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游戏战就战如何重甲

发布时间: 2023-01-14 15:07:12

A. 《战就战》最靠谱前排兵种山岭详解

山岭可以说是战就战中精灵族的3号位兵种,可以进化为岩石巨人以及树妖两种分支。岩石巨人是战就战中最靠谱,也是最热门的前排之一,而树妖则是战就战中唯一的魔免兵种,是魔法攻击兵种的克星。

相比于岩石巨人,树妖则是山岭一个比较冷门的升级分支了,由于树妖是穿刺攻击,对于常规的重甲和城甲单位造成的输出有限,因此树妖通常不作为输出后排存在。不过由于其强大的技能,树妖在某些特定的情况下有奇效。例如对方是鱼人暴徒、霜冻幽灵等中甲、轻甲输出前排,这时候慢性毒药的效果可以发挥得淋漓尽致。还有一种情况则是对面魔法攻击单位过多,树妖的魔免也会有奇效。

B. 战就战兵种怎么克制 战就战兵种克制关系

属性总共有9种,分别是:普通、穿刺、魔法、攻城、混乱、中甲、轻甲、重甲、城甲。普通克中甲,穿刺克轻甲,魔法克重甲,攻城克城甲,混乱克所有护甲。

兵种克制对于绝大部分玩家来说已经是基础技巧,对于老玩家来说,针对对手的兵种护甲来选择建造克制的单位似乎是游戏中收益最大化的体现。魔法克重甲,攻城克城甲,这才是对战中的最优选择。

但是经过大量的实战分析之后,骤然发现,其实兵种克制的最优解竟然可能是一个误区,一个中高端玩家迈入真正高玩的障碍。《战就战》的核心对战思路其实远不仅仅是兵种克制那么简单,其正确的打开方式是“体系”!

(2)游戏战就战如何重甲扩展阅读:

输出与肉盾在选择时最好为混合型。如无法达到则相对降低要求进行选择:

1、肉盾混合型:护甲含有三种以及以上的护甲。如:城甲,重甲,中甲(步兵,鱼人,山岭)等。

2、输出混合型:攻击类型含有点输出,AOE输出,不同类型攻击。如:穿刺,魔法,普通(神灵,牛头,法里奥)等。

第一手拿到的兵种应围绕自己英雄进行布局造兵。

例:确定以死亡领主为核心兵种,那么在兵种选择上,尽量以中级散肉为主,输出以前排与中排为主。

例:确定以重机枪为核心兵种,那后续补兵尽量以无输出中排为主,主力输出只需要一个,英雄作用为小兵,可以适当缓慢出英雄的节奏,优先把金钱补齐兵种。

以上两种为代表性核心兵种,核心兵种选择,抗压能力强,克制单位少。

C. 求魔兽争霸“战就战”攻略

有点费事...第一章
貌似没啥要点,资源够用,狂造兵,之后留几个看好能量圈就可以到处扫荡敌人了,这关没啥值得一提的宝物,地图西南方向有个“提米”,在他那可以买到召唤冰之幽魂的物品,过关前多买几个,以后有用第二章这关有不少小机关,虽然与任务没有关系,但都隐藏着不少高级物品。入手的具体方法过于繁琐,但并不是很难,所以自己探索吧。其中复苏法仗(或叫鼓舞权杖?名字记不清了...)能从尸体上复活一个最高等级的单位帮你战斗,这对于以后的战斗很有帮助。第三章多出点女巫,使用占据技能将地图西南(右上)的食人魔首领占据了,注意是占据首领!之后其他食人魔也会跟随你,所以最好别杀食人魔,强盗在地图中央位置,将强盗首领占据后其他强盗也归你管。之后去扫荡敌人基地就可以了。第四章战斗开始后集中兵力,先在起始的岛上杀死一些野生怪物,并收集掉落的宝物。之后就可利用两艘运输船登上血精灵所在的陆地了。血精灵的基地内并没有什么兵力,第一个任务可轻松完成。支线任务:杀死蓝龙建议首先完成,奖励多多隐藏地点:到达地图最左边后往下走,打死一些冰熊后,会看到一些碎石阻挡道路,接近之后这些碎石就会自动塌陷。顺着树林向里走,就能看见一扇大门,接近大门后会出现一段动画,里面有个企鹅之王,它会给你件不错的物品。这关的目的是到达地图左上,所以别太在意敌人基地。第五章开始可以蹂躏敌人,用女妖占据敌人矮人火炮手(攻城很好),尽量多干掉几个敌人基地,敌人醒来后会对你基地发动攻击,回程防守,之后集结兵力干翻敌人就是了,地图东南方有个市场,可以买到一些饰品第六章发展自己和友军基地,之后两面夹击中间敌人,这关虽然有很多好东西,但都没啥用了,自己摸索吧第七章这关难度并不高,但要想完成支线任务还需仔细将地面上的木桶和木箱一个个打破,苦苦搜寻。注意保护好投尸车,它在打开一些通路时是必要的——当遇到无法打开的通路时。(游戏开始那里要用车子才打得到前面控制杆)第七章这一关难度也不大,就是在那个充满蜘蛛卵的房间中可能会损失一点兵力。注意在杀死蜘蛛的同时摧毁那些蜘蛛卵就可以了。打最后boss时,让阿诺拉克释放终极技能,然后阿尔塞斯不断地使用周围的神符辅助即可。第七章这一关有一定难度,有10分钟的限制。特别是开始的两个机关,都需要看准时间再过。实在没信心就把地上的那个大血瓶带在身上,半途中补充一次,接下来需要将维持能量墙的宝石破坏掉才能前进第八章尤迪安(其实该叫伊利丹,可悲的翻译...)的基地在地图的最右上方,左上是卡尔塞斯的血精灵基地,右下是维斯琪的娜迦基地,他们都会不断地前来进攻我方基地。本关资源比较丰富,每个石碑旁边都会有个金矿,所以可以在1个已控制的石碑旁边建立基地,通过大量的防御建筑减缓尤迪安夺取封印的时间。另外3个封印可先让给尤迪安,当尤迪安来夺取这最后1个封印时务必要将他杀死,在他复活的那段时间里,就可集中兵力把卡尔塞斯和维斯琪的基地消灭掉,然后再依次夺回所有的封印。

D. 《战就战》兵种百科万金油开局人族步兵详解

步兵是战就战中人族的1号位兵种,可以进化队长,而队长最终又可以进化为总指挥和海军上将两种分支。步兵可以说是战就战中最稳健的开局之一,和小鱼人人一样,是属于非常难被克制的开局兵种。

虽然海军上将的总体出场率是不如总指挥的,不过海军上将其实也算是一个不错的前排了,2320的生命,100+的攻击,22%的溅射伤害使得海军上校成为了一个又肉又输出的前排,尤其对于前期的骷髅海效果奇佳。当然海军上将最大的缺点就是贵!相比于总指挥的265金币,海军上将的460金币实在太贵了!

E. 日常安利《战就战》:末代魔兽RPG的求生之路

看惯了游戏大厂的粗犷磅礴,笔者最近逛手游市场时,发现一枚不错的小作坊遗珠,意兴阑珊之余换换口味,倒也不失为一件美差。

完美移植war3RPG

相比其他手游,这款作品的优势不仅在于高质量PV、乐高风人设、烧脑型玩法,更重要的是,《战就战》改编自13年发布的同名对抗类魔兽RPG地图,该图历经五年一百多个版本的更迭,目前每月有多达几十万的玩家在各大平台进行游戏。受限于移动端设备,《战就战》手游大举改动模型,兵种、法术稍许阉割,好在玩法做到了真正还原。有多还原?简单点说,一名war3“战就战”高玩,上手不出十分钟,就可以呼风唤雨、轻松碾压上分。

《战就战》玩法类似皇室战争,但操作更加复杂,更具战术深度。游戏兵种护甲克制继承war3体系,魔攻克重甲、穿刺克轻甲等。玩家可以随时布置己方兵营,每隔一定时间自动刷兵,突破对方防线可获得额外奖励。

巧妙利用法术以及冲锋屯兵的TIMING是取胜的关键,突破对方传送门的部队将被传送至中央战场,优先击杀BOSS(战神)的一方即可胜出。

写在游戏之外

笔者毕业以后很少接触war3,准确说是很少接触PC游戏了,当下作为一名置身于游戏之外的看客,写下这篇文章标题时,反倒默然生出一份落俗,笔者不禁要问,魔兽RPG真的“OUT”了吗?

这里就要提及国内玩家流传的“游戏鄙视链”:

游戏鄙视链不外乎以下几大特点:1、大众游戏永远被鄙视;2、商业化的普适效应;3、不同规则下的认同差异。

说到这里,笔者分享一则亲身经历的趣事。大学期间,笔者在一支着名war3战队担任领队,某天突然被人疯狂弹窗,弹窗的小伙宣称“SKY推荐我来的”、“我是半职业水准”,笔者听闻心头一惊,大呼这小伙是天选之人啊,赶紧套个近乎,以后这人拿了世界冠军收我做个跟班,每天洗洗衣服、擦擦键盘、接接活动、淘宝卖肉松饼,月入轻松过万,岂不是美滋滋。

笔者照例先网络一波小伙QQ,没有任何关于魔兽的消息弹出,这就更厉害了,小伙子还是一名世外高人啊。笔者干脆直接跳过繁琐的个人介绍、账号截图等步骤,刻意刁难、察言观色的环节也一概而过,立即安排考试。

进入游戏,笔者打了7、8年魔兽,第一次怼这么奔放的开局,随后的十分钟内,笔者一兵未死解决战斗,一局终了,笔者赶紧下线QQ,完美闪避预料之中的新一波弹窗。

第二天一早,小伙在QQ空间连发状态:“CN war3被LYN神虐杀,11月份的比赛我会亲自上场,为中国夺回冠军。”、“对于明晚的比赛,教练只说了一句话:以XXX(小伙的名字)现在的状态,拿冠军并不难!”

过了一段时间“我决定去看心理医生了,我背负了太多的压力和痛苦,因为我的离开,一群追梦的少年放弃了梦想。”、“一位匿名女粉丝的赠言:XXX陪伴了我的青春,希望你坚持下去。”

写这篇安利前,我又翻了一遍他的空间,“天大地大,不如我的妖姬腿大!”、“作为重庆最强的美杜莎,XXX不断在国际赛上演1V5的神话!”原来小伙不仅是一位世外高人,还是一位多栖选手,很不容易。

想在茫茫人海中引人瞩目,最好的方法就是与众不同。然而,第一个与众不同的人是天才,第二个与众不同的人是人才,第三个与众不同的人是跟风,这类跟风的人,往往是各自领域边缘的初学者。一如笔者游戏生涯接触到的游戏鄙视链人群,大多分布于各自游戏的人机区或鱼塘分段,真正的核心玩家群,通常不屑于在各类留言、评论中与他人争论孰好孰坏。

令人伤心的是,一款游戏及其玩家,会在无形中受它的鱼塘边缘选手言行所影响,以至于LOLer看到SC2er,脑海会第一时间跳出:这类人看不起LOL玩家。而嚷嚷着LOL技术含量低,sc2玩家随便上王者的人,往往war3、sc2被虐菜,LOL也不得志。

简而言之,笔者认为,国内游戏鄙视链现象并不严重,但大部分单纯享受游戏乐趣的人,却在少数个人优越感作祟的边缘玩家影响下,陷入“被站队”局面,但愿这种现象会有终了的一天。

往期回顾:

1、 《节奏地牢》止不住的腿抖停不下的摇头

2、 《我一点都不可口!》小黄鸡永不放假!

3、 《欠债要靠赌博来还》不赌和咸鱼有什么区别

4、 《Not Not》在这里你甚至可以左右不分

5、 《庞然巨物》HalfBrick工作室的创意绝唱!

F. 魔兽战就战兵种相克,不要复制的,求大神解答。

基本克制:普通克中甲,魔法克重甲和轻甲,穿刺克轻甲,攻城克城甲,说一下绝对克制。红兽人克刺刀鬼,大黑龙克制强势型前排,

G. 《战就战》玩法攻略详解 手把手教你从新手成为大神

《战就战》,一款非常好玩的 战争 策略 游戏。经典的策略玩法,开动你的大脑;精致的游戏模型,清晰的游戏画面,完全可以媲美端游。更有超好听的音效,让你在游戏的勇士也让耳朵进行享受。下面我帮大家带来《战就战手游》的大型攻略,可以把你从新手变成大神的攻略哦,赶快来看吧!

一、基本了解:

这是个什么游戏:推倒对面的王就算赢,能否推倒,就得看你是否强力了。

二、战力计算规则:

MVP (胜利方杀敌数最多的玩家)+80 /个;

勇 (突破金钱奖励数最多的玩家)+70 /个;

富 (收入数最多的玩家)+50 /个;

兵 (生产力最高的玩家) +60 /个;

将 (武将费用最高的玩家)+40 /个;

魂 (失败方杀敌数最多的玩家) +100/个;

胜场 +100/次;

负场 -200/次;

逃跑 -500/次;

关于逃跑说明(20分钟之内退出的第一个玩家记逃跑);

战斗力有负分,但不会显示,分数小于0,面板显示0分,但实际上的分数比0分低,当你赢了几盘后,战斗力还是0,或许是你的隐藏战斗力低于0。

三、名词解释:

生产力:场上所有兵营的金钱;

生产力达600可以生产小精灵(3只)生产力达880会有小黄书(卖掉可以获得100金币)1000可继续生产小精灵(4只)5000可建造守营(己方突破无金钱奖励,对方突破我们会得到等同的金钱);

科技:是指小精灵个数以及伐木等级。而二本科技和三本科技简称为二本和三本;

举个例子科技8/2指的就是8个小精灵以及2级的伐木效率;

收入:收入的计算方式是,在此回合内点王以及发木怪的收入会在以后的每个回合产生等量的金币,并且收入可以与上回合的收入进行叠加,即收入越高,每波开始发的工资越多;

(所以科技越高收入越高);

前排:近战,血量相对高。用于吸收敌方攻击伤害给己方后排创造输出条件;

后排:远程,血量相对少,会有攻击特效;

中排:中排是介于前排和后排之间的,被人称为半肉半输出。

四、兵种:

1、人族;

2、海洋军团;

3、兽族;

4、亡灵族;

5、冥界军团;

6、精灵族;

7、机械族。

五、新手进阶

1、护甲与攻击相互克制(如同矛盾,到底是矛坚还是盾猛)

魔法攻击重甲:130%;

普通攻击中甲:130%;

穿刺攻击轻甲:130%;

攻城攻击城甲:130%;

魔法攻击轻甲:110%;

混 乱 攻 击 :110%;

英 雄 攻 击 :100%;

穿刺攻击中甲:100%;

普通攻击重甲:90%;

攻城攻击重甲:90%;

攻城攻击中甲:90%;

攻城攻击轻甲:90%;

普通攻击轻甲:90%;

普通攻击城甲:90%;

普通、穿刺、魔法、攻城攻击英雄护甲:85%;

魔法攻击中甲:80%;

穿刺攻击重甲:80%;

穿刺攻击城甲:80%;

魔法攻击城甲:70%。

2、建造常识

前面出前排,后面出后排。光环系列站中间or后面。

3、首发兵种

个人理解之最强首发:狂兽人,熊德鲁伊,无名亡者,霜冻幽灵,山岭巨人,黑龙,潮汐猎人,三胖组合,黄鱼人,吸血骑士。

4、新手武将篇

武将当然越贵越屌,不要问我为什么,因为新手局讲的就是一个碾压or被碾压,武将越贵自然越厉害,个人推荐技能:召唤末日,吼叫减防,群体加防,召唤山丘,召唤地狱火,被动攻速,暴击,加血等等。

5、新手小技巧

跳科技:因为第一波小精灵需600生产力,小精灵造价60,所以第一波可以出640块钱以内的单位把小精灵造出来然后把单位卖掉(没出兵的兵营卖掉不扣钱,);

跳科技战略意义:科技碾压之收入增多,钱多好办事,游戏生活都是如此;

跳小黄书:小黄书880生产力即可出现,方法同上;

小黄书战略意义:100金钱,可以形成滚雪球效应,越滚越多。

6、新手常见问答:

狗流怎么打:前排出肉后排出输出,输出建议为AOE兵种如:破法,冥龙,九头蛇,黑鸟,猛禽鸟;

骷髅海真是厉害,我该怎么克制:骷髅海厉害是因为你一波打不掉他所有的法师,导致法师越来越多,方法同上。打骷髅海最优兵种建议:敌法师,UG,猛禽,船长,山岭巨人;

我被虾皇打死好多次了,这玩意怎么这么厉害:虾皇厉害是因为打死一个就生孩子,那么只要你的前排够肉不让他打死,那么他的虾子就生不出来,这种打法就被破了。最优兵种建议:狼骑兵,地狱火,山岭巨人;

吸血兽人我真是拿他没办法:吸血兽人唯一弱点,不够肉,1000血,只要输出足,死了的红兽人我还怕?最优兵种建议:法里奥,凤凰等等(因为太多了,不一一列举);

好多飞龙,这爆发,我什么肉都顶不住啊:飞龙打一个确实厉害,毕竟附带效果摆在那里,那么,我们只用出召唤系或者半召唤系即可!推荐兵种:步兵营(两级),召唤骷髅,食尸魔,月骑,小鱼人(两级),半兽人(两级);

这鱼人怎么越打越多,根本招架不住:中甲,如同打飞龙一般,飞龙与大鱼人不同在于会回血,养鱼场拖经济,所以针对即可,对方出一个鱼,你就出一个克制,这样他养起来你还比他多一个英雄,英雄囤起来,当然比其他兵种厉害,毕竟是英雄推荐兵种:食尸魔,月骑,步兵营,飞龙,飞蛇,双足飞龙;

学会这些,那么,恭喜你,终于能在新手中立足了;

之后我会继续做菜鸟进阶,中端进阶,W+进阶(电子档可以加Q群: 191874078,群共享下载,问我为什么不是网盘?那我只能告诉你,我就是想找一群逗逼一起玩啊,所以作为都逗逼的你还不加群?)。

六、友情提示

新手进阶可能有些大神看过之后觉得说的不对,没错,你是对的,因为这就是菜鸟进阶,一个阶段一个阶段的认识更妥一点。

H. 战就战坦克怎么打 坦克打法技巧介绍

1,很多朋友在中期2000多到3000的时候,对面出了坦克,感觉看不到希望。我给你提供一个思路,因为2000多兵力的时候充其量2个肉,你和他对爆输出,你要想到他每回合是要扣钱的,哪怕少量突破,其实完全可以接受!

何况还有抓尾巴的机会!在这里我首推输出单位是飞蛇~其次火枪冰龙都不错,但我特别不推荐凤骑士,别看那货打小小地狱火不错,但是打坦克效果真的非常不好!初期遇见坦克,你有幽鬼冰龙恶魔他不一定打的过你,你有兽王飞蛇他也很有可能打不过你!

第二,中期3500之后对面换出坦克,那时候兵力已然成型,如果你的前排是很多小小小,那么对不起,你大概没救了,或许你英雄是小y,还有那么点可能。这种情况如果你是优势,在输出足够的情况下(3个以上输出单位)我建议你出肉,没错。坦克成型,你至少还可以突破2次。

当他成型了你一定要做好的事不要被留尾,首波交锋特别重要,请不要省木,大英雄之后,稳!劣势的话切记,留钱,让对面2波突破,抓尾巴打,然后慢慢拖,如果你已经很蹦,当我没说,坦克能做到的,其他的也可以。

第三,后期,大英雄之后,这里的优势劣势的打法和中期差不多。就是一定要记得补输出!

4,纯坦克阵,个人认为很渣渣,毕竟坦克终究是远程。打这种,你肉足够就行,你的后排可以屯住,哪怕小劣,也很有机会抓尾巴。

5,坦克配适当散肉,个人认为是比较难处理的,因为你打坦克毕竟是要点输出,而不是面输出,这里冰龙幽鬼就非常重要了,个人还是建议爆输出~

大体上就这几种情况,我再来说说打坦克一些优秀兵种。光环类,幽鬼冰龙是最佳,术士骑士也很不错。肉类,首推船长,没错!作为一个神肉唯一能和tf叫板的存在打坦克必须首推!

次推地狱火,没错,有些朋友认为坦克吊打地狱火,你错了3500过后,地狱火群起来坦克是受不了的,我只说要理解肉和输出的作用,地狱火还能给坦克造成一定量的输出,因为坦克一定会被近身,最重要的是地狱火防御的叠加。

三推小小,有些人会认为小小是成甲被完克,这么理解在中期是没错,但是后期,大小小并不惧怕坦克当然中间要穿插些重甲。四推屠夫,作为第一肉盾,它是真的不太好抗坦克,在后黑胖fw。。输出,首推飞蛇,最强点输出中期你哪怕出它3 4个都是可以的,次推大冰龙,我最爱的兵,身板好,综合输出最高,三推神木闽龙,毕竟片伤,爆发高!

很多人认为坦克无敌,我不认为,要说什么无敌,幽鬼恶魔冰龙才是无敌。在对阵无数次坦克群中,胜率一直很高,当然也败过,没有无敌的兵,都是要看配兵和算线的。

I. war3战就战详细攻略

战斗力计算公式: MVP (胜利方杀敌数最多的玩家) 80 /个 勇 (突破金钱奖励数最多的玩家) 70 /个 富 (收入数最多的玩家) 50 /个 兵 (生产力最高的玩家) 60 /个 将 (武将费用最高的玩家) 40 /个 魂 (失败方杀敌数最多的玩家) 100/个...

-- 猴岛游戏论坛为您解答

J. 战就战固定兵种怎么设置

把它分为三种属性,攻击类型、护甲类型与兵种定位。攻击类型有普攻、穿刺、魔法、攻城与混乱,护甲类型有轻甲、中甲、重甲与城甲与英雄。

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