读到我的时候,更是让我哈哈大笑,因为他们和我组合的是;超人在在天上的飞机仓库里飞速的穿行。我想;这和我配合的真实太默契了。别人的更是五花八门,比如说;温子怡在枝叶茂密的花丛中读课文、猪猪侠在厕所里打仗、白雪公主在黑漆漆的山洞里疯狂地吃汉堡……都逗得我们全班笑的前仰后伏,有的甚至一边笑一边敲大桌子,第二次的时候我们更是搞笑,我们写的是人物,我突然想起了动画片,我就写了‘’巨大的梦比优斯奥特曼‘’我又看了一下,我还是笑的前仰后附,等到读我的时候,我有些生气,因为他们和我配合的一点儿都不默契,第二次同学们写的比第一次好多,因为特别好笑,比如说;小孩在茅坑里努力的打仗、郝兵雨在太空里为人民服务,猪八戒在南极吃冰块……这次的文字比赛可真好玩儿啊