如何制作生存的游戏
Ⅰ 怎样编程生存游戏
学习C语言进行游戏编程。
Checkboard=RandomInteger[1,{100,100}];
update[1,2]:=1;
update[_,3]:=1;
update[_,_]:=0;
SetAttributes[update,Listable];
Dynamic[ArrayPlot[
Checkboard=
update[Checkboard,
Plus@@Map[
RotateRight[Checkboard,#]&,{{-1,-1},{-1,0},{-1,
1},{0,-1},{0,1},{1,-1},{1,0},{1,1}}]]]]
Ⅱ 如果用gta5的技术来制作一款末日生存游戏就牛逼了,真实到爆了,再加上七日杀的修房子功能
不可能,至少目前不可能。
因为那样一来,系统根本陈受不了那么大的计算量。
你可以留意一下,但凡可以什么都挖,什么都拆,可以自己随意搭建筑的游戏,画面都不是特别高,但凡画面特别精致,气势宏伟,地图极大的,在自由度上都受到一定限制。
不是人家不想更沙盒,更自由,是他们得以大市场的基本状况来设计游戏,总不能设计出来的超沙盒超精美游戏,只有区区超高配置的富二代机器才能玩吧,那不是破产的下场。
微软都不敢做这么赔本的事,何况GTA?
Ⅲ 在本子上怎么画关于末日生存的游戏
首先,我是个5年级的小朋友,我在班上也画这个给朋友玩,有些人还学我画。生存游戏一般很难画的,你可以先画个随身制作,然后画些石斧.石稿.绷带.普通弓箭.箭,这些东西,最好是画图,然后在画个新手签到,签到的东西自己写。画一副景画(要是不太会画画就画简陋一点),然后在这幅图中画些树.石头.麻之类的,然后画上景图1,在其他图里画些动物之类的,杀死了掉些骨头之类的。然后家的画,你就先帮他画一个超简陋的房子,等以后升级得家具,然后在画些必备的家具给他用,比如:制作台.烤炉.抽奖机,制作台画一张纸,题目写上制作台,然后画上一把普通的枪(新手用垃圾枪),在后面写上制作材料,比如要3个铁(挖石头可能掉落),10个骨头,300个石头,然后制作时间几秒...要别人便厉害了,在画几张新地图,那些怪物动物,木头石头,都要变高级一点,这样就好了。等等等,在加的vip啥的可以买些好东西,人物衣服装备类...希望采纳=.=
小提示:此回答参考从明日之后·末日生存中得出。
Ⅳ 我的世界生存基地教程我的世界如何建立生存基地
1、首先进入我的世界游戏,点击屏幕就进入游戏之后稍等几分钟就可进入。
2、进入游戏之后由于生存模式,首先要解决工具的问题。最好的获得工具的方法就是橡木树,所以来到地图之后,第一步要砍取橡木树。通过橡木树可以获得橡木块。
3、获得橡木块之后,可以合成木制工具,首先合成橡木木板,然后合成工作台,然后利用工作台可以合成斧头,镐子,铁铲,木剑等工具。
4、工具制作完成之后,再接着开始挖掘场所。由于是第一天,所以住所的挖掘要简陋一些,找一个山体挖掘出一个中等大小的房间即可。
5、在挖掘房间的过程中,可能会获得一些附加产品,比如煤炭,煤炭是很重要的能源物资。
6、这样整个准备就算制作完成了,有庇护所,有食物,而且有工具。
Ⅳ 如何制作游戏
想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。
1、想出一个点子
点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。
2、分镜头脚本设计
理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么
3、考虑细节
做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?
4、攥写设计文档
用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
注意
你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。
反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏,那么你的游戏最后看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行计划,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!
Ⅵ 如何自制游戏
制作游戏步骤如下:步骤1:制作游戏前需要给自己的游戏定位。
在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。
步骤2:设计自己的游戏剧情。
每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。
步骤3:选择制作游戏的开发工具。
不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。
步骤4:设计游戏人物的原画和场景画。
游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。
步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。
原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。
步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐。
在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。
步骤7:制作自己的游戏的开发和测试。
游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。
步骤8:把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。
游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。
Ⅶ 我想问一下电脑上的游戏是怎么制作出来的比如说绝地求生大逃杀,他们用的是哪个软件制作的
一款游戏需要经过游戏策划设计、游戏美术设计、游戏程序设计的过程才能完整的展现在玩家眼前。
游戏策划设计分为执行策划和主策划,游戏美术设计分为原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计,游戏程序设计分为游戏程序设计、游戏主程,由于分工不同,所以所用的软件也不相同。
策划设计需要用的软件是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。
美工设计需要用的软件是:PS、3ds Max、Maya、UVLayout,Bodypaint、Particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
程序设计需要用的软件:Cocos2d-x、Microsoft sql server、SQLite、Eclipse、Java。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
Ⅷ 自由建造与生存的游戏
自由建造与生存的游戏:
1、《房产达人》
这款可自己建房子的生存游戏,为玩家提供高自由度的房屋设计和建造体验。游戏的操作简便,玩家可通过购买老房子进行翻新或直接修建新房子,从中得到大笔收入。
Ⅸ 如何在纸上自制一个生存类型的游戏 我以前画过,想出第二版,想不出新的创意
嗯,我玩一个游戏,自己画地图,然后自己设置机关,让另外一个人去破解
Ⅹ 如何自制游戏
如何自制游戏如下:
步骤1:制作游戏前需要给自己的游戏定位。在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。
步骤2:设计自己的游戏剧情。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,戏的分支线可以在后期补充。
步骤3:选择制作游戏的开发工具。不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。
步骤4:设计游戏人物的原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。
步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。
步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐。
在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。
步骤7:制作自己的游戏的开发和测试。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。
步骤8:把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。