制作游戏投资多少
1. 开发一款手机游戏app需要多少钱成本构成及投入费用
开发一款手机app需要多少钱?成本构成及投入费用
如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些
2. 做一个网络游戏的成本大概是多少
构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。
1、通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。
2、目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。
3、客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。
4、目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。
3. 动辄上亿!游戏开发到底有多烧钱
游戏 开发烧钱么?
先来看看国外一些大作的开发成本:
R星《侠盗猎车5》– 总成本:2.7亿美元,其中开发成本1.37亿美元,运营1.33亿美元;
动视《命运》 – 每部成本:5亿美元,其中开发成本1.4亿美元,运营3.6亿美元;
任天堂《塞尔达传说 旷野之息》–按照 游戏 制作人宫本茂所说的200万套回本,一套60美元计算,旷野之息成本约1.2亿美元。这里可能包含开发和运营成本。
这三款 游戏 成本都在1亿美元以上,而《荒野大镖客2》、《巫师3》以及CG一秒10万美刀的《魔兽争霸》开发成本显然也不会低于5千万。要知道《权力的 游戏 》第八季6集的总成本也才一亿美元。
所以说,还是烧钱的。
以上都是国外单机大作,那国产 游戏 成本有多少?
八亿美金!
当然这纯粹是割韭菜割红眼了。那国产 游戏 真实的开发成本有多少,钱又都烧到哪儿去了?
这个问题不光圈外的人不理解,前些年喜欢投资网游的煤老板也好奇钱都烧哪儿去了。煤老板投资非常大方,但是遇到项目失败,投资血本无归时,他们可能会让制作团队人间蒸发,毕竟 游戏 失败后,留给煤老板的除了看不懂的代码和不值钱的电脑外基本一无所有。
真实的开发成本有多少
事实上,一款 游戏 的投入成本主要花在两个方面, 一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。
推广运营和维护的成本弹性比较大,上线就凉了这两项成本是0,没凉请个明星代言,上千万没了;运营一年垂死挣扎,绑个顶级ip续命,800万烧了……本篇主要讨论 游戏 正式上线前的制作成本。
要具体分析这个问题的话,就必须把问题简化,不去过多的追究细节,比如 游戏 公司(工作室)的房租、电费、电脑等开支,也不考虑成型公司法务、行政、财务、HR、测试等非核心人力成本,甚至与 游戏 直接相关的因素—— 游戏 引擎、服务器、或者一个热门IP的完整授权,所有这些因素都忽略不计,只讨论 游戏 从零开始到制作完成这一过程中涉及的成本。
抛开所有这些因素, 游戏 开发的主要成本就是人力成本了,那么一款 游戏 的最低开发成本的计算公式就是:
成本=成员平均费用*开发时间*团队规模
所以就 游戏 开发而言,影响 游戏 成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟 游戏 的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨论一下第一个因子——成员平均费用。
一个典型 游戏 开发团队主要有三种职位,策划,美术和程序。这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,此外还有音频和测试。
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如果是公司性质的话,成员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简化问题,这里只讨论薪资、税收、五险等,其他福利不作考虑。
根据《2018年中国 游戏 行业薪资报告》提供的数据, 游戏 行业平均薪资约11K,保守估计单位要支出15K,就以15K/月计算一下端游和手游开发成本。
PC端游:
做一款大型的 PC 游戏 ,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC 游戏 的开发成本=15X100X24=36000K,也就是 3600万上下 。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
手游:
一款同类型的手机 游戏 从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=15X20X12= 3600K ,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而相比端游,2013年以来手游的回报率却是高得惊人,比如某农药2018年全球收入近130亿元,累计破283亿元。这也是众端游巨头和页游大厂对手游市场趋之若鹜的原因。
其实人力成本真的是 游戏 开发里最便宜的了,人力成本之外的美术外包成本、ip授权费,以及二次元声优配音等等边际成本经常高的离谱, 美术原画一张8000,中大型 游戏 美术外包成本1000万起步(见下文) ;顶级ip如《火影忍者》、《海贼王》单个角色授权费用800万以上,全套上亿,而且还要分至少5%的流水,更过分的还不是独家--市面上《火影》题材的 游戏 10个不止;一线声优配音费用2万/小时,每小时60条,一个 游戏 2000条,就是66万,当然比起前两者,这确实是小钱了。
好了,讲完以上内容,你可能会好奇,凭什么 游戏 开发人员月薪能达到11K(其实这还是被新人以及各种小厂给拉低的)?十几上百人一年、两年都在忙活些什么?
这就涉及 游戏 开发的具体内容了。
钱都烧哪儿去了?
其实游鲨之前的文章已经写过不少关于 游戏 制作的文章,这里就不再赘述。以下就借BlenderGuru创始人Andrew Price讲解的《全境封锁》场景制作成本为例,给大家介绍下经费是怎么燃烧的。
《全境封锁》里一栋你根本不会留意的四层建筑,从绘制表面材质到最后的渲染,需要3900美元,如果能够进入的话远远不止这数字。
其他的细节方面,拥有动态天气、云层的天空需要4200美元的成本;七层楼但是无法进入的建筑需要6000美元;随风飘动、会被撕碎的具有物理效果的美国星条旗需要2250美元的成本;
具有漂亮的反射效果、程式话动态破坏效果、能够结合天气反馈的车辆需要5000-6000美元;会被打爆、垃圾会飞出来飘洒的垃圾袋需要14400美元;会被吓得到处乱跑的路人需要22500美元的成本;
能够结合多种天气、诸如大学的地面,简单的人行道需要4000美元,复杂的大马路需要11400美元;就连只会被撞得到处乱滚的路障水桶都需要940美元的人力成本。
这些的结果就是一个具体漂亮的美术效果、物理效果、标准AAA级别的画面,将其中所有的资源做出来,需要20万美元,这仅仅是一个普通的场景,将其中的素材画出来渲染好,如果碰到喜欢还原1:1环境的作品,这工作量跟成本都是普通工作室难以承受的。
虽然是国外的数据,但随着国内人力成本不断上升,玩家需求升级,国产 游戏 同样场景的制作成本不会低多少。
不断飙升的美术成本
手游市场红利健在的期间,比起玩法的备受关注,美术还处于一个不被那么重视的位置,直到二次元细分领域的崛起,以及随之而来年轻化用户诉求的壮大。
二次元 游戏 不得不提的,当属米忽悠的《崩坏3》和猪场的《阴阳师》。前者从核心二次元玩家开始发酵,至今稳坐这个领域的龙头地位,后者凭借差异化的美术表现,打开了泛用户市场,形成话题爆发。当然,这两个 游戏 也成了国产 游戏 制作拼美术的始作俑者。
《崩坏3》的角色建模高达15000面,而且采用了高品质的卡通渲染技术,甚至为了表现足够好的动作效果,引入了一些纯手工绘制向量的做法。这款产品的出现不仅抬高了国内手游美术表现的天花板,还把技术门槛也往上推了一个台阶。
从产品制作门槛的角度来看,如果说《阴阳师》是靠大投入能够实现的标准,那么《崩坏3》在技术上的门槛,才是让绝大多数团队望而却步的难题。
这两款 游戏 爆红之后,国内手游市场踏上了美术品质的马拉松竞赛。目前,通常一个商业团队的中大型项目,美术成本大多1000万起步,控制得比较好的会压在1000万以内,而投入成本多的,也能达到接近2000万的水准。
《闪耀暖暖》的3D建模精度已经飙升至50000~80000面,远远超出了端游和手游的平均水准
由二次元 游戏 掀起的美术竞争之风已经扩散到全 游戏 行业,玩家的口味逐渐变得刁钻, 游戏 开发者终究无法阻挡他们对美术品质越来越高的追求,所以接下来的市场中,研发只能想办法跟上这条赛道,才能保证不会与市场脱节。在可以预见的将来,国内 游戏 开发成本会越来越高。
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4. 网络游戏制作全套多少要多少钱
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5. 开发一个棋牌类的游戏成本大约多少
棋牌app根据功能、规则玩法来看,原生开发基本是要十万元起步。
首先配备的技术人员成本费用并不低;其次就是项目管理中心的人员组织,每一个项目技术成本和人员成本都是占大头。
还有就是开发周期,周期不一样,成本预算也是不一样的。
如果是选择非原生开发,费用也不一样。选择模板开发价格基本是在7、8万元之间,因为技术要求会稍微低一些,时间也没有那么长,基本是15—20个工作日左右就能完成。
根据功能谈报价
最重要的是了解其盈利的能力以及投资的成本,否则将会血本无归。然而,当投资者通过调查市场后,发现开发棋牌游戏的价格有很大的差距。
因此,在思考开发一款棋牌游戏需要多少钱之前,首先要了解所需要开发的棋牌游戏有哪些具体需求,根据需求评估的价格才是准确的。
6. 开设一个真人CS游戏项目需要投资多少
如果是普通规模,且要求不高的话,大概在5.5万至7万(包括装备、场地布景及配套设施),房租另算。
最主要得看你场地的选择和建设,以及对这个项目的定位。
按省钱的方式布景,室内装修贵点、室外无装修只需摆设便宜。
但是,如果想搞好了都需要对场地投入大量资金及精力。室内装修预计5万;室外的更贵,因为场地大,需要的元素多,且好多凸显气氛的材料都贵,如:集装箱、废旧汽车、砌墙、焊接制高点等等。
还有后续的宣传和人员费用。当然,有投入总会有产出的,只要用心做,行业还是不错的。
7. 开发一个3D虚拟现实游戏需要多少钱
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短时间内想通过自学能达到行业一般员工水平还是有难度的,除非你不计时间成本。3dmax是近几年十大热门软件之一,虽然这个专业工资很高,但入门/入行却不容易,要想在这个行业生存并获得高薪,靠自学或者短期上个网络班还是很难精通的。建议报个专业且高质量的培训机构,可以省很多时间,少走很多弯路。
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8. 开个游戏公司要多少资金
50-200万。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍” 被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别。
9. 本人想开一间游戏工作室,大概前期投资多少
开一个游戏工作室的成本要看你是兼职还是全职,兼职游戏工作室是花不了几个钱的,全职的话算是无底洞,不过单人全职规模的游戏工作室,资金成本大概5万就够了。不过也不是一次性投入,而是缓慢增加一个过程。
副业兼职形式的游戏工作室,一般机器数量不多。电脑1-3台就是极限,正常是两台就够了。按照现在的网游配置电脑,二手的话两台不超过4000块钱,从大学生手里收笔记本的话价格会更低。
这种兼职形式的游戏工作室大都是小打小闹,能赚点小钱刚好能糊口的那种。一般是脚本代刷,手动比较少。
开游戏工作室注意事项
当然游戏工作室收入是非常不稳定的,虽然规模大了赚得更多但亏空的概率也很大。可能IP更换忘记了这个小细节就可能封大半的账号,那这个月基本就是亏损的。
所以开游戏工作室不能急,特别是初期啥也不懂的时候,一两台电脑摸索着比较靠谱。什么时候能够稳定产出,或者碰到行业红利了可以小幅度的扩大规模和设备,需要一定运气和积累真不是件容易的事儿。