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如何策划一个游戏账号

发布时间: 2023-01-08 08:44:21

❶ 如何做好一个游戏策划

· 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;
· 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
· 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
· 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
· 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
· 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
洞察能力
游戏策划流程
这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是RPG,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是SLG,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。
对市场的调研能力
喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。

对系统工程的操作能力
一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。

对程序、美术、音乐的鉴赏
想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

文字、语言的表达能力
游戏策划
也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页,一半是道具,一半是剧情……我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。因为你们不知道策划文档是做什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等。既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。这里单就一个游戏CG来说,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。你告诉他,我做个俩人对打的场面,气势要恢弘,这样不同的美工可能做出的CG截然不同,你没有足够的时间,精力和资金让他们做出海量再进行挑选,所以你脑子中必须构架出一系列画面,并且用文字表达的很清楚,所以你有必要去学习一下摄影相关知识,什么时候镜头拉近,什么时候特写,什么时候反转180度,什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的,当然是否可行也必须想好,假如想表示场面恢弘,你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵,估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的,条理的表达出自己的构思,是策划最重要的一点。附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字,别拿着几千字的元素表当宝。

部门之间的协调能力
一个游戏的制作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与。这些部门工作性质各不相同,相互之间既有同一性又有矛盾性。如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力。各部分有不理解的部分了,找谁?找自己部分的老大,XX总监,XX总监也不清楚了找谁?找主策划。如何去协调各部分之间的关系是策划很大的头疼问题。假使一个问题出现了,美工说这个跳跃动作是由于程序实现不了,所以美工才加了这么大量的工作去做跳跃的分组图,这时你该怎么办。过一会程序抱怨说,因为美工做不出这个流星的效果,才导致程序要来实现流星滑过的动态结构,你又该怎么办?万一矛盾发生,在处理这类矛盾时,既要公正无私,又要照顾情面。你如何做出最好的判断和调解?

天马行空的思维能力
一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。

常用软件的使用能力
这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。

❷ 如何自己创作一个游戏

自己创作游戏的方法如下:
1、下载安装橙光文字游戏制作工具,注册账号后登陆即可进入初始界面。
2、点击新建,进入游戏制作界面。
3、选择图片,设置为背景图,远景图,近景图等。
4、双击文字框可以编辑文本,包括角色名称对话内容等。
5、点击素材库可以免费下载各种素材,包括背景图、人物立绘、游戏音乐等。也可以自己下载素材。
6、下方可以设置游戏流程画面效果等。

❸ 怎么策划一个账号定位,目标群体是谁

定位一个账号,我们用一个公式来说:“定位=表现形式+类型+类目”
医美公司定位=表现形式VLOG+解说分享+女性情感励志,目标用户肯定是一些爱美人士,包括做整形项目的年轻女孩子比较多,对没有追求的人那是不是都是有一些品质品位的特点,虽然他们有的可能过的穷,但他们心里想的美啊,这就是他们典型的特种,可以用VLOG形式给他们塑造女性励志,成长,高品质生活这种内容,鸡汤要喝的,毕竟我们也是黄鼠狼对吧,要给他们熬的。
如果你还在迷茫自己的账号不知道如何定位,可以加我或者上我们传智播客官网咨询新媒体+短视频直播学科。

❹ DNF策划打造的账号是怎么样的,比一般土豪打造的账号都要好一些吗

DNF策划是DNF非常重要的职业,但同时策划也是分为很多种,有些专本发布DNF最新资讯的策划比如大阿雷,还有负责运营DNF的策划史派克,这两个策划都是目前DNF比较知名策划了,每次DNF助手有最新资讯都是由大啊雷最新发布,而史派克由于运营不佳,肆意圈钱不断成为了玩家们不断唾弃的对象。

大阿雷

除此之外还有一个玩家比较熟知策划玩家欧皇小亚,这个才是真正无敌的存在,玩的是一个剑魂,全身装备达到恐怖的红17,力量高达11800,物攻达到32W,这样面板哪怕是国服第一剑魂也只是个弟弟,只不过这样面板的剑魂并不存在国服,而是存在体验服,如果在国服的话单刷普雷团本也不是不可能。

从这里我们可以得知,策划打造的账号在小康兼土豪的水平,并没有玩家想象中的那么爆炸。

❺ 游戏要从哪几个方面进行策划

一个游戏首先要有底层的框架设计和文案的世界背景设定在这个基础之上进行下一步的设计游戏种类有很多,包括射击类、动作类、解谜类、角色扮演类每种游戏都有他设计的侧重点,就好像设计类游戏,文案不需要做太多工作,相反的一个类似于雷顿教授这样的游戏,你则需要大量的文字故事和剧情设定。所以,你要先说明一下你所说的是那类游戏策划。 我就拿最复杂也是目前最场景的网络游戏中最主流的一种——MMORPG来给你说明一下吧大型多人在线角色扮演类游戏首先要有一个总的框架的策划,这个一般由主策划和项目负责人去定。确定下来到底是一款怎么样类型的游戏。拿目前最主流的玩法,大约会形成一个游戏的总的概念。比如,我们是一个以武侠为背景的多人在线网络游戏。包括武功技能系统、生活技能系统、交际系统、任务升级流程、pk系统、战场机制、副本机制等等着一些列框架设定。之后需要文案策划,其实是文案策划的老大,进行背景设定,也就是这个游戏的世界观背景设定总纲。以后所有的文字剧情和游戏剧情发展都要以世界背景总纲为依据进行设计。重要说明的一点是游戏文案策划不是写小说,他们需要写的东西是具有指导意义的设定,比如这个武侠世界的江湖包括了什么门派,每个门派自己发展的兴衰史、江湖中各种势力组织的关系等等。可能不具备一个结局,但一定要有指导意义。接着,主策划会把各个系统模块分派给不同的策划去执行比如各种系统,会给相应的系统策划去做具体的设计和玩法设定。比如升级任务等,也会给场景策划进行任务流程设计、文字对话编写,之后是场景制作策划进行npc设计、场景区域设计。将场景设计图给美术来做成地图,之后策划再将所有资源整合到地图上形成我们通常玩到的场景任务。脚本策划则主要负责一些比较复杂的交互玩法和NPC AI这之后,产品化策划会对各个模块和整个游戏进行产品化评估,使游戏达到各个方面的统一和一致。从而保证游戏的品质。

❻ 游戏从策划到运营基本需要那几个步骤。 需要具体点

首先,确定创意,也就是做什么类型、题材、背景等的游戏。
第二,调查市场前景,确定盈利点及市场占有率。
第三,招聘团队。
第四,确定游戏的题材、背景、资金、研发周期、负责人、机器配置等等。
第五,进入研发周期、制定研发计划、安排工作、定期验证计划和做前期的市场推广安排等。
第六,版本成型,进入测试完善阶段。完善所有发现的功能,寻找代理商、运营商等类似问题。
第七,准备前期封测、公测,开始市场推广等。
第八,上线正式推广,进入运营周期。
第九,根据运营和市场反馈修改问题、版本更新等,保证资金周转和盈利计划按计划实现
第十,保持游戏正常运营,重复第九的工作

❼ 如何做一个游戏策划

做好的游戏策划,首先需要有大量的游戏阅历,积累相关的设计思路,在多实践,先开发一些简单的小游戏。

❽ 如何做好一个游戏策划

主要还是对人的把握 包括美工、对游戏发展方向等比较重要的内弄进行掌舵
产品经理 游戏产品的直接负责人 美工、策划、程序)、人物的初始属性;MP、主要系统的设定、经济的把握等等 仅仅次于主策)
执行策划 说白了就是执行能力比除了数值和主策高一点的 打杂的 别人给你指示 你做
主策划 设定游戏整体框架 协调资源(美工剧情策划 负责游戏主线和支线剧情的编写 较多的与关卡策划和任务策划交流
关卡策划 游戏场景地图 包括副本、室内、程序、策划

术业有专攻~策划是身通百家、程序的上级BOSS 精神领袖 他不需要很精通游戏的每一个部分、怪物的掉宝率、主城等场景的设计和素材摆设 较多与任务 系统 策划交流
任务策划 游戏中各种任务的编写 多与剧情;MP怪物的HP#92、系统等策划交流
系统策划 游戏中的单一服务于主框架的独立子系统或整体系统的设定策划 和其他策划都有交流
数值策划 游戏中你能看到的(如HP#92,但是至少要了解自己负责的游戏是什么!

上知天文下知地理、野战

❾ 怎么才能做一个优秀的游戏策划

1、多玩游戏多思考,多看游戏分析帖子,关注国外的新热门游戏
2、对游戏开发的流程有大概了解,也就是你需要有一些编程知识
3、闲暇之余自己想一些小的游戏系统的点子,写下来
4、锻炼和别人沟通,交流的能力;这点是所有游戏公司最看重的能力

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