游戏引擎有哪些
‘壹’ 游戏引擎是什么
游戏引擎是制作游戏的原始程序。
就好比汽车里的发动机一样,无论任何汽车(也就是游戏)都需要基于一个发动机才能运转。
电脑游戏也是如此,必须要有一个原始的游戏引擎,才能基于这个引擎来一步一步制作游戏。
‘贰’ 游戏引擎里有哪些比较有名的
现在网游有很多都是用虚幻3引擎,手机和pad游戏一般都是Unity 。Unity 在IOS奖项中独占鳌头
在年底美国的App Store奖项中,使用Unity引擎开发的游戏令人震惊地获得了其10个类别中的17奖项。让团队规模小,资金有限的前提下使用Unity创造出令人惊叹的游戏作品。
希望能够帮到你!
‘叁’ 现在主流的游戏引擎有哪些
楼上的两人说的都是什么。。
‘肆’ 游戏引擎是什么_
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
游戏引擎提供一系列可视化开发工具和可重用组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。
大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。游戏引擎会被称为“中间件”,因为它们可以提供灵活和重用平台,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的游戏开发费用,降低开发的复杂性,缩短游戏的上市时间,所有这些对于高竞争性的游戏产业来说都是关键因素。
诸如虚幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame
Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。
与其它中间件解决方案一样,游戏引擎通常提供平台抽象层,实现同一款游戏可以在各种平台上运行,包括游戏机和个人电脑,而只需要改动少量的源代码。
游戏引擎均设计成基于组件的架构,方便进行特定子系统的替换或者添加新的引擎中间件(通常成本较高)从而实现功能的扩展。比如Havok物理引擎、Miles
Sound System声音引擎和Bink图形引擎等。一些游戏引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戏中间件组成,可以根据需要定制出游戏引擎。
通过组件技术,可以实现游戏引擎的扩展性,而扩展性通常是游戏引擎优先考虑的特性。游戏引擎经常会应用于交互应用的实时图像显示,比如营销演示、建筑可视化、训练模拟、环境建模。
(4)游戏引擎有哪些扩展阅读:
1、硬件概念
3D引擎的渲染系统通常建立在一套高级图像API之上,诸如Direct3D或OpenGL,这些API封装了GPU和显卡的部分功能。级别低一点的如DirectX、SDL和OpenAL也经常使用,他们提供对其他硬件设备的独立支持,诸如输入设备(鼠标、键盘、控制杆)、网卡、声卡。在硬件加速图形卡出现以前,开发者使用软件渲染。现在软件渲染依然被广泛用于非及时图像的渲染,或者是用户的硬件设备不支持硬件渲染。
2、中间层
一些引擎开发者以开发整个游戏引擎而着称,他们试图开发一个具有所有游戏元素的引擎,包括图像、声音、物理、人工智能。比如Gamebryo和RenderWare就是这样的引擎。
也有一些开发者只专注于开发引擎的某一部分,但他们取得的成就往往比全功能引擎还高。SpeedTree就是一个很好的例子,他适用于大规模植被的渲染,被使用在Playstation
3、Xbox 360,微软开发的一些RPG,以及上古卷轴4:遗忘。
一些引擎提供完整的源代码,其他的只提供一个经过封装的API接口,使用者用过调用DLL文件来使用这个引擎。还有一些引擎将引擎二进制包和源代码划分开来,前者被免费授权使用,而后者则需要高额的费用来购买使用授权。
‘伍’ 请问世界三大游戏引擎是什么
擦 J8满意答案
虚幻3引擎:虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。
应用:镜之边缘 美国陆军3 荣誉勋章:空降神兵 彩虹六号:维加斯 战争机器
CryENGINE 3:孤岛危机
最强大的游戏引擎: 寒霜2引擎
光影渲染
Frostbite引擎支持动态的光源变化,相应地,浓淡处理和阴影效果也是动态的。 引擎引入了“表面着色器”(Surface Shader)的概念,用以计算物体表面颜色和透明度。与像素着色器不同,表面着色器基于图像而非代码,并且与环境、光影分离,在数据控制上更加有效率,能够集合多种其他传统着色器的功能。
大型地图
Frostbite引擎支持建立最大32×32千米的地图,其中最多4×4千米用来进行游戏,这意味着Frostbite引擎支持最大16千米的高视距,同时表现出真实的地平线效果。引擎能够模拟24小时昼夜更替系统,天空也会随之变化。引擎还可以快速制造出多层次的植被,丰富地面细节。
贴图技术
引擎支持最大8192×8192像素的贴图。引擎支持视差贴图(Parallax Mapping)技术渲染相近的地面、墙面凹凸效果,与3D建模效果接近,但消耗系统资源要少得多。
破坏效果
引擎使用Havok Destruction系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统即时渲染产生,而非事先预设定。引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。
编辑本段声音效果
Frostbite引擎应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。与高动态光照渲染技术类似,该技术可以在爆炸、开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐、发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量之巨。
Frostbite引擎应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。与高动态光照渲染技术类似,该技术可以在爆炸、开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐、发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量之巨。 DICE没有“制作”游戏音效,一切都是录制的。瑞典SAAB公司在2005年用DICE前一代的refractor2引擎技术为瑞典国防部制作了模拟军事指挥训练系统,三方关系不错,所以DICE是少数或者唯一真的可以获得主战坦克、自行火炮、重型榴弹炮、SAAB战斗机这类设备进行游戏音频录制的公司。
渲染 游戏中所有事物的包装纸。如果你想让你的游戏看上去更加的真实,使用一款渲染能力强悍的引擎是个不错的选择,“寒霜引擎2.0”就是这一类引擎。它的能力包括你想要的一切,比如动态光能辐射、粒子照明等等。 Frostbite引擎支持动态的光源变化,相应地,浓淡处理和阴影效果也是动态的。引擎引入了“表面着色器”(Surface Shader)的概念,用以计算物体表面颜色和透明度。与像素着色器不同,表面着色器基于图像而非代码,并且与环境、光影分离,在数据控制上更加有效率,能够集合多种其他传统着色器的功能。 寒霜2引擎业界支持最大的材质分辨率:16384×16384。在寒霜引擎中DX9模式支持4096×4096的材质分辨率,DX10模式支持8192×8192的材质分辨率,DX11模式支持 16384×16384的材质分辨率。这是什么概念?面向低端PC或者游戏机的热门游戏,比如说《使命召唤4》、《光晕3》只采用了1024×1024的材质分辨率,一些希望通过炫耀画面卖引擎的游 戏,就像《虚幻竞技场3》,它们会采用2048×2048的材质分辨率。目前的王者孤岛危机采用的是4096×4096。如果有哪个疯子真的打算使用16384×16384的材质制造他的游戏,该游戏细节程度将是孤岛危机16倍,虚幻竞技场3的64倍,使命召唤4的256倍。在如此大面积的雪地上采用这样有颗粒感的贴图,在过去是无法想象的。 在DX11的direct compute帮助下,寒霜2引擎实现了同时引入1000个点光源,这让我们离光线追踪又近了一步。 规模 Frostbite引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范围最多4x4km的大地图。Frostbite引擎能够为远景提供精细的模型和贴图,为游戏中的昼夜更迭、远方的地平线提供逼真的效果。在做这些工作时,Frostbite引擎能够较合理地分配系统资源,不会占用过大的内存。 Patrick Back表示,“规模”同样是新一代《战地》游戏的重头戏,如今我们把它带到了一个全新层次。更大的地形地貌,更大的城市结构,以及完全不一样的室内感受,以一种紧凑有序的方式展现整个城市! 破坏 “破坏”已经成为近几代《战地》不得不说的一方面,《战地3》也不例外。在《战地3》中,破坏毫无疑问还会继续升级。我们不仅仅会在宏观上增大破坏效果,如整栋楼房的坍塌;还会在一些着眼于一些精细的小物件破坏,比如枪支对于矮墙的逐层地小破坏。 “寒霜引擎2.0″使用Havok物理引擎的Destruction 3.0系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统实时渲染产生,而非事先预设定。 引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。 我们还得知《战地3》的建筑物平均由超过400个的模块组成,因此破坏效果显得十分“真实可信”,远远超过《叛逆连队2》的最多25个模块的效果。 引擎应用 战地3 极品飞车16
‘陆’ 游戏引擎是什么 有哪些分类
游戏引擎 是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。游戏软件的主程序
例如
BigWorld公司的BigWorld引擎Emergent公司的GamebryoEpic公司的unreal 2、unreal3;Crytek公司的CryEngine1、CryEngine2和CryEngine3Garage Games公司的Torque 3D引擎国外着名的MMOG(大型多人在线网络游戏)专用商业引擎有Hero公司的Hero Engine
‘柒’ 3D游戏引擎都有哪些
可以看看上古世纪,虚幻3引擎,画面非常不错。。你可以先去试玩一下游戏,画面超清妥妥的逼真,上古世纪预计在8月份开启不删档测试,丰富的游戏系统以及高自由度的游戏体验,非常不错。
‘捌’ 什么是游戏引擎
CL国产游戏引擎,让你无基础就可以开发属于自己的游戏,UI可视化编辑器,支持xaml、json、xml等多种转化。 2D地图编辑器,快速绘制障碍及透明区域,快速摆放事件,适应多种场景需求,支持iOS,Android,MacOS,Linux,所有Windows平台,PS4,PSVita,Xbox One和Switch,以及更多平台。下面提供一下他的QQ群552438279,网址论坛是http://www.hyuan.org
‘玖’ 现在的游戏引擎有哪些
开源的
Aleph One · Away3D · Allegro library · Arianne · Axiom Engine · Build engine · Box2D · Cafu Engine · Crystal Space · Cube · Cube 2: Sauerbraten · Delta3D · Digital Novel Markup Language · Dim3 · Exult · Flixel · FTE QuakeWorld · Game Blender · Genesis Device · Genesis3D · GLScene · HPL Engine 1 · Wolfenstein 3D engine · Id Tech 1 · Id Tech 2 · Id Tech 3 · Ioquake3 · Irrlicht · JMonkey Engine · Jogre · KiriKiri · Lightweight Java Game Library · Luxinia · Nebula Device · OGRE · Ogre4j · ORX · Panda3D · PixelLight · PLIB · Open Wonderland · Python-Ogre · Pygame · Quake engine · RealmForge · Ren'Py · Retribution Engine · Spring · StepMania · Stratagus · Thousand Parsec · Ultimate 3D · VASSAL Engine · Visualization Library · Xconq
不开源的
Advance Guard Game Engine · Anvil · Bork3D · C4 Engine · CPAGE · Chrome Engine · Coldstone · CRX · Creation Engine · CryEngine · CryEngine 2 · CryEngine 3 · Crystal Tools · DXFramework · Dark Engine · Diesel · Digital Molecular Matter · EGO · Electron · Elflight · Enigma · Essence · Euphoria · Filmation · Freescape · Frostbite · Game Maker · Gamebryo · Generic Tile Engine · Genie · Geo-Mod · Gold Box · GoldSrc · Havok · HeroEngine · Hybrid Graphics · HydroEngine · HPL Engine 2 · IMUSE · INSANE · Id Tech 4 · Id Tech 5 · id Tech 6 · Infinity Engine · Iron Engine · Jade engine · Jedi · Kaneva Game Platform · Kinetica · Kynapse · LS3D engine · Leadwerks Engine · Lithtech · LyN engine · 4A Engine · M.U.G.E.N · MT Framework · Metismo · Mscape · MADE · NanoFX GE · NScripter · NxMakaqu · Odyssey Engine · PathEngine · Phoenix Engine (Relic) · Phoenix Engine (Wolfire) · PhyreEngine · Python-Ogre · Pie in the Sky · Q · Quazal · Real Virtuality · Refractor Engine · RelentENGINE · RenderWare · Revolution3D · Riot Engine · RAGE · SAGE · Scaleform · Serious Engine · Shark 3D · Shoot the Bullet · Silent Storm engine · Sith · Source · Southpaw · SpeedTree · SunBurn (game engine) · Titan · Torque (game engine) · TOSHI · Trinigy · Truevision3D · Unigine · Unity · Unreal Engine · Vengeance Engine · Vicious Engine · Virtual Theatre · Visual3D Game Engine · WGAF · XnGine · YETI engine · Z-machine · ZZT-oop · Zero · Zillions of Games
‘拾’ 世界三大游戏引擎是什么
1、Creation引擎
代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。
《使命召唤》出来之前,《荣誉勋章》可以说是曾经最好的FPS游戏之一,这正归功于寒霜引擎的功劳,这个引擎最大的特点就是游戏设计中的人性化体验,游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。
工具提供丰富的实时生成和调节内容。此外,该引擎还提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这是同时期的其它引擎很难做到的。