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游戏如何创建

发布时间: 2022-02-23 20:59:21

1. 如何创建单机游戏

如果是个人开发,利用GM、AGM、Wintermute、RM、LM这些游戏引擎也可能在较短的时间内做出精致的独立游戏;但要达到商业游戏的水准,工程量就如一楼所说的“人年”了。

2. 如何自己建立游戏

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-2115970552576175707

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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

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3. 怎样自己创建小游戏

《学以致用 Flash MX 2004 中文版 闪客动画典行实例教程》应该有的

4. 怎么创建游戏啊

想做游戏的话很麻烦的
要做大型游戏的话需要很多人研究2年左右才能做出来~

5. 如何自己创建一个游戏

制作一个游戏是需要 编程能力 美工 策划 等很多方面的问题的 想自己制作一个游戏是很难的 一般都是由团队来完成的 但是自己独立完成一个游戏也不是不可能 例如 洞窟物语 梦日记这类 独立游戏就是 单人来完成的

6. 如何创建游戏

魔兽里面的?
就是选择局域网
然后CTRL+C
选择地图
开始游戏
给分

7. 怎么创建小游戏

比较简单的就是去下载一个”说玩手游宝“,里面什么游戏都有。

8. 怎么创建单机游戏

可以学习编程语言,比如简单的易语言和lua,复杂点的有c语言,c++,java,不过现在有一些专门针对不会编程的人而开发的软件,比如rpg游戏制作大师,橙光文字游戏制作工具,Game Maker,Action Game Maker,恋爱游戏制作大师,2d格斗大师,这些工具都能让你完成你的游戏梦。。。。。另外鄙视那些乱回答的逗比,不会就不要来丢现眼。。。。

9. 怎么创建一个游戏

咨询记录 · 回答于2021-10-23

10. 游戏软件要如何创建

本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。
现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。
编辑本段编辑推荐
本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。
现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。
编辑本段作者简介
Charles P.Schultz是摩托罗拉公司令球软件集团的运营经删,要从事软件测试和于机游戏办面的工作。他编写了20多本技术含鞋较高的着作,曾多次在J加业研讨会:就微型机器人、软件质超和软件测试等方面的问题发表演阱。
编辑本段目录
第Ⅰ部分 游戏测试简介
第1章 游戏测试的两条原则
1.1 不要恐慌
1.2 不要相信任何人
1.3 付出与回报
1.4 结束语
1.5 小结
1.6 习题
第2章 成为游戏测试员
2.1 玩游戏
2.2 识别bug
2.3 放大问题
2.4 通报团队
2.5 其他验证
2.6 验证缺陷的修复
2.7 小结
2.8 习题
第3章 测试的重要性
3.1 关注游戏测试的人
3.2 缺陷类型
3.3 小结
3.4 习题
第Ⅱ部分 游戏制作
第4章 游戏团队
4.1 开发团队
4.2 测试团队
4.3 美工团队
4.4 音频设计团队
4.5 其他技术人员
4.6 组织团队
4.7 小结
4.8 习题
第5章 游戏生产周期
5.1 概念开发阶段
5.2 试生产(概念验证)阶段
5.3 开发阶段
5.4 alpha阶段
5.5 beta阶段
5.6 代码冻结阶段
5.7 生产发布阶段
5.8 补丁阶段
5.9 升级阶段
5.10 小结
5.11 习题
第Ⅲ部分 测试基础
第6章 软件质量
6.1 影响游戏质量的因素
6.2 游戏质量的鉴定
6.3 游戏标准
6.4 游戏质量的衡量
6.5 质量规划
6.6 小结
6.7 习题
第7章 测试阶段
第8章 测试过程
第9章 数字化测试
第Ⅳ部分 测试技术
第10章 组合测试
第11章 测试流程图
第12章 净室测试
第13章 测试树
第14章 性能测试和随机测试
第Ⅴ部分 更有效的测试
第15章 缺陷触发
第16章 游戏测试自动化
第17章 捕获/回放测试
第Ⅵ部分 附录
附录A 习题答案
附录B 项目生命周期文档
附录C 复合表模板项目生命周期文件
附录D 测试流程图模板
附录E 合作站点中的资源

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