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类似门起源游戏有哪些

发布时间: 2023-01-10 16:40:01

1. 有哪些好玩的单机游戏

有文明6,刺客信条,模拟人生4,孤岛惊魂5,看门狗2,全境封锁2,古剑奇谭3等单机游戏都非常的好玩。

三、孤岛惊魂5是一款射击类游戏,玩家出生在一个充满未知的世界,通过不断的搜索,来完成各种各样的任务。看门狗2是一款冒险类游戏,玩家扮演的是一名黑客,执行一项秘密的行动,自由度非常的高,通过自己的方式来消灭世界上最大的犯罪团伙。全境封锁2是根据小说改编而成,游戏画面制作精良,任务系统非常的丰富,拥有着大量的武器供玩家选择,非常适合和小伙伴一起开黑。

2. 有什么好玩并且耐玩的单机游戏推荐

单机 游戏 ,这里指的应该是 PC端的单机 游戏 吧?兼顾 好玩 与 耐玩, 我推荐以下几款 游戏 。

《文明6》:你的敌人永远是下一回合

“再来一回合,就睡觉。咦?天怎么亮了。”在这款 游戏 中你将选择某一个文明势力,扮演君主发号施令。一步步引导你的子民,发展你的城市,并使用一切手段--武力、文化、 科技 、宗教等征服你的敌人。让你沉迷其中,不可自拔。

《神界:原罪2》:RPG不死!你连 lu guan 的时间都没有!

很难想象在这个快餐时代还有这中“傻 diao”公司会用众筹手段开发一款慢节奏的RPG!!!宏大的故事背景,并大幅扩充了玩法与剧情等内容,一个更加开放的世界以及无处不在的蝴蝶效应让每一次选择都变得更加重要,奇特的不死族形态别有一番乐趣,在这些基础之上,不管你何时打开这款 游戏 都能获得新鲜的体验,这会让你乐此不疲的一次又一次沉浸其中,在挑战这款作品的同时你会发现你最大的敌人恐怕是自己的时间。

《全面战争》系列:没有男人不爱镔铁

经典的回合策略与即时战术相结合的大战略 游戏 系列,你将运营你的战略与军事才能指挥你的将士开疆拓土。你将完成甚至超越人类 历史 上的传奇人物,纵横宇内,一统九州。该系列的最新作品,《全面战争:三国》即将发布。

《上古卷轴5:天际》:少女卷轴妙不可言

虽然因为《辐射76》的大家都懂的原因,Bethesda的品牌口碑一夜之间回到了解放前,被众媒体与玩家组成的十八路讨逆诸侯按在地上一顿摩擦。但是不可否认,《上古卷轴5:天际》还是一款兼具好玩与耐玩的 游戏 作品( 主要它支持各类MOD呀 )。你在 游戏 里想要的,几乎都可以通过MOD实现。最后希望,这次的耳光能让Bethesda清醒清醒。

《巫师3:狂猎》:恐怕是这些年为数不多没有争议的年度最佳

2015年的年度最佳,堂堂正正!反观这几年...每次打折都有他,买就对了。

好玩并且耐玩的 游戏 有很多种的,而想要达到“耐玩”那这款 游戏 就要具备有特色、自由度高、非线性等特征,下面我就给大家介绍所有类型中有这些特性的 游戏 。

射击 游戏 :

《辐射4》《孤岛惊魂5》《孤岛危机4》《正当防卫3》《无主之地2》《全境封锁》《消逝的光芒》《合金装备:幻痛》《幽灵行动:荒野》《看门狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》

在这些有都是以射击为主要玩法,然后都有一个共同点,那就是自由度高!其中《辐射4》《消逝的光芒》有沙盒的玩法,如建房子捡垃圾合成装备等,前者偏向RPG后者偏向于生存,而《无主之地2》的特色就是浓重的ARPG元素,《看门狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》都比较自由的现代RPG 游戏 有射击元素,也有很多RPG元素多样化的装备枪械、职业、技能是一大亮点。而剩余的 游戏 ,就都差不多大都类似于做任务、刷钱、买装备、过主线等。

RPG 游戏 :

《上古卷轴5》《刺客信条:奥德赛》《火炬之光2》《恐怖黎明》《阿玛拉王国》《圣域2》《巫师3》《龙腾世纪3》《无冬之夜2》《哥特王朝》《神鬼寓言》《范海辛的奇妙冒险3》

RPG类的 游戏 ,大多以打怪、升级、刷装备、刷BOSS、打副本为主,而除了《上古卷轴5》《刺客信条:奥德赛》《巫师3》《龙腾世纪3》这4不部品以外,其他的都是以动作RPG玩法为主,但也有一定的自由度,而剩下的四部作品都是以高自由度、 探索 世界、扩展玩法、丰富剧情为亮点,它们也同样都是比较耗配置和存储空间的。

沙盒 游戏 :

《我的世界》《坎巴拉太空计划》《海岛大亨5》《都市天际线》《美丽水世界》《星球探险家》《孢子2》《森林》《腐蚀》《生存指南2》《饥荒》《泰拉瑞亚》《星界边境》《方舟生存进化》

这一类的 游戏 有三大亮点,高自由、开放世界、建造世界,而在其中《我的世界》《坎巴拉太空计划》《海岛大亨5》《都市天际线》《美丽水世界》《星球探险家》《孢子2》这些 游戏 都有这些特点,而剩下的偏向于动作冒险或者生存类型,比如《森林》《腐蚀》《生存指南2》《饥荒》等。

当然具备这些特性的 游戏 还有很多,但是我只举例的目前在 游戏 市场上比较流行的3种类型,这些类型中也有很多我想不起来的 游戏 ,各位读者可以补充。而那些不具备这3个特点的 游戏 并不能说就不好玩不耐玩,而是相对于这3个特点来说,没有那么的耐玩和新鲜感。

《上古卷轴5:天际》


超大地图,种类繁多的怪物与敌人,宏大的世界观,超多的故事支线,高自由度……这些就足够玩家们玩好一阵了。

不过作为ARPG 游戏 ,《上古卷轴5》的 打击感较差, 人物建模有些个一言难尽,这个时候就要祭出我们的 “mod” 了!

要玩《上古卷轴5》的话,小盟强烈建议玩 PC版 ,因为该版本没有MOD限制,玩家可根据自己喜好装MOD补丁。

可以说MOD是《上古卷轴》的精髓之一,毕竟《少女卷轴》也不是白叫的,也许有一天你会惊然发现本来几十G的 游戏 变成了上百G, 游戏 时长也上了百。只是请你答应我,不要装一些乱七八糟的 实验室MOD, 好吗?


《GTA 5》


《侠盗猎车手5》 的大名想必大家都听过了吧。PC版本也登陆那么些年了,但还是一直牢牢占据着 Steam热销榜前10 的位置, 今天(12.13) 历史 低价 一下就跃居榜首,其实力都多强一眼就可以看出。

高度开放的自由世界 仍你 探索 ,地图大得超出你想象,没事喝点小酒,抢抢小劫,逛逛夜店,把小日子过得舒舒服服,当然你也可以选择做个“好人”,老老实实,天使与魔鬼的角色随你选择。

顺带一提, 《GTA 5》本身剧情很有意思, 在这个疯狂的城市,看似最疯狂的老崔同志反而最正常,他暴力血腥,但也把朋友看得比谁都重,最后的结局也非常令人深思。


《血源诅咒》


如果你 不怕被虐 的勇士,那就来吧!

和魂系列一个德行, 难度超高,还没得选择,经常把新人虐得不要不要的,在开头就劝退了不少玩家。

但是当你熬过来,完全上手以后是真的耐玩呐! 飘逸潇洒的连招,不同武器形态之间的切换,阴沉神秘的克苏鲁场景与音乐风格,具有很大挖掘程度的故事线…… 无不令玩家着迷,尤其是对克苏鲁重度爱好者。


《战神 4》


今年的TGA盛会,几乎所有人都以为本年度最佳肯定是“大表哥 2”没跑,然而最后却被 《战神 4》 丝血反杀,夺得 年度最佳。

不知不觉,当年叱咤风云的 奎秃子 也变成了“年迈慈祥”的 老父亲 ,带着年幼的儿子 阿特柔斯 在全新的 北欧神话 大陆上展开冒险。

《战神 4》是战神系列的一次成功革新 ,从原来的的ACT转变为ARPG,从原来的一路砍砍砍,谁不服干谁,到如今的在历险中逐步教导儿子如何战斗,做一位称职的父亲,也许这就是新旧的交替吧。


《荒野大镖客:救赎2》


虽然最后被反杀了,但囊获4项TGA大奖的 “大表哥 2” 其实也有不俗的实力。

与 《GTA 5》 同出一源,继承了R星 超大开放世界 的“传统”。 玩法多样有趣, 探索 空间大,而且超级现实,现实到骑错马都要被当小偷击毙,要不是 善恶值 ,小盟我早大开杀戒了跟你讲。


《底特律:成为人类》


年度悲剧,和《漫威蜘蛛侠》并成为 本年最佳陪跑。 单着丝毫不影响其本身 优秀的 游戏 品质。

《底特律:成为人类》 讲述了家政机器人卡拉产生人类感情, 探索 人之道路的故事,作为一部交互式电影 游戏 ,《底特律:成为人类》无疑是优秀的,玩家体验剧情,改变剧情,玩出属于自己的故事,这便是《底特律》最大的核心所在。

《底特律》摒弃的战斗系统,全心投入在剧情上,可能有的玩家不是很喜欢这种模式,只能说是萝卜青菜,各有所爱吧。顺便,虽然小盟很喜欢“大表哥 2”,这也确实是个好 游戏 ,但是“最佳表演”应该给《底特律》啊!


《任天堂大乱斗》


各种情怀人物 齐聚一堂乱斗,天降道具 谁捡到谁是老大,如果再来一个朋友双开一起玩,这个 游戏 可以供你玩一年了。

别看画风人物卡哇伊, AI难度可是一点也不低, 《任天堂大乱斗》在格斗 游戏 中硬核级别可不低哦,上手简单精通难,有时候AI把你打上天就落不下地呀,犹记小盟一次好不容攒好大还没放出来就被围殴至死……

另外,单机 游戏 我以前推荐过《刺客信条》,有玩家说这类 游戏 其实不怎么耐玩,剧情走一遍也就结束了。实际和网络 游戏 ,手机 游戏 的粘性相比,很多海外 游戏 尤其是单机,都是讲究体验时长的。一般单机作品承诺提供玩家20小时以上 游戏 体验的就是合格作品,70到100小时都是大作。老外是买断制,想法可以理解,总不能开发一年给你玩一年,那人家还做什么。不过很多单机,说耐玩与否要看什么玩家玩,那种不困不睡的人玩什么 游戏 都觉得不够耐玩的。

《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》,如果相比下来你会觉得哪一款耐玩?很多人会选奥德赛,不仅因为增加了海战系统和佣兵系统,还因为奥德赛完全将秘法宝箱类道具网络数据化,这直接让以前用修改器可以刷装备的玩家失去了方式。但这也让奥德赛相比起源来说,更普通。多少只买本体的玩家,穿的普普通通创世界,要知道在起源里金币开箱几乎人人可以用全套传奇物品。所以,单机 游戏 追求耐玩与否,关键看大家怎么玩,一个FC炸弹人都有人玩25年找彩蛋,大型 游戏 实际留给我们可以细致去品味的地方,也有很多很多。枫叔觉得,一款优秀的单机,只要50小时的内容不是重复做一样的事情,那就足够令人满足了。

《文明VI》,传说中的“时间黑洞”,进入 游戏 后就是乃不知有汉,无论魏晋。大名鼎鼎的时间杀手,令人上瘾。“打完这个回合我就睡觉!”,“我就打了一局,天怎么就亮了?不管你是否精于计算,擅长策略,将一个人类文明从渺小部落发展到连绵不绝的城市群,整个发展历程都掌握在自己手中,这样的 游戏 体验足以让人沉溺其中!

《文明VI》

《文明VI》于2016年首发于PC,曾经获得The Game Awards最佳策略 游戏 大奖,DICE Awards最佳策略 游戏 大奖,并且也是文明系列 游戏 最近的一代作品。



玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,需要通过战争、外交、文化,来正面对抗 历史 上的众多伟大领袖。
文明6带来的新的美学体验,不但城市模型显得非常精细,地形地貌也更加逼真,足以用惊艳来形容。而在新加入的动态时间系统的渲染下,城市在每天的不同时刻表现出不同的光影特效,时而是清晨,时而是黄昏,时而又是夜晚,令人如痴如醉。


清晨的罗马,伴随着阵阵鸟鸣,帝国开始苏醒。


时代总在不断变化,但再来一回合的愿望却是依旧。当你心系整个民族的命运时,再谈吃饭睡觉这种小事儿不觉得俗吗(非常严肃脸)

好玩又耐玩的单机 游戏 ,这两款华语 游戏 必不可少,一是《仙剑奇侠传》、二是《三国群英传》

严格来说,《仙剑奇侠传》和《三国群英传》不是两款 游戏 ,而是两个系列 游戏 。

仙剑奇侠传从一到七,加上外传和前传,总共多达9款。其中最经典的是《仙剑奇侠传四》单机,从美术,特效,人物设定到故事剧情,仙四都是巅峰,无出其右。

《三国群英传》系列总共出了七款单机,其中群英七最为经典,当然,这个略有争议。三国群英传是至今还原三国细节最彻底,最深刻,最完美的战争策略 游戏 。

在这两款经典单机 游戏 的论坛和贴吧,有玩家发起调查。“你玩这款单机 游戏 共几遍?”选项1到10,仙四三千多个玩家参与,人均玩这款 游戏 遍数为3遍;三国群英传七五千多人参与,人均玩的遍数为5遍。

仙剑奇侠传系列重在沉浸式的 情感 体验,对玩家 情感 的调动技巧炉火纯青;三国群英传的耐玩性表现的逼真的武将述职设定和接近真实的兵种,兵阵使用。

当然,相信射击类和动作类 游戏 的耐玩度也是很高的。半条命(CS)好玩到什么程度?好玩到带动了中国网吧产业的迅速发展。不过这种激烈而考验反应,考验操作的 游戏 终归没有更深层的沉浸式元素,耐玩就谈不上了(沉迷不等于耐玩)。

还有一类比较小众的单机也很好玩和耐玩,那就是 体育 竞技 游戏 ,重点是篮球竞技和足球竞技。篮球竞技单机有NBA,灌篮等,足球则有实况足球,FIFA等多系列。

希望能帮到大家!也期待 游戏 爱好者们来一起分享好 游戏 。

耐玩策略 游戏 首推《文明》系列。

《文明》元素丰富,玩法独特,你可以随心所欲的控制自己国家的走向,或称王称霸,或称为贸易帝国。文明玩家最常用的一句话,说好了再玩一个回合,抬头发现天已经亮了。《文明5》在各代 游戏 中评价最高,值得一玩,《文明6》有不少创新元素,但因为电脑AI、野蛮人爆兵等问题受到诟病。

耐玩休闲 游戏 推荐《模拟人生4》

冰阔乐也说不清SIM4到底是一款什么 游戏 ,换装 游戏 ?角色扮演 游戏 ?经营养成 游戏 ?建筑 游戏 ?总之,SIM4可以让你体验到不同的人生,不同的玩法,做到真正的一游多用。

耐玩生存 游戏 推荐《漫漫长夜》

一款求生要素鲜明的 游戏 。你需要在皑皑白雪的极地搜寻物资,努力生存。 游戏 兼具沙盒玩法与生存玩法,画质精良,备受好评。

耐玩角色扮演 游戏 推荐《巫师3》

少年,不想来打一局昆特牌吗?

看门狗1 2

《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作(由于育碧对 游戏 的优化与打磨而延期至2014年),本作采用开放世界的沙盒玩法, 游戏 讲述了一个十分精彩的故事,该 游戏 采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险 游戏 发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。 游戏 以极高的自由度、出色的 游戏 质量与丰富的 游戏 内容被业界公认为开启次世代 游戏 的大门之作,该 游戏 被IGN评为年度最佳射击 游戏


胖虎我当初玩这个 游戏 的时候,也是在家里玩了整整一个暑假,一场技术革命带来的惊悚幻想剧,在这里,整个城市都被高度连接,你作为整个城市的场控,可以说在城市里,就是你的主场,飙车,枪战,暗杀,潜入,除去主线任务的同时,更有超多丰富的支线剧情,等你去 探索 ,作为同系列的《看门狗2》胖虎还没来得及去体验,不过从前作的优秀表现来说,系列续作肯定玩法会更加多样化,《看门狗》这款单机非常值得一玩


森林 The Forest

森林作为一款沙盒 游戏 ,由于宣传问题,导致这款 游戏 目前知道的人并不是很多,胖虎我也是在无意中知道了这款 游戏 ,作为第一次玩沙盒单机的我来说,上手难度确实不小,你能想象刚到这个 游戏 的我,砍了整整一个下午的树木吗

森林这个 游戏 的可玩空间还是很大的,在 游戏 里要通过制造工具,建造基地, 探索 洞穴来更好的生存下去,主线剧情就是找回自己的儿子,同时本 游戏 有昼、夜温差,玩家要与恶劣的天气和成群的野人、变异体对抗,生存下去。

更要下到黝黑伸手不见五指的矿洞里,进行主线必物资的 探索 ,矿洞会出现各种野人,大型八爪怪,可以说是紧张又刺激的的 游戏 ,非常值得一玩



鬼泣系列

胖虎我作为一个《鬼泣》迷,对于这款 游戏 ,真是非常的喜爱,出色的动作设计,华丽的战斗表现,随着剧情的发展,你要熟练掌握各种武器的连击技能,才能得以因对 游戏 里出现的各种恶魔,对于鬼泣这个系列 游戏 ,保证你一旦玩起来就会被深深的吸引。

目前鬼泣系列已经出到4代,而新的《鬼泣5》也预告会与2019-03-08和各位玩家见面,对于鬼泣5的发布,各种小伙伴是否和胖虎一样期待呢,


孤岛危机系列

《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击 游戏 ,此 游戏 由德国 游戏 开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行。

《孤岛危机》 游戏 设定也确实独特而新颖, 游戏 剧情简巧妙而发人深思。主角是一名身穿价值数亿美元纳米装甲的特种战士,需要不断地开坦克,开战车,开游艇才能打败这些入侵地球的章鱼怪外星人。而且开放世界的半沙盒 游戏 玩法,可以让你用自己喜欢的方式去激战外星人

游戏 最出色的的还是画面,以我们现在的眼光来看,这款 游戏 的画面简直不像是那个时代的产物。不仅拥有自带物理效果且纹理清晰的各种植被,还有澄澈且动态十足的水面,但同样,这样一款拥有划时代画面的 游戏 对于电脑性能的要求也是划时代的,《孤岛危机系列》也一度被玩家称为“显卡”杀手,

时至今日,显卡杀手虽已没落,但是仍然可以一战,对自己电脑配置有信心的小伙伴,可以去体验一下这款单机大作。

喜欢 游戏 的小伙伴,可以关注胖虎

有什么好玩而且耐玩的单机 游戏 推荐?

好玩又耐玩的单机 游戏 太多了,如果设备配置允许的话,那我就随便介绍几个我比较喜欢的单机 游戏 了。第一款《 上古卷轴5 》,这是一 角色扮演类沙盒 单机 游戏 , 游戏 背景是《上古卷轴4》200年后的世界,男主为了打败 巨龙奥社因 踏上了征途,这款 游戏 故事背景强大,而且支线剧情多到让人发狂, 游戏 中还有很多出名的 梗 ,比如 直到我的膝盖中了一箭 ,在这 游戏 中有一种动物是不能惹的,那就是 鸡 ,无数的萌新攻击过小鸡之后,基本都留下心理阴影了, 游戏 除了常规的剧情,最大的优点是 游戏 通关后可以打mod,这款 游戏 的mod数量估计可以让 游戏 玩家玩一辈子。

第二款 游戏 《 侠盗飞车系列 》,这款 游戏 我想应该很多人都知道吧,玩家完全可以 不理会任务 ,在庞大的沙盘地图中游玩,而且事实上有很多玩家都不在乎这 游戏 的任务,我也不在乎,在这系列里我最喜欢的是《侠盗飞车-罪恶都市》,因为这是我最早接触的侠盗飞车 游戏 ,这款 游戏 是可以自己输入 作弊码 的,这是 游戏 本身自带的,这就可以让 游戏 玩家驰骋整个城市,我最喜欢做的一件事就是, 骑着摩托车 在城市中穿梭,直到夕阳西下,虽然侠盗飞车后面还出了很多神作,但是这一款的侠盗飞车,是我至今为止都无法忘怀的一作了。

第三款 游戏 的名字是《 模拟人生 》,这款 游戏 内容和名字一样,就是模拟一个人的一生,玩家在 游戏 中可以设定自己的角色性别样貌, 游戏 中玩家操控的角色需要建造房屋,还需要和镇上的人进行交流,玩家不同的玩法,就会在 游戏 里形成不同的 社交圈 ,角色不但需要保持卫生,而且卫生干净度会直接影响角色的心情,角色只要和镇上的人搞好关系,还可以和人 交往 ,这样就可以拥有女朋友了,随着时间的推移,亲密度的上升,就可以结婚生子了,再也不用吃狗粮了,真开心......

除了这些 游戏 外,还有很多好玩又耐玩的 游戏 ,但是大部分耐玩的 游戏 都有一个共通点,那就是 游戏 基本都可以打上 mod ,只要可以打mod,那 游戏 的可玩性就会大大的提高,只要 游戏 可以打mod,不管是官方又或者是 游戏 爱好者,都会出很多mod供玩家下载游玩,这样一来 游戏 的耐玩性自然就会变高了。

个人感觉真正耐玩的 游戏 还是策略类 游戏 或者模拟经营类 游戏 ,下面我就来推荐一些个人认为好玩的PC单机 游戏

大航海家3财富

我曾经为了玩这个 游戏 通过宵,大航海家3是我心中模拟经营 游戏 中永远的经典,steam正版目前没有中文且兼容性很差,但是我仍然毫不犹豫的买了,权当为之前玩的盗版补票

从默默无闻的店主到后来组建汉萨同盟内部的托拉斯,这个 游戏 真的做的很好,另外战斗系统也很棒,打海盗的海战代入感很强,我在考虑过一段时间写个大航海家3的 游戏 分享,让更多人了解这一优秀的 游戏

海岛大亨

很耐玩的一款模拟经营 游戏 ,经营一个海岛,从无到有,权衡跟美苏之间的关系,就是人民太刁,玩了一天被岛民投下台是什么鬼

文明

这里我只玩过文明5,但是这也足够让人肝到深夜了,文明的确是非常优秀的 游戏 ,同样是从无到有,将一个文明发展壮大,真的很有成就感

3. ps4有什么游戏推荐

ps4十大必玩的游戏有《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客2》、《赞歌》、《战神4》、《神秘海域4:盗贼末路》、《最终幻想15》、《刺客信条:起源、《巫师3:狂猎》、《最后生还者:重制版》、《GTA5》。

九、《最后生还者:重制版》

《最后生还者:重制版》是很多游戏玩家喜欢的一个游戏,带个游戏玩家一场惊心动魄的冒险体验,一个震撼人心的结局是一部非常经典的游戏作品。

4. 有哪些单机游戏让你初次尝试便欲罢不能

我以前玩 游戏 还是比较浮躁的,有的 游戏 都是刚打开,感觉没意思了就放在一边,等下次想起的时候才会接着玩。但是也会有一些如题主所说,初次尝试就欲罢不能。下面我就随便说几个那些一打开便让我玩了很久才停下来的单机 游戏 。

鬼泣3是我接触鬼泣的第一部,对这个 游戏 印象也比较深刻。刚打开这 游戏 的时候,我的第一感觉是这货怎么这么帅,招式耍起来怎么这么酷炫,比流星蝴蝶剑还酷炫。然后一玩就玩了大半天,晚饭也没吃(我妈打麻将去了,没人管我)我还记得维吉尔那神出鬼没的打法,刚开始真给我虐得不轻,但是真香。

玩了鬼泣之后,我开始有些爱上这种动作 游戏 。然后我去找了猎天使魔女来玩,打开这个 游戏 之后再次被吸引了。作为一个少年,真的被贝姐给深深吸引了。当时的感觉是这女角色,怎么这么风骚啊,好喜欢。然后打怪的时候,贝姐开启魔女时间,又感觉好灵动,好酷。然后一发不可收拾的爱上这个 游戏 。

这 游戏 当时还是我一朋友安利我的,刚开始玩这个 游戏 的时候,一脸懵逼。不知道搞什么,然后就自己瞎点,点了半天感觉有的东西还有点意思,但是又没个目的性。接着网络一下之后,加了各种奇奇怪怪的东西,整个 游戏 就有意思起来了。

刺客信条系列 游戏 ,不用我多说,大家都知道有多厉害吧。我当初也是同学安利我玩的,但是真正一玩就上瘾的,还是《刺客信条:起源》这一作,这一部画质提升得惊艳了我。

为了玩荒野大镖客2,我特意买了ps4pro。荒野大镖客2真的比宣传的好玩多了, 游戏 中的细节太多了。找每一个NPC对话、不小心被路人干掉、打猎、抢劫以及帮助路人,都让我玩得不亦乐乎。

除了这些 游戏 ,还有蛮多 游戏 一打开就让我玩了挺久。但是就不写这么多,上面这些存粹就是脑子里面的第一反应。

一经上手就欲罢不能的单机 游戏 ,这个应该不限制平台吧,这样的 游戏 还是挺多的,我特别爱玩 游戏 ,现在时间没有以前充裕玩的没那么尽兴了,以下说几个我曾经玩的特别上瘾的单机 游戏 吧。

最早还是用GB玩的口袋红,后来用GBC玩了口袋金,接着又玩上了GBA版的口袋系列,一开始玩的红宝石,这个系列 游戏 玩起来都非常上瘾,特别是有时间刷的时候,好玩又耐玩,剧情和画面都非常清新,任天堂的 游戏 就是好玩,喜欢GBA版本是因为画面好看了很多,以前玩的口袋红还是黑白的,玩了个开头就已经吸引到我了,画面虽然简单却不简陋,故事情节都是宣扬正能量的东西,轻松有趣,这个RPG和其他的正经RPG还都不太一样,难得任天堂能在这么低端的掌机上面做出内容如此丰富的 游戏 了。

这是让我一上手就想一口气打完的 游戏 ,总会有新奇新鲜的情节在等着你,每次打完一个迷宫得到一件新的道具都十分激动,并不是最近的塞尔达才开始好玩的,我是从GB版的梦见岛入坑的,只有AB两个按键却可以实现很多不同的操作,使用各种各样的道具,还有很多隐藏的要素,才几百KB啊这个 游戏 ,让人惊叹任天堂的制作水平,现在听到这种8位的电子音乐还感觉非常亲切。

从PS时代开始喜欢上恐怖解谜 游戏 的,寂静岭1代我特别喜欢,用电脑玩的一口气打了通关,太好玩了,以前用PS打过一半没打完用的别人的机子,日文版到中间卡住过不去了,后来用中文版不看攻略就打完了,这个 游戏 的恐怖感和生化危机还是不一样的,生化危机主要靠惊吓,寂静岭靠的是未知氛围,让人不由自主的产生紧张感,迷题也都很有意思,现在都玩不进去这种费功夫的 游戏 了,还好当年通关了,不然放现在我也玩不了多久就扔那了。

植物大战僵尸

这款塔防类休闲 游戏 出来很久了,相信还有很多人电脑上都有它的身影(不要问小King怎么想起来的毕竟有一个狂爱这个 游戏 的室友…),毕竟可玩性很高,而且又不占内存!

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小 游戏 。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。 游戏 根据玩法不同分为五种 游戏 模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小 游戏 、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该 游戏 近乎永无止境。

相信大家或多或少都玩过一款让你记忆深刻的单机 游戏 吧,随着时代的发展,PS4和switch的加入让更多的玩家对单机 游戏 有更深刻的了解,下面我就推荐几款switch上让人欲罢不能的时间杀手吧!

或许我是玩了牧场物语矿石镇,给我带来的印象太深了,在玩这星露谷难免会有比较,自从入手这 游戏 ,我发现确实很好玩,你不必着急为了赶剧情进度来肝的很累,完全可以享受这 游戏 给你带来的快乐,但是,有一点我觉得不太好,主角进入任意的房间内,时间还会走。我去商场买点种子,挑选一下货物,好几个小时就过去了。这一天时间过得太快了。要是慢点,或者进屋里时间暂停,那就太棒了。

自从入了塞尔达以后再也没有两点前睡过..真的是很纯粹的 游戏 ,印象最深的是作为萌新第一次见到龙的时候,远远的躲在石头后面害怕地偷偷拍照,觉得自己特别渺小.…那种感觉就像是真的脱离现实沉浸在海拉鲁大陆一样~有次掉进水里上不去岸被水流冲走,突然在瀑布下方的山洞里发现了一座隐藏的神庙,那种柳暗花明的惊喜令我无比感动。

第一次玩暗黑破坏神,一开始不知道该做什么,就跟着剧情模式通关先,一直做剧情任务刷刷刷。然后不知不觉刷了30小时,终于领悟到,这 游戏 70级后才是真正的开始。为了刷到满意的一套装备,目前沉迷刷冒险模式的悬赏和涅法雷姆的秘境。很肝的 游戏 ,switch版的便携也很方便碎片化时间刷上一刷,总之,值得一玩,碰上打折就收了吧。新手推荐先通一边剧情模式,剧情也是不错的。

现在 游戏 进行50小时,一周目即将通关,我的感受就是,当你习惯了这种战斗模式,然后详细了解了异刃连击,素质四连等一系列操作之后,就会贼上瘾,我经常是中午吃完饭开始玩,一顿刷刷刷后,抬头一看?嗯。咋就6点了,感觉没玩多久呀,大概就这种感觉,是杀时间神器,剧情也不错配上音乐挺刺激的!

这些年玩家的单机 游戏 还挺多的,那些第一次玩就欲罢不能的 游戏 也挺多的。下面就有几个,看看有没有你们也曾喜欢的。

一:文明6

曾经我并不是一个策略战棋 游戏 爱好者,但自从玩了《文明6》 ,突然就发现这种依托于沙盘而建立的 游戏 可玩性十分高。而文明6应该是目前完成度最高的沙盘策略战棋 游戏 ,在 游戏 中,玩家需要选择一个文明。然后建立国家,继而完成征服世界的目标。

最后,说个关于《文明6》的梗:打完这局就睡觉。。。

二:辐射4

提到末世类题材的 游戏 ,很多玩家一定会想到《辐射4》。其实在我看来,这款末世生存大作真正的玩法在于《模拟经营》。在 游戏 中你需要在末世艰难生存(画外音:捡垃圾),需要面对末世的所有危险(画外音:捡垃圾),更需要想方设法找到自己的孩子,揭开所有秘密(画外音:还是捡垃圾)。 好吧,《辐射4》的本命应该是《捡垃圾4》。

三:《使命召唤》系列

谈起FPS射击 游戏 ,就不得不说一下COD系列。当年我偶然间玩了COD4后,便被这款大作吸粉了。特别是最后一关狙击关卡,可以说是 游戏 史上最着名的一个场景。在COD系列 游戏 中,动视为玩家创造出了黑色行动系列,现代战争系列,每一部都值得玩家铭记。特别是现代战争系列,堪称COD剧情的巅峰。

四:巫师3和老滚5

当年我第一次接触巫师3时,并不是太喜欢这款节奏奇慢的RPG 游戏 。但当我沉下心来体验剧情时,才发现这款 游戏 的精彩。后来也自行补齐了《巫师》前两代的剧情空缺。而玩老滚5的情况和巫师3相似,之前是体验剧情的,特别是看到巨龙从天而降时给予了我无穷的震撼。再到后来,我接触到了老滚5的MOD,自此一发不可收拾。

我也分享一个 游戏 吧!那就是《红警3》,我相信这个 游戏 是很多人,在那个年代的美好回忆!

其实最初玩这个 游戏 大概在2008年左右,至今已经十年以上了!写这篇文章仅凭印象。

我记得,你可以选择三个国家任意一个进行建设,

每个国家都有各自比较厉害的武器,要怎么选择就看个人的喜好了。为什么我不推荐其他的红警呢,因为我个人感觉,红警三比之前的红警提升很大的,不论是画质还是可玩性!

你可以选择任意一个国家与电脑进行战斗,挑战成功你就可以获得一个新 科技 的,比如说比警犬还要厉害的战熊,还有海豚,拿着刀的机器人叫啥?钢铁武士?我已经忘了,我自己还没怎么玩过,都是看我表弟玩的。最最重要的是,里面几乎每一个人物或者武器都有一个技能!这就有点酷炫了!

还有更炫酷的,每当你快要击败一个国家时,屏幕上总会有一个真人跟你说一些话(英语,没听懂)就像看电影一样!真庆幸当时有一个画质这么高的 游戏 !

也不知道现在红警有没有出新的版本,也不知道还有没有人玩这个 游戏 。感觉玩这个 游戏 有点耗费时间!

PC那些平台的单机大作大家都了解的比较多,没什么好讲的,手游则不同了,大部分手机只有王者荣耀,刺激战场这些 游戏 ,对所谓的单机手游不屑一顾,但是今天我要介绍一款已经火了几年的优秀单机手游

元气骑士,一款单机手游中的奇葩,虽然这类 游戏 一直以来都在市面上不断涌现,但是没有一款能够像元气骑士那样成功

这是一款硬核 游戏 ,全程只有一个思想,走位走位,特别是开启了那个某某某模式后,我滴天哎,满屏幕都是对方的子弹,要是再加上自己的反弹散弹你简直会崩溃

说白了就是控制一个角色,为了夺回宝石还是啥的深入某个地牢,每一次的 游戏 都是不一样的场景,应该是有一个算法生成的地牢。里面有各种各样的武器,你还可以在 游戏 中途选择提升自己的属性

游戏 内的东西结束了就没有了,你唯一能获得的就是宝石和一些材料,出来后升级角色或者解锁更多角色,现在多加工作台还可以种菜(这些菜也是武器。。。)

元气骑士的确是单机 游戏 ,只不过在玩家们不断的反馈下加入了联机模式,不过这个联机不是大家想象的那种加好友一起打怪什么的。这就是个原始的联机模式,要一起连同一个网络,就和以前机房联机CS差不多的原理吧

不过这个 游戏 最主要的还是个人闯关,你知道为啥明明他只是个单机 游戏 却有不输热门网游的热度吗?

这年头的年轻人都喜欢刺激(受体?),享受那种在一堆弹幕里穿梭走位的感觉,并且他是单机 游戏 啊,意味着你可以随时暂停随时开始,王者荣耀这些 游戏 没有半个小时你敢打开来吗?

并且很多地方网络是很差的,这种时候单机 游戏 是个很不错的选择,所以很多人手机里多多少少配备了一个单机 游戏 以备不时之需。目前来说元气骑士有769万的下载量,至于这个数据有多少水分我不知道,不过我身边人基本都下载或者玩过

所以,元气骑士真的是个会让你上瘾的优秀单机手游

我简直不敢相信!这么多 游戏 里居然没有荒野之息?!为了这个 游戏 就算冷的直哆嗦也要这个答案!

这绝对是一个为了玩它而买一个主机的 游戏 。自从玩了他什么,巫师,砍杀,大嫖客,老滚,辐射。拜拜嘞您。再也没启动过。

玩了这个 游戏 朋友以为我吸毒了!

你见过打完终极大BOSS才发现自己 游戏 完成度才1%的 游戏 吗?见过 游戏 里打雷了,自己带着剑就会被雷劈的 游戏 吗?见过你死活打不起的怪其实用扇子扇一下就会掉下来的 游戏 吗?这个 游戏 简直是突破脑洞,永远不知道翻山越岭下一处到底会发生什么!

一开始玩我以为只是个救公主打怪的 游戏 ,玩了以后,公主?公主是谁?

关于“欲罢不能”这点,Betheda特别对此提出了“沉浸式体验”。而如我一样,很多玩家都表示《上古卷轴》和《辐射》系列很“迷人”。不知不觉得就玩到了天亮。

按照Bethesda的设计观,“沉浸式体验”的关键除了 游戏 本身质量需要足够高外,更要注重尽量多的让玩家感到舒适的细节,例如《辐射4》收银机的声音,以及NPC之间丰富有趣的对话,久玩不厌的升级系统,以及虽然(比起《模拟人生》等)不成熟却设计乐趣无穷的据点系统。

在《上古卷轴》系列和《辐射》外,《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起来忽略了时间,不知不觉就熬过了通宵,这同样是“沉浸式体验”很成功的标志。《文明6》有些烧脑却乐趣无穷的 科技 和领土系统,《群星》美中不足却代入感失足的生产和战斗节奏,以及基于此之上的,“写实”的 游戏 体验,令玩家总是感到欲罢不能。

作为一个游龄十多年的老玩家,我曾经在许多 游戏 里都有过类似的体验,例如《超次元 游戏 海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫师3》、《恐怖黎明》,以及着名的《辐射》《上古卷轴》系列等等。或者说,让玩家“欲罢不能”是高质量 游戏 的共识,而倘若哪款 游戏 ,总是让玩家没玩一会就烦了的话,那才是有问题呢。

不请自来,发表一下个人看法,顺便给大家推荐几款 游戏 。

这款 游戏 是一个老而经典的 游戏 ,当年玩这个 游戏 的时候还在上学,但是每到放学或者放假总会带着一群小伙伴,跑到网吧坐成一排开始享受对战的乐趣。

初次接触我的世界就被他那超高的自由度与新鲜的沙盒玩法所吸引, 游戏 可以在无尽的地图上随意奔跑 探索 ,可以砍树种菜养动物,甚至第一次知道有异世界的时候激动不已,每到休息日就会邀请小伙伴带上笔记本电脑来家中开始一整天的快乐玩耍。

依然是被 游戏 的超高的自由度所吸引,第一次接触到了人物捏脸的设定,每次总喜欢选择女性角色,然后打上若干个美化MOD,每次捏脸都可能花上若干小时。当然, 游戏 的特色不止捏一个,由于 游戏 的超高自由度,可以在地图上随意的 探索 ,甚至可以选择做好人还是坏人。自从玩了上古卷轴五之后,总觉得再也找不到比上古卷轴5优秀的作品。让我对大多数的单机 游戏 失去了兴趣,也从此爱上了开放世界,

初次玩这个 游戏 的时候并不是特别带感,只是陪小伙伴耍一耍,但是慢慢的也深陷其中。一不小心被它那紧张刺激的 游戏 环节和爽快的杀戮感所吸引,是我经常通宵玩的 游戏 之一。

与CS一样是老而经典的 游戏 , 游戏 最吸引我的就是各个兵种间的配合作战,以前总喜欢与朋友一起联机。而朋友的人海战术也经常被我的各个兵种配合击破。每次打赢特别有成就感,玩过的人都懂。

依然是老经典的 游戏 ,起初这类 游戏 接触最早的是传奇,但是由于当年家里的网络不好,所以想玩一些类似传奇的 游戏 。后来就发现了暗黑破坏2神这款 游戏 ,最开始总觉得这不是传奇,那不如传奇。那是玩了几天后发现这 游戏 根本不是传奇可以比的。多元化的职业,自由搭配的技能,随机生成的地图,以及那倒背如流的剧情。后来小伙伴被我带的也开始玩暗黑破坏神2,经常通过某些平台来联机。

当初接触这个 游戏 的时候是因为 游戏 荒,初次尝试这个 游戏 看见画面就不太想玩了,但是也是因为 游戏 荒,所以就打了几关,我第一次玩的是空袭兵这个职业,后来我发现系系真不得了,隐藏在 游戏 一般画质下的宏大的 游戏 体系。虽然每关的地图都是有限制,但是地图上的所有东西。包括楼房、桥梁、甚至是高大的东京塔,竟然都可以被拆掉。虽然 游戏 只有四个职业,但武器十分丰富,而且也特别讲究职业之间的搭配。真心的说是一款被埋没的好 游戏 。因为在地球防卫军的那个年代,市面上的 游戏 画质都比较偏高,只有地球防卫军的画质一般般,所以被埋没了很可惜!看到这条的朋友可以去尝试一下,享受一下 游戏 那爽快的感觉。

说实话这个 游戏 很一般,优化也很差。但是如果你真的上手的话,你就会被他那了,等同于MC的创造性所吸引, 游戏 中你可以用个方块,半方块,三角方块,打造出自己的军事基地,太空战机,陆地战车,工程车辆等等。总体说就是只有你想不到没有他做不到。

本人一直都很喜欢潜行类 游戏 ,幽灵行动荒野也是我的第一款正版 游戏 ,从那以后一发不可收拾。虽然我很讨厌育碧的薯仔服务器,但是依然被幽灵行动荒野的自由性所吸引。 游戏 中玩家可以自己打造自己的角色,枪械也可以组装各种配件,就枪械系统来说,是我目前接触的最细致的枪械系统。 游戏 的核心玩法是前行,配合着枪械的不同配件,就能打出五花八门的战术,是一款很不错的 游戏 。

暂时就想到这么多,后面想到的话会继续补充。

5. 十大经典单机解谜游戏都有哪些

十大经典单机解谜游戏:《纪念碑谷》、《米诺陶》、《失落之城》、《末日公寓》、《地狱边境》、《纸境》、《地狱围栏》、《神秘视线》、《阿扎达》、《梦之旅系列》,其中比较推荐《米诺陶》。

游戏品质很不错,配音,美工,文本,音乐每一部分都很优秀。虽然只有第一位角色的章节但已经可以看出台本的素质相当之高,解密的难度也很亲切,非常期待这游戏最终完成的一天。希望未来的更新能尽快修复字体的BUG,派派真的很会破坏气氛好伐;现在的存档机制希望改成多档制之类,应该能改善不少多周目游戏体验。

6. 魔法门的系列游戏

心灵圣地之谜(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986
《魔法门1》诞生于1986年,当时的New World Computing还是间名不见经传的小公司。那一年正是RPG的巅峰时期,《创世纪4》、《巫术3》、《冰城传奇》、《飞轮武士》等等脍炙人口的游戏都出现在这个年代。《魔法门1》以挑战者之姿,在当时已有不少开发经验与市场支持的OriginSystem、EA(当时还叫做EOA)、SirTech等较大的公司之间,以杰出的表现打响了New World Computing的名号。
游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图,大约要用50张绘图纸!可见其地形之庞大。剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。事实上,《魔法门1》并没有所谓的大魔王,您最主要的工作就是进行七项主线任务,传送到世界的七个角落去探索心灵圣地的不同面貌。 异世界之门(Might and Magic II: Gates to Another World)1988
1988年,New World Computing再接再厉,推出了《魔法门2》,彻底地巩固了魔法门系列的经典地位。相较于《魔法门1》的青涩,一年多之后推出的《魔法门2》彻底展现了霸主的气势。首先,针对前作最薄弱的剧情部分,《魔法门2》塑造了象征正义的克拉克与妄想征服宇宙的席尔顿这两位亦神亦魔亦半仙的人物。他们之间的争斗一直到“魔法门”系列第五代才稍微告一段落。
《魔法门2》的画面在当时电脑游戏中,可说是首屈一指。比起前作的纯文字叙述,《魔法门2》不但加上了敌人的图片,而且队伍状况、能使用的指令也全部显示在画面上,一目了然。走在原野上可以看见青山白云,钻进地下城要点起火把才能勉强看到路,尤其是大尺寸的3D画面,毫无疑问是当时RPG当中最杰出的。《魔法门2》的3D视角占了整个画面的三分之二,而且无论是城里、野外、地下城,全部都以3D视角显示。只要施个法术“巫师之眼”,画面右上角就会显示出精巧的鸟瞰图。这些如今看来稀松平常的设计,当时可是让人感动不已的创举。最大的改进,是终于有了自动地图!玩家终于不必自己画地图了,可以抛开纸笔尽情享受冒险解谜的乐趣。从那时起,所有的美式RPG都把自动地图作为一项基本功能。
《魔法门2》还创造了许多流传后世的设计,例如佣兵系统就是从《魔法门2》开始的。大部分的制度一直沿用至今,虽然一直有些变革,但是基本概念仍然是相同的。从《魔法门2》到《魔法门5》讲述是较完整的一个故事。本作讲述了解开时空门的封印后,一个来自遥远星球的恶魔——席尔顿传送到了你所在的克罗恩大陆。为了避免大陆灭亡,你所带领的6人小队一路追踪它的痕迹,还要穿梭时空回到过去,寻找蛛丝马迹。游戏的最后在一座小岛发现了它的踪影,此时游戏结束。在MM3《幻岛历险记》中,你将继续与它斗智斗力。 幻岛历险记(Might and Magic III: Island of Terra)1991
如果说《魔法门2》为这系列作品奠定了完善的基础,那么《魔法门3》可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑。由于有了几乎不受限制的内存(640K),这一作在各方面都是极其优秀,甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代。睽违三年之后,《魔法门3》将声光效果与操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的设计,实在是划时代的创作,即使到了今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有《魔法门3》的影子。更厉害的是,在当时不到4M的容量内,居然在片头有将近2分钟的全程语音,通过PC喇叭就能100%准确播放,这在286的年代简直是不可想象的。
《魔法门3》的另外一项创举,是将敌人的距离忠实显现在3D画面上,您可以看到远处的怪物一步一步逼近。攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏,保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略。杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到,而《魔法门3》也因此获得了当年的诸多奖项肯定。
故事紧接2代,当你破解了席尔顿设下的种种谜题机关,最终会来到岛的中心——两艘太空船!从船中的航行记录及主电脑的信息,你大略知道了席尔顿的真实身份,同时也知道了另一个来自异星的守护者——克拉克也在追击席尔顿,但不幸被困在飞船中。此时席尔顿已经启动一艘飞船逃离,你紧急启动另一艘飞船,和克拉克一起追了上去。 黑暗星云+星云之剑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993
之所以把4代和5代放在一起介绍,完全是因为New World Computing这回又想了个创新的好点子,两款游戏都发生在席恩这颗星球上,《魔法门 4》发生在席恩正面的星云之中,而《魔法门5》则发生在席恩背面的黑暗世界里。两款游戏可以单独进行,也有各自的剧情以及任务,但是一旦将两者安装进同一台电脑,玩家不但可以在席恩的两面之间自由穿梭,而且还多了一些必须跨越星球两面才能完成的任务。最重要的是游戏还会因此多出第三种结局,这个结局与往后的《魔法门6》有重大关联。游戏剧情紧接 3代,席尔顿等人来到了Xeen星球,克拉克在降落时由于碰撞而启用粘滞力场,结果自己也被封锁在内。席尔顿想把星球改造成飞向其他星球的移动基地,所以笼络了各种怪兽为他效劳,并派出手下大将席恩王前往星云界驻扎。他滥用机械技术、破坏了席恩星球原有的元素平衡,席恩正处于极大的危险中。你的任务就是:想办法解救席恩大陆,并彻底解决席尔顿!如果你安装的是《决战星云世界》,那么,消灭席尔顿后,会有新的神秘任务等着你…… 天堂之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998
从1993年至1998年长达5年的时间,New World Computing没有推出一款魔法门系列的正传。实际上,不仅是NWC,在整个欧美市场上,这是一段RPG的低潮区。以CC为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏铺天盖地,评论家们对RPG不屑一顾,叫嚣:“RPG已经死亡了! 这是所有RPG爱好者的悲哀。随着RPG的黑暗时期,《魔法门》系列也沉寂了好一阵子,直到1998年才推出了《魔法门6》。在这段时间里,New World Computing虽然也推出了《魔法门之英雄无敌》系列作品,但是《魔法门》停产的传言却一直喧嚣尘上,直到《魔法门6》推出的消息,才粉碎了这些传言。
《魔法门6》可说是《魔法门》系列的一大革新。全新的故事剧情、全新的3D引擎、全新的操作模式。由于采用了全新的 3D技术,像第一人称射击游戏一样以3D模型来表现。因此,您在游戏中可以360度转动、抬头低头、奔跑跳跃,甚至爬山涉水、用魔法飞行。恩洛斯大陆的地形相当复杂,有高耸的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒凉的沙漠,加上黑夜白天的光影变化,《魔法门6》所营造的画面效果实在令人感动不已。在全新的外貌下,《魔法门》的精神依然表现得淋漓尽致。相对前几作来说,这一代第二技能发展得更细,新增了配药体系,人物可以转职。剧情上,由于英雄无敌系列大红大紫,这次干脆沿用,大家熟悉的阿基巴德和罗兰德国王都有提及。故事开始于英雄无敌2王位之战结束后很多年,阿基巴德被石化在了铁拳城堡的图书馆里,而罗兰德国王则在对恶魔的远征中神秘失踪。你们(主角们)意外的获得了罗兰德写给凯瑟琳的信件并发现了隐藏在王国中的叛徒,开始了冒险旅程。 血统与荣耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999
New World Computing开发《魔法门》系列的策略相当明显,只要开发了一套成功的系统,他们就会在最短的时间内利用这套系统推出续作,以满足迫不及待的玩家。时隔一年不到,《魔法门7》就与玩家们见面了。
《魔法门7》的系统与六代大同小异,增加了几个种族,以及盗贼、僧侣等职业,第二技能的发展树中又增加了“祖师级”,而且可以选择走“光明路线”或“黑暗路线”。同时NPC的强化使交互性大大提高,例如怪物如果杀进城,城里的守卫也会奋起杀敌。主线剧情也比较明显。各方面的完善使得魔法门7成为了非常不错的作品。最值得注意的就是《魔法门7》的剧情,从一开始就高潮迭起,让人欲罢不能。显然NWC发现克拉克与席尔顿的对决相当受到欢迎,这次他们又安排了两个外星人来扮演魔王与正义使者的角色。
另外一个非提不可的特点,就是《魔法门7》的游戏难度。游戏刚开始没多久,您就得肩负屠龙的重责大任。往后不可能的任务还多着呢,在游戏中您常常会被埋伏已久的怪物层层包围,想逃都逃不了;甚至您还会遇到满满一整个地下城都是眼魔!别的RPG当中,眼魔甚至可以上封面、当魔王了,《魔法门7》竟然拿眼魔大队来屠杀玩家,实在是有点缺德。不过话说回来,打赢这场绝对不可能的任务之后,那股成就感也不是其他游戏中所能获得的。 毁灭者之日(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000
《魔法门8》的系统与六、七两代相当类似,但是为了表现出故事的张力,这次您只能从几位候选人当中挑一位当作主角,而队伍的其他四个空缺则是在旅店中找人填补。职业与种族大幅翻新,《魔法门8》当中甚至允许您使用牛头人、黑暗精灵等队员,尤其牛头人不能戴头盔(因为头上长角)、不能穿鞋(因为脚上长着牛蹄)的设定,不免让人发出会心一笑。最夸张种族的莫过于飞龙了。只要飞龙加入队伍,大部分的怪物都只能在地面上被追着跑,要是队伍里面有四只飞龙,那可真的是打遍天下无敌手。
除此之外,《魔法门8》的物品种类可说是全系列当中最多的,甚至玩到后来会让人懒得进行任务,专心收集稀有的装备。地图系统新增了注记功能,您可以随时在地图上增添注记,把重要地点标示出来。那些专家级、大师级的技能导师,同样会自动标示在地图上,让您不会再找不到人。不过此作仍旧采用旧引擎制作,各方面变动不大。
这次的故事发生在贾达密大陆上。有一天,海面上突然升起了一座巨大的水晶,从水晶中散射出来的能量,在贾达密大陆各地造成了可怕的灾情。龙卷风、海啸、地震、火山爆发….各地灾情频传。你是一位受雇于商队的佣兵,你的任务就是赶紧逃离这座小岛向外求援,想办法让各种族相互合作,一同渡过难关。 命运之书(Might and Magic IX: Writ of fate)2002
熟悉《魔法门》系列的玩家都知道,该系列最令人遗憾的问题,就是它那粗糙的画面和似乎永远也无法真正支持3D加速卡的图像引擎。不过,这一问题在本作中得到改变。游戏采用了曾在《升刚》、《心智健全》等3D游戏大作中表现出色的LithTech引擎,将这个古老的游戏系列带入真3D的世界,为玩家呈现出一幅幅精美绝伦的画面。
故事发生在Cheh'dian大陆上,在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中,偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝TamurLeng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来!
但是,游戏并没有结束。因为泰穆兰仅仅是恩罗姆的一个棋子。当见到泰穆兰时,主角们惊奇的发现,命运之书竟然有两本!(一本是主角们拿到的,另一本在泰穆兰的手中。大概内容分别是:“你们将打败泰穆兰,拯救这个大陆!”和“你将征服这个大陆!”)所谓的命运之书根本就是恩罗姆伪造的一团废纸!为了弄清这个事实的真相,泰穆兰和主角们结为盟友。
最后真相终于大白,在恩罗姆的家中发现了一个纸条,纸条上写的是一个恐怖的阴谋:恩罗姆在千兽塔里做了一个机关,打算把大天神囚禁在千兽塔里,然后自己做这个世界的神…… (Dark Messiah)2006
育碧软件推出采用《半条命2》起源(Source)引擎的魔法门系列最新游戏《Dark Messiah》,类型为第一人称动作。该作由Arkane工作室开发,让玩家以第一人称视角亲身体验到魔法门世界的魅力。由于起源引擎的先进能力,无论是人物动作、人工智能还是物理特性都得到长足进步。这是原制作公司3DO倒闭后,魔法门系列的最新掌门人的第一部作品。
在《Dark Messiah》中,玩家将被带入被称为Ashan的世界——这是个与魔法门系列前作完全不同的设定。Ashan的世界黑暗而残酷,有着一段血腥的历史,以及威胁着整个世界的末日预言:黑暗弥塞亚。玩家扮演的是恶魔大君的孩子:黑暗弥赛亚,一个叫赛拉斯的年轻人,人和恶魔的混血儿。 魔法门10:传承 Might & Magic X :Legacy
预计于2013年9月于Windows平台发布,发行商为育碧软件公司。
该作品由Limbic Entertainment开发,小组成员都是魔法门系列的死忠粉,承诺将此系列开启新的篇章。游戏将结合独有的核心机制,搭配全新修缮过的新功能。
该作品的剧情将延续《魔法门之英雄无敌6》,发生于亚山大陆,与前作《魔法门9》的剧情无直接联系。
在《魔法门10:传承》中,你将会控制四人冒险小队,卷入亚山大陆上的城市Karthal中纷繁复杂的政治党派斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各派竞争的牺牲品。你的行动将会决定它的命运。
该作品中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝。据称游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。
不必说,游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地城,城市和迷宫中探险。
游戏的副标题“Legacy”暂无任何官方中文名称,港台非官方译“遗产”,大陆非官方译“传承”或“遗产”。

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