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小时玩的电子游戏都有哪些

发布时间: 2022-12-27 02:26:43

① 儿童常玩的电子游戏有哪些

1、好玩的儿童手游top1:熊猫博士咖啡馆

熊猫博士咖啡馆是一款模拟经营的游戏,你就在这里经营好咖啡馆,为客人带来带来美味的`咖啡,还有美味的点心等着你烹饪,客人等着你哦。

2、好玩的儿童手游top2:熊猫博士学校

熊猫博士学校是一款模拟学校的游戏,在熊猫博士学校里放飞你的想象力,尽情的探索和玩耍!在开放式的游戏中,编织自己的校园之旅,书写自己的校园故事!激活孩子的想象力和创意,通过搭配衣服、帽子和眼镜等定制想要扮演的角色!让孩子可以从老师、学生、厨师或护士等不同角色的角度讲述属于自己的校园生活!探索熊猫博士学校的每一个房间和角落!在美术课堂制作雕塑,在操场的空地栽培果蔬,在教室的一角照顾可爱的仓鼠憨宝!有太多乐趣等你发现!

3、好玩的儿童手游top3:宝宝涂鸦

宝宝涂鸦是一款发挥宝宝想象力的应用,宝宝涂鸦苹果版ios专为一两岁的宝宝设计,宝宝涂鸦苹果版ios可以随意涂鸦,宝宝涂鸦苹果版ios让宝宝激发想象力、创造力,宝宝涂鸦苹果版ios启蒙宝宝对绘画涂鸦的感知。

4、好玩的儿童手游top4:巴啦啦魔法水晶鞋

巴啦啦魔法水晶鞋是一款休闲装扮手游。巴啦啦小魔仙甜美魔法,更自由更个性的魔法水晶鞋,全新装扮之旅等着你!

5、好玩的儿童手游top5:熊出没奇幻空间

熊出没奇幻空间是一款电影改编的游戏,玩家选择不同角色进行挑战,游戏有无尽模式和AR模式,移动赛车变道行驶躲避障碍、完成任务。

② 小时候电子游戏厅的玩得多的游戏

几年前的国家队替补前锋。另外一两个人虽然叫不上名字,他忍不住抿嘴笑起来。真看不出,在这个城市里竟然会有这么大一帮子好足球的人,
当他们不小心跨过了那道不该逾越的底线

③ 世界十大最易上瘾的电子游戏 魔兽世界竟然不是第一

娱乐软件分级委员会表示,当我们玩游戏时,平均每周要花8小时玩电子游戏,如果你发现自己在一场比赛中完全输了,那么你很有可能会接着玩,最后上瘾,下面我们来看看十大最让人上瘾的游戏。

十大最易上瘾的电子游戏排行榜

10 – Madden

09 – 刀塔2

08 – 侠盗猎车手5

07 - 俄罗斯方块

06 – 糖果粉碎传奇

05 – 我的世界

04 – 无尽的任务

03 - 西姆斯

02 - 魔兽世界

01 – 使命召唤

10 – Madden

这款美国足球比赛游戏于1988年首次发布,它让数百万玩家在沙发上玩了几个小时,事实上,据说,人们甚至在上班的时候打电话给游戏客服,这样他们就可以在发布的当天排队购买游戏,有些球员的比赛时间限制是由他们的配偶执行的。

09 – 刀塔2

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

08 – 侠盗猎车手5

《侠盗猎车5》采用新版雷霆引擎(RAGE引擎),游戏故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都,是现实地区中的洛杉矶和南加州。制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和汽车销售数据,以建立游戏中的世界,最重要的是这次作品是有史以来最具活力的和最多元化的开放式世界,侠盗猎车手5融合了以新的方式讲故事和游戏性作为玩家可以反复进入三个角色的生活,玩交织在一起的所有内容的故事。

07 - 俄罗斯方块

俄罗斯方块游戏是一种简单的游戏,游戏成瘾的动机是想要打破高分,开启新的关卡,它创建于1984年,但至今仍是最受欢迎的,一些最新版本的游戏很难被忽略。

06 – 糖果粉碎传奇

这是目前最令人上瘾的便携式游戏之一,它让人上瘾的性质是基于它的欺骗难度,玩家被引诱到“再给它一次”,这款游戏可以免费玩,但它的功能是应用内购来简化游戏。

05 – 我的世界

《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行,2014年11月6日,该游戏被微软收购,2019年网易取得了该游戏在中国的代理权。该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题,玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

04 – 无尽的任务

这个游戏被戏称为“无尽的任务”,永远不会在某些地方消停,这个游戏是最早被公认为真正让人上瘾的游戏之一,在这个RPG游戏的最初发布之后,一些游戏玩家在游戏中玩了20到30个小时的马拉松,甚至到了不吃不喝不洗澡不上班的地步。

03 - 西姆斯

你不需要花太长时间去寻找那些曾经为了这个游戏放下工作或者少吃几顿饭的人,在这个游戏中,玩家控制企业、家庭和个人,毫无疑问,它是高度上瘾的游戏,它是许多社区构建/控制游戏的灵感来源。

02 - 魔兽世界

世界各地的玩家多年来一直在关注这个游戏,在2014年底,它是最多人玩的PC游戏,魔兽世界的爱好者分布在全球的244个国家当中。

01 – 使命召唤

如果你回家的时候听见邻居家里传出各种粗口或是咆哮,那么你的邻居多半是在玩《使命召唤》这款游戏,《使命召唤》作为Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。

④ 电子游戏都有哪些类型

游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、体育,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。

电子游戏分类
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
ACT=Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
AVG=Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏
为冒险游戏的一个分支。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。故单独列出。
SLG=Simulation Game:策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。
SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演
原本角色扮演和战略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
FTG=Fighting Game:格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有着名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
STG= Shooting Game:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《Lockon》系列、《DCS》、《苏-27》等等。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有使命召唤系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。
PZL=Puzzle Game:益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。
体育竞技
模拟各种体育赛事的游戏。比如《实况足球》等。
RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为“Driving Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
CAG=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有着名的《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
TAB=Table Game:桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
WAG=Wap Game:手机游戏
目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。
MUD=泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—— “MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

⑤ 寻找小时候玩过的电子游戏

暗黑破坏神II,绝对的,分五个地图,每个地图六个任务,你说的是第一幅地图的第一个和第二个任务,第一个任务是去杀死邪恶洞窟里的尸火,第二个任务是去修道院墓地杀死血鸟,这游戏不可能就200多M,因为还有过场动画什么的在里面。我也喜欢玩这个。

⑥ 讲一讲,你小时候玩的电子游戏都有哪些

超级玛丽,超级玛丽这款游戏是多少8090后孩子的童年啊,经典的管道工形象,多选择的关卡,有多少人最后成功击败恶魔救出公主的举手我看看来。

⑦ 80后小时候玩的游戏有哪些

80后小时候玩的游戏有:

1、老鹰捉小鸡:

滚铁环,旧时传统儿童游戏,在二十世纪六七十年代盛行于全中国。玩家手捏顶头是"U"字形的铁棍或铁丝,推一个直径66厘米左右的黑铁环向前跑。有的还在铁环上套两三个小环,滚动时更响亮。

⑧ 网友寻找回忆中的闯关格斗游戏,你童年有哪些深刻的电子游戏

童年中让我记忆深刻的电子游戏有三款,这三款游戏分别是超级玛丽、魂斗罗以及贪吃蛇!相信大家应该都有玩过这三款游戏吧,我相信很多人的童年应该都是由这三款游戏陪伴过来的,这三款游戏带给我们的感动是其它游戏所无法替代的,时至今日,当这些游戏的背景音乐响起的时候,我都能够回想起自己熬夜玩游戏的经历!

最后呢,还有一款游戏也是比较经典的,这款游戏就是贪吃蛇!我相信贪吃蛇大家也是有玩过的吧,这款游戏自从推出之后就非常火爆了,国内因为这款游戏超级火,因此也引进了,这款游戏的玩法非常简单,但是关卡很多,每到一个关卡,难度就会上升到一个新的档次,要想通关也是不容易的!

⑨ 孩子可以玩的电子游戏有哪些

适合孩子玩的电子游戏有巧虎拼图、宝宝学颜色、做饭小游戏、儿童数独等,家长可以给孩子玩儿一些启蒙之类的小游戏,可以开发孩子的智力。同时可以给孩子听一下需要思考的故事,引导孩子学会独立思考。

孩子爱玩游戏怎么
1、给孩子规定玩游戏的时间。孩子一直玩儿游戏会影响孩子的视力,所以在孩子玩游戏之前就要给孩子规定好时间,孩子心里也会做好准备,时间到了,就将电子设备收了。
2、多带孩子参加户外活动,带孩子参加户外活动既可以让孩子呼吸新鲜空气,又可以扩宽孩子的社交,孩子有了好朋友之后就会经常出去玩儿,而不会一直玩游戏了。

3、家长以身作则,在孩子面前少玩儿手机。家长是孩子的榜样,如果在孩子面前,家长一直抱着手机玩儿的话,孩子也会跟着模仿,家长教育孩子的时候自己也没有底气。
4、给孩子正确的引导。爱玩是每个孩子的天性,家长不要听到孩子玩儿游戏就完全抗拒,可以给孩子讲道理,告诉孩子把握好玩游戏的度就可以了。

⑩ 儿童常玩的电子游戏有哪些

儿童常玩的电子游戏有哪些

电子游戏又称电玩游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,狭义的时候称视频游戏。下面我为大家带来儿童常玩的电子游戏有哪些,希望大家喜欢!

1、好玩的儿童手游top1:熊猫博士咖啡馆

熊猫博士咖啡馆是一款模拟经营的游戏,你就在这里经营好咖啡馆,为客人带来带来美味的咖啡,还有美味的点心等着你烹饪,客人等着你哦。

2、好玩的儿童手游top2:熊猫博士学校

熊猫博士学校是一款模拟学校的游戏,在熊猫博士学校里放飞你的想象力,尽情的探索和玩耍!在开放式的游戏中,编织自己的校园之旅,书写自己的校园故事!激活孩子的想象力和创意,通过搭配衣服、帽子和眼镜等定制想要扮演的角色!让孩子可以从老师、学生、厨师或护士等不同角色的角度讲述属于自己的校园生活!探索熊猫博士学校的每一个房间和角落!在美术课堂制作雕塑,在操场的空地栽培果蔬,在教室的一角照顾可爱的仓鼠憨宝!有太多乐趣等你发现!

3、好玩的儿童手游top3:宝宝涂鸦

宝宝涂鸦是一款发挥宝宝想象力的应用,宝宝涂鸦苹果版ios专为一两岁的宝宝设计,宝宝涂鸦苹果版ios可以随意涂鸦,宝宝涂鸦苹果版ios让宝宝激发想象力、创造力,宝宝涂鸦苹果版ios启蒙宝宝对绘画涂鸦的感知。

4、好玩的儿童手游top4:巴啦啦魔法水晶鞋

巴啦啦魔法水晶鞋是一款休闲装扮手游。巴啦啦小魔仙甜美魔法,更自由更个性的魔法水晶鞋,全新装扮之旅等着你!

5、好玩的儿童手游top5:熊出没奇幻空间

熊出没奇幻空间是一款电影改编的游戏,玩家选择不同角色进行挑战,游戏有无尽模式和AR模式,移动赛车变道行驶躲避障碍、完成任务。

6、拓展资料:电子游戏的利与弊

1.促孩童养成良好习惯,助老人大脑灵活运转

虽然电子游戏因其潜在有害的影响而屡遭诟病,但是研究人员设法通过电子游戏的种种特点来使其帮助人更好的生活。

电子游戏十分有魅力,这个特点不仅可以让人沉迷,适当的转换可以变成“生动的教科书”。通过电子游戏的魅力,可以让儿童多吃蔬菜、帮助老年人保持大脑的灵活运转,甚至借助电子游戏来解决像贫困和气候变化之类的社会问题。

哈里斯进行的一项网上调查显示,大多数美国人认为电子游戏与暴力行为之间有联系。但是在研究上表现,无法证明暴力行为和电子游戏间有联系。即便大多数人“宁可信其有,不愿信其无”。研究人员迫切希望通过实验证明电子游戏能带来的益处。

北卡罗来纳州立大学游戏获益实验室的贾森·阿莱尔说:“游戏可以产生积极影响,特别是在心理上。”他表示:“我们集中研究了游戏对认知和学习的影响,想了解其确切的作用过程,譬如说对反应时间和记忆力的影响。”

在阿莱尔领导下进行的一项研究发现,玩电子游戏的老年人在情绪上表现得健康。

阿莱尔同时说,电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。

但他也表示,经过一系列枪击案后,研究人员正在反思他们的观点。阿莱尔说:“作为一名科学家,我认为游戏能产生积极作用,但也不能说它们不会产生消极影响。”尽管如此,他也表示说:“也没有证据表明玩暴力电子游戏会导致游戏玩家涉足暴力行为。”

报道称,大型游戏公司和独立游戏开发商制作了许多旨在培养积极健康的生活技能和习惯的游戏。由美国西北大学学生丹尼斯·艾创办的一个游戏开发小组制作了一款鼓励孩子多吃水果蔬菜的电子游戏,目的是控制儿童肥胖。就连常常遭到批评的射击游戏也可以产生积极影响:多伦多大学的一项研究表明,玩射击或赛车游戏能提高玩家寻找隐藏目标的能力。

多伦多大学研究人员伊恩·斯彭斯说,这些视觉技巧非常实用。“对行李扫描、看X光或核磁共振成像图、分析卫星图像、识破伪装甚至在人群中找到朋友的脸来说,这都是非常必要的。”

波士顿儿童医院的研究人员在报告中说,一个游戏能帮助易怒儿童控制自己的情绪。在这个游戏中,玩家在向敌军飞船开火的同时还要避免误伤友军。当心率上升到超过某个水平的时候,玩家就失去了射击能力。这款游戏能教给他们保持冷静的技巧。

美国东北大学教授马吉·赛义夫·纳斯尔一直在研究游戏对玩家的影响。他说,一些人玩游戏是为了寻找一种满足感,另一些人玩游戏是为了和朋友联系。纳斯尔说:“一些游戏可以促进思考。这种解决问题的活动能逐渐促进认知,提高记忆力。”

2.电子游戏有助于提高动态视力

多数人都认为,孩子玩太多电子游戏会对视力造成影响。但美国最新一项研究表明,像《反恐精英》和《使命召唤》《战地》 这样的射击类游戏,却有助于提高人的视力,尤其是动态能力。

在日常生活中,人眼需要分辨边界清晰的物体,也需要分辨边界模糊的物体,后一种分辨能力称为对比敏感度。对比敏感度是衡量视力的一种常用测试标准,主要考察人眼发现细微灰度变化的能力,对于夜间驾驶、阅读等活动非常关键,正常情况下会随着年龄增大而逐渐减退。通常情况下,对比敏感度无法通过训练来提升,必须通过佩戴眼镜或接受激光手术的方式来矫正。

但纽约罗彻斯特大学大脑感知学教授达芙妮·巴威莱尔发现,经常对着电脑屏幕上的虚拟目标瞄准和射击,可以大大提高人们的对比敏感度。为了验证这个结论,达芙妮和他的同事们进行了两项试验。

首先,他们找到两组游戏迷,分别对他们进行对比敏感度的测试。其中一组游戏迷是射击类游戏爱好者,他们是《虚幻竞技场》和《使命召唤》的忠心玩家;另一组虽然也热衷游戏,但并不爱玩快节奏的射击游戏。测试结果表明,射击类玩家在对比敏感度测试中的成绩比非射击类玩家高58%。随后,科学家们又对这组不爱射击类游戏的玩家进行训练,50多个小时后,这些非射击类游戏玩家的对比敏感度竟然平均提高了43%。

达芙妮说,玩家在射击类游戏中闪转腾挪,寻找目标并瞄准射击的过程,可以改善人眼获得的视觉信息。更重要的是,研究证实这种改善视力的效果并非短期性的。达芙妮称:“通过射击类游戏训练,对比敏感度的提升可以持续几个月,甚至几年。”

达芙妮认为,可以通过电子游戏来训练司机的夜间驾车能力或战斗机飞行员的能力。

3.电子游戏可提高视觉搜索能力

多伦多大学的最新研究表明玩射击和驾驶类游戏似乎有助于提高你在复杂场景中寻找特定目标的能力,即使只玩了一小段时间。这项研究是由心理学教授伊安·斯潘斯和吴似锦博士共同推出的,他们用三项视觉搜索测试比较了玩家和非玩家,发现有经验的老玩家技高一筹。

在第二项实验中,研究者们选取了60名没玩过游戏的参与者,并令他们玩了共计10小时的游戏。20名参与者被随机指定玩《荣誉勋章》,20人玩《极品飞车》,另60人则被指定玩解谜游戏《平衡》作为对照组。

“近期的不同研究,包括我们这项在多伦多大学的研究,都表明玩第一人称射击类游戏能提高视觉上的注意力,”伊安教授说,“但之前从没有迹象表明视觉搜索能力也能提高。”

“我们已经说明玩赛车竞速类游戏能与射击类带来同样的好处,”吴补充道,“这在我们想要训练这方面技能时将十分重要。竞速类游戏比射击类更容易被接受,因为他们没有那么暴力。”

4.沉溺电子游戏

许多家长认为,电子游戏让孩子沉迷其中,不思学习。甚至因为要买游戏,从而偷窃、抢劫,引发各种社会问题,所以电子游戏“该禁”。

在这方面电子游戏研究学者贾森·阿莱尔说:“电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。”

电子游戏十分有魅力,吸引人去不断的游玩,但这是所有游戏的.特征,因为游戏是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娱乐活动中,但是却没有人去说下棋、打牌是错误的。同样,电子游戏只是一种娱乐手段,是否沉迷取决于玩家的自制力。

电子游戏不是电影中的外星妖魔,没办法控制人类的思想。人不可能见到某样事物就不自主的沉迷进去,沉迷的原因不在于这件事物,而在于“人心”。如果说人见到电子游戏就必定会沉迷进去的话,为什么世界上还有这么多人不玩电子游戏呢?

所以说,沉溺于电子游戏的原因归结于电子游戏这个东西存在,并武断的把解决办法定位为“拒绝电子游戏”这种行为,就像是把食物中毒的原因归结于地球上有食物存在,解决办法是不要再吃食物一样可笑。

至于盗窃、抢劫案件,将这些与电子游戏联系在一起就更没有依据了。首先,因为电子游戏而作案的民事案件占每年发生的民事案件的几率可以低到忽略不计;其次,品德败坏的人,和其玩不玩电子游戏无关——品德良好的人,玩的游戏再多,也不会去偷窃、抢劫;品德败坏的人,即便不玩电子游戏,也会烧杀抢掠。将电子游戏和社会问题联系在一起,是不经调查、不负责任的。

5.助长青少年叛逆

对于电子游戏助长青少年叛逆行为的话题,国内已很多声音。还有人付诸行动戒掉“网络游戏瘾”,国内甚至出现了“杨永信”教授的“电击疗法”,通过残忍的电椅电击青少年的方法,设法让其“听话”,“戒掉网络游戏瘾”。

事实上,比起说这些青少年叛逆的基因来自于游戏,不如说来自于失败的家长教育。能够如此狠心抽打、辱骂自己的孩子的父母,只会让孩子更加的对现实生活失望,从而沉迷于游戏、逃避现实。这些青少年,通过游戏中的打怪升级来获得快乐,他们的原因就是因为在现实里得到不了快乐,得到的只有来自父母的打击。

当青少年沉迷游戏时,父母应该去引导,而不是责骂,甚至狠心的让自己的儿童去被毫无伦理道德的电击。不要将儿童在青春期的正常叛逆行为归罪于游戏,因为没有证据标明它们间有联系。而父母不良的处事方式和做人原则,影响青少年成长的例子却比比皆是。一些别有用心的人,利用否定电子游戏来转移人们对于家庭暴力等家庭问题的视线,是极其不负责任的表现。毕竟电子游戏是外因,真正决定孩子性格则是他的家庭。

至于杨永信电击疗法,更能给我们其他的沉思。科学的判断何为“上瘾”,不要没有到达“上瘾”就用电击,没有上瘾就电击不是治疗是折磨。这还不是根本,“电击疗法”是否违背伦理道德。连吸毒都不会使用电击疗法的现代,区区电子游戏上瘾竟然要使用电击。用痛苦的条件反射来戒除网瘾,是多么残酷,而这种行为竟然还受到了某些家长的支持,更是令人值得对现代中国的教育方式反思。

6.暴力

电子游戏的一个极具争议的问题就在于,部分电子游戏中包含暴力。

在国外,解决办法一般是使用游戏评级系统。中国在这方面发展几乎为零。有些成年人,可以依靠带有暴力元素的电子游戏来满足自己的欲望,反而对社会的危害减小。而研究显示,电子游戏本身也可以降低人的暴力行为。

实际上,电子游戏中的暴力和动作电影中的打斗镜头是一样的。但是电影中出现暴力镜头明显更容易被人接受。这是由于大多数人对电子游戏的一种排斥。

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