做一款3a游戏要花多少钱
㈠ 3a游戏多少钱主机多少钱3a.
3a大型的游戏啊,你想要玩的话,主机的配置大约在5-6000了价位,而且这个东西是弹性很大的。至于游戏的购买,那就是steam呗,经常有打折促销的。
㈡ 3a游戏是什么意思
3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,巫师3研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。
3、高质量
简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。
㈢ 开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少
关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。
如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。
然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。
另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。
国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑,古剑,轩辕剑)
avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较
游戏成本
原画 150~200万日元
背景 15~30万日元
上色 250~300万日元
剧本 约100万日元
企划和管理 50~80万日元
音乐 20~50万日元
音声 50~100万日元
体验版 10~100万日元
周边设计 30~50万日元左右。
事务所费用 约100万日元
程序 50~100万日元
合计 800~1200万日元左右
转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。
act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。
slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。
e,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。
不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。
下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]
0.光环3
开发成本:5500w美刀
宣传成本:超过2亿美刀
1.星球大战:旧共和国
开发成本:超过8000w美刀
宣传成本:超过2000w美刀
[我猜,这是资金不够了吧?]
2.仙剑奇侠传5
开发成本:100w美刀
宣传成本:预计不足20w美刀
[至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]
3.巫师3
开发成本:3200w美刀
宣传成本:3500w美刀
4.旅途
开发成本:数百万美金
宣传成本:你听说过这款游戏吗?
[2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]
5.火炬之光1
总成本不到10w美刀
6.古剑奇谭
开发成本:超过400w美刀
宣传成本:100w美刀
[或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]
7.战神3
总成本4400w
8.泰坦
不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。
9.圣女之歌3
开发成本:不足50w
a.无限星辰
开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。
b.星际争霸2
截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……
c.生化奇兵:无限
制作成本:超过1亿美刀
宣传成本:超过1亿美刀
d.国际象棋
最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!
㈣ 3A级游戏是什么
3A游戏就是指3A大作。
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、首先,高成本
国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。
2、其次,高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。
3、最后,高质量
简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。
当然这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的。
(4)做一款3a游戏要花多少钱扩展阅读:
市面上的3A大作:
1、《美国末日》
2、《GTA5》
3、《神秘海域4》
4、《古墓丽影9、10》
5、《逃生2》
6、《毁灭战士4》
7、《德军总部:新秩序》
8、《NBA2K19》
㈤ 3万元可以买多少Steam游戏3a大作
我自己账号用了快10年,库存近3千(喜欢喜加一,但许多游戏买了都没玩过),游戏总价值20多万,但是我花了大概也就1万块钱左右。
3A大作是有年份的,通常能称之为3A的,首先都是大公司,大制作,高成本,才配得上叫3A大作。
欧美大作一般首发定价300起,日厂游戏普遍较贵400到500不等,
那我想说的是每年能叫3A的游戏不超过5个,E3拿奖的顶多选3个。不是一定要卖3,4百才叫大作的,像近几年的死亡细胞、黑帝斯这种小成本也可以叫3A,他们往往100都没卖到。更何况首发一过,日常大作喜欢价格腰斩,有些经典大作甚至直接白送。
这一点上我要批评一下G胖,赚了那么多钱基本只送4399或者卖不掉的游戏,而且基本上都没有中文,实在太无耻了。好好学学隔壁epic
所以如果你是按照买一个游戏玩一个游戏的计划来消费的话,那么3万块会玩到你退休为止。
㈥ 制作游戏需要很多钱吗
要看游戏的规模,小游戏的话自己只要花些时间就能做出来,不用花钱,而大型游戏则需要非常好的设备,还有场地,人力,另外还要宣传,发行等等,那个成本就上去了,目前为止开发费用最高的一款游戏是GTA5,开发成本达到了2.3亿美元,不过由于该作品极度受欢迎,在需要卖出700万份游戏才能回本的情况下第一天就回本并开始盈利了,所以大投入也是有大回报的
现在国际上3A级大作的开发成本一般需要三四千万美元以上的开发费用,也不乏上亿美元的,普通的游戏开发费用一般在一两千万美元,独立游戏一般会把成本控制在百万美元级别,另外就是一些个人制作的游戏,这个范围就广了,不过个人制作很少会超过百万美元
国内由于盗版猖獗,所以国产游戏制作商不敢也没有能力使用如此多的资金,国产游戏最着名的系列比如轩辕剑,仙剑还有古剑系列的开发成本一般都在千万元人民币的级别