3d游戏引擎哪个最好用
① 有哪些好用的轻量级3D游戏引擎
1,brigade3。无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,光照最。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。
2,CE3,虚幻4.
CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。
虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染正确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。
NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4.
所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。
3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎
神海4宣传很。。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。
育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧
4,夜光,寒霜
宣传上看各种技术都俱全了。但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。只放出宣传,不放出演示程序。所以不知道效率怎么样。
加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样
5,unity5
unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。不过貌似精度堪忧。
6,COD等主流游戏的引擎
以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK。甚至放出demo的引擎也没几个。所以条件不足,不好判断
② 世界上最出色最知名的 3D 游戏引擎有哪几个什么公司开发有哪些版本分别用于那几款大游戏[2]
着名的虚幻,现在最新的是虚幻3,孤岛惊魂就是虚幻的引擎,可以说是世界上最好的3D游戏引擎
③ 学游戏开发用哪个软件最好
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④ 目前比较靠谱的html5 3d引擎有哪些
下面的链接列举了一些常用的用于Html5的常用3d游戏引擎.
https://github.com/bebraw/jswiki/wiki/Game-Engines
个人比较推荐three.js, cocos2d.js.
cocos2d有一些已经成型的效果和游戏展示.
three.js是更加强大的, 除了提供了基础的一些画图的方法以外, 3d max还支持导出模型给它使用.
⑤ 世界上最好的3d引擎是什么
中国最好的开源3D引擎 KlayGE 3.3.0发布
link from: http://gamedev.csdn.net/n/20060704/92306.html KlayGE是什么? KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎。它是用C++开发的,并使用Python作脚本语言。KlayGE在GPL协议下发行。 KlayGE技术特性 概览 KlayGE是用于下一代游戏的一个完整的游戏开发框架。它是API无关的插件是结构,提供了很多先进技术,并确有无限的扩展性。 KlayGE的设计目的非常明确,用最先进的技术武装引擎。它所提供框架使游戏的开发、测试、移植得到简化。KlayGE的目标平台是今年发布的最高硬件到上一年发布的最低硬件。 视觉特效 完全支持可编程流水线。 多条渲染流。各种不同的数据可以放在不同的流中渲染,需要跟新数据时只需替换某个流即可。 支持现代的逐像素光照和渲染技术,如法线图、位移图、阴影图等。 采用fx作为可渲染物体的特效脚本,可以直接把美工生成的特效导出使用。 Python脚本可以在运行器动态解释,所以修改脚本以后不需要重新编译。 可以通过高度图技术来建立地形场景,并使用多层混合材质。 音频 支持各种平台的音频输出。 支持3D声音定位和多普勒效应。 输入格式灵活,支持PCM和Ogg Vorbis等主流格式。 支持流式播放。 工具 文件打包工具,可以把游戏资源打包成一个文件,并仍可以在游戏中自由读取。 法线图生成器,可以从高度图生成法线图。 距离图生成器,可以从高度图生成距离图。 归一化cubemap生成器,直接生成指定大小的归一化cubemap MeshML导出器,从3DS Max导出模型。 MeshML2KMesh,把MeshML转换成引擎使用的KMesh格式。 程序特性 引擎是开放源代码的,包含了100%的引擎、工具的源代码。 可扩展的、面向对象的C++引擎,带有用于静态和动态加载代码和资源的软件架构,可移植性,易于调试。 用Python作为脚本语言,提供了对动态数据的自动支持,开发调试方便,并很容易和C++主程序配合工作。 KlayGE最近更新列表 KlayGE 3.3.0发布 (2006.6.30) 强调统一,统一的状态、格式和渲染结构。 Font支持渲染到3D位置 统一了渲染引擎的状态设置 OpenGL插件要求硬件支持OpenGL 2.0和FBO 增加了FrameBuffer和RenderView的结构 使用以Technique为单位的渲染 支持渲染到3D Texture的一个片 增加了多种纹理格式 统一了元素格式的使用 DistanceMap生成器支持直接对Volume的计算 增加了PostProcess KlayGE 3.2.0发布 (2006.5.15) 增加了高精度计时器 完整地支持骨骼动画 渲染部分的结构有了较大的调整 把IndexStream和VertexStream合并成GraphicsBuffer 增加了RenderLayout 支持sRGB纹理 支持ATI的instancing方法 增加了与平台无关的线程池 KlayGE 3.1.0发布,更灵活! (2005.11.27) 增加了SceneObject 简化了Instancing的使用 支持Visual Sutdio 2005 分离了实例和几何顶点流 KlayGE 3.0.0发布 (2005.10.26) 新一代的引擎,完全可编程化: 去掉了固定流水线 增加了Occlusion Query 增加了Point sprite 支持Instancing 支持Vertex Texture 增强了KMesh和3dsmax导出插件 优化了RenderEffect InputEngine改为使用Event形式处理消息 支持全场景的多遍渲染 支持顶点流的合并和拼接 增加了RenderablePlane
⑥ 你认为最好的游戏引擎是什么
Frostbite,这是我个人认为当前为止最棒的引擎,没有之一 ,代表作是《战地》系列,《星球大战 前线》系列,《龙腾世纪 审判》,《质量效应 仙女座》等等,而其中《战地1》是目前为止技术和美术最最惊人的作品,场景复杂度,光影,材质,场景规模,关键是效率高的惊人,实在是佩服,明显可以看出DICE本部驾驭的更加出色,EA其他工作室明显对该引擎的驾驭能力差一个档次,从《龙腾世纪 审判》和《质量效应 仙女座》就可以看出。
⑦ 有哪些好用的轻量级3D游戏引擎
你好,很高兴为你解答。
irrlicht,功能并不高大上,但是独立开发者绝对够用。
代码少,C++为主,编译飞速,不使用奇巧淫技。
接地气,入门特别快,也很方便集成到其他框架中。
支持各种PC平台,手机平台。
它还内置了一个非常非常简单的物理碰撞模块,实现个 FPS 游戏是完全够了。
⑧ 对比游戏界三大引擎 你喜欢哪个
寒霜,起源,虚幻,unity3D
萝卜青菜各有所爱
首先是起源,对于低配置玩家非常友好,即便是半条命2我那块GT210(十年前的卡)都能带起来
其次是寒霜,有着十分真实的物理破坏系统,代表作有战地系列,其大场景的描绘十分震撼
再是是虚幻引擎,光影闪瞎眼,画质方面不用说用好了就是神作
最后是unity3D万能引擎,市面上大多数独立游戏都是u3d做的,不管是射击角色扮演还是休闲益智游戏都能做出来,画质和ue4对比也是差不多。
总体来说我更喜欢寒霜引擎,光线不刺眼,画面柔和。纯手打望采纳谢谢!
⑨ 世界三大游戏引擎是什么
世界三大游戏引擎是:
1、起源引擎
起源(source)引擎是一款3D游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。
作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。
⑩ 手机3D游戏引擎,那家的最好的
最近,九州万创的手机3D游戏引擎 很不错。支持iPhone/Android/Symbian/Window mobile7 , 基于智能手机平台。感觉这家的手机3D引擎比较稳定。 内核基于oPenGL|ES 开发标准,开发出真正意义上的3D效果。不是以往的基于JSR184 等 java 3D。