如何用python做游戏
① 用python能制作游戏吗
能,但不适合。
用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?
比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。
一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。
Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。
主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。
也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=123 干嘛非要写成 int a=123;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。
如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。
技能 a=xxxx;
武器 b=xxxx;
角色 c=xxxx;
药水 d=xxxx;
音乐 e=xxxx;
而Python呢?大概是这个样子
a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代码很少,显然是Python比较方便。但如果你创建几百个对象,代码超过1万行。。。写到几千行的时候,遇到一个叫x的对象,你还知道它到底是个啥吗?是一把武器?还是一瓶药水?还是一张图片?一段音频?一盏灯光?一座房子?
不要以为1万行代码很多。。。。1万行连个《斗地主》都写不完。。
用Python写大程序的感觉就是,当你第一天,只写了50行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上最好的语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象的时候,就觉得有点晕晕的了。第三天,又创建了2个类之后,你会发现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。
这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般500行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。1000行,就必须要各种加注释才能看懂了。。2000行,注释比代码还多了。。5000行,注释已经完全不管用了,自己根本看不懂自己的代码,需要准备弃坑了。
② 如何用python做一个小游戏
use `pygame`
③ python可以做游戏吗
当然可以,不是特别复杂的游戏也可以直接用Python一类的脚本语言开发,但是商业游戏通常用C++和C#。
④ 帮忙用python写个小游戏
#!/usr/bin/envpython
#-*-encoding:utf-8-*-
Integral=0
#noError=1
print"欢迎来到厨艺大比拼!".center(60)
#可以自己创建这个函数,我这统一使用的这一个函数,然后下面修改调用
defChoice(Each_level):
ifEach_level=="001":return10#选择001得10分
elifEach_level=="002":return5#选择002得5分
elifEach_level=="003":return1#选择003得1分
else:return0
whileTrue:
file1=raw_input("""请选择你的食材:
001:黄瓜
002:香蕉
003:榴莲
""")
ifnotChoice(file1):continue
Integral+=Choice(file1)
file1=raw_input("""请选择你的调料:
001:酱油
002:醋
003:盐
""")
ifnotChoice(file1):continue
Integral+=Choice(file1)
file1=raw_input("""请选择你的烹饪方式:
001:蒸
002:炒
003:油炸
""")
ifnotChoice(file1):continue
Integral+=Choice(file1)
file1=raw_input("""请选择你的烹饪时间:
001:30分钟
002:10分钟
003:12小时
""")
ifnotChoice(file1):continue
Integral+=Choice(file1)
break
print"你的菜最后得分为:",Integral
下面是输出结果
⑤ 如何用python写一个文字游戏
可以把文字做成一个表格式的文件,二维式的,使用数组导进来,在程序中两层循环查找出此字,然后根据此字所在数组中的索引就可以得到它附近的字
⑥ 想用Python写个游戏,发布在什么平台好
一般是作为游戏脚本内嵌在游戏中,这样做的好处是即可以利用游戏引擎的高性能,又可以受益于脚本化开发的优点。
即游戏剧本、数据、玩法逻辑这类需要灵活修改和调整的部分可以写在脚本中,只需要修改脚本内容就可以调整游戏内容,不需要重新编译游戏,特别方便。
同样常用作游戏脚本的语言还有Lua,Ruby等。
不是特别复杂的游戏也可以直接用Python一类的脚本语言开发,很方便,善用一些库应该也可以达到不错的性能。
⑦ 如何用python做一个吊小人的游戏
你可以描述的再详细一些么,比如是什么样的单词,单词长度,猜不中怎么办,这些都需要明确了才可以开始编程的。
如果解决了您的问题请采纳!
如果未解决请继续追问
⑧ 如何用Python写一个小游戏
下载pygame包
然后找本书看一下,很容易的。
python基础好的话,只要2-3天就搞定了。