甘地核弹王是哪个游戏
Ⅰ 为什么《文明5》的设定里,甘地特别喜欢造/用核弹
.....这是无耻贴吧水逼造的梗~甘核平,实际上电脑都喜欢造核弹但很少用,因为视野范围和其他非交战中立单位的影响,电脑判断不会炸到自己和中立单位才会使用
Ⅱ 求这款CS半条命!有一个图能开核弹,屏幕一白外面的人全死,还有火箭筒,虫子电击枪等武器,高分求发!
手机党没电脑,不能发邮件,建议你去游民星空找<cs B12,cso-NST,小印CSOL,蝴蝶效应CSOL,CS生化综合版,TOY陈CSOL>一定能找到你想要的。如果你有电脑,我给你推荐几个单机好玩的游戏(静止边缘,生化危机6,波斯王子,忍者之刃,)就这几个也能让你玩一年的了(不准看秘籍哦)。
Ⅲ 文明5为什么甘地不能活到信息时代
准确的说是不能活到核武时代
印度的和平值非常高,一直是个好邻居,但是信息时代之后新开发的某项科技会再次增加和平值,导致印度和平值溢出,于是人畜无害的甘地老爷子会在一瞬间变成核平狂魔满世界丢核弹
Ⅳ Fate开挂四天王,士郎为何能无限投影核弹
我认为《Fate》系列,无论是游戏,动画亦或者是小说,其世界观设定都是非常复杂庞大的,而《Fate》系列又归到型月世界观中,《Fate》系列里面的剧情以及角色,还可以与型月世界的其他作品产生关联。
不知道各位有没有看过《幻想嘉年华》这部动画,这就是一部将型月世界观的多部作品融合在一起的玩梗喜剧片。
迪尔姆德作为一名骑士,他在生前是一名因为爱情而悲剧的男人,而他在《Fate/Zero》中虽然是一名有着两把刷子的男人,但他也还是因为爱情而悲剧了。
Ⅳ 骑马与砍杀 文明6 哪个好玩
仁兄你好。
这两个游戏其实是截然不同的。
骑马与砍杀是一个角色扮演类游戏,拥有广大粉丝以及无数mod,其玩法与自由度十分地印象深刻,每一个人都能打造属于自己的人生传奇,你能寻找队友,打野怪,做佣兵,做领主或者自立为王,或者你还能当商人,走上发财之路。还有很多精彩的mod,建议16世纪北半球、潘德的预言(难度较大)、1866(原版),火与剑(独立)而且有的mod所占空间也很小,如果你的电脑配置有点尴尬的话,骑砍绝对是你的首选游戏。
文明6是一个架空的神话剧,虽然不符历史但却更具趣味,能将一个落后的部落发展成大路上的一霸,始终忘不了“下一回合”。而且你还能穿越扮演各国各时代的文明领导,(爱扔核弹的甘地,有明朝虎蹲炮的秦始皇,信仰武士道的北条时宗……)全心投入,摆脱不了它的魅力。
根据自身情况选择游戏,是我对玩游戏最好的理解。
Ⅵ 游戏王中怪兽龙门骰规则
游戏王-怪兽龙门骰是把卡片对战转换为怪物召唤然后攻击对战的游戏,游戏王里的怪物都被设计了攻防和各种属性,在游戏中通过抛掷色子来实现怪物的召唤、移动、攻击、防御、魔法等等,由于加入许多新的元素,使游戏充满了战略性,而且因为色子的随机性使游戏变化极多,非常有挑战性
DICE POOL:牌组编辑
TOURNAMENT:杯赛
FEEL DUEL:自由对战模式,可以和打胜的对手对战
LINK DUEL:通讯对战
TRADE:通讯交换
GRANDPA'SHOP:商店
首先进入牌组编辑,左边一面是你所拥有的卡,右边是携带准备出战的卡,每次战斗前必须带够15张卡,至于级别什么的都没限制,战斗时你最多只能召唤出10只怪物,这个要记住
每个怪物都是一个骰子,它有6个面,就是你在右下能看到的那一排,包含有6种属性:召唤面、攻击、防御、移动、黑魔法、元素魔法面,抛出召唤面怪物就会被召唤,抛出属性面上面的数值就会被放入左边的魔法池
在这里要说明:无论怪物的移动、攻击、防御都必须依据魔法池里你所拥有的点数来决定,比如你魔法池中有6点移动,那你的怪兽就只能走6步,每走一步总的移动点就会少一,至于走哪只无所谓,走几次也随意,其他一样
1级怪兽都是固定的4个召唤面+其余2个属性面,2级怪3个召唤面+3个属性面如此,越是高级怪,召唤面越少,也就意味着召唤的可能性越低。而属性面上数值的多少也决定此怪属性能力的强弱,越是厉害的怪它所带属性面上能力的数值也就越高
在战斗时的投色子阶段,上面的2个空是你准备要投掷什么样的色子,其实就是一个简易的自动选择模式,你按上下就会发现左边魔法池里的属性在这都能选择,比如你打算在你的魔法池里增加移动数值,那你就选择移动的标志,也就是向上箭头,然后按右边的SET,它就自动帮你找出属性里带有”移动“数值最高的怪兽卡。当然如果你打算召唤怪兽的话就在这里选上你最想召唤的怪,一点SET,它自动帮你放好
现在谈一下怪物召唤:要成功召唤怪兽必须要2只以上同级别怪兽同时抛出召唤面,然后从中随意选取一只,因为每次是抛三个色子,所以如果你是为了召唤怪物的话,三个色子都要是同一级别的,这样出现2个召唤面的可能性就会增加。1级怪有4个召唤面,而如果你同时放三个1级怪物抛,那召唤的成功率是非常高的。要注意一点,必须是同一级别的2只怪同时抛出召唤面,如果是不同级别的,那对不起,不能召唤
越是高级的怪物召唤面越是少,所以要同时抛出2只4级怪召唤面的可能性几乎为0,所以一般就表白费力了,但4级怪因为有5个属性面,而且往往属性面上的数值都很高,所以用它来为魔法池增加点数倒是极好,怪物虽然重要,没移动点没攻击点不也一样无用吗?
接下来就来谈谈战斗了,抛掷阶段完成之后一但你的怪物被召唤成功,就可以放在战斗地图上了,地图刚开始是空的,你的怪物会带着一片陆地上来,一个六面体,但必须和你拥有的陆地接壤才能放置,按”选择键“陆地会随意改变形状,怪兽只能在自己和敌人带来的陆地上移动,旁边都是海洋,不能移动。陆地的主要目的就是快速接近敌人主将,并且阻止敌人把陆地铺到自己主将身边,要尽量扩大自己的势力范围,缩小敌人的势力范围,表被敌人围住了,如果没空地可摆放,那你的怪就无法召唤了
胜利目标不是你杀了对方多少怪,而是把敌人主将打死,每个主将三滴血,不论你攻击高低,打一下必定掉一滴,三下就挂了
至于怪物间的战斗则看敌我的攻击防御力,怪兽的每一个行动都会消耗魔法池里的对应点数,攻击消耗攻击点,防御消耗防御点,怪兽具有攻、防、生命的能力,但在被攻击时你的魔法池中没有防御点的时候,防御力按0算,直接掉血,如果使用防御点,则敌人攻击减你防御,没有反击一说。怪兽有5种不同的种族(龙.人.兽.不死.魔)。
(这是战斗画面,偶的双子妖精攻击一条龙 )
龙克魔,魔克不死,不死克兽,兽克人,人克龙。对被克制种族作战时攻防各加10点。
至于属性嘛,依据各自怪物的不同有不同的附带效果,见下面
个性怪兽介绍(有特效的怪兽,4级怪兽,魔法)
青眼白龙(B.EYE.WHITE.DRAGON):4级龙,攻40防30命50,飞行
精灵女神(MYSTICAL ELF):1级魔,攻10防20命20,出场时恢复我方全体生命10点
宝贝龙(BABY.DRAGON):1级龙,功10防10命10,飞行,没有种族克制。
荒野小鬼(FERAL IMP):2级魔,功10防20命10,只要他在场上,飞行无效(全部下地)
翼龙(WINGED,DRAGON):2级龙,功10防10命10,只要他在场上,阻止所有潜行
沼泽守护战士(SWAMP BATTLEGUARD):2级人,功20防20命20,攻击时可多消耗一点攻击
时间法师(TIME WIZARD):1级魔功0防10命10,出场时毁灭敌方攻击力最低的一只
怪兽被封印者(XXX OF FORBIDDEN)5张,4张3级(手脚)魔,1张4级(身体)魔,功10~20防0~20命10~20,当4张手脚全部在场上,身体出场时,立刻获胜恶魔召唤(SUMMONED SKULL)4级魔,功40防20命40
石巨人1号(ROCK OGRE GROTTO #1)1级魔,功10防10命10,只要他在场上,所有魔的防御加10,对双方有效。
僵尸战士(ZOMBIE WARRIOR)1级不死,功10防10命10,只要他在场上,所有不死攻击加10,对双方有效。
黑暗小丑沙吉(SAGGI THE DARK CLOWN)1级魔,功10防10命10,消耗两点防御点,使我方一只怪兽受到的打击减10
黑魔导(DARK MAGICIAN)4级魔,功40防20命30
美杜莎(SNAKE HAIR)1级不死,功10防10命10,飞行,只要他在场上,所有不死防御加10,对双方有效
龙骑士盖雅(GAIA THE DRAGON CHAMPION)4级龙,功40防30命40,飞行
黑骑士盖雅(GAIA THE FLERCE KNIGHT)4级人,功40防20命40
龙笛(DRAGON PIPER)每隔一个回合,龙只能移动一格,对双方有效。
卡波那拉武士(KARBONALA WARRIOR)1级人,功10防10命10,只要他在场上,所有人族攻击加10,对双方有效。
邪恶玩具(ROGUE DOLL)3级魔,功30防20命20,出场时消耗3点黑魔法,我方全体恢复20点生命
杀手蜂(KILL NEEDLE)1级兽,功10防10命10,可以攻击飞行单位
猛犸骸骨(MAMMOTH GRAVEYARD)1级兽,功10防10命10,潜行,只要他在场上,所有兽攻击加10,对双方有效。
神鹰女郎(HARPIE LADY)2级兽,功10防10命20,飞行。上场时可消耗3点黑魔法,摧毁1只潜行怪兽
神鹰女郎三姐妹(HARPIE LADY SISTERS)2级兽,攻20防20命20,上场时可消耗4点黑魔法,摧毁所有的潜行怪兽。
究级摩斯巨蛾(PERFECTLY ULTIMATE)4级兽,攻40防40命50,飞行
岩石巨兵(GIANT ROCK SOLDIER)2级魔,攻10防30命20,消耗2点黑魔法点,移除一个陷阱
真红眼的黑龙(RED EYES.B.DRAGON)4级龙,攻40防20命30,飞行
黑暗之城(CASTLE OF D.D.MAGIC)2级魔,攻10防20命20,被攻击时可以消耗2点防御,减低20伤害。
神话人马(MYSTIC HORSEMAN)2级兽,攻20防10命40,可以消耗1点黑魔法,增加与自己损失生命相同的攻击力,可无数遍使用,但每回合只能使用一次
疯狂人马(RABID HORSEMAN)3级兽,攻30防20命40,可在攻击时消耗更多的攻击点,获得更强的攻击力,有30,40,50三个不同层次
小丑僵尸(CLOWN ZOMBIE)1级不死,攻10防10命10,没有种族克制。
南瓜鬼王(PUMPKING THE KING OF GHOSTS)3级不死,攻20防30命30,被攻击时可消耗3点防御,降低30点伤害
战斗战士(BATTLE WARRIOR )1级人,攻20防10命20,上场时加一点攻击到魔法池里,可以攻击飞行怪兽。
骸骨(THE13TH GRAVE)2级不死,攻0防10命10,消耗2点黑魔法,牺牲自己,伤害任意敌人10点生命
小龙(PETIT DRAGON)1级龙,攻10防10命10,当他在场上时,所有龙攻击加10,对双方有效。
黑魔龙(B.SKULL.DRAGON)4级龙,攻40防40命40
飞行模仿箱(YARANZO)2级不死,攻10防10命20,出场时转换3点行动点变为1点其他
万年盾(MILLENNIUM SHIELD)3级人,攻0防40命10,不能移动。
黑暗魔法剑士(BLACK LUSTER SOLDIER)4级人,攻40防30命50。
雷魔神(SANGA OF THE THUNDER)4级魔,攻30防30命30,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上
水魔神(SUIJIN)4级兽,攻30防30命30,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上。
风魔神(KAZEJIN)4级魔,攻30防30命30,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上。
门之守护者(GATE GUARDIAN)4级人,攻40防40命50,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上
青眼的究级龙(B.EYES.ULTIMATE DRAGON)4级龙,攻50防40命60,飞行,每回合只能移动1格,无视有没有移动点
鹦鹉龙(PARROT DRAGON)1级龙,攻10防10命10,飞行,只要他在场上,所有龙防御加10,对双方有效。
神话油灯(MYSTIC LAMP)1级魔,攻10防10命10,只要他在场上,所有魔攻击加10,对双方有效。
钢铁暗界霸王(METALZOA)4级攻30防30命30,有超级好的支援效果,一个面移动8,一个面防御8
天使环(SKELENGEL)1级人,攻10防10命10,只要他在场上,所有人族防御加10,对双方有效。
陨石黑龙(METEOR B.DRAGON)4级龙,攻40防20命30。
混沌黑魔导(MAGICIAN OF BLACK CHAOS)4级魔,攻40防30命40
暗眼幻术师(DARK-EYES LLLUSIONIST)4级魔,攻10防10命10,消耗5点元素魔法,取消对一个单位的伤害和魔力影响。
祭纳之魔(RELINQUISHED)1级魔,攻0防0命10,消耗10点黑魔法,牺牲自己,永久控制一个敌方单位。
千眼祭纳魔(THOUSAND-EYES RESTRICT)4级魔攻10防10命10,消耗8点黑魔法,控制一只敌方怪兽一回合
龙领主(LORD OF D)2级魔,攻10防10命10,只要他在场上,所有对龙的攻击,魔法全部无效(除了控制),对双方有效
真红眼陨石龙(R.EYES.B.M.DRAGON)4级龙,攻40防40命30,飞行。
大炮龙(BARREL DRAGON)4级龙,攻30防30命40
黑魔法少女(D.MAGICIAN GIRL)3级魔,攻20防10命20,上场时吸收所有死去的魔族的攻防,不论敌我
双头龙(TWIN-HEADED DRAGON)1级不死,攻10防10命20,潜行,上场时向魔法池提供1点元素魔法。
哥特龙(GATOR DRAGON)2级龙,攻10防10命30,被攻击时可多消耗N点防御,降低N*10点伤害
爆炸蜥蜴(BLAST LIZARD)2级兽,攻10防10命20,消耗3点黑魔法,毁灭3格之内的任意一个敌方单位
双剑骑士(KNIGHT OF TWIN SWORDS)2级人,攻10防10命30,一点移动点可移动2格,攻击时消耗更多的攻击点让自己攻击次数增加,有1次,2次,3次三个层次。
雷电球(THUNDR BALL)3级魔,攻10防10命30,消耗3点黑魔法,滚动摧毁一条直线上的敌人,当敌人等级在3以上,必须多消耗与等级相同的黑魔法点
魔法龙(MAGICIAN DRAGON)3级龙,攻20防10命40,消耗3点元素魔法,增加与敌人相同的防御力。消耗3点黑魔法,摧毁3格内除自己外所有单位(敌我不分)
疾风之忍者(STRIKE NINJA)3级人,攻20防10命20,消耗1点移动点可移动3格。消耗2点元素魔法,使对自己的一次攻击或魔法无效
神话法师(MIGHTY MAGE)4级魔,攻30防20命50,消耗一点黑魔法,攻击2格内任意1个敌方怪兽
可洛克扎路司(CROCOZAURUS)4级兽,攻30防20命50,攻击时消耗更多的攻击点,增加自己的攻击力,有30,40,50三个层次
残忍的奥格司(ORGOTH THE RELENTLESS)3级人,攻20防20命30,消耗2点黑魔法,增加10点攻击力
医药箱(MEDICAL AID KIT)魔法2级,拣拾后恢复20生命。
炸弹(EXPLODING DISC)魔法3级,拣拾后损伤20生命
时间机(TIME MACHINE )魔法1级,拣拾后怪兽回到最后移动前的位置
能量(ENERGY DISC)魔法1级,拣拾后攻击力加20
强盗陷阱(TRAP BANDIT)魔法1级,拣拾后损失1点元素魔法
命之卷轴(RESURRECTION SCROLL)魔法2级,拣拾后复活一个死去的怪兽。
行动限制(GLUMINIZER)魔法2级,拣拾后所有怪兽行动消费为原来2倍
封印符(DECLARATION OF DESPAIR)魔法级,拣拾后损失1点黑魔法
旋涡(WARP VORTES)魔法3级,拣拾后可以传送怪兽到另一个扭曲旋涡
核弹头(CRATER CRATOR)魔法4级,拣拾后除主将外怪物全死
基本的就说这么多,然后说说一点心得
先说牌组,刚开始虽然有随机给牌,但一般一张是要给你的,2级人马,人马效果是掉多少血,就能把掉的数量加到攻击上,当然要消耗黑魔法点,它也就是你的战斗主力了,但你的2级卡其实全是垃圾,为配合它出场,你可以在商店买第一排的红色鸟,那是2级的,它攻防虽然垃圾,但属性不错,2个面都是加攻击的,而且每个加2
然后三级里南瓜也不错,有防御特性,但召唤难度较高
因为怪物攻击力的欠缺,所以拖的越久,敌人召唤的怪越多,你就越难打,所以偶建议多放1级卡,快速攻到敌人主将那边去。既然目的确认,那你在1级怪物的选择上就要注意,刚开始给你的1级怪几乎全是垃圾,除召唤面以外的属性既少又烂,所以建议去商店买3种1级卡,一个是HANE-HANE,一个是PENGUIN,两个在商店单独并列在一起,前一个是镰刀怪,后一个是企鹅,前者属性里带4的防御,后者属性里带5点移动,这对初期来说非常有用,适合速攻,最好一样买2张,一次带4张。还有一张HEAVER,
属性里带2个移动2个攻击。还有一张是你自己带的,一个攻击20的一级怪,如果你能把地盘推到它主将附近,那时召唤它出来,停止召唤1级怪兽,3个色子全放高级怪,属性点多的那种(都要带移动、攻击属性高的怪),把魔法池里的移动、攻击积攒的多多的,让它自己冲过去砍主将,路上碰到所有防御10的1级怪全是一下,不过也要注意一点,它血就10,只要遇到攻击20以上的,一下挂
战斗开始抢占战场非常重要,尽量把对方可召唤的空间缩小,占领大场,如果可以的话,最好把它包起来,你可别开始就想召唤什么厉害怪,一会被人包起来可就傻眼了,一定要设法在它的地铺过来之前挡住路
要多注意看对方魔法池的点数,然后制订战斗策略。比如,如果它移动点少,你移动点高,那你就最高兴了,飞跑到它主将身边打,它因为移动点不够走不到你身边,攻击点再多也打不到你,具体情况具体分析,色子的随机性很要命……你只能计算出几率,计算不出结果……
Ⅶ 有没有一款手机游戏:给你一个世界地图,然后选一个国家慢慢发展经济,也可以统治世界(可以使用核弹)
有个叫《文明时代》的系列,现在出到2了,玩法感觉像是钢雄
Ⅷ 为什么《文明5》的设定里,甘地特别喜欢造/用核弹
在文明1里面,印度是最和平的文明,但问题是有个设计上的疏漏。每个文明都有自己的“侵略性”这一隐藏属性,数值是1到10。民主政体能让侵略性降低2点。而印度本身的侵略性是1点。这个数值用的是一个无符号单字节整形变量存储。其结果就是一旦印度进入民主政体,侵略性就爆表了,变为255点。印度就忽然变成了全世界最疯狂的战争贩子。
而更加糟糕的是,民主和核武器的研发靠得很近。基本上印度进入民主以后没几个回合就研发出了核弹……然后凶残爆表的印度就开始疯狂造核弹并到处扔了。
作者:冷哲
链接:https://www.hu.com/question/24830939/answer/29131258
来源:知乎
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Ⅸ 游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢
看到这个问题,大名鼎鼎的吃鸡神器就闪耀在我的脑海啦!
它就是赫赫有名的 绝地求生平底锅!
肯定有很多人不知道,平底锅挡子弹,一开始其实是一个bug。
在早先的绝地求生版本中,平底锅只是一个近战武器,并不存在四级甲等等美称。不过,总有那么一部分人,在 游戏 里找bug并乐此不疲,所以, 平底锅bug 就这么成功被他们卡出来了!
当时的bug是这样, 拿放 多次平底锅 锅,然后拿放枪械多 次,来回拿放直到成功出现一个神奇的东西,把锅和枪同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚枪别人是打不到头的。
可以说,这个bug刚卡出来的时候真的是无敌了。 不过后来是被修复了的。
然而,标题上线!
平底锅挡子弹的功效被保留了 !不论是玩家还是官方都非常喜欢平底锅的这个bug,正式保留挡子弹bug的平底锅成了绝地求生的一大神器,护菊锅,四级甲,近战大杀器,只有想不到,没有做不到( ‾ ‾ )
游戏 界有很多盛极一时的bug,很多人不喜欢bug,觉得那和作弊没区别,可是 能被官方认可并且默认保留的bug,必然是受到广大玩家认可和喜爱的。
当然除了绝地求生的平底锅还有很多 游戏 里也有声名远扬的bug, 有时候bug也能拯救 游戏 世界哦
回头抱住我的平底锅走上吃鸡大道(⁎⁍ ᴗ⁍ ⁎)
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这里是爱好 游戏 的小念真,希望走过路过的小哥哥小姐姐顺手给个赞。
路过的大神轻喷,帮忙补充一下吧
o( v )o
王者荣耀里最出名的莫过于韩信和鲲的故事,至于庄周?整天睡觉,被韩信把鲲给偷走了都不知道,活该被偷。
当时王者荣耀的bug是这样的,当韩信对庄周放攻击的时候,因为韩信可以挑飞对手,于是庄周就被挑了起来鲲还在地上,正巧旁边一个达摩过来,给了庄周一个大招,庄周就这么被踢走了。可是鲲还留在原地。而这一切,刚好被网友截图,所以这个梗就出来了。
还有别的梗,比如说宫本武藏,这个被削弱了六七十次的男人,还有当初的曹老板,一个打五个,还是抗塔打,拿完五杀之后顺便把塔拆了(那时候不像现在,没有兵线就拆不动),而且曹操大招的时候打防御塔都回血。
还有刘备,当时的bug是伤害没有削减,也是可以一打五的存在。
作为 游戏 玩家,我们都讨厌BUG。但不是所有的BUG,有些被开发者无意留下的特性让我们感觉超越了 游戏 世界的规则,反而很受欢迎,最终被官方保留下来成了 游戏 特色。
关卡加速(太空侵略者)
这个 游戏 想必很多老玩家都有印象,越到后期外星人的移动速度就越快,挑战性也越高。但这其实是一个BUG造成的。
在制作人西角有宏的原版设定中,外星人会一直保持匀速移动。但是由于当时(1978年)硬件的机能不足,开场时满屏的外星人会造成掉帧。越往后,屏幕上的像素点越少。于是,速度就快了起来。
当然我们最终玩到的版本应该并不是完全掉帧的版本,而是重新设计过的。
这种越往后速度越快的玩法后来被大量 游戏 借鉴,已经成为了一种经典设定。
苦力怕(我的世界)
游戏 中的“吉祥物”苦力怕最初其实是想被设计成可爱的猪猪。但是开发者Markus Persson当时没有建模软件,只能直接用代码修改模型。因为输错了数据,模型的身体直立了起来。Markus把它调成了绿色,就变成了现在的苦力怕。
连续技(街头霸王2)
可能有点难以置信,在最初的格斗 游戏 中,玩家们只是互相狂按攻击键,一拳一拳的把对方怼死,超级傻,完全没有连续技的概念。
连招的发明源自街霸2的一个BUG。制作人员发现出招击中对方以后,立刻按下其它攻击键可以取消之前的攻击动作,于是形成了连续打击。它们觉得这个BUG很有意思就保留了下来。
如今,重拳、轻拳、再接个必杀技这样的连招已经成了格斗 游戏 里最核心的玩法。
火箭跳(雷神之锤)
在初代雷神之锤里面有一个高手必备的神操作:玩家跳起悬空的过程中,对准地面来一发火箭炮,就会被爆炸的冲击力推动跃向更高更远的地方。以此你可以完成很多不可能的操作。因为大受欢迎,系列一直保留着这种玩法。
此外,如军团要塞、守望先锋这些 游戏 都借鉴了火箭跳的设定。
火箭跳起源于毁灭战士初代,当时只能横向移动。据说是一个BUG造成的,被制作人John Romero保留下来做成了彩蛋。
花屏(公理边缘)
这是一个向银河战士致敬的独立 游戏 。 游戏 中有一把武器可以把乱码的图像恢复原状,这实际上是一个梗。
乱码花屏对于玩过早年街机和FC卡带机的玩家肯定不陌生,当 游戏 卡屏的时候就会出现。现在,童年噩梦变成了有趣的关卡设计。
多硬币方块(超级马里奥兄弟)
马里奥 游戏 里有的方块可以顶出超多的金币,让玩家可以轻松加分、加命,非常有意思。它最初也是一个BUG,而且被删除了。但开发者又觉得因此少了很多乐趣,于是又改了回去,保留至今。
Bug对于程序员来说是噩梦,bug对于 游戏 开发公司来说也是如此,一个备受诟病的严重bug对于一款 游戏 来说是致命的。除非在少数情况下,因为一个bug成就了一个 游戏 ,成为了一个非常棒的设定,这个可能令开发者本身都始料未及。下面我们一起来看看有哪些bug被 游戏 开发商改成了 游戏 中独特的设定,让玩家一直津津乐道的吧。
上上下下左右左右BA
呃,一个 游戏 玩家不知道这个bug,就不算是一个合格的 游戏 玩家。如果不知道这个梗,甚至连许多 搞笑 电影都看不懂。“上上下下左右左右BABA”,它其实最早源自科乐美的另一款 游戏 ——1985年发售的《宇宙巡航机》。(两年后,影响一代人的《魂斗罗》才横空出世)这两款 游戏 首发都是街机平台,之后才移植到红白机平台上(简称FC,山寨到国内就是广为人熟知的小霸王)。桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)负责该移植项目,但是在移植过程中,他发现这款 游戏 已经难到就连他也根本无法用3条命通关的地步,为了顺利完成移植工作,他便私自在《宇宙巡航机》中加入了一段调试程序来帮助通关,开启密码就是——上上下下左右左右BABA。
《魂斗罗》在沿用了此设定并大火之后,科乐美几乎在其制作的所有 游戏 中都植入了这个作弊码。而正是在一代又一代的科乐美 游戏 中反复出现,只要你知道了这个作弊码,就可以在之后的 游戏 中不断使用,因此它比那些昙花一现的作弊码更加广为人知,甚至已经突破作弊码本身的含义,演变成了一种 游戏 文化。
绝地求生 平底锅
平底锅能挡子弹,堪比防弹衣。这个梗只怕是绝地求生独有的。其实,这个能挡子弹的平底锅刚开始也是个bug,后来被玩家发现后上报给蓝洞。蓝洞觉得这个bug还蛮有意思,就沿用了下来。结果就是全世界都知道了绝地求生中平底锅比防弹衣有用,也形成了绝地求生的一大特点。
超级马里奥 踢墙跳Bug
《超级马里奥兄弟》是最为经典的标志性横版过关动作 游戏 。由于任天堂和FC的存在,这款 游戏 也是很多玩家早期的入门 游戏 之一,由于其用户基础庞大,其乐趣性和bug也逐渐成为了Bug 探索 爱好者们的最爱素材。
这个 游戏 最着名的一个Bug就是那个能让你跳的更高的踢墙跳。这个Bug的原理是在恰当的时间按下跳跃之后,可以让你跳的更高。bug最早出现在FC和SFC版的马里奥 游戏 中,然而到了NGC的《超级马里奥64》中,这个踢墙跳从Bug正式转变为了一种 游戏 技能的存在,而且在 游戏 中这还成为了一个玩家必须要掌握的技巧,不然很多位置你都过不去,这就使得这个bug成为了经典。后面,无数的 游戏 借鉴这个bug的创意,让踢墙跳成为了动作 游戏 主角的必备技能,甚至延伸出了进化技能二段跳和浮空,这也是没谁了。
恶魔城月下夜想曲 出城BUG
出城BUG,所谓的出城是指利用BUG手段达到主角普通方式去不到的地方,以达到增加地图完成度刷装备和魂,快速速通关等目的。尤其是对加快流程起到了很大作用。恶魔城月下的出城方式非常多,500心、卡电梯、狼形态撞楼梯、卡门等,于是,玩家在最终BOSS之前,大都进入了寻找出城BUG的节奏。恶魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是 游戏 史上最让玩家乐此不疲的BUG,同时也因为这些极具研究价值和乐趣的BUG。恶魔城 月下夜想曲不仅没有被玩家所诟病,反而还成为了最受玩家欢迎的一代恶魔城作品。PS版本最高的地图完成率是200.6%,但是囧王者始终只能达到199%左右,估计是漏了哪些细节空间吧。有空再去刷一次。
魔兽世界,堕落之血事件
你以为我会说魔兽世界中盗贼(潜行者的bug?)呵呵,too young too simple。但是这个堕落之血事件,确确实实是暴雪从来没有想到过的bug。我们来回溯一下整个事件:人类 历史 公元2005年,在艾泽拉斯大路上,古拉巴士巨魔的血神---夺魂者哈卡将瘟疫散布在了艾泽拉斯。在和哈卡战斗的过程中,它会随机在 游戏 者的角色上施加一个名为堕落之血的DEBUFF,这个法术会不断抽取玩家的生命,同时还具有非常强的传染性,因此玩家必须分散站位以避免传染。但是就像是生化危机病毒从实验室泄露到浣熊市一样,当受到感染的玩家传送回到人口密集的城市后,由于其高传染性,这种debuff就迅速传染开来。玻璃渣曾几次试图修复这一问题,包括在一些地区实施隔离,但根本无法阻止这场灾难,玩家的角色近乎灭绝,幸存下来的人们开始远离人群,东躲西藏,估计那是最早的绝地求生了吧,如同末世中的人类。并且,美国疾病控制与预防中心(就是CDC啦,玩 游戏 或者看末世电影的都知道这个名词)向玻璃渣申请得到这次瘟疫暴发的数据,以研究应对现实世界中的疫情,这个屌。后来,这种爆发式的瘟疫传染模式,再结合生化危机中的病毒传染模式,影响了后面出的所有的末世和病毒相关的 游戏 ,其爆发机制和传播途径基本就和魔兽中的这次事件一致。
GTA 狂暴警察,如果当年没有这个BUG,GTA可能就不存在了
R公司是做赛车 游戏 的,他们做了一款叫RACE AND CHASE 的赛车 游戏 , 游戏 理念是“有趣,上瘾,多人飚车,冲撞”,虽然这听起来像马里奥赛车,但实际画面是这样的:简单,粗暴,毫无可玩性。
当初研发团队过于注重开车的细节而导致操作并不顺手,程序也总是不稳定,高层一度考虑取消这个项目,结果某一天测试人员发现原本设定的警察先生突然变成了狂暴的角色,想要碾死偷车玩家。这个bug毫无疑问被上报,却被创意总监及时抓到卖点,于是这款 游戏 变成了开放模式,受到了广大玩家的喜爱。我觉得这个确实是一个转变思想的大胆手笔。
BUG是玩家在玩 游戏 的时候深恶痛绝的,但凡事也有例外,居然也有少数bug在巧合情况下让玩家体验到了不一样的 游戏 乐趣,收到市场这种正反馈以后,官方于是索性当成梗流传下来~
《街头霸王》
ACT 游戏 里,追求的就是炫酷的动作效果,一连串令人窒息的操作下来,能够让对手不是半死就是直接KO,这种满足感会非常高。但是很多人不知道,连击最早的灵感来源于一个bug。最开始 游戏 设计师认为连击这个操作需要玩家具备一系列高超的操作技巧,很难触发出这种“连击”操作,但是偶尔有玩家在触发了这个技能以后,很快掌握了这个技巧,而且传播速度非常快,最后让开发者们也开始重视“连击”这种操作。
后来运用连击的 游戏 越来越多,甚至成为了类型 游戏 的一个特色。研究如何变化连招也成了玩家特别喜欢 探索 的一部分。
《魔兽世界》
大家经常吐槽暴雪最喜欢玩梗。而《魔兽世界》被留下来的bug有:
想要获得逐风者之剑,步骤需要的不少,其中公认最难的一个环节就是击败加尔和加盾男爵。但是还不一定百分之百能够获得左脸和右脸。只有都拿到以后再完成一些任务才行。然而玩家发现如果你有一个脸可以通过bug获得下一个脸。
需要利用这个bug的情况很复杂,需要满足的条件也有很多。感兴趣的小伙伴可以自行去搜一下~
《暗黑2》
有人认为暗黑2其中有不少bug是被故意沿用下来的,大家发现首杀boss能够获得的装备很多,所以研究如何能尽量多地刷首杀得装备的情况很多。
而且还总结出来了不少途径:新人可能都会发现的,第一关首杀了boss不退出,以后就永远是首杀。第二关、第三关都有首杀的规律。这个bug还算是对于玩家来说比较有利的,官方也没有将这个bug给去处掉。
所以从某一方面来说BUG也不尽然全都是坏的情况啦~还有啥经典bug欢迎大家讨论啊~
作者:张二狗
格斗 游戏 的赖皮连续技
早期格斗有很多无限连的连续技 (指某些格斗 游戏 中,用某一招可以一直无限卡,很赖皮,比如流星蝴蝶剑匕首的后打,后打可以无限赖死一个满血),
当时看一个 游戏 策划讲其实是非常不公平的,于是现在都有了保护机制
文明系列的印度领袖甘地
甘地是一位爱好和平的领袖。
结果在文明2里面出了这么一个BUG,甘地的好战指数是全文明最低的1,而文明还规定,国家发展到现代 社会 时,好战指数-2
而且刚好,那个时候差不多可以造核弹了,这个特性在文明5当中重现,不过这次是官方故意的。
他的造核弹与使用核弹的倾向最大,这也是玩家宁愿付高额代价也不能让他造出核弹的原因……于是这就是所谓“甘核平”这个梗的来由
吃鸡平底锅挡子弹
平底锅最早是作为一款近战武器的存在
有些热衷于找BUG的玩家发现平底锅有一个BUG,在反复掏出放下掏出放下后,把锅和枪同时拿在手上,角度刚好把头挡住,正面刚枪别人是打不到头的
最终官方修复了这个BUG,但是强力的“四级甲”已经作为一个梗流传下来了
我所知道的只有 绝地求生大逃杀 和 王者荣耀 里面有。
绝地求生里面的就不用说了,就是平底锅嘛。
但王者荣耀里面的就没那么多人知道,在以前的老版本里面,貂蝉的二技能无敌其实是个bug,但是鉴于以前的貂蝉没那么强,所以这个bug又被当做一个梗流传至今,官方也懒得管他了。
你好,我是赛罗,很高兴回答您的问题。
上上下下左右左右BABA这个《魂斗罗》30条命的大招其实就是内测是程序员为了检测 游戏 是否正常而设计,因为只有3条命,基本上除了顶尖玩家没有几个人可以,而后来却忘删了
我的世界
说到bug 手机的手游可以在电脑中玩 游戏 ,电脑 游戏 手机里玩 游戏 ,电脑上可以开手游代练,手机上的电脑 游戏 同样一样,这个秘密就是模拟器跟云电脑
Ⅹ 文明6的甘地还喜欢扔核弹吗
没错,他还是那么喜欢核弹,还是那个核平卫士