声优如何演奏游戏背景音乐
㈠ 声优配音的时候,有动画没有有背景音乐没有我看配音实录的视频,他们好像都是看搞而不是看前面的
动画一般都是有的, 他们会提前拿到台本, 脑子里对剧情都是有概念的. 也有动画做不完就要录音的时候, 这个时候只能把动画的线稿先大概摄影一下, 将就着配. 背景音乐一般都是没有的.
也有先配音后做动画的, 比如<天体战士>.
配音之前导演会和他们一起看动画, 跟他们讲哪里哪里要怎样怎样配, 所以真正配音的时候他们已经很了解要配音的这集动画了.
你看见面会时候现场配的, 都是一群声优面对观众, 背后是大屏幕放动画, 声优一眼动画都看不到的.
录音的现场情况...就是一堆人, 一对麦克风, 一人一个小屏幕在录音棚里, 棚外坐着导演. 和录歌差不多. 碰上高达或者网王这种人多的动画, 还得好几个人共用一个麦克. 别的具体的咱就不知道了~
㈡ 请教大神,沪江网上的动漫声优模仿比赛作品中,如何把人声消去,把背景音乐保存得很好
不用那么麻烦,直接在网络搜索页里查 请教大神
㈢ 声优是怎样炼成的
第一类是从中小学生的时候就开始作为童星从属于大公司的剧团边表演边培养演技,在高中毕业的年龄开始从事配音工作,之后大部分都成为了第一线的演员和声优。 第二类是在高中、专门学校或是大学毕业后在剧团作为舞台演员被动画相关人士发掘,后来成为声优的例子。 第三类是在高中、专门学校或是大学毕业后在去专门的声优养成学校深造。学生时代对声优工作憧憬的人们往往都会选择这条路,这也是一个普通人想要成为声优的最简单的选择。但是遗憾的是,虽然可以由这条路圆梦,但是从这条道路上成功的人可以说是寥寥无几。 第四类则是从原来其他行业或完全不相干的工作转行成为了声优。
㈣ 初音未来里的声音是怎么弄的
初音ミク(はつね みく)》,是Crypton Future Media公司揉合了YAMAHA 最尖端的真人合成发声技术VOCALOID2 推出的音乐制作软件第一弹。只需在软件内输入曲谱的旋律及歌词(只限日本语),就能制作出由虚拟歌手“初音ミク”主唱的乐曲了!
角色主唱系列(简称CV系列)是CRYPTON以Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎为基础开发贩售虚拟女性歌手软件系列。第一版“初音ミク”于2007年8月31日发售,第二版预定同年12月推出,第三版则预定于2008年。
初音ミク (初音未来或初音美玖)由插画家KEI以动漫风格设计人物及绘画,声优藤田咲提供原声。
初音ミク的设定:
* 年龄:16岁
* 身高:158cm
* 体重:42kg
* 擅长的曲种:流行歌曲
* 擅长的节奏:70~150BPM(原设定为80~150)
* 擅长的音域:A3~E5(原设定为C3~E4)
* 衣服和机械部分以Yamaha于1983年发售的DX7为蓝本。
“初音美玖”的音源基础,是利用Artsvision所属的声优藤田咲的素材开发的,她因为担任动画版《强·KISS Cool×Sweet》的蟹泽绢,《心跳回忆Only Love》的弥生水奈等为人所熟知。
初音ミクがうまく使えるかどうか不安なので, VOCALOID 2是日本CRYPTON推出的第二代语音合成软体,售价是15000日币,但还是卖到缺货了,在niconico上也已经有了百个以上的成品,知道niconico的话可以直接搜寻初音ミク,没有niconico账号的可以到初音ミク的网页抓DEMO SONG来听听看,如果没有事先知道,我想大部分的歌曲我都听不出是合成音的。
这套软体基本原理是透过声优录制基本音,现在发售的初音ミク是由藤田咲这位声优所配的,接下来预计还会在推出两种声音。使用者设定音调、接续,就可以合成一句话,然后配上背景音乐就完成了,唱歌的表现蛮不错,没有在念歌词的感觉,不过我比较好奇的是可不可以做出讲话的感觉啊,目前还没看到有人用这套软体来合成台词,都是唱歌,官方网站上的DEMO也都是歌,如果可以的话,那看来虚拟偶像实现的日子也不远了。
㈤ 轻音鼓手的声优真的会打鼓吗(演唱会出来的那个)其他的倒是一看就不会,鼓手看着像啊
咳咳,你说的打鼓的声优是为田井中律(律子)配音的声优——佐藤聪美。轻音少女的CV(声优)们除了能给角色配音外,到底能不能像演唱会那样展现各自角色的才华呢?
答案是肯定的,CV们可以出色完成任务。声优除了完成本分的工作外,很多声优都具有各自的特长,弹钢琴弹吉他写歌作词唱歌等等再正常不过了,比如坂本真绫、林原惠美、水树奈奈等。而如果某部动画火了,制作方除了组织动画相应活动外,还会培养声优,让声优展现出更接近动画人物的风采。
《K-ON》横滨演唱会就是很好的例子,暂且不论佐藤聪美、平泽唯等CV原本是否能打鼓弹吉他,只要这部动画受欢迎,临时培养声优演奏各种乐器是自然而然的事……所以,出现在演唱会上的CV们,肯定已经经过刻苦的训练才会出来表演的,熟练程度就是另一回事了。
PS:综上,佐藤聪美肯定会打鼓,平泽唯、日笠阳子等肯定会弹吉,寿美菜子肯定会钢琴。不过短时间掌握乐器并且熟练演奏是很难的,所以含有水分是正常的…换句话说就是会乐器不一定擅长… 再来总结演唱会的真弹假弹问题,真弹是有,假弹也有……真弹也就几首,不可能全场都演奏……
㈥ 游戏配音一般都是怎么收费的
1、通常情况下,游戏配音都是按句来收费的,专业的配音员一句要50-150元左右,水平更高的一句200元以上,游戏类配音对配音员的专业水平要求是非常高的,配音演员需要将自身带入游戏角色进行演绎才能符合角色特点,考验配音员的功底。
2、音效有免费和付费的,但是为了游戏能有自己的特色同时避免以后可能出现的版权纠纷问题,大部分游戏音效都是花钱原创的,一个普通音效目前市价50-300元不等,一般150元以上才能找到比较好的,性价比最高的音效价格是在200元,原创的BGM价格基本上都是2000元/分钟。
3、游戏配音价格在很早以前,游戏大都是一个配音演员位多个角色进行配音。游戏公司觉得这样既能节省成本又能教好的提高时间方面的效率。对游戏配音质量要求高,配音演员一般到棚录制,想要节省时间,就远程录制,两种价格也不相同。
4、大多数专业的配音老师都是有自己的工作室,签约公司或者入驻平台,只有小部分个配老师是属于那种专业度足够但是不太出名的,前者相较而言容易寻找,只需要联系对应的工作室,公司或者平台进行合作商谈,自然会为你匹配专业的配音老师。个配老师找起来就比较麻烦,只能通过个人的联系方式去慢慢筛选。
㈦ 英雄传说6
以“魅力物语”着称的英雄传说系列终于迎来了新作。随着《英雄传说III 白发魔女》(94年发售)、《英雄传说IV 朱红的泪》(96年发售,后又有复刻版)以及《英雄传说V 海之槛歌》(99年发售)这3部作品所构成的“卡卡布三部曲”结束之后,续作的世界背景转向新的世界舞台。 日文版于2004年6月发售。
《英雄传说VI 空之轨迹》中文版于2006年春节前在玩家面前登场,第三期英雄传说系列的出现必定引起一番新的游戏热潮。
目前,空之轨迹分为FC、SC和3RD 3部,英雄传说7正在制作中。FC,SC即First Chapter和Second Chapter 玩家一般称为英雄传说6三部曲
游戏配置
基本:
CPU:PentiumIII/550MHz以上
内存:192MB以上
显卡:640x480以上,HighColo,32MB
硬盘:1.9GB 以上
推荐:
CPU:PentiumIII/800MHz以上
内存:384MB
显卡:800x600以上
硬盘:2GB以上
官方网站:
http://www.falcom.co.jp/ed6/
[编辑本段]空之轨迹FC 游戏介绍
日本Falcom公司是老牌电脑游戏厂商,而旗下两大RPG游戏“伊苏国”与“英雄传说”更是脍炙人口的经典大作,而且最近都不约而同公布了最新作品...
“英雄传说”系列原本是由Falcom早期名作“屠龙剑”系列衍生出来的外传游戏,后来独立成为单一的系列作并大受好评。目前整个“英雄传说”系列分为三大单元,“英雄传说I”与“英雄传说II”是属于较传统的“伊赛鲁哈撒篇”;“英雄传说III~白发魔女”“英雄传说IV~朱红血”与“英雄传说V~海之槛歌”则是彻底颠覆传统RPG思维的“卡卡布篇三部曲”。而最新作“英雄传说VI~空之轨迹”则是全新单元,将有全新的游戏世界观,登场人物也会完全不同,加上画面将以3D背景+2D人物来表现,给玩家全新视觉感受。
游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,并以利用七曜石生产的动力装置“导力器”而闻名于世,不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国艾瑞维尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属于“游击士协会”的游击士艾丝蒂尔·布莱特,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险.
游击士(Bracer)
一种以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们梦想。
在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。
有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。
新的时代
人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。
50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,使得人们的生活进入飞跃性的富裕时代。
另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。
这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。
以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。
以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。
[编辑本段]空之轨迹SC 游戏介绍
《英雄传说6:空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的完结篇《英雄传说6:空之轨迹SC》将于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!日文版的《英雄传说6:空之轨迹SC》分成两个版本,附有CD广播剧‘旅途的决意’以及图文故事小说‘梦想的轨迹’两大特典的是特典版,《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》整合一套的‘空之轨迹完全版’是完全版,两个版本都会同时发售!
英雄传说6空之轨迹第一部中的所有谜团,都将在SC解开!经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运……空之轨迹的庞大故事终于要在SC划上句号。在理乍得政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织‘噬身之蛇’的真身和前作遗留下来的诸多谜团……都将在SC一一揭开!
剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。飞艇的空中作战、古代龙的袭击以及和人形兵器的对战等等充满魄力的场面都将给游戏增色许多。游戏里的Q版人物的细微动作都得到了强化,更能表现出角色的个性魅力。
附在特典版里的有以下两大特典。这两款特典都是为了让玩家在玩‘SC”之前而特设的礼物,内容都是回顾前作艾丝蒂尔和约修亚旅途里点点滴滴的故事!所以,无论是玩过或者没有玩过前作的玩家都好,都不能错过。
再次感动!语境当然是非常逼真,就连游戏里没有提及的情节也会收录在这张CD广播剧之中。Falcom继卡卡布后再次推出英雄传说的广播剧,为此,这次请来了神田朱未(艾丝蒂尔)、斋贺光树(约修亚),还请来了其他实力不俗的声优来共同打造这套剧场时间超过50min的超豪华大作!玩家必听的广播剧。(1CD)
每一页都附上插图的小说!故事以艾丝蒂尔的角度进行编写,全书的彩页达到70页以上,作为‘空之轨迹’ 的回想录,也是玩家重温前作展开续作的必读之物。
完全版的《空之轨迹SC》当然包含了《空之轨迹FC》,真正意义上实现了玩家收藏整套《空之轨迹》的要求,同时也让很多玩家能够一次过从头到尾玩个过瘾,除了游戏CD之外,该版本还附有完全版专用的特制盒子。未玩过《空之轨迹FC》当然不能错过这款版本,当然也推荐喜欢收藏的玩家能一次过收藏两种版本的《空之轨迹》,能够一次过享受游戏带来的各种乐趣。
[编辑本段]空之轨迹the 3rd 游戏介绍
中文版发售时间:2008年7月8日(附图)空之轨迹3rd预览图
《空之轨迹》是英雄传说系列继勇者复国篇(英雄传说I·英雄传说II)和卡卡布三步曲之后的第6部作品,其中包括前篇First Chapter(FC)和后篇Second Chapter(SC)。在最新作“the 3rd”中会有众多各具魅力的新角色登场,情节也将更加有趣。故事朝着“英雄传说7”进行了新的展开!
队伍成员系列最多!自由的队员编成
根据玩家的战斗方式,可以自由编成相应的队伍。这次可供选择的队员是“空之轨迹”系列中最多的!队伍中新增了玲、理乍得、穆拉等新成员,使用S战技、协力战技让战斗变得更加丰富多彩吧!
更加深层体会“空之轨迹”的情节
这次为大家准备了大量“SC”之后的故事。主要角色令人在意的过去等能够更深刻体会“空之轨迹”世界乐趣的外传性质情节。
魔兽焕然一新!巨大BOSS战也仍然健在
“the 3rd”中魔兽进行了重新设计,“FC”、“SC”中没有的兽人、不死者、亡灵、恶魔等魔物这次会大量出现!同时也有不少巨大的BOSS魔兽登场。
可继承前作“SC”的存档
如果电脑中还留存有“空之轨迹SC”的通关存档,在游戏开始时就可以进行进度继承。根据SC存档的游击士等级,在游戏初期取得的道具会有所不同。
the 3rd 序曲:
自浮游都市“利贝尔·方舟”崩坏半年后——
埃利波尼亚帝国东部、克罗伊真州的中心都市巴利亚哈特。
位于郊外的飞行船发着场中,有一个与众不同的青年。
他的名字是:凯文·格拉汉姆
身为七耀教会的神父、同时也是对古代文明遗产进行调查·回收·处理相关事件的《星杯骑士团》所属骑士。
“《露西塔尼亚号》……
莱茵福特社自满作的豪华飞行客船。”
“哈~、没有任务的话
就可以好好的享受天空的休假了。”
各地的贵族和大富豪。
巨额购入二等客房船票的市民。
——混迹在熙熙攘攘的人群中、开始漫长旅途的凯文。
莱茵福特社制的大型引擎响起重低音、全场120亚矩的巨船慢慢地浮上天空。
于是——新的冒险开始了。
附录:空之轨迹3RD全人物声优
凯文——中尾良平(なかお りょうへい)
莉丝——桑岛法子(くわしま ほうこ)
艾丝蒂尔——神田朱未(かんだ あけみ)
约修亚——斎贺みつき(さいが みつき)
雪拉扎德——塩山由佳(しおやま ゆか)
奥利维尔——子安武人(こやす たけひと)
穆拉——矶辺弘(いそべ ひろし)
科洛丝——皆口裕子(みなぐち ゆうこ)
尤莉亚——小松由佳(こまつ ゆか)
阿加特——近藤孝行(こんどう たかゆき)
提妲——今野宏美(こんの ひろみ)
金——稲田彻(いなだ てつ)
理乍得——三浦祥朗(みうら ひろあき)
亚妮拉丝——大河内雅子(おおこうち まさこ)
乔丝特——庄司宇芽香(しょうじ うめか)
玲——西原久美子(にしはら くみこ)
布卢布兰——三浦祥朗(みうら ひろあき)
瓦鲁特——吉水孝宏(よしみず たかひろ)
露茜奥拉——西川宏美(にしかわ ひろみ)
基尔巴特——菅沼久义(すがぬま ひさよし)
克鲁茨——金子英彦(かねこ ひでひこ)
雾香——米本千珠(よねもと ちず)
菲利普——麻生智久(あそう ともひさ)
卡西乌斯——岸野幸正(きしの ゆきまさ)
黑骑士——绿川光(みどりかわ ひかる)
怀斯曼教授——田中秀幸(たなか ひでゆき)
[编辑本段]游戏特色
英雄传说系列原本是由Falcom早期名作屠龙剑系列衍生出来的外传游戏,但其影响力却远远超越了其原作。虽然该系列的简陋2D画面一直受到众多质疑,但其还是凭借着深刻的游戏内涵和剧情中耐人寻味的人生哲理征服了不少玩家。目前《英雄传说》系列分为三大单元,《英雄传说I--龙的传人》与《英雄传说II--屠龙战记》是属于较传统的《伊赛鲁哈撒篇》;《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红泪》与《英雄传说V-海之槛歌》则是彻底颠覆传统RPG思维的《卡卡布篇三部曲》。而整整让英雄迷期待了五年的《英雄传说VI-空之轨迹》将以全新的3D画面和创新的游戏系统,揭开英雄传说史上又一崭新的篇章。我们将再次体验到Falcom那标志性的感动,其中所感受、所领悟的东西是其他任何游戏所不能代替的。在这个单机游戏没落的时代,我们坚信这样一部优秀的作品会寄托着整个PC单机游戏复兴的希望。正象游戏中所说的:“这是一部开拓时代的物语!”
注重游戏剧情是英雄传说系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如全新的魔法系统、场景视觉多角度变换、画面唯美的3D化、对白中增加角色头像、游戏主题曲等等,无论如何《英雄传说VI 空之轨迹》都是一款值得期待的作品。
作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。
音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。
[编辑本段]背景设定
新的时代,人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。
50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,让人们的生活进入飞跃性的富裕时代。
另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。
这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。
技术革命之后,尤其是导力器的发明,使人们的生活进入飞跃性的富裕时代。游戏舞台位于列强罅缝中的独立小国——利贝尔,积极开朗主人公艾斯蒂尔和弟弟约修亚为了成为游击士,在各国展开冒险旅程,在他们面前将会是各种各样的难关……
游击士是一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。
在利贝尔王国的洛连特长大的少女艾斯蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名声名显赫的游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。
有一天,艾斯蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾斯蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。
以利贝尔为舞台的起点,主人公艾斯蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。
以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。
[编辑本段]游戏背景详解
【导力器和导力革命】
导力器,一种嵌入了结晶回路的机械元件。大约半世纪之前(七耀历1150年左右),由爱普斯泰恩博士所发明的导力器被大量应用于各种机器设备中,由于导力器具有‘即便消耗了能源,也可以自然填充。’这种特异的便利性,发明之后这种技术便迅速遍及整个塞姆里亚大陆。
导力器,内含一种被称为“导力”的能量,这种能量是通过一种被称为“七耀石”的矿石而炼成的。广义来说,导力器就是一种使用导力力量而引起各种各样现象的机械装置总称。在导力器中设置了不同七耀石的结晶回路,就会引起不同的现象,所以说这种能量的应用性接近无限。
‘导力革命’给当时的世界带来了科技上的飞越革命,也因为导力器的出现,使得一样又一样的发明陆续诞生,而人们的生活也变得更加进步和富裕。
【结晶回路】
结晶回路,是由从魔兽身上掉落的耀晶片,通过在导力工房加工而得到。用于镶嵌在导力器上供应导力魔法。结晶回路同耀晶片一共有七种属性:火、水、风、地、时、幻、空。在导力工房通过不同数量和种类的耀晶片可以合成不同的结晶回路。
除了在工房合成的结晶回路外,还可以通过任务得到一些特殊的结晶回路。越高级的结晶回路只有通过强化结晶孔才能使用。通过不同结晶回路的组合,可以使玩家配置出不同的导力魔法。
【导力魔法】
导力魔法,就是利用导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领,只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外,人们为了称呼更加方便,将导力魔法略称为“魔法”。
要驱动导力魔法,就必须佩戴‘战术导力器’,这种导力器是一种特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器,但实质和其他的导力器没有太大的区别,只要在里面设置了相关的结晶回路,使用者就可以施展对应的导力魔法。
除了导力魔法外,空之轨迹中还存在着东方系统的方术和幻术等其他魔法.
【导力飞艇】
导力飞艇,一种集结导力器精粹而制成的飞船。作为象征导力技术的高科技成果,这种高端的交通工具仅应用于限定的地域和国家之中。
作为拥有最尖端导力技术的利贝尔王国,其持有的导力飞艇有数艘之多,技术水准也是大陆里数一数二。利贝尔王国也是首个将飞艇应用于交通运输的国家,作为飞艇王国其飞艇技术也是十分优越且不可动摇的。
【七耀教会】
信奉空之女神爱德丝的宗教组织,也是塞姆里亚大陆中信徒最多的一个教会。
据传这个教会是在古代塞姆里亚文明毁灭,也就是‘大崩坏’之后不久所建立的,教会在建立后带领民众走过了混乱的时代。
导力革命之后,教会的影响力逐渐降低。不过在当今的社会中,教会仍在学术、教育、医疗等领域中担负着启蒙和指导民众的重任。
责任:回收古代遗物 能力:拥有治下的星杯骑士团 法外秘术 禁咒等
【游击士协会】
游击士协会以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,派遣游击士执行消灭魔兽和防止犯罪等任务。游击士协会的行动宗旨之一就是不干涉国家政权,因此该组织在大陆各地都拥有支部。
由于其组织具有国际性和中立性,也经常担当解决国家间纠纷的仲裁角色。10年前就承担了利贝尔王国和埃雷波尼亚帝国的媾和任务。
在利贝尔王国中,游击士协会如同王国军那样拥有崇高的地位,所以有时候该组织会代替王国军执行维持地区治安的任务,其特有的搜查权、逮捕权也为王国所认可。
协会的运营费主要依赖国家财政和各自治区预算,也有一部分来自导力器相关财团的支援资金。
【游击士】
游击士,一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目,执行消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。
游击士分为准游击士和正游击士两个阶级,前者必须隶属于某个分部,只能在某个地域范围内接受任务,后者则相对独立,可以自由接受各地甚至国外的任务,而且在接受任务时比准游击士有优先权.准游击士分为1到9共九个等级,1级最高.正游击士则分为A到G七个等级,其中还有代表即将升级的+等级和名誉性质的S等级.S级的游击士仅有4人,A级游击士也仅有20多人.事实上,如利贝尔这样的小国若非出了布莱特这个转职剑圣,甚至连1个A级游击士都没有。
【埃雷波尼亚帝国】
位于利贝尔北方的强大帝国,其国徽是一枚刻有‘黄金军马’的纹章。拥有强大军事力量,10年前曾策动对利贝尔的侵略。
【卡尔瓦德共和国】
位于利贝尔东部的共和国,相对其他国家而言是一个新兴的民主国家。由于该国有大量来自东方的移民,因此也是一个融合了多种文化背景的国家。为了争夺大陆西部的霸权,经常和埃雷波尼亚帝国处于对立的状态。
【利贝尔王国】
利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,北临埃雷波尼亚帝国,东面和卡尔瓦德共和国接壤,是一个生存于两个大国罅缝之中的小国。与周边的国家相比,虽然利贝尔的国力十分弱小(游戏中FC末章理乍得上校阐述叛变理由时曾说到 利贝尔的人口不如卡尔德瓦 军力难及埃雷波尼亚),但是拥有丰富的七耀石资源以及优秀的科学技术(导力技术应用广,实力强大),并通过各种巧妙的政策和手段与周边国家建立对等的外交关系。
【利贝尔王国地理】
本次的游戏舞台利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,是一个蕴藏丰富自然资源的传统国家。
位于利贝尔王国中央的是瓦雷利亚湖,湖畔周围有很多机关设施,例如杰尼丝王立学院和雷斯顿要塞,王都格兰赛尔也位于湖的东面,因此瓦雷利亚湖在军事和航运方面占有极其重要地位。
也由于这种得天独厚的地理环境,王国共分为五个地区,而这五个地区的名称也以其各自的中心都市而命名。王国东部是以七耀石和农作物闻名四海的地方都市洛连特,北部是王国的商业中心都市柏斯,西南部是旅游业十分昌盛的海港都市卢安,南部是以导力器开发为中心的工房都市蔡斯,而王国的中心则是王都格兰赛尔。
洛连特、柏斯、卢安、蔡斯和王都格兰赛尔被称为利贝尔王国的五大都市,除了女王陛下的直辖地王都之外,其他四个地区的管辖任务都为其各自的市长负责。
利贝尔王国的面积很小,即使步行也可以在一个星期内完成环国一周。但由于野外魔兽很多,即使是白天行于公路上也是很危险的事情。
【艾莉茜雅II世】
已经在位40年的利贝尔王国元首,与各国和平共处和维护国家的长久稳定就是她的治世之本。(在位时曾发生百日战役国家几乎沦陷,但仍受民众支持)
【王国的起源和发展】
关于利贝尔王国的起源有好几个说法,从七耀教的传承以及各地遗迹的研究结果来看,利贝尔的大约在距今1200年前,也就是‘大崩坏’(古代塞姆里亚文明灭亡)之后建立起来的。
王国开始拥有土地是在‘大崩坏’后900年的中世纪后期,然后又过了200年后,也就是七耀历1100年代初废除了贵族制,近代利贝尔王国正式诞生。
【导力革命与王国】
约50年前所发生的导力革命给西部的小国利贝尔带来了翻天覆地的变化。
利贝尔拥有巨大的七耀石蕴藏量,以及拥有一批懂得尖端微细加工本领的钟表工匠,具有天时地利的利贝尔在导力器产业上拥有完美的优势。
利贝尔生产的导力器迅速遍布整个大陆,而王国也因为盛产导力器而声名大振。也因此,国民心中对王国的未来也抱有一种热切的期待。
但是,在光存在的地方必然会有影存在。利贝尔在文明高度发展的背后,政治和军事上都存在不少的外忧内患。
【百日战役】
七耀历1192年春,位于利贝尔北面的埃雷波尼亚帝国对王国突然宣战,‘百日战役’正式爆发。
战争开始后的仅仅一个月内,帝国军便依仗强大的兵力快速突破哈肯大门,然后占领了除王都格兰赛尔以外的利贝尔整片国土。但是两个月之后,利贝尔的王国军利用飞艇对帝国军进行“闪电作战”,并封锁地区之间的关所,令到在各处作战的帝国军部队一一被孤立。再加上得到卡尔瓦德共和国的协助,断绝了帝国的补给线,并将被侵占的地方逐个收复。之后,由于七耀教会和游击士协会从中居间调停,两国缔结了和平条约,持续了大约一百天的战争终告结束。
关于这次战役的起因众说纷纭,战后也留下了很多未解的谜团(哈梅尔村事件也是其中之一SC末端才由“白面”说出真相)。不过大多数人认为,拥有强大军事力量的埃雷波尼亚帝国之所以侵略利贝尔王国,是因为觊觎王国丰厚的资源和高端的导力器技术。
反攻领导者:摩尔根将军 卡西乌斯'布莱特上校
【哈梅尔事件】
直接引发百日战争的导火索,战争结束后双方由于不同的原因将其隐藏于黑暗中,但是这一事件所造成的后果延续长达10年以上,即使是当初这一事件的发起人也没有能预料到其最终结果.
【记忆之门】(3rd中才有)
记忆之门共有3类:门上印有太阳的为太阳之门,以此类推有月之门和星之门.太阳之门封印的是小游戏,包括:钓鱼,格斗,3D射击
扑克及趣味答题(回答前2作的相关问题).月之门里面封印的是长剧情,要求玩家配合里面的长剧情中的人物完成一些特定的任务.星之门封印的短剧情,有些直接赠与记忆碎片有些要通过试炼(打倒一批怪).完成任何一个门的剧情或游戏都能个得到对战斗有所帮助的物品.当然进入某个门之前需要满足门上的条件,如:汝需将无法撼动之巨手引领至汝面前,门方可开启.组队人物中有"不动金"就可以进去了.