如何看待游戏篡改历史
⑴ 为什么要篡改历史呢
因为很多人不承认他们的黑历史,历史都是由统治者书写的,就像你自己也不想以前做过的蠢事被别人知道
⑵ 怎么看待一些动漫或者游戏改编历史而带来的影响
影响肯定是有的,比如最近比较火的某手游,借用历史人物名字,但是内容却完全不相干,误导了很多中小学生,注意,是中小学生。因为在学校他们还没有学习相关的历史知识,他们没有办法分别什么是正确的什么是错误的。
借用在知乎上看到的一句话(侵删):你没有正确的认识秦始皇,是学校的历史教育有问题,你把游戏中的秦始皇当做历史上的秦始皇,是你有问题。
⑶ 如何评价王者荣耀对于历史人物的扭曲篡改
王者荣耀篡改荆轲的性别,强行教坏孩子,是为大恶!
⑷ 如何看待影视作品中对历史的篡改
恶搞全称为恶劣的搞笑,它最初起源于日本游戏界,指的是将一个主题通过二次创作来建构出搞笑和讽刺效果的手法,属于亚文化的一部分。后通过网络传播到中国,随着互联网的不断发展,恶搞文化成为了深受年轻人欢迎的流行文化。在影视作品中,恶搞元素也屡见不鲜。近年来,对于一些历史改编影视作品,恶搞元素的出现受到很大的争议。本文将从历史改编影视作品中恶搞元素出现的原因,影响,以及如何应对这三个方面出发,对历史改编作品中的恶搞元素进行全面的分析。 一、恶搞元素出现的原因 1.影视作品创作的需要 影视作品自身就具有娱乐性的属性,恶搞元素的加入能增加作品的戏剧性和冲突性,从而丰富作品的内容。对于一些历史改编的作品来讲,很多历史事件发生年代久远,抑或是事件本身比较简单,过分真实直白地表现反而会降低作品吸引力。加入适当的恶搞元素,将严肃的历史适当通俗化,能够营造轻松有趣的氛围,增强观看者的代入感。 2.文化受众的浮躁心理与文化产业商业化的相互作用 信息化的高速发展使得人们能接触到的信息内容呈指数增长,这也导致了人们浮躁心理的产生:比起冗长,严肃,深刻的内容,短小,幽默且易于理解的作品更容易被大众接受。另一方面,文化产业的商业化使得创作者更加重视作品带来的后期收益,要想从同类的大量作品中脱颖而出,制造噱头吸引眼球成了多数创作者的选择。加入恶搞的元素不仅能够吸引更多的受众,对于创作者来讲也是相对简单且有效的手段。 二、恶搞元素所带来的影响 1.对观者了解历史起到一定的积极作用 观众被影视作品的内容所吸引后,很有可能去进一步去了解故事发生的历史背景和相关事件。以今年爆红的电视剧《延禧攻略》为例,故事以干隆年代的后宫间的明争暗斗为主题,在历史的基础上添加了很多架空,搞笑等符合现代感的改编。观众除了关注电视剧本身的剧情以外,还更有兴趣去了解与剧情相关的历史事件。由于故事发生在故宫,更是出现了“延禧攻略故宫游览路线”等宣传。由此可见,改编的影视作品能够作为一个契机,促使大家去了解真实的历史。 2、歪曲历史,错误引导观看者 不可否认的是,受创作者改编能力的限制,抑或是为了单纯迎合观众而刻意制造噱头,恶搞元素的加入很容易歪曲历史,形成错误的价值观,从而误导观看者。如近年来备受争议抗日神剧,为了让观众们“看得爽”,情节完全脱离现实,违反史实。这种无限制的夸大和戏说,也许暂时性的满足了观众的眼球,但作品中传达出的错误的价值观,对观看者的影响是不可逆的。 三、如何正确应对历史改编影视中的恶搞元素? 1、不是所有的文化都要“严肃”-认同恶搞元素的合理性 影视剧作为一种文化,最终的目的是为了服务观看者。而文化本身不一定需要具有深刻性和教育性,它也可以单纯作为一种娱乐方式而存在。在高压力快生活节奏的当下,恶搞类的作品为观看者提供了宣泄压力的通道,有利于改善观看者的情绪。因此,只要恶搞的作品不违背主流价值观,把握好底线,其存在就是具有合理性的。 2、改善文化产业的浮躁之风-创作者应把握好恶搞的“底线” 过分追求商业效应,制造噱头,导致影视作品中的恶搞元素大多低俗,浅薄。这也是历史类影视剧中的恶搞手法备受诟病的最主要原因。内容是衡量一个作品好与坏的最根本因素,政府以及社会要大力激励文化创作,使创作者除了考量商业性外,更关注作品本身的内涵和价值,形成“内容至上”的创作环境,扭转文化产业的浮躁风气。当“恶搞”单纯作为一种表现方法,而非单纯取悦受众而存在时,它就会变成一种合理的艺术形式。 3、加强历史观和价值观教育-文化受众应有相应判断力和欣赏力 除了要从创作者角度提升作品的质量以外,文化受众也需要具备一定的判断力和欣赏力。一方面,文化受众要具有有分辨作品好坏的能力,即使作品的传达的价值观与主流价值观不符,也能够做出判断并且不受其影响。另一方面,文化受众需要具备一定的文化素养,除了追求通俗文化,快餐文化以外,还要有欣赏严肃文化的能力。文化受众能力的提高最终也会促进整个文化创作环境的改善。 来源:高考·下 2019年01期
⑸ 游戏该不该,可以不可以乱改历史
首先这个问题各有各的说法
看游戏在你心里的位置
如果说花钱能让你开心
能够让你获得一点成就感
而你觉得没有负担那就可以
不过都有一个度的问题,怎么去衡量这个度?就是你自己有一个限度,不能够过量。玩游戏花钱这个在国外是很常见的,就算一个单机游戏也是,在国内被很多把游戏这个词加上了一层不好的色彩,导致玩游戏花钱就是不好的。
⑹ 如何评价《王者荣耀》篡改部分历史人物
热门手游王者荣耀中有很多英雄来自于中国历史人物,但是很多英雄的设定和历史有很大出入。比如,我们都知道荆轲刺秦王的典故,而在王者荣耀中荆轲是位女性角色,虽然在游戏背景介绍里说明了荆轲只是传承下来的代号,但是这个解释并不被大多数人所接受。
《王者荣耀》很大一部分优势就在于,所有英雄都基本上来源于历史人物,玩家容易代入其中。而正因为如此,其作为载体,把传统文化传播出去,让青少年可以更多的认识历史人物和典故,在一定程度上是非常有利的,不必过于苛责。
⑺ 肆意篡改历史的网络游戏,该如何治理
我觉得当代社会就是因为把金钱看得太过于重了,所以说其中的一个辩证关系已经混淆了,历史本来就是不能够随意更改的,可是有很多的游戏,它就是为了吸引大家的一个眼球,创造他们自己的经济效益,一点都不尊重历史的本来面目,把那些事情改的面目全非,迟早有一天,连自己的祖宗是谁都要忘掉的。
其实我们不是一定要追求所有人都知道以前的所有的事情,但是你不能够去歪曲这些东西,让我们有一个错误的认知。我们要正确的对待我们的过去,正确的看待他们,特别是一些非常正面的人物或者是事件,如果你这样随便的去改的话,那大家都会觉得我们的英雄就变成了狗熊,这样是对他们的一个侮辱。应该要严厉打击,不让他们这样乱改。孩子是有学习的能力的,当他先入为主知道了网络的一些故事的时候,再去学习课本的话,他就会更加倾向于网络的内容,把真正的史学忘记了。
⑻ 怎么看待历史都是被篡改的
从20世纪30年代至21世纪初,日本右翼势力在日本政府的支持下屡次篡改历史教科书.其歪曲历史,美化侵略的主要社会根源是:日本政界的严重右倾化,日本社会和媒体的保守化,日本右翼势力及其影响的扩大化.其修改教科书的实质是:宣扬新国家主义,为右翼势力张目;推行历史修正主义,向国民灌输皇国史观,为日本实现政治大国和军事大国的目标服务. 日本政府这种纵容篡改历史真相的做法,必将误导日本的下一代,并且将使日本进一步失去亚洲国家人民的信任。
⑼ 如何看待一些动漫或者游戏改编历史而带来的影响
部分动画观众或者漫画读者应该喜欢看动漫作品,从而严重影响自己的正常生活,该学习的时候不好好学习,该工作的时候不去好好工作,到时候因为过于沉迷动漫作品而导致学习工作生活出现各种问题,那就不能怪动漫作品本身了,只能怪自己缺乏自控能力了。而这种废宅出现多了,社会各方就会关注他们,为了快速寻找这些人生活一团糟的原因,就有可能会把矛头又指向动漫作品。