红警2这类游戏模式如何
① 红警2好玩还是红警3好玩
红三可运行的最低配置是奔四处理器,2G内存,512独显。如果机器配置不达标的话,还是推荐红二吧。。。
下面来说说红二与红三的区别。
红二是即时战略类游戏的经典之作,不管是跌宕起伏的剧情,还是各具特色的兵种,还是精彩的1V7大战,都是红二令2000年左右电脑玩家久久不能忘怀的原因。但是红二最显着的缺点就是典型的攻强守弱,一切的防御建筑在光棱坦克或是天启坦克面前都显得无比的不堪一击,此外还有电脑AI过低的缺陷,1打7冷酷的敌人在红二时代是几乎人人都能够做到的。红警二的平衡性也非常差,盟军的兵种实力比苏军强了至少两个层次(原版的双光棱塔秒杀bug一直没有得到过修正,尤里的复仇里美国大兵坐地几乎等于无敌,此外,光棱的机动性,对快速行动单位的火力都要优于天启,更是有火箭飞行兵这种恶心死你不偿命的bug兵种)
相较于红二,红三产生于魔兽争霸辉煌而泛滥的年代,如果红三再继续走红二的传统娱乐性路线,确实可以吸引到不少红警原粉丝,但终究会被诟病为红二的画面升级版。所以EALA在出这款游戏时下了很大的功夫,独具特色的立体作战模式,海陆空三军在地图上占有同样重要的功能和地位,以及红二前所未有的平衡性(苏联强于陆军,盟军强于空军,升阳强于海军,各具特色但同时无法形成绝对压制,那些说盟军差的,你们肯定没被世纪海和间谍收买恶心过,肯定不懂得幻影的高伤群攻还能伪装的能力多么暴力)。另外个人很喜欢红三制作的事实般的战役,从苏联列宁格勒绝地逢生依托娜塔莎的大反击,到富士山亲手击败被誉为神明的天皇。盟军在苏军失约的情况下独自面对东京湾的无数日本兵,拉什莫山的总统雕像巨炮。升阳的用将军刽子手踏平莫斯科,以及最后在阿姆斯特丹对苏盟联军最后的绝杀,当配合上动画欣赏整个战役剧情的时候,你就会发现那种前所未有的史诗感。
如果电脑可以支持,还是建议入手红三吧,红三一定不会交出一份令你失望的答卷。。
② 红警2和红警3哪个好玩
红警3竞技性优于红警2,红警2娱乐性强于红警3。红警3比起红警2更加重视单位平衡问题,像间谍卫星这样有损游戏公平的建筑被删除了。三大阵营都相差不大,平衡性很强,适合追求绝佳竞技体验的玩家。红警2有许多有趣的元素,比如每隔一段时间的伞兵空降(在红警3里,这是需要玩家掏大把钱来实现的),射程超远的巨炮……如果追求娱乐性,首推红警2.
除了游戏性,红警3的画质比起红警2是质的提升,对比一下便知。
第一张是红警2的截图,第二张则是红警3的。(图片来源于网络)
从影响来看,红警2最为经典,至今仍有很多玩家陶醉于此。红警3名气稍逊红警2,但玩家依旧不少。
还有不明欢迎追问,希望已解决您的问题,祝您游戏愉快!
③ 如何评价《红色警戒》(Red Alert)系列游戏
这个涉及到RTS游戏的发展史,不是三言两语说的清的,所以我就长话短说吧
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
RTS游戏分为西木派和暴雪派,暴雪派RTS崇尚竞技性,资源利用和兵种配合对于战局非常重要,即使是弱小的兵种靠微操也可以击败强大的敌人,优秀的平衡性使暴雪派RTS一度成为电竞游戏的宠儿。
西木派RTS崇尚娱乐性,战斗基本都是一大波兵平推过去,相比操作更考验战术性,平衡性欠佳导致难以进行大规模的电竞比赛,但是上手门槛极低,任何人都可以从中获得乐趣,红色警戒就是西木派的代表作之一。
红色警戒是命令与征服的前传,讲述了NOD和GDI的由来,游戏的亮点在于各种科幻的超现实军武和黑色幽默的剧情,并且是首批采用了全真人过场的游戏之一,红警一代其实更像是命令与征服的MOD,不过将两个阵营拆解为多个国家,每个国家拥有不同的特色单位,使他开始在RTS界初露头角。
红色警戒2完全继承了红警一代的精髓并将之发扬光大,各种幻想军武让人眼前一亮,剧情更为黑色幽默,人物塑造更丰满,谭雅这个名字第一次响彻游戏界,游戏画面在当时算是RTS界的标杆了,地形有起伏,坦克走在陡峭的地形上还会抖动,建筑血量少时会损坏,路边的油罐打掉会爆炸,这即使是当时最佳的暴雪派RTS星际争霸也做不到,而且游戏中的中立单位给游戏更多可能,你可以占领他们获得技术优势,路边的小动物和行人不是摆设,美国人看到苏联军队会开枪,进入鳄鱼的视线会被鳄鱼咬,虽然这在比赛中造成的影响微乎其微,但却十分真实,游戏的奖励箱总能带来惊喜,你永远不知道里面有什么,才会有打开的冲动......
红警2在大获成功后,西木于次年推出了DLC尤里的复仇,加入新阵营尤里,此代将黑色幽默发挥到了极致,让士兵进入金字塔会把里面的木乃伊赶出来,在恐龙时代可以救恐龙当你的盟友等等,同时完美继承了系列精髓,红警系列至此达到巅峰
之后,西木被EA解散,后续的红警系列没有登录PC,导致玩家大量流失,直到08年,EA终于推出了红警3,加入新阵营日本,并大幅强化了画面,单位建模更加精细了,光影效果十分震撼,同时,这带开始加入兵种配合和微操作,各兵种间相互克制,资源系统变成了魔兽的矿脉系统,还加入了兵种升级,从此可以看出,EA正在把红警像暴雪派的竞技游戏靠拢。
那么结果如何呢?三个字——然并卵,首先繁琐的操作大幅增加了上手难度,造成了很多老玩家的流失,兵种升级和矿脉系统强制拉长了游戏流程,战役中各种没卵用的支线任务枯燥乏味,很难体会到以前的爽快感了,中立单位没了,地图除了你就是敌人,以前随机的奖励箱变成了一目了然的奖励,画面虽然变精细了,但玩具样的画面不能让所有人满意,而且在08年,RTS的市场份额逐渐缩小,崛起的MOBA游戏和暴雪派都把这款刚刚转型的西木派RTS打压的很惨,而自身的改动又失去了老玩家的支持,所以红警3的失败在情理之中,不过在他并不是差游戏,但红色警戒4个字是象征也是枷锁,既然他放弃了自己的特色,打上红警的名号只能是死路一条
④ 谁能详细说说红警2里的游戏模式都是什么意思啊
作战模式∶指除你以外别的电脑国家全部联盟,只攻击你一个。适合于全部地图。自由交战∶指全部电脑国家不联盟,互打情况。你会欣赏到电脑互拚的情景。巨富∶指特定的某些地图,专找多钱多油田的地图给你选择,如冰天雪地,北极圈等。除此之外别的与作战模式没区别。限于特定地图。生死斗∶限制科技模式,禁止发展高科技。只允许你发展建筑物中盟军的空指挥与苏军的雷达。且无法发展盟军的光凌塔,火箭飞行兵。苏军的磁暴线圈。适合于全部地图。抢地盘∶基地聚集发展,开局所有基地与携带部队聚集在一起。主要聚集的地方均为该地图的富矿区。适合于各别地图如冰天雪地。邪恶联盟∶双基地发展,给予你盟军与苏军基地,使你能发展两种科技,但限制于必须要人联机对战时。适合于全部地图。以上皆为红色警戒原版,非共和国之辉版。共辉版与上方资料有个别有异。