荒野大镖客2游戏耗资多少
Ⅰ 为什么感觉高画质的3A大作全都是看背游戏你怎么看
首先3A大作并没有一个严格的定义,3A级别 游戏 的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机 游戏 。
1、高成本
国外3A 游戏 的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A 游戏 ,或者只能算入门级3A 游戏 。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3A级 游戏 。
2、高体量
3A 游戏 需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的 游戏 内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关 游戏 ,那依然不是3A。再优秀的独立 游戏 ,都不能跨入到3A 游戏 的行列当中。3A 游戏 在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏 流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A 游戏 很少有俯视角或者斜45度视角的 游戏 ,个人认为是 游戏 类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A 游戏 通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
而俯视角或者斜45度视角的 游戏 多数为策略类、战棋类、塔防类、(刷刷刷类也有),这些类 游戏 通常而言体量都不是很大,也很少出现3A级别的 游戏 。(3A 游戏 其实也并没有特别多)
不久前公布的《暗黑血统》最新作《暗黑血统:创世纪》不再使用前几作的视角,改用俯视角,做成一款类型《暗黑破坏神》一样的刷刷刷ARPG 游戏 。至于这款 游戏 算不算3A大作那就难说了。
再推荐一些俯视角 游戏 吧
RTS类型的《光环战争》
文明6
全面战争:三国
暗黑破坏神3
全都是第三人称 游戏 有些一棒子打死人的感觉,第一人称依旧有着令人惊艳的画面表现,但是只看今年的大作还是第三人称的 游戏 居多。
直观明显的表现人物形象
第三人称有一个好处,可以更为全面的观察自己创建的人物形象,现在的大多数 游戏 都着给人物换装的设定,可以让玩家搭配自己所喜欢的外貌服装,好看的人物形象在游玩过程中,心情也会愉快不少。某些 游戏 中人物受伤,会对行动产生一定影响,看着人物一瘸一拐的移动,更能加深玩家的 游戏 沉浸感,准确的来说就是一种 游戏 反馈感。
而在第一人称的视角下,只能看到人物部分躯干,人物虽然也会受伤但却没有那么的直观,总体来说更多玩家还是更倾向于第三人称 游戏 。
厂商也因为玩家们的喜欢而倾向于研发的第三人称的3A级别大作,从年初的只狼开始,但是年底死亡搁浅,无一不是第三人称,当然这些 游戏 基本都偏向于动作类 游戏 ,如果使用第一人称非常容易让玩家3D眩晕症。
第一人称也有高画质的大作
今年第一人称的扛鼎之作无疑就是使命召唤16了,使用全新 游戏 引擎打造,支持光影追踪,某些夜战场景中,炸弹爆炸与枪声交相辉映,给玩家带来极致 游戏 体验,这也是COD 游戏 类型所决定,基本都是线性流畅关卡,而明年发布的赛博朋克2077,一反常态使用了第一人称制作的开放性世界,珠玉在前,巫师3成功范本在那里摆着,直接继续不就好了?个人是极度不看好在开放性世界内玩第一人称,使用第三人称才能更好的体验开放性世界的壮阔,也希望明年4月份波兰蠢驴可以打我的脸。
END
总的来说看背 游戏 的流行,是大部分玩家的选择,视野什么更为舒服一些,这也是为什么像绝地求生中喜欢第三人称的玩家要远远多于第一人称的玩家,所以 游戏 开发商会顺应的大部分的玩家视角习惯,采用第三人称来制作 游戏 ,至于画质高低是由开发实力与开发资金所决定的,与什么视角进行 游戏 没有太大的关联性。
我看着挺好。
可能这类 游戏 就是这样的。
1. 主要很多3a 游戏 有很多是可以带vr的 有沉浸式体验 不做成第一/三人称(看背 游戏 )很难达到效果。即使不带vr的,带入感也会比上帝视角要强太多。
2. 毕竟大部分3a 游戏 都是单机 游戏 ,当然也有联机,但这跟lol这种多人即时在线的 游戏 不一样,地图会随着剧情而变化,而且有的还有解密成分,上帝视角估计也不方便后面剧情发展吧。
3. 另外,3a 游戏 中经常会出现攀岩之类的场景,这种的是没办法的用上帝视角很难去呈现的。
绝地求生瑟瑟发抖:“请问。。我算3a吗?”
使命召唤和战地表示“你说啥?”
孤岛惊魂默默的举起了刀。
孤岛危机心里很急“曾经的显卡杀手这就开始把我排除在外了?”
地铁离去笑不做声:你们还停留在3a。我4a第一人称 游戏 界第一名与世无争!
首先3A大作并没有一个严格的定义,3A级别 游戏 的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机 游戏 。
1、高成本
国外3A 游戏 的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A 游戏 ,或者只能算入门级3A 游戏 。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3A级 游戏 。
2、高体量
3A 游戏 需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的 游戏 内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关 游戏 ,那依然不是3A。再优秀的独立 游戏 ,都不能跨入到3A 游戏 的行列当中。3A 游戏 在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏 流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A 游戏 很少有俯视角或者斜45度视角的 游戏 ,个人认为是 游戏 类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A 游戏 通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
不请自来,我是右语rxc
3A 游戏 是高成本 高体量 高质量
但不能说这个 游戏 一定是好 游戏
而近几年出现的3A作品,一般都是第一第三人称射击 游戏 动作 游戏 动作冒险 游戏 角色扮演 游戏 这类
当然也有别的类型的,暂且不提
被冠以3A大作的名头,一般画面就不会太差,而且既然是3A级别的作品,自然也希望名利双收。
而上述的大部分 游戏 ,都讲究一个代入感 爽快感
看背 游戏 会带来较高的代入感,在玩rpg一类 游戏 的时候会让玩家更容易带入进 游戏 里的角色,而俯视角上帝视角的 游戏 不太容易给玩家带来代入感沉浸感,而一般使用上帝视角的 游戏 一般是策略型,策略型也有高画质的 游戏 ,但是要跟3A级别比还是差了一些。至于有没有画质不输看背 游戏 ,又是上帝视角的 游戏 我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。
现在不管是手游还是网游大多采用的是第三人称视角,出现抵触第一人称视角这个问题,常见于亚洲地区玩家,所以亚洲地区的 游戏 也普遍采用的是第三人称视角。难道第一人称视角一无是处吗?并不!第一人称视角有很多好处,但是总结起来就一句话,能营造出超强的代入感。玩家在 游戏 中处于第一人称视角下,可以通过自己的眼睛去主动观察并和 游戏 NPC交互,从眼睛和心理上产生的 游戏 代入感很强,整个 游戏 过程中多数都在思考“我在做什么”而不是“别人在做什么”。
赛博朋克2077
那么第一人称视角的坏处呢?大致有三点。一是容易“晕”,晕就不止是亚洲地区玩家了,即使是FPS类 游戏 的原生地欧美地区玩家也有很多人晕,晕 游戏 是很常见的事情,因为像是FPS类 游戏 的特色就是镜头变化,而且镜头变化还很多,这是导致很多玩家晕的原因之一,但是不止是第一人称视角会导致玩家晕,第三人称视角同样有这个毛病,比如说《终极地带》这款 游戏 吧,采用的就是第三人称视角,玩家在 游戏 中需要驾驶一个处于高速移动状态的机器人惊醒战斗,镜头的切换同样频繁,这也就导致了很多玩家出现晕的状况,所以说,不止是第一人称视角晕,第三人称视角同样有这个毛病的。二是由于视野有一定的缺失,经常移动镜头会导致迷路。第一人称视角的镜头和第三人称镜头相比视野有一定的缺失,经常会由于看不完全 游戏 周遭环境导致迷路。三是第一人称视角只适合射击等类型 游戏 。玩 游戏 多的玩家应该能发现,通常近战格斗类型的 游戏 都是采用的第三人称视角,这是因为第一人称视角没有在这方面进行一定的发展,所以不如第三人称视角。
麒麟第一视角
2019年11月30日
首先3A大作并没有一个严格的定义,3A级别 游戏 的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机 游戏 。
1、高成本
国外3A 游戏 的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A 游戏 ,或者只能算入门级3A 游戏 。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3A级 游戏 。
2、高体量
3A 游戏 需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的 游戏 内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关 游戏 ,那依然不是3A。再优秀的独立 游戏 ,都不能跨入到3A 游戏 的行列当中。3A 游戏 在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏 流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A 游戏 很少有俯视角或者斜45度视角的 游戏 ,个人认为是 游戏 类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A 游戏 通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
麒麟第一视角
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Ⅱ pc荒野大镖客2多少g pc荒野大镖客2下载完后需要多少g
1、荒野大镖客2这款游戏安装完成后是115个GB。安装全部DLC拓展包的话,会超过150GB。玩家在下载安装时系统会提示预留空间,只要满足预留空间要求的安装后都可以正常进行游戏。
2、《荒野大镖客:救赎2》是Rockstar工作室制作,是一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的《荒野大镖客:救赎》的正统续作。
Ⅲ 《荒野大镖客2》PC版国区售价249元,凭什么比《GTA5》贵
其实我觉得这个定价是有些贵了,在我心中《GTA5》和《荒野大镖客》不相上下,但《GTA5》的价格却比后者低。所以,基于有对比的存在,我觉得《荒野大镖客》真的是卖贵了。要我估计的话,很可能是因为这款游戏在主机上的销量不够好,所以在PC上才会定价高一些,希望能多回一些本。然而,这样却有着一些小问题。
不过,这款游戏还真的是做得不错的,即便买了也不亏。但我在这里建议,买普通版的就好了,没必要选豪华版的。虽然并不知道豪华版多了什么,但总觉得有些不值得。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我一个赞吧。
Ⅳ 《荒野大镖客》2一共有多少g
《荒野大镖客:救赎2》游戏安装完成后是115个GB,所以硬盘最好预留有150G的内存。
《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史及帮派恩怨为题材的动作冒险游戏,于2010年5月18日正式发行。
游戏背景设定:
本作的时空背景则设定在1911年,当时汽车已问世26年,飞机也已问世8年(但游戏中并没有让玩家驾驶汽车,只是扮演乘客的角色。飞机则在一个支线中出现了;是个滑翔机,制作飞机那人驾驶滑翔机摔下了悬崖摔死了),3年后就爆发第一次世界大战。
受到工业化潮流兴起以及联邦势力抬头的影响,旧西部逐渐凋零。原本横行荒野的印地安人因为长年遭受迫害而人数锐减,被集中到特定保护区生活。铁路网的普及让各地的交通往来更为便捷快速。联邦政府开始主张对这个地方的权力,试图将毫无法治的荒野西部纳入版图中。
Ⅳ 荒野大镖客2steam售价是多少
2019年12月5日 《荒野大镖客:救赎2》现已在Steam上开启,12月6日正式发售。价格方面普通版售价249元、特殊版售价329元、终极版售价399元。
Rockstar Games出品的史诗《荒野大镖客2》的开放世界游戏也是主机世代评分最高的游戏,PC版更是添加了全新故事模式内容,并进行了视觉效果升级等各项改进。
美国,1899年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代终将迎来最后的黄昏。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇一次抢劫行动中遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。
联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。
Ⅵ 《荒野大镖客2》亚瑟摩根人物原型是什么
荒野大镖客2亚瑟摩根人物原型是亚瑟王。亚瑟摩根这个名字取自亚瑟王和摩根莱费伊。而马斯顿的任务车轮里对话提及了亚瑟王和圆桌骑士,约翰还说杰克是兰斯洛特。
他是约翰马斯顿的配音罗伯特维特霍夫在游戏中最喜欢的角色,黑帽子通常是是西部片反派穿的,而身为主角的亚瑟却穿着。白帽子是西部片英雄所穿的,而迈卡却穿着。
荒野大镖客2亚瑟摩根的游戏玩法
首先《荒野大镖客2》是一部开放世界的3A大作。耗费几年时间更是耗资8亿美金打造的豪华游戏盛宴。里面小到一个虾一个螃蟹。大到丛林的野兽大灰熊。这些细节一个都不能少。更是真实还原了当时西部世界。牛仔们在那个即将走向文明的时代。该如何生存。
再来说说亚瑟摩根这个男人。为什么只要玩过这个游戏的人。都不能接受亚瑟的死亡。首先亚瑟摩根的人格魅力实在太过于耀眼。除了达奇和何西阿之外。亚瑟就是这个帮派的重要人物。听话,做事麻利,枪法惊人,更重要的是,他是非分明愿意帮助弱者。
只做对的事。为了帮派里的大人小孩。想办法搞到钱,让他们过得更好。故事到后面就能感受到亚瑟的救赎。帮助需要帮助的人。到最后的死亡,对于亚瑟来说,也许是一种很好的解脱。
首先亚瑟活着的时候咋们是去不了黑水镇那边的。也就是地图左半边是去不了的。那边还是有很多的野生动物还有很多的传奇动物。等着你去探索。亚瑟死后我们将操作约翰马斯顿。约翰的性格和亚瑟大不同。属于比较听话那类。不惹事也不怕事。
为了家庭想办法赚钱养家和照顾儿子。我个人觉得,玩到约翰的剧情才是大镖客2真正想表达的。和谐没有纷争没有水深火热的战斗。每天都担心自己睡起来脑袋还在不在。约翰的剧情还有很长一段。最后帮亚瑟报仇了。
Ⅶ 奇克的藏宝图位置
奇克的藏宝图位置在翡翠牧场上方,一颗大树洞里。
《荒野大镖客2》中寻找奇客的藏宝图,这是一个有趣且考验头脑的系列,在第二章故事后完成任务就可以自动获得藏宝图。
荒野大镖客2好不好玩?
时8年,耗资55亿,本世代开放世界游戏的终极神话——《荒野大镖客:救赎2》的横空出世几乎成为所有玩家的狂欢盛宴。在媒体与玩家势力铺天盖地的舆论造势之下,人手一份“大镖客2”几乎已经成为了一名硬核玩家的身份标识。
可就当玩家们如愿以偿地迎来了这款旷世神作,我们也频繁听到了这样一种声音——几乎是情理之中的结论,即便是冠以准神作的名号,这款游戏其实并不适合所有玩家,哪怕这些玩家已经为这款游戏做足了功课,他们仍有可能在《荒野大镖客2》中有所不适。
在大部分电子游戏作品中,游戏制作者通常会对现实行为进行简化、夸张或是虚构,以此对玩家的游戏行为进行指引与控制。这虽然会在一定程度上牺牲游戏世界的真实性,但却可以让玩家规避某些单调无趣的真实场景,选择性地体验更具趣味的可玩环节。
Ⅷ 一个能流畅的玩《荒野大镖客2》的电脑要多少钱
一个能流畅的玩《荒野大镖客2》的电脑要5000元左右。首先这款游戏的CPU最好达到I5处理器,如果你是I3也可以玩,毕竟这种游戏其实对处理器的要求不是很高。显卡是比较重要的,目前在官方给出的最低配置是GTX770显卡,个人建议显卡配在最低GTX1050也比较好,但是尽量不要低于这个配置,如果你低于这个配置,那么很可能出现卡顿,就不能开高画质。
硬盘的空间,其实这个游戏大小只有120G左右吧,不过我们安装游戏的时候,你不能由于游戏大小是120G,你就留出这些空间,我们要至少使用150G以上硬盘,有180G硬盘会更好,安装完游戏后,硬盘空间至少要留出30个G,硬盘空间大小也会影响游戏运行的速度。
Ⅸ 荒野大镖客2通关后有多少钱
两万。在荒野大镖客2发布的通关公告中,可以得知荒野大镖客2通关后有两万块钱。《荒野大镖客2》是Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏。
Ⅹ 荒野大镖客2亚瑟死后怎么玩
有多少人是像我一样,觉得荒野大镖客2的线上模式远远比故事模式好玩的?特别是亚瑟最后被安排死掉,对故事模式更厌恶了。
其实并不是说故事模式不好玩,而是体验了剧情之后,想要在反复体验故事模式中的一些东西,却不可能了。比如赏金任务。虽然故事模式里有赏金任务这一个项目。但是,该类型的任务并不能无限地去做。也就是说,清理了那几个目标后,就不能再继续了。这让很多喜欢反复尝试的玩家感到很遗憾;另外,故事模式的现金存在感也比较低。不知道从多少章开始,主角身上就已经拥有了几千美元,很显然这存量已经过剩了。枪械,服装,坐骑,都能用最好的配置,即便是如此,钱还是多得花不完。如此一来,打猎,采集,培养马匹之类的原始积累活动,除了满足一部分收藏癖爱好者的需求,就变得毫无意义了。
而线上模式的乐趣,就在于这些在故事模式里无足轻重的东西,被凸显了。在线上模式里,赏金任务可以无限做的。对于那些不太在意剧情,却喜欢打枪的玩家来说,真是一份丰厚的大礼。毕竟,在赏金任务里杀NPC,是不会被通缉的。要知道,这个 游戏 的通缉系统很变态,如果在野外乱杀人,那些警察,赏金猎人会像天降神兵一样的,无论你在白雪皑皑的雪山,还是在危机四伏的沼泽地,他们都能瞬间出现在你的周围。所以,赏金任务,实际上也是让你在 游戏 里放纵,而不担心有惩罚的一个解决方案罢了!不管是什么 游戏 ,我都不太能够静下来体验剧情。我喜欢单纯的感官刺激,所以一到线上模式里,我第一时间就搞到了赏金猎人证书,开始无限地刷赏金任务,一点都不觉得枯燥。因此,我只用了几天时间,就把赏金猎人这一个职业练满了。
在线上模式里,金钱的获取也更难了。在故事模式里,随便抢劫一个路人都有几美元进账,而在线上模式里,抢劫路人最多不会超过1美元。即便是做赏金任务,活捉目标的情况下,也只奖励10多美元。另外,线上模式的套装,枪械,道具,马匹都需要花钱。有人在线上模式里尝试去捉马,想换掉自己的垃圾坐骑,这种想法也是不现实的。因为马匹只能通过金钱购买。所以,在线上模式里,获取金钱的成就感是非常强的,而金钱的地位,也被拔高到了无可替代的地步。这就让玩家产生了一种强烈的财产意识,进而增强了 游戏 的代入感。
这样一个反应19世纪末美国西部 社会 的 游戏 ,某一群人的故事理应只是一个点缀。与其说故事模式是 游戏 的主要方面,不如说故事模式是线上模式的一个前奏,让玩家通过这一小部分人的故事,产生融入这个虚拟世界的强烈愿望罢了。
用约翰去玩,帮亚瑟报仇,也可以钓鱼打猎。亚瑟没了的时候我也伤心啊
其实亚瑟本身也是恶贯满盈的匪徒,出来混迟早要还。有什么好伤心。这样的故事才真实。难道就他的命是命?死在他手里的人个个都该死?
您好。很高兴回答您的问题。
首先作为一位忠实的《荒野大镖客2》玩家。很高兴能来回答您的问题。
首先《荒野大镖客2》是一部开放世界的3A大作。耗费几年时间更是耗资8亿美金打造的豪华 游戏 盛宴。里面小到一个虾一个螃蟹。大到丛林的野兽大灰熊。这些细节一个都不能少。更是真实还原了当时西部世界。牛仔们在那个即将走向文明的时代。该如何生存。
再来说说亚瑟摩根这个男人。为什么只要玩过这个 游戏 的人。都不能接受亚瑟的死亡。首先亚瑟摩根的人格魅力实在太过于耀眼。除了达奇和何西阿之外。亚瑟就是这个帮派的重要人物。听话,做事麻利,枪法惊人,更重要的是,他是非分明愿意帮助弱者。只做对的事。为了帮派里的大人小孩。想办法搞到钱,让他们过得更好。故事到后面就能感受到亚瑟的救赎。帮助需要帮助的人。到最后的死亡,对于亚瑟来说,也许是一种很好的解脱。
那么说到亚瑟死后我们怎么玩呢?首先亚瑟活着的时候咋们是去不了黑水镇那边的。也就是地图左半边是去不了的。那边还是有很多的野生动物还有很多的传奇动物。等着你去 探索 。亚瑟死后我们将操作约翰马斯顿。约翰的性格和亚瑟大不同。属于比较听话那类。不惹事也不怕事。为了家庭想办法赚钱养家和照顾儿子。我个人觉得,玩到约翰的剧情才是大镖客2真正想表达的。和谐没有纷争没有水深火热的战斗。每天都担心自己睡起来脑袋还在不在。约翰的剧情还有很长一段。最后帮亚瑟报仇了。其实亚瑟曾经说过:不要复仇,复仇只会增加仇恨。当时约翰就是这样一个铁血硬汉。因为他的命都是亚瑟给的。宁愿背负着仇恨。也要解决迈卡。亚瑟死后用约翰可以在西部好好欣赏一方风景。说不定哪天能遇到那个男人呢?
1 如果亚瑟的荣誉值过低,就会被迈卡杀死。
2 临死前后梦见一只黑色的狼。
3 如果亚瑟的荣誉值足够高,就会独自一人病死在山顶,望着日出死去。
4 临死前会梦见一只公鹿,在夕阳下望着你。
5 主角亚瑟死亡后,玩家可以继续操控约翰进行 游戏 。
6 玩家可以在 游戏 探索 西部世界,收集各种物品和彩蛋等。
是可以接着后面的剧情继续玩,到后面俩章就是约翰和他的家人朋友的剧情,迈卡会被约翰乱枪打死,达奇也被约翰逼得跳崖。荣誉值高,最后和约翰分别时选择“帮助约翰到达安全地点”亚瑟在将约翰护送到安全地点后,自己留下拖住追兵。和迈卡决斗之后,达奇和迈卡各自离开,留下亚瑟独自一人看日出。
亚瑟死后可以用约翰玩,先让约翰把钱挣起来