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游戏体感测试有哪些关注点

发布时间: 2023-02-08 17:03:58

① 什么是体感游戏

体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义:用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。
体验方面
体感游戏流行于欧美国家,并传入亚欧国家。2011年后的新式体感游戏能够模拟出三维场景,玩家手握专用游戏手柄,通过自己身体的动作来控制游戏中人物的动作,能够让玩家“全身”投入到游戏当中,享受到体感互动的新体验。

受众方面
数字家庭娱乐平台能够为玩家提供体感绿色健康游戏,适合8岁到80岁之间各个年龄段,游戏项目还可在线升级更新,不同年龄的用户都可找到自己喜爱的游戏类型。因此有广阔的市场发展前景。

技术方面
一些游戏公司推出的具有自主技术专利的体感游戏,符合标准HID协议,可直接操作PC应用软件,即插即用完全自主设计的驱动程序和API,可扩展支持多种嵌入式系统。采用嵌入式主控芯片,提供丰富的按键感应功能,可实现高速按键操作和动态数据响应。3D传感器可以感应空间三个轴向上的加速度变化。手柄前端的摄像头,通过红外发光条的两组基准光源,可准确捕捉空间二维坐标,实现精确瞄准功能,可以轻松地进行空中鼠标操作。在新技术的支持下也有广阔的发展前景。

② 手机游戏性能测试关注什么

1. 包体大小:包体大小能被列为性能指标,是从APP性能指标及游戏运营两个维度考虑的,玩家是更希望包体小的同时性能要好,有时它们会是一个互相取舍的关系。
2. CPU占用率:一般情况下,用主流手机玩游戏20%-40%的CPU占用率算是合理的,当然这个数值随着近年来手机硬件配置的提高,会略微下降,如果CPU占用率超过80%就非常值得我们去关注了。
3. 图片处理器每秒刷新的帧数(FPS):可用来指示页面是否平滑的渲染。手机游戏帧率FPS,30-60都可接受,上了60对于人眼主观感受差别就不大了。对于游戏开发而言,并不是FPS越高就一定越好,FPS取决于显卡,其次是内存、CPU,然后是网络。故综合游戏其他性能指标,选择一个适合的FPS即可。
4. 内存使用:在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用PSS(=私有内存+比例分配共享内存)来衡量一个APP的内存开销。移动设备的内存资源是非常有限,为每个APP进程分配的私有内存也是有限制。

③ 游戏app的性能测试,需要测试哪些指标和场景

主要监测:不同网络下启动及业务的响应速度,不同时间段各种资源CPU,内存,电量,流量占用情况,及连接超时、连接失败等移动应用联网性能问题

如何开展:根据公司的要求和实力决定吧,中小公司可以借助一些成熟平台,使用一些开源的工具,大点的公司会开发自己的监测工具。因为是移动应用的性能测试,我们一般将重点放在监测启动及业务的响应速度上,原则上不过多关注CPU占有率,但我们需要关注下,在程序闲时没有异常的CPU占用,程序忙时没有异常的峰值占用,这些好多开源的工具(GT/ Emmagee.apk)都能满足。内存,电量,流量占用可以用android自带的一些tool: DDMS,hprof,TCPmp,traeview及shell命令来获取Android手机的某些性能指标。

App系统性能要求==〉App性能测试要求==〉性能测试用例==〉收集性能测试指标基准==〉测试结果报告优化

④ 面试游戏测试员需要注意的问题和面试时候的问题

游戏测试员主要负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;编写测试计划,测试用例;对游戏整体功能进行合理性评测;撰写并提交测试报告。

面试时需要注意一下几点:

1、面试和其他面试一样,都是人之间相互的认知,所以自我介绍和一份精心的简历是基本的;2、测试工作考量对各种游戏的认识,理解,以及参与程度,所以要想好自己游戏生涯经历中值得一提的亮点;3、测试游戏需要从根本上了解游戏容易存在问题的所在以及出现问题的原因,所以游戏测试师需要对数据库有一定的了解,可以温习一下相关内容;4、每个公司都会有一定的测试用例库以及相关的测试软件和方法,学习能力强且能够迅速进入状态的新员工,肯定会有更大的机会,所以要表现出相关能力的例子。

面试的时候可能会问及的问题:

1.关于你认为理想的游戏是什么样的?(围绕游戏的可玩性,赢利点,公平性等)

2. 围绕某一个游戏场景提出尽可能多的测试用例。(通过白盒测试,黑盒测试,数值录入等)

3. 咨询相关数据库的知识,例如数据合并是哪条指令?(例如Dblink,account等)

4. 一款游戏,简要讲述从哪些方面进行测试?(单元测试、组合测试、性能测试、Alpha.Beta、用户测试等)

5. 游戏测试的流程是怎么样的?(体验游戏--物件的设计是否正确-确定BUG,包括代码中的和设计中的BUG--详细地描述所遇到的问题--报告测试)等等

总之,游戏测试是靠经验积累为主的职业,只有用心记录游戏中碰到的问题和用例,才能获得更快的测试效率。

⑤ 体感互动缺点分析怎么写

不利于丰富的感知刺激的提供。感知觉的发展为认知的发展提供了基础,人们主要通过触觉、味觉、嗅觉、听觉和视觉进行感知。体感互动所提供给我们的感知刺激单一,不利于感知觉的发展以及对外界环境的适应。首先,体感互动的载体是电脑或电视,进行互动时只提供了听觉刺激和视觉刺激,不能调动所有感官共同进行感知,过度使用体感游戏可能会导致感知觉发展失调。其次,传统游戏中游戏场地选择多种多样,在游戏过程中能够感受到外部环境的变化,如温度、湿度、声音等,但体感游戏一般只在室内使用,即互动环境相对稳定且与外界隔离。
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⑥ APP测试的关注点都有哪些

APP作为WEB产品之外的另一大类型的产品,我们往往需要关注以下两方面的测试点:
首先测试小伙伴必须将目光聚焦在APP产品本身的功能性需求;
其次我们应当将重点关注在APP产品的专项测试,如兼容性测试、安装、卸载、升级测试,交叉事件测试、push消息推送测试、性能测试、用户体验测试、边界测试、权限测试等。
APP测试,我之前不懂的内容都是看黑马程序员社区,社区里面有很多关于软件测试的文章,文章内容都还不错的。

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