游戏王初代卡组有哪些
Ⅰ 游戏王各个的世代卡组有哪些
稍微按照角色总结一下吧,那种特别纯粹的DM时期、或是GX时期的卡组,我就不说了,毕竟也没什么意思。
玩得时候可以查一下网络(或直接去卡查),看看新卡,别僵硬在老卡组卡组。
DM:初代情怀多,后期也不断强化,好玩的也不少
武藤游戏&亚图姆:
黑魔术师卡组、 魔术少女卡组、 传说之龙系列、 破坏剑士卡组、 暗黑骑士盖亚卡组、埃及使者卡组;
海马濑人: 青眼白龙卡组(新剧场版之后变得很好玩)、 ABC卡组(虽然海马没用过);
城之内克也:真红眼卡组;
贝卡斯·J·科洛弗多:纳祭卡组、卡通卡组;
孔雀舞:鹰身女妖卡组;
GX:
游城十代(霸王):元素英雄、新宇侠(1007补充包马上强化一波)、假面英雄(漫画)、邪心英雄;
丸藤亮:电子龙(非常喜欢的系列,融合、XYZ、连接都有)、电子暗黑;
万丈目凖:VWXYZ(不过没有ABC强就是了)、武装龙、扰乱;
库洛诺斯老师:古代机械(ARC-V时期强化了);
丸藤翔:机人(ARC-V的疾行机人卡组也带机人两个字,不过相性似乎不怎么样);
四则天……,啊有个角色我忘了叫什么了,是这部里的吗?
爱得菲尼克斯:命运英雄(ARC-V强化);
斋王琢磨:秘仪之力;
约翰安德森:宝玉兽。
5D's:同调召唤时期。
不动游星:同调士卡组(以及对应的各种战士,不过光这么组的话不好玩,一般和别的卡搭)、废铁(漫画)、星尘龙;
杰克阿特拉斯:共鸣师、红莲、红莲魔龙。(ARC-V强化)
十六夜秋:蔷薇(即将强化);龙亚:变形斗士;
克罗霍根:黑羽(ARC-V时期出现 强袭黑羽,并强化);
布鲁诺:科技属;帕拉多克斯(剧场版):罪;阿波利亚:机皇帝;Z-ONE:时械神;
其他:地缚神、极星等。
ZEXAL:XYZ时代,有人说主角太幼稚,不好看。但这是我最喜欢的一部,正因为游马年龄不那么大,才不会有乱七八糟的想法,才能有自己坚定的信念,才能像天使一样拯救众人。后期真的虐哭了。卡组方面,比较流行4阶XYZ的卡组。
九十九游马&Astral:No.、希望皇霍普、我我我(怒、隆等口吃卡组)、异热同心。
天城快斗:光子、银河、银河眼(ARC-V时期的光波卡组并不好玩,但是银河眼光波龙可能还有点用(叠光波刃更值?));
神代凌牙:鲨鱼卡组;
玉座&儿子们:纹章兽、先史遗产、机关傀儡;
左膀&右臂:英豪、幻蝶刺客;
巴利安七皇:光天使、燃烧拳击手、手。
其他:列车卡组。
ARC-V:虽然动画是渣作,但是设定上还是非常Nice的,上代小野爆炸。注意在这一部出场的前作角色只能算同名同姓性格相似,却是不同的人。卡组方面这一代加入了灵摆召唤,其他召唤法也同样得到加强。
榊游矢:娱乐伙伴、异色眼、魔术师、灵摆;(涵盖各个召唤法,玩法多样)
柊柚子(打名字打了半天,就记得HIRAGI YUZU,不知道中文是zhongyouzi):幻奏;
权现坂升:超重武者(守备表示攻击)
泽渡慎吾:帝王、妖仙兽、魔界剧团;
赤马零儿:DDD(除了仪式召唤之外的召唤法都有,大怪攻击也不低);
游斗:幻影骑士团;黑咲琉璃:抒情歌鸲;黑咲隼:急袭猛禽;XYZ次元三人的卡组也挺有意思的,RR的升阶真的爽
游吾:疾行机人;凛:风魔女;德松长次郎:花札卫;融合和凛两个人的卡使用率都挺高的
游里:捕食植物、古代机械;赛蕾娜:月光;紫云院素良:魔玩具;丹尼斯迈克菲德:娱乐法师;月光和魔玩具玩一回杀真的不错
扎克:霸王卡组
其他:星圣、X剑士、宝石骑士、亚马逊等
VRAINS:最新的动画,推荐一看,作哥强无敌。连接时代,你以为削弱了前作召唤法?错,其实更强了。
藤木游作(playmaker):电子界族卡组、码语者;(目前包含仪式、融合、连接三种召唤法,估计能全)
穗村尊(soulburner):转生炎兽(还没几张);
财前葵(blueangel):淘气仙星(削血卡组);
别所惠玛(ghostgirl):幻变骚灵(目前持续上位中);
鸿上了见(revolver):枪弹龙、装弹龙。
鬼冢豪(go鬼冢):刚鬼、恐龙摔跤手。
大概就这些吧,手打累死了。只总结了动画的,补充包里出现但是动画里没有的卡并没有列出来,不过如果你关注游戏王新卡的话就会了解了。
Ⅱ 游戏王历代经典卡组
是指比较有特色并且在不同时期有一定强度的卡组吗
我先写几个 以后再补充(在我接触游戏王期间出现的卡组)
打星号的是我当作过主力的卡组
dt系列(顺序无关优劣)
龙骑兵团
卡片类型主要有 变成装备卡的怪兽(龙族为主),以及 用装备卡出发效果的怪兽(鸟兽族为主)。按照设定可以理解成 坐骑 和 指挥者 。变成装备卡的怪兽兼具 特招 ,点卡 等效果,配合大怪(指挥者)的指定墓地怪兽变成装备卡的效果可以进行迅速展开,同调。
遗式
如名字一样以 仪式召唤 为主,整套卡组都是 水属性 。特点是强大的 检索 功能,能够在 极短时间 内于手札收集齐仪式召唤的素材进行召唤。仪式怪兽效果基本都和 确认对方手札 有关(类似摧心效果)。
魔轰神*
我认为全盛时期的魔轰神 特招 能力是不输给任何卡组的。全系列通用 手卡丢弃 对应效果进行展开。现在的玩家可能都知道暗黑界(因为后期sd系列有大规模强化),却对魔轰神鲜有耳闻。其实也不难理解,前期的旋风bf,代行天使,真65,后期的甲虫装机,血代齿轮,几乎每一个都盖过了当时其他系列的锋芒。但是魔轰神却有其独特的地方:考操作,而且是复杂手札操作和计算。(据说有选手在大会间用魔轰神,3分之内没有结束全部操作的案例)永火能无限三叉,魔轰虽然不能称为无限、但有条件一回合也能上2-3之三叉。
魔轰神的卡主要分为两类:弃卡 以及 被弃生效 。只要调配好比例可以轻易展开调出各种星数。(魔轰神是以调整为核心的卡组。我当时组过34怪兽,6魔陷的卡组,效果非常好,并且参加小比赛有幸夺过一次冠)通常零手札也能靠神抽救援猫,贪欲之壶以及调出雷吉昂再次展开。
Ⅲ 游戏王第一部城之内卡组有哪些卡
JY-01 真红眼の黒竜(真红眼黑龙) 暗 龙 7星 2400 2000
JY-02(SR) ランドスターの剣士(土星剑士) 地 战士 3星 500 1200
JY-03(UR) 太阳の戦士(太阳的战士) 光 战士 5星 2100 1400
与暗属性的怪兽战斗的场合,伤害步骤这张卡的攻击力上升500。
JY-04(UR) コマンド・ナイト(指挥骑士) 炎 战士 4星 1200 1900
只要自己场上有其他怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。只要这张卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升400。
JY-05 漆黒の豹戦士パンサー・ウォリアー(漆黑的豹战士) 地 兽战士 4星 2000 1600
不以自己的场上的1只怪兽做祭品就不能攻击。
JY-07 时の魔术师(时间魔术师) 光 魔法师 2星 500 400
掷1个硬币猜正反。猜中则场上的对方怪兽全灭。猜错则自己的怪兽全灭,失去合计攻击力1半的基本分。
JY-08 格闘戦士アルティメーター(格斗战士) 地 战士 3星 700 1000
JY-09 ワイバーンの戦士(飞龙战士) 地 兽 4星 1500 1200
JY-10(×2) ベビードラゴン(宝贝龙) 风 龙 3星 1200 700
JY-11 アックス・レイダー(老虎斧战士) 地 战士 4星 1700 1150
JY-12 ものマネ幻想师(模仿幻想师) 光 魔法师 1星 0 0
这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,得到对方的1只怪兽的原本攻击力和守备力。
JY-13 ロケット戦士(火箭战士) 光 战士 4星 1500 1300
这个效果只在自己回合的战斗阶段里有效。这张卡受到的战斗伤害为0。受到这张卡攻击的怪兽在回合结束前攻击力下降500。
JY-14 鉄の骑士 ギア・フリード(铁骑士 基亚・弗雷德) 地 战士 4星 1800 1600
这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。
JY-15 隼の骑士(隼骑士) 地 战士 3星 1000 700
在1次战斗阶段里可以攻击2次。
JY-16 ゴブリン突撃部队(哥布林突击部队) 地 战士 4星 2300 0
这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时改为守备表示。直到下次自己的回合结束这张卡都不能改变表示形式。
JY-17 カラテマン(空手道家) 地 战士 3星 1000 1000
1回合1次,这张卡的攻击力可以可以加倍。使用这个效果的场合,在回合结束时这张卡破坏。
JY-18 クリッター(三眼怪) 暗 恶魔 3星 1000 600
这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张攻击力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。
JY-19 黒き森のウィッチ(黑森林女巫) 暗 魔法师 4星 1100 1200
这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张守备力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。
JY-20 ペンギン・ソルジャー(企鹅兵) 水 水 2星 750 500
翻转效果:可以选择场上最多2张怪兽卡回到持有者手札。
JY-21(×2) 心眼の女神(心眼的女神) 光 天使 4星 1200 1000
这张卡可以代替1只融合素材怪兽。这个时候,其他的融合素材怪兽必须是指定的融合素材。
JY-22 スケープ・ゴート(替罪羊) 速攻魔法
发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只“羊TOKEN”(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)
JY-23 デーモンの斧(恶魔之斧) 装备魔法
装备怪兽攻击力上升1000。这张卡从场上送去墓地时,用1只怪兽做祭品使这张卡回到卡组的最上面。
JY-24 强欲な壶(强欲之壶) 通常魔法
从自己的卡组抽2张卡。
JY-25(×2) ハリケーン(飓风) 通常魔法
场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。
JY-26(×2) 融合 通常魔法
决定了的2只以上怪兽融合。
JY-27 ブラック・ホール(黑洞) 通常魔法
破坏场上存在的全部怪兽。
JY-28 天使のサイコロ(天使的骰子) 速攻魔法
掷1个骰子。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升“投掷出的数目×100”。
JY-29 悪魔のサイコロ(恶魔的骰子) 通常陷阱
掷1个骰子。对方操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降“投掷出的数目×100”。
JY-30(×2) 落とし穴(下落之穴) 通常陷阱
对方召唤攻击力在1000以上的怪兽时,“落とし穴”和那只怪兽破坏。
JY-31 锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖) 通常陷阱
发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。
JY-32 墓荒らし(盗墓者) 通常陷阱
对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。
JY-33 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱
选择自己的墓地的1只怪兽,以攻击表示特殊召唤到场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
JY-34(×2) 砂尘の大竜巻(沙尘的大龙卷) 通常陷阱
破坏对方魔法陷阱区的1张卡。破坏那张卡后,可以把自己手札里的1张魔法、陷阱卡盖伏到场上。
JY-35 天使の手镜(天使的手镜) 通常陷阱
以场上1只怪兽为对象的对方的魔法,对象移去其他对象。
JY-36 マジックアーム・シールド(魔法臂盾) 通常陷阱
对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。
JY-37 千年竜(千年龙) 风 龙 7星 2400 2000
融合:“时の魔术师”+“ベビードラゴン”
JY-38 ドラゴンに乗るワイバーン(乘龙的飞龙战士) 风 龙 5星 1700 1500
融合:“ベビー・ドラゴン”+“ワイバーンの戦士”
对方场上只有地、水、炎属性的怪兽的时候,可以直接攻击对方玩家。
JY-39 岩窟魔人オーガ・ロック(岩窟魔人) 地 岩石 3星 800 1200
JY-40 铠蜥蜴(铠蜥蜴) 地 爬虫类 4星 1500 1200
JY-41 ガルーザス(龙头兽战士) 炎 兽战士 5星 1800 1500
JY-42 タイガー・アックス(老虎斧战士) 地 兽战士 4星 1300 1100
JY-43 ミリス・レディエント(小灵犀) 地 兽 1星 300 250
全部地属性怪兽的攻击力上升500。风属性的怪兽的攻击力下降400。
JY-44 右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑) 通常魔法
1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。
JY-45 ガイアパワー(盖亚之力) 地形魔法
全部地属性怪兽的攻击力上升500,守备力下降400。
JY-46 融合贤者(融合贤者) 通常魔法
从卡组选1张“融合”加入手札。
JY-47 抹杀の使徒(抹杀的使徒) 通常魔法
破坏1只里侧表示的怪兽并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,与被破坏怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后卡组洗切。
JY-48(×2) 假陷阱(伪物のわな) 通常陷阱
对方发动破坏自己的场上陷阱的魔法,陷阱,怪兽效果时可以发动。这张卡代替破坏,其他的陷阱卡不会被破坏。盖放的卡要被破坏的场合,那些卡全部都要确认。
JY-49 血の代偿(血的代价) 永续陷阱
每1只支付500点基本分,在通常召唤之外可以再召唤别的怪兽。
以下是卡组2....
SJ2-001 ベビードラゴン(宝贝龙) 风 龙 3星 1200 700
SJ2-002 ワイバーンの戦士(飞龙战士) 地 兽 4星 1500 1200
SJ2-003 ランドスターの剣士(土星剑士) 地 战士 3星 500 1200
SJ2-004 アックス・レイダー(老虎斧战士) 地 战士 4星 1700 1150
SJ2-005 グレート・アンガス(巨型野猪) 炎 兽 4星 1800 600
SJ2-006 バトルフットボーラー(橄榄战斗员) 炎 机械 4星 1000 2100
SJ2-007 真红眼の黒竜(真红眼黑龙) 暗 龙 7星 2400 2000
SJ2-008(UR) ギルフォード・ザ・ライトニング(雷霆剑圣) 光 战士 8星 2800 1400
3只怪兽做祭品召唤这张卡的场合,破坏对方场上的全部怪兽。
SJ2-009 人造人间-サイコ・ショッカー(人造人—精神震撼者) 暗 机械 6星 2400 1500
只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。
SJ2-010 リトル・ウィンガード(小警卫员) 风 战士 4星 1400 1800
这张卡在自己的结束阶段时可以变更1次表示形式。
SJ2-011 イグザリオン・ユニバース(宇宙人马兽) 暗 兽战士 4星 1800 1900
自己回合的战斗阶段可以发动。在攻击守备表示的怪兽的场合,这张卡的攻击力下降400,这张卡的攻击力比守备怪兽守备力高的数值造成对方的战斗伤害。这个效果只在发动的回合有效。
SJ2-012 鉄の骑士 ギア・フリード(铁骑士 基亚・弗雷德) 地 战士 4星 1800 1600
这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。
SJ2-013 时の魔术师(时间魔术师) 光 魔法师 2星 500 400
掷1个硬币猜正反。猜中的场合场上的对方怪兽全灭。猜错的场合自己的怪兽全灭,失去合计攻击力一半的基本分。
SJ2-014 ならず者佣兵部队(流氓佣兵部队) 地 战士 4星 1000 1000
这张卡做祭品。破坏场上的1只怪兽。
SJ2-015 异次元の戦士(异次元的战士) 地 战士 4星 1200 1000
这张卡和怪兽战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中除外。
SJ2-016 冲锋队长(切り込み队长) 地 战士 3星 1200 400
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的表侧表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手札特殊召唤1只等级4以下的怪兽。
SJ2-017 トルネード・バード(暴风鸟) 风 鸟兽 4星 1100 1000
翻转效果:场上的2张魔法陷阱卡回持有者的手札。
SJ2-018 キラー・スネーク(杀手蛇) 水 爬虫类 1星 300 250
自己的准备阶段墓地有“キラー・スネーク”存在的场合,“キラー・スネーク”可以回到手札。
SJ2-019 ルーレットボマー(轮盘炸弹) 光 机械 4星 1000 2000
在自己的主要阶段可以掷2次骰子。在掷出的点数中选择1个,破坏场上1只表侧表示的等级与这个点数相同的怪兽。
SJ2-020 一刀両断侍(一刀两断侍) 风 战士 2星 500 800
这张卡攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,将那只怪兽在里侧守备表示状态下直接破坏。
SJ2-021 天使のサイコロ(天使的骰子) 速攻魔法
掷1个骰子。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升“投掷出的数目×100”。
SJ2-022 ハリケーン(飓风) 通常魔法
场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。
SJ2-023 右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑) 通常魔法
1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。
SJ2-024 クイズ(迷题) 通常魔法
发动中,对方不能确认墓地里的卡。对方猜发动“クイズ”的玩家墓地里最下面的怪兽的名字。猜对的场合,那张卡从游戏中除外。猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上。
SJ2-025 増援(增援) 通常魔法
从卡组选1张等级4以下的战士族怪兽加入手札。之后卡组洗切。
SJ2-026 サイクロン(旋风) 速攻魔法
破坏场上的1张魔法、陷阱卡。
SJ2-027 早すぎた埋葬(过早的埋葬) 装备魔法
支付800点基本分。选择自己的墓地的1只怪兽以攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。
SJ2-028 スケープ・ゴート(替罪羊) 速攻魔法
发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只“羊TOKEN”(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)
SJ2-029(UR) おろかな埋葬(愚蠢的埋葬) 通常魔法
从自己卡组选择1只怪兽送到墓地。之后卡组洗切。
SJ2-030 悪魔のサイコロ(恶魔的骰子) 通常陷阱
掷1个骰子。对方控制的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降“投掷出的数目×100”。
SJ2-031 补充要员(补充要员) 通常陷阱
自己的墓地的怪兽卡在5张以上时才能发动。在自己的墓地里选择最多3张效果怪兽以外、攻击力1500以下的怪兽卡加入手札。
SJ2-032 亜空间物质転送装置(亚空间物质转送装置) 通常陷阱
选择自己场上1张表侧表示的怪兽,将其除外直到发动回合的结束阶段。
SJ2-033 モンスターBOX(怪兽BOX) 永续陷阱
对方的怪兽每次攻击时,掷硬币猜正反。猜中的场合,攻击怪兽的攻击力变为0。每次自己的准备阶段时支付500点基本分。不支付的场合,这张卡破坏。
SJ2-034 マジックアーム・シールド(魔法臂盾) 通常陷阱
对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。
SJ2-035 血の代偿(血的代价) 永续陷阱
可以支付500点基本分,通常召唤1只怪兽。这个效果只能在自己的主要阶段和对方的战斗阶段发动。
SJ2-036 锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖) 通常陷阱
发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。
SJ2-037 带锁链的炸弹(锁付き爆弾) 通常陷阱
这张卡当作使攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场上的1张卡破坏。
SJ2-038 奈落の落とし穴(地狱的下落之穴) 通常陷阱
对方召唤、反转召唤、特殊召唤的攻击力在1500以上的怪兽破坏,并从游戏中取除。
SJ2-039 ギャンブル(赌博) 通常陷阱
对方的手札6张以上,自己的手札2张以下的时候可以发动。投硬币猜正反。猜中的场合自己的手札抽到5张。猜错的场合跳过自己的下个回合。
SJ2-040 墓荒らし(盗墓者) 通常陷阱
对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。
SJ2-041 アクロバットモンキー(杂技猴) 地 机械 3星 1000 1800
SJ2-042 铠蜥蜴(铠蜥蜴) 地 爬虫类 4星 1500 1200
SJ2-043 魔物の狩人(魔物猎人) 地 战士 4星 1500 1200
SJ2-044 骰子壶(ダイス・ポット) 光 岩石 3星 200 300
翻转效果:双方各自掷1个骰子。掷出来的数目比另一方低的玩家,受到另一方掷出的数目×500点伤害。如果输给投掷出数目6的玩家场合,输的玩家受到的是6000点的伤害。平局的场合再掷1次。
SJ2-045 幻影の壁(幻影之墙) 暗 恶魔 4星 1000 1850
攻击这张卡的怪兽回到持有者的手札。伤害计算适用。
SJ2-046 治疗の神 ディアン・ケト(治疗之神 蒂安・凯特) 通常魔法
基本分回复1000点。
SJ2-047 おとり人形(诱饵人偶) 通常魔法
强制发动1张里侧表示的陷阱卡。是发动时机不正确的陷阱卡的场合,那张卡的效果无效并破坏。发动后这张卡不送去墓地,加入卡组洗切。
SJ2-048 セカンド・チャンス(第2次机会) 永续魔法
只要这张卡在场上存在,1回合有1次机会可以把自己的掷硬币的结果无效,重掷1次硬币。
SJ2-049 勇気の旗印(勇气的旗帜) 永续魔法
在自己回合的战斗阶段里,自己场上全部的怪兽攻击力上升200。
SJ2-050 凡骨の意地(凡人的心术) 永续魔法
抽牌阶段抽到的卡是通常怪兽的场合,可以将那张卡给对方看,自己再抽1张卡。
SJ2-051 体力増强剤スーパーZ(体力增强剂 superZ) 通常陷阱
这个回合的伤害步骤受到对方造成的2000点以上的战斗伤害的场合,计算那次战斗伤害前,基本分回复4000点1次。
SJ2-052 ニードル・ウォール(针墙) 永续陷阱
自己的准备阶段时掷1个骰子。对方的怪兽卡区域,这张卡的操控者从右面起对应的怪兽区的怪兽算1-5,掷出的数目对应的怪兽破坏。投掷出6的场合重掷1次。
SJ2-053 无差别破壊(无差别破坏) 永续陷阱
每次自己的准备阶段掷1次骰子。和掷出来的数目相同等级的怪兽全部破坏。(投出来的数目是6的场合包括等级6以上的怪兽)
SJ2-054 强欲な瓶(强欲之瓶) 通常陷阱
从卡组抽1张卡。
SJ2-055 リバースダイス(反转骰子) 通常陷阱
1回合有1次机会可以把自己的掷骰子的结果无效,重掷1次骰子。[
Ⅳ 游戏王有哪些卡组
元素英雄卡组、命运英雄卡组、剑斗兽卡组、秘疑之力卡组、青眼白龙卡组、六武众卡组、电子龙卡组、卡通卡组、彩虹龙的卡组、三幻魔卡组、亚马逊卡组,守墓卡组,光道卡组,黑羽卡组,暗黑界卡组,恶魔卡组,黑魔导卡组,休伯特卡组
Ⅳ 游戏王里一共有哪些卡组!!~~~急!
元素英雄卡组、命运英雄卡组、剑斗兽卡组、秘疑之力卡组、青眼白龙卡组、六武众卡组、电子龙卡组、卡通卡组、彩虹龙的卡组、三幻魔卡组、亚马逊卡组,守墓卡组,光道卡组,黑羽卡组,暗黑界卡组,恶魔卡组,黑魔导卡组,休伯特卡组