游戏ui界面有哪些常见的构成形式
Ⅰ UI设计都包括哪些类型
第一种:PC端UI设计PC端UI设计,也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面。像电脑版的QQ,微信,PS等软件和网页的一些按钮图标等。
第二种:移动端UI设计
移动端UI设计,也就是手机用户,界面指的就是手机界面,也就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面 。
第三种:游戏UI设计
游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面,像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。
第四种:其它UI设计
像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状
Ⅱ 游戏UI是什么
先介绍一下UI:UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。基于游戏设计的UI,游戏UI分为两大类:游戏UI界面设计和游戏ICON设计。如果是界面比喻是骨架,那么ICON就是血肉,两者相辅相成不可分割。此处不会讲太多和美术基础相关的东西,但作为一名游戏UI,良好的手绘能力是必不可少的。
游戏UI应用范围
PC端,Web端,Moblie端,VR,AR等,这里只举例出应用范围在Moblie手机端的游戏UI界面设计案例。
游戏UI制作方式分类
2D UI - 常见的以平面制作为主,更多的是通过2D方式去实现一切UI的制作和展现,无需3D软件配合,2DUI没有3D UI的灵活性,但它确是游戏UI发展史上最广泛使用的制作方法。在交互动效表现上比3D UI会差一些感觉,但精美程度可以做到很高!
3D UI - 近年来最为凸显3D UI制作水平的当属炉石传说了,3D UI的优势就是可以完全和场景完美的融为一体,无障碍的翻转动势表现力,3D华丽特效的表现力都是2D很难达到的真实程度。3DUI也最适合做重交互的游戏体验,让人沉浸其中无法自拔达到心流体验的感觉,因为很多国内很多游戏的UI设计总是会让人感觉在玩UI而不是在体验游戏本身的乐趣,国内游戏这种制作尤其明显,国外这种情况很少,而优秀的游戏UI设计师总是在努力的往这种和游戏场景完美合一的境界去制作UI。所以建议大家多玩欧美设计师设计的游戏,一边玩一边思考总结。
Ⅲ UI界面设计风格大致都有哪些
UI界面设计风格有:用户研究、交互设计、界面设计。
1、用户研究
用户研究包含两个方面:一是可用性工程学,研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。
2、交互设计
这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。
3、界面设计
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。
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UI界面设计原则
1、用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
2、可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
3、设计时,要让用户把注意力放在最重要的地方。每一个元素的尺寸、颜色还有位置,它们为理解界面共同指明了道路。清晰的层级关系将对降低外观的复杂性起到重要作用(甚至当行为本身也同样复杂的时候)。
Ⅳ ui设计构图的主要形式有哪些
其实ui设计构图法与绘画构图有相似之处,甚至有一些方面是能够互相模仿的,但又不可以彻底替代,每一种艺术流派常有它与众不同的规律性和基本原理,它是不可以违反的,那么ui设计构图的主要形式有哪些?接下来就给大家进行一下具体的介绍。
1、十字形构图法
十字形构图法就是说把界面分为四分,也就是说根据界面管理中心画横纵两道,管理中心交接点是放置行为主体部位的,此类构图法,使界面提升归属感、友谊感和端庄及新鲜感,也存有着死板等不利条件,但适合主要表现对称性式构图法,也可造成管理中心透视实际效果。
2、九宫格构图
九宫格构图有的也称井字构图法,事实上归属于黄金比例式的一种方式。就是说把界面均值分为九块,在管理中心块上四个角的点,用随意一点的部位来分配行为主体部位。事实上这好多个点都合乎“黄金比例基本定律”,是最好的部位,自然还应考虑到均衡、比照等要素。这类构图法能展现转变与炫酷,界面颇具魅力。
3、三角形构图
三角形构图,在界面中常表述的行为主体放到三角形中或原素自身产生三角形的趋势,此构图法是视觉磁感应方法,若有形状产生的也是黑影产生的三角形状。假如是当然产生的线型构造,这时候能够
把行为主体分配在三角形圆弧管理中心部位上,以图取得进步。三角形构图,造成稳定感,颠倒则不平稳。
4、S字型构图法
S字型构图法,在界面中幽美感获得了充足的充分发挥,这最先反映在曲线图的艺术美。S字型构图法炫酷实际效果强,即动且稳,可通用性于各种各样幅宽的界面,这依据主题的目标来挑选。S字型构图法在一般的状况下,都是以界面的左下方向右上方拓宽。
5、三分法构图
三分法构图就是指把界面横分三份,每一分管理中心都可以置放行为主体形状,这类构图法适合多形状平行面聚焦的行为主体,可主要表现大容量、小对象,也可反方向挑选。这类界面构图法,主要表现独特,构图法简洁。
以上就是ui设计构图的主要形式,在进行UI设计的时候,大家可以借鉴生活中的一些现象寻找灵感,找到适合观众审美需求的事物,并进行有效的利用,设计出符合大众审美的作品。
Ⅳ UI设计的构成有哪些
一、平面构成
平面构成主要是在二度空间范围之内,它所表现的立体空间并非实的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用所形成的幻觉空间。
二、色彩构成
色彩构成是掌握色彩构成的基础,学会运用它的基本方法,并且具有较强的构成表现能力。
三、立体构成
立体构成是现代艺术的基础之一,很多学生都会忽略立体构成的学习,其实立体构成的学习是ui设计中非常重要的部分,它是使用各种元素将造型要素按照美的原则组成新立体的过程。
Ⅵ UI设计构成元素有哪些
1.点一个点,在任何空间中都可以彰显自我,并给我们的眼睛提供了与周围图形相对比的参考点,同时点是其它所有图形的构成基础,当一一个点不断的扩大,
会占据更多的视觉面积,但它仍然是个点。
2.线
具有连接特点的造型我们称之为线,它连接了构图中的各个区域,线的性质主要是运动和方向,具有动态感的特征,并且可以无限地延伸。线本身可以连接元素、分裂空间或者相交。
3.面
一个面本身就是一个大的点,它的形状具有重要的特点,当周围空间的大小远大于它本身的话,它产生的效果仍然是点,面的轮廓越活跃,整个形状将更加富有动态,面的轮廓越简单,就越会呈现类似点的特点,会让画面更加稳定。
4. 体
当面的表面出现肌理,同时仿效了光和影的效果,就创造了一个三维空间,所以我们称之为体,但是这个面或空间仍然保留了点的特征。
5. 几何图形
如果一个图形其轮廓是有规律的,外部尺寸从各个方向测量都接近,本质上就是几何图形,我们通常认为几何是非自然的,传递出人为的、合成的信息。
6.有机图形
有机图形是指那些无规律、复杂多样的形状,我们可以从大自然中获取到形态各异的有机形状,因为我们更容易感知到这些不规则和无规律的图形。
7. 肌理
肌理适用于表面有无规律活动且无明显重复的图形,表面活动的元素的大小会改变,元素间的距离会改变,所以我们会认为肌理是有机或自然的。
8. 图案
与肌理不同的是,图案具有几何的特征,其中组成的元素以一种可辨别的重复结构进行布局,图案的结构是有规划性的,是合成的、重复的、数学化的图形。
Ⅶ 游戏UI是什么
游戏UI,即游戏的用户界面,是游戏与用户之间进行交互和信息交换的媒介,玩家可以通过游戏UI进入游戏并实现游戏中的各种操作。在游戏中,游戏UI无处不在,小到图标、小道具、血条、技能条,大到登录界面、操作界面、游戏商城等,都属于游戏UI范畴。
游戏UI既要凸显游戏的风格、定位和特点,又要让玩家有好的用户体验,因此,对于游戏UI的设计,需要涉及界面视觉设计、人机交互设计以及用户研究/测试三个方面。
界面视觉设计
主要是对游戏界面视觉效果的设计,包括界面风格设计、图标设计、字体设计、版式设计、Logo设计、动效设计等等。界面视觉设计需要保证界面风格与游戏整体风格类型相符合,并让玩家有好的视觉感受。
人机交互设计
主要是对游戏与玩家之间的交互行为进行设计,包括操作流程设计、交互动效设计、跳转逻辑设计、交互规范制定、功能布局、事件反馈等等。人机交互设计需要保证玩家可以简单高效地操作游戏,有一个好的使用体验。
用户研究/测试
主要是分析玩家的心理和行为习惯,测试游戏的界面美观度和交互合理性,完成用户分析、竞品分析、趋势分析、色彩设计、图形细化等相关工作。
Ⅷ 游戏UI是什么
游戏UI是游戏的用户界面。 用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。 用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能
Ⅸ UI设计包括哪些类型
一、移动端ui设计
移动端ui设计主要包括手机和平板电脑上的app设计和主题设计,这是目前主流的ui设计。由于移动互联网的快速发展,许多公司主要关注手机app的开发,所以学习主要从移动端开始。
二、PC端ui设计
PC端ui设计师的工作内容主要是电脑软件界面设计,如电脑上的软件和网页按钮设计等。与移动端相比,PC端的设计没有太多的限制。
三、游戏ui设计
游戏端的ui设计主要是指网络游戏和手游的界面设计,这部分学习目前比较难。因为目前中国游戏市场被腾讯和网易垄断,而且对游戏ui设计师的要求特别高,比如教育背景、经验和技术背景都有严格的要求。当然,相应的回报也会更高,游戏ui设计师可以算是收入最高的ui设计师。
四、其他端ui设计
主要包括AR、VR、银行取款机界面、自助取票机、智能手表的界面等。目前,这样的ui设计还没有完全流行,在你开始进入ui行业后,你可以慢慢地学习其他方面的ui设计技巧。
互联网产品的外观设计基本上以ui设计为技术支撑,高质量的ui设计可以给用户带来良好的使用体验。
对于那些处于初级阶段的人,不要纠结太多,先熟练地玩PS,因为在ui设计师的日常工作中,PS使用最多。学习图形处理软件后,下一步是学习矢量处理软件。矢量图形软件的首选必是ai、ps,其中的很多功能都是通用的,使用起来相互结合,可以事半功倍。