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棋牌游戏如何比大小

发布时间: 2023-01-07 03:16:49

A. 北方五张牌比大小的是什么

五张牌比大小玩法有:

一、梭哈

牌型比较:同花顺>四条>满堂红>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌。

数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2

花式比较:黑桃>红桃>草花>方块。

二、锄大地

五张牌牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子。

数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2 花式比较:黑桃>红桃>草花>方块。

三、大怪路子

五张牌牌型比较:五同张>同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子。

数字比较:如果打A,大小是A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2。

五张牌游戏的其他简介

五种纸牌的游戏只支持最多五个玩家同时玩。当两个玩家坐下举起手来,他们就可以开始游戏了。此时,其他玩家不能加入游戏。

游戏首先对每个玩家发一张底牌和一张明牌,只有玩家自己才能看到底牌,每个人都可以看到明牌。从发第二张牌开始,谁的牌最大谁先优先下注(也可以选择按“不下注”)。

在有人下注之后,其他人想要继续玩的就应按“跟注“按钮,或者可以选择“加注“按钮(每个牌每个人只有一个加注的机会,加注的的大小与同一台的5人的级别相关)。如果您不想跟牌,需要按“放弃“键,放弃当前的游戏,然后您之前跟过的筹码全部作废,无法取回。

B. 两张牌比大小的玩法叫什么

两张牌比大小的玩法叫牌九。

一副牌九由32张扑克牌构成,11张牌面是成对的,共22张,再加上其余10张单张的牌面,正好32张。成对的牌有个专门的术语叫文牌,单张的则称为武牌。

基本玩法理牌,以两张牌为一副,排列成一列每副牌只玩两局即重新洗牌。发牌庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数。

两张玩法非常简单,两张的基本玩法就是以扑克牌点数大小分胜负。 牌数32张牌,由2张红Q,2张黑 J,4张10,红桃9 黑桃9,4张8,4张7,4张6,红桃5黑桃5,4张4,2张红2。

打牌指的是打麻将。 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。

打牌的意义:

不要小看牌类游戏哦,它可是有着非常好的养生作用哦,通过各种牌类娱乐 活动,可以有利于调整心情,去除杂念,振奋精神,开发智力,增进友谊,联络感情。

C. 用扑克牌玩三匹时,如何比较牌型的大小

用扑克牌玩三匹说的是三公。

玩三公游戏规则:在该三公游戏中,玩家人数为2—6人,游戏开始后会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两相互比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。

三公:即J、Q、K其中任意三张。三张:三张相同的牌不分花色。散牌:三张不相同的牌。点数:J、Q、K算0点;三张相加只取个位数为自己的点数。

(3)棋牌游戏如何比大小扩展阅读

其他玩法

1、梭哈

梭哈游戏用的是除去大小王的52张牌,游戏人数可为2至5人。各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。

有人下注,想继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。

牌面大小比较规则:

同花顺>四张>满堂红>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌;A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2;

黑桃>红桃>梅花>方块。满堂红指的是:三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。 例: 8♣ 8♦ 8♠ K♥ K♠

2、十点半

十点半游戏用的是含大小王的54张牌,游戏人数可为2至4人。游戏者的目标是使手中的牌的点数之和在不超过十点半的情况下尽量大。A、2、3、4、5、6、7、8、9、10,其中A为1点,其他牌为本身的点数。大小王、J、Q、K,都算做半点。

选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较,闲家可以抢庄。玩家可以根据自己的牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。

牌面大小比较规则:

5张牌的总点数等于十点半>5张牌均为半点的牌>5张牌的总点数小于十点半>小于5张牌但等于十点半

(比如4张牌等于十点半>3张牌等于十点半>2张牌等于十点半)>小于十点半的牌(比如4张牌小于十点半>3张牌小于十点半>2张牌小于十点半>1张牌小于十点半)。同点或同牌型的话,庄家胜。

D. 象棋比大小怎么玩

1、象棋比大小的玩法是:每个棋子只能向上下左右移动一步,其中将大于士大于象大于车大于马大于炮大于兵,而兵又大于将,若等级相同,则先行的为大,最后将敌方棋子完全消灭为胜利。
2、象棋(英文名:Xiangqi)亦作“象碁”、中国象棋,是中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单、趣味性强而成为流行极为广泛的棋艺活动。
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E. 欢乐斗地主的游戏规则

发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
第一个叫牌的玩家:
1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
抢地主:
1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
明牌:
1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
加倍:
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
出牌:
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
牌型:
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
胜负判定:
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
计分规则:
在欢乐斗地主 游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
大家玩的高兴的斗地主,所以叫欢乐斗地主。
“斗地主”是一款最初流行于湖北三人扑克游戏,两个农民联合对抗一名地主,由于其规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。“欢乐斗地主”是在传统规则的基础上,引入“欢乐豆”积分,并且增加抢地主、明牌、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的“斗地主”游戏。同时,“欢乐挑战赛”模式让玩家在休闲之余更能体验竞技的乐趣。现在“欢乐斗地主”已经成为互联网上最热门、最火爆、最受玩家喜爱的棋牌游戏,没有之一。
欢乐斗地主,新玩法,新乐趣。
“癞子”玩法介绍:
“癞子斗地主”是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定出一张“癞子”,点数相同的4张牌都为癞子,也叫做“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
癞子的存在使斗地主的牌型更加丰富多变,游戏增加了更多的刺激与偶然性,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。
闷抓斗地主介绍:
基于四川地区的斗地主规则,新增“闷抓”设置(发牌后,拿到明牌玩家可在未看牌前“闷抓地主”)和“倒拉垒沃”设置(针对有些玩家牌不好时乱叫地主,而让牌较好的玩家无法获得当地主机会的情况,可选择“倒拉垒沃”使得相互间的输赢关系持续翻倍)。闷抓玩法运气成分更大,游戏更刺激。
“闷抓场”的叫牌:
1、系统随机抽一张牌,确定第一轮叫牌的玩家,可以选择“闷抓”、“看牌”。
2、“闷抓”为叫地主,选择“闷抓”,游戏倍数×2。
3、“看牌”之后,可以选择“叫地主”或者“不叫”,若三名玩家都“不叫”,则重新发牌。
倒、拉、垒、沃规则:
1、当地主确定后,可以由农民方选择“倒”或者“不倒”,选择“倒”,游戏倍数×2。
2、地主方对自己的牌有足够自信,也可选择“拉”,游戏倍数再×2。
3、依次类推,农民可以选择“垒”, 游戏倍数再×2。
4、地主可以再选择“沃”,游戏倍数再×2。
5、只要地主或农民有不选择“倒、拉、垒、沃”的,翻倍停止。
欢乐挑战赛介绍:
“欢乐挑战赛”是QQ游戏为回馈广大热情玩家而设立的比赛。根据玩家水平的不同设有多个级别的赛事。
“新手挑战赛”“精英挑战赛”“大师挑战赛”欢乐斗地主玩家均可参加,无需任何报名费,赛程较短,开赛迅速(达到一定人数即开赛),您可以更快体验冲击冠军的刺激,享受竞技的乐趣。
“白金卡专享赛”是QQ游戏为广大斗地主高手设立的专享比赛,是普通“挑战赛”的进阶比赛。需要使用象征高手身份的白金卡报名。在挑战赛中取得优胜,即可免费获得白金卡奖励,继续参加专享赛,赢取更多白金卡! 由于在专享赛中的选手,基本都是在挑战赛中获得优异成绩的玩家,因此,专享赛将是冠军之间的对决!比赛过程将更加激烈、紧张、刺激!
赛制流程:
全部挑战赛分为预赛与决赛阶段,分别采取“打立出局”和“定居积分”的淘汰方式。
预赛:
预赛阶段使用“打立出局”赛制。开赛时,每位玩家都会带入相同的初始积分。比赛中每局的胜负都将导致积分的增减,积分不足者被淘汰。当只剩下一定数量的玩家时,预赛结束,剩余玩家中排名前2/3的用户进入决赛。
决赛:
决赛阶段使用“定局积分”赛制。每轮只有1/2的玩家晋级。同一轮比赛中对手相同。打完三副牌后,同桌最高分晋级,最低分淘汰,第二名与其他桌第二名比较取一半晋级,直至决出冠军。
3 游戏等级等级 等级名 分数
1 短工 100 以下
2 长工 100
3 佃户 200
4 贫农 400
5 渔夫 600
6 猎人 1000
7 中农 2000
8 富农 4000
9 掌柜 6000
10 商人 10000
11 衙役 20000
12 小财主 50000
13 大财主 100000
14 小地主200000
15 大地主500000
16 知县 1000000
17 通判 2000000
18 知府 5000000
19 总督 10000000
20 巡抚 20000000
21 丞相 50000000
22 帝王 100000000

F. 象棋比大小游戏规则

这种玩法是象棋玩法里的暗棋玩法,大小规则如下:帅(将):帅(将)可以吃除卒(兵)以外的棋子。仕(士):仕(士)可以吃除将(帅)以外的棋子。相(象):相(象)可以吃除士(仕)、将(帅)以外的棋子。车(车):可以吃除象(相)、士(仕)、将(帅)以外的棋子。马(马):可以吃马(马)、炮(炮)、卒(兵)。炮(炮):可以吃任何棋子,但是中间必须隔一个棋子。兵(卒):只能吃对方的将(帅)或卒(兵)。

G. 扑克牌十三道大小规则是什么

扑克牌十三道大小规则是十三道规则上和比大小的13张相同,只要某一家有同花顺或者炸弹的,此家不用再摆牌,此家最大。如果同时出现多家都有同花顺或炸弹的,不用摆牌,直接比哪家的同花顺或者炸弹大。同花顺要比炸弹大。

十三道中,三墩与其他所有玩家相比三墩全赢。共赢72注,每家24注。具体算法,每墩赢三家各6注,共18注。打枪赢3家各6注,共18注。全垒打自己另加36注,其他玩家各另扣12注。72注=每墩赢18注+打枪赢18注+全垒打36注。

扑克牌十三道的玩法

游戏共一副牌,除去大王和小王,共52张,每个人13张,十三张就由此得来。游戏分为小卒、中将、大帅。小卒为三张,又称为头。中将为五张,又称为中腰。大帅为五张,又称为底臀。

游戏开始后,由服务器发给每个玩家13张牌,玩家根据自己手中的牌进行大小排列,玩家可以由按大小排列和花色排列,排错了的可以重牌,注意确定摊牌了就不能够重牌了。

胜负判定,牌大小比较时,在后比敌家大的前提下胜,反之为输。如果头大于敌家,中小于敌家,则赢敌家一品,叫做吃头尾。如果中大于敌家,而头小于敌家,则赢敌家两品,叫做吃二三。如果头和中墩都大于敌家,则把敌家吃倒,计三品,叫做吃倒。如果存在同花顺或者四条,则记分时跟翻。

H. 扑克牌按“十三张”的游戏玩法,应该如何排列大小

“十三张”游戏规则是以一副牌52张均分给四家,每位玩家将13张牌分成三墩,第一墩3张,第二墩“中”5张,第三墩5张,亦称“头”、“中”、“尾”;比排列组合后之大小以定输赢,因此玩家必须谨慎地组合选牌。
数字大小比较
十三张以A为最大,由大至小顺序排列。
A
>
K
>
Q
>
J
>
10
>
9
>
8
>
7
>
6
>
5
>
4
>
3
>
2
牌形
以下为您介绍出牌组合
一般牌型
牌形组合说明图例单张
当无法组出任何牌型时,可用单张牌组凑张数。
对子两张同点数的牌。若第一墩,需外加任一单张。若为第二、三墩,则需要外加任三张牌。两对两组对子,外加任一单张。三条三张同点数的牌。若非第一墩,则需要外加任意两张牌。蛇五张点数各差一点的连续牌,牌组以10,J,Q,K,A最大,而2,
3,
4,
5,
6为最小。同花五张同样花色的牌。俘虏一个对子和三张点数相同的牌所组成。四条四张点数全部相同,外加任一单张。同花顺相同花色的蛇。三花一组三张同样花色的牌加两组五张同样花色的牌。三蛇一组三张点数各差一点的连续牌加两组五张点数各差一点的连续牌。六对半六组对子,外加任一单张。杂龙十三张点数各差一点的连续牌,为所有牌型组合中第二大的牌。青龙同花十三张点数各差一点的连续牌,为所有牌型组合中最大的牌。
比牌的方式
当四位玩家都完成确认或出牌时间到后,系统便会依序翻开各家牌来比牌,最后依据比牌结果来进行金币结算。
先比牌型;若牌型相同,再比该墩中点数最大的牌,如又相同时再比第二张牌,依此类推。若牌型与数字均相同时,则为强碰平手。
牌型大小如下:
报到牌型
>
一般牌型
报到牌型大小如下:
青龙
>
杂龙
>
六对半、三蛇、三花
一般牌型大小如下:
同花顺
>
四条
>
俘虏
>
同花
>

>
三条
>
两对
>
一对
>
单张

I. 扑克牌九32张,4人玩,每人两张,遇到点数一样的,怎么区分大小

区分大小如下:大于号“>”表示左边的大,右边的小。遇到相同的数字或者相同的JQKA,一般情况是黑桃>红心>梅花>方块
顺序从大到小:天(q)地(2)人(红8)和(红4)斧(J)常。
牌从大到小:
皇帝(3+王),对子(两张同色),天九王(q+9),天杠(q+8),地杠(2+8)5。
然后就是点数了从9点到1点按数字大到小6.最后就是麻子了(也就是除2和q之外加起来是10的数)。
它是最小的但是它是唯一可以杀皇帝的
比大小的时候参照最上面的顺序大小表,如果两个人的牌一样那么就是庄家大。
两张扑克牌的大小比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。

(9)棋牌游戏如何比大小扩展阅读
一、基本条件
本游戏需要骨牌一副,玩家四名。
骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。
宫:天.地.人.和.梅.长.板.(每块两张同牌)。
点:九点(红九.黑九).八点(弯八.平八).七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。
么:斧头.四六.么六.么五.(每块两张同牌)。
响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。
二、骨牌等级
响大于宫.宫大于么.么大于点(响-宫-么-点),点是最小的。
三、摇骰规则
第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。
摸牌规则
输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌.从中间摸牌等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法)。
四、游戏规则
把32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌;
下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。
参考资料来源:网络-牌九

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