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打游戏多少年

发布时间: 2022-02-26 01:29:56

⑴ 玩了几年游戏才算老玩家

99年的时候,就开始玩星级和红色战警,如今算来,是个老玩家了。然而现在的游戏里,依然上手比不过新人。你瞧,玩家老不老不重要。

⑵ 如果是笔记本的话,玩游戏能玩几年呢

看你买什么样的了、、还有玩什么游戏、、
如果只玩网游、、买个一般的话、这几年的网游都能玩、、但是以后的不行、网游也开始升级了、
买个好点的、以后也够了

如果玩单机、、那现在就得买高配置、、近几年最多也就DX11 都能玩、、、、 未来出支持其他的应该还很远 所以都能够玩的

⑶ 为什么你会喜欢玩一个游戏,可以玩好几年

今天有位朋友突然问我:一个游戏真的能玩10年吗?

我理直气壮的对他说道:不,朋友,有一些游戏不仅可以玩10年,甚至可以玩一辈子!

接下来就先从街机说起吧:

街机上的拳皇系列,从最初的拳皇94至今,已经过了26年,至今还有很多铁粉、拥趸。虽然国外更多人倾向于将《街头霸王》视为格斗游戏中的标杆作品,但是在中国,拳皇系列才是妥妥的标杆!自1994年开始,《拳皇》系列每年都有发表新作,这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。

这几款即时战略游戏,对当年还是学生的我们来说,就像打开我们游戏之门的钥匙,还是把万能钥匙,贯穿了70,80,90后的游戏生涯,所以至今还有人玩,真的一点都不奇怪!

⑷ GTX680玩游戏能坚持多少年

微星680lightning本身性能强,再加上有一定的超频空间,玩二三年以后的大型单机游戏也能够特效高开流畅运行,三五年内的网络游戏更绰绰有余了。玩大型游戏多买高端显卡实际。

⑸ CS游戏多少年了

CS的第一个版本 :beta版本
如果要追溯起CS的版本的话,恐怕要坐上很久的历史火车才能到达我们的目的地了。自从99年7月CS的beta版本发布以来,CS就一直经历着日新月异的变化,对此,游戏制作人JessCliffe的回答似乎让我们有些惊讶:“我们一开始制作游戏的目的仅仅是想做一个简单的游戏,以便可以让我们的朋友在一起找找乐子。现在想想,那时候的beta版本简直太简单了---两个人物模型,几张地图,几件武器和一个简单的营救人质的剧情。说实话我们当时都不知道一旦我们发布了这个游戏,我们会遭到怎样的‘报应’,呵呵……我们那时甚至认为没人会在意这个游戏。”游戏制作的工作并不顺利,MinhLe和JessCliffe的游戏研发小组遇到了很多问题:“当时最主要的问题就是我们找不到优秀的CS地图制作者,不知道会不会有这样的人肯浪费时间给我们制作地图。”Cliffe继续说道,“很幸运的是,我找到了一些有这个能力的家伙(DaveJohnston,ChrisAuty等等),他们与我们在一起制作出了一些很壮观的地图。这些地图制作者有许多都是从事有关美术行业的工作。我们知道了有这么多的人有能力帮助我们制作CS,这种感觉太好了。”
如何才能让全世界的玩家都来下载和尝试这个游戏,对游戏来说是一个巨大的考验。游戏在第一年发布之后经过了多次的修改和加强,这种升级式的修改比我们想象的要复杂的多。不单单是修改游戏的一些bug,还要去试着加入一些枪支和地图。现在我们玩到的游戏,早已被修改多次成为了一个成熟的版本。在那时的升级中,还有一个历史性的修整,那就是加入了爆破地图。从那开始,CS进入了它历史性的发展时期。
在2000年11月CS的1.0版本发布之后,CS才真正的开始流行起来。现在,你也许还能找到一些CS的骨灰级玩家,但大多数的玩家都是从1.0版本以后才开始接触CS的。游戏最奇特的一面在于,不管游戏是从什么时候开始发布的,这期间又经过了多么复杂的更新和升级,都和玩家没有太大关系,玩家们可以很轻松的上手,在游戏中体验到战斗的乐趣。2002年,CS版本顺利的发展到了1.5,游戏本身已经形成了其特有的模式。这期间的一些改动和升级也都是对于游戏一些棱角的改善。势头凶猛的CS迅速的流行在网络和局域网之中。2003年,Valve公司在众多舆论下发布了steam平台。在steam遭遇到了诸多问题的同时却并没有影响到CS的流行,这让游戏的制作人感到万分的庆幸:“今天的CS已经不再是从前的CS了”Cliffe继续说道,“我们那时的只能利用空闲时间制作游戏的小队伍,如今在Valve中已经变的相当庞大了,我们需要Valve公司的帮助,我们的服务器已经开始在不停的‘抱怨’了。
为什么CS会如此的流行?这是一个相当有趣的问题,更有趣的是我们会得到太多不同的答案。Cliffe总结了一些问题并且做出了以下的回答:“如果你研究过一段CS你就会发现,是紧张的状态和刺激的战斗让大家乐此不疲。这是一个讲究即战术的游戏:你的队友依靠你,你也同样离不开你的队友。当场上只有你自己面对已经被埋下的C4和无数敌人的时候,你在无数队友的注视下完成了这个‘不可能’完成的任务,这就是CS的真正精华所在。”
在CS还并不是十分完美的时候,一些组织就已经开始注意它了,战队和一个网上的竞技社团也犹如雨后春笋般的出现。这只是一个基础,随后越来越多的高水平玩家产生了对竞技比赛的需求。所以当一直沿用Quake3做为比赛项目的CPL在2000年12月开始用CS做为比赛项目时,就显得顺其自然了。当时的比赛是E9战队获得了胜利,很可惜他们早已解散了。然而,关于他们的记忆依然存活在一些人心中,这些人当中有一个在4年以后依然活跃在CS的舞台上面。TommyIngemarsson(Potti),公认世界第一的SK瑞典分队队员,他就是E9战队的一员。那么现在,让我们听听Potti讲述的,关于2000年那段光辉历史后CS发展的故事:
“我想团队配合走到今天已经有了很大的发展,那个时候(2000年CPL)的比赛队员可以在地图上随意跑动和单打,没有太多的配合。”Potti依然相信早期的CS版本对技术的要求更高一些,“因为你可以很轻松的跳和射击,静音行走的速度也非常的快。”从某一方面讲Potti是对的,游戏制作人为了游戏玩家和职业玩家的平衡发展而做的CS升级通常都会引起不小的争论。由于版本的改动而导致行动上的限制,Potti建议玩家多在瞄准上下功夫。在问到Potti是否对新的版本满意的时候,他这样回答:“不,根本不满意,也许在HLTV上面有所进步,但是在游戏中却没有给我更好的感觉。”
现在的CS变成什么样子了呢?有许多组织和团体开始争先举办一些局域网比赛。非常职业化的进程吸引了众多媒体的关注。以WCG为例,为了赛事做出了惊人的宣传和展示,有绚丽多彩的舞台,还有赞助商显示着他们最新的技术产品。参赛队伍也大多数是签有合同的职业战队,象是顶级战队SK的队员,更是能够在比赛之外拿到一笔丰厚的工资。数以万计的玩家会在舒适的家里,通过HLTV看到整场比赛的全过程。还有一些玩家会迫不及待的亲临比赛现场,希望可以见到他们心目中的CS偶像,更是希望在比赛之后有机会做一些近距离的接触。虽然Potti会对整个比赛有所指点,但是从一个职业竞技玩家眼中我们是不会看到好的一面的。职业竞技的发展是当今的一种巨大的社会现象,而CS就是职业竞技比赛中的领头羊。2004年5月的头条转会新闻,就是世界强队NoA(NorwegiansofAmerica)将SK战队中的挪威级选手element以秘密价格挖走。考虑到element是一位世界重量级的CS玩家,想必SK此次定是大捞了一笔。
JessCliffe对于电子竞技的发展非常兴奋,特别是竞技比赛是以他创作的游戏为比赛内容。那么Valve对竞技的发展抱以怎样的态度呢?“我们与CPL、WCG的组委会和SK、3D这样的顶级战队关系非常密切。”Cliffe解释道,“电子竞技就象是给CS注入了一剂强力兴奋剂。一些优秀的选手在比赛中脱颖而出,比如3D战队的Ksharp和Moto,这样下去成果将是喜人的。我们也会征求一些职业玩家的意见,比如他们希望游戏是怎样的或者他们不喜欢游戏中的什么设置等等。
CS的未来很难预料,这款游戏已经发布多时,但是仍然非常流行。现在CS:S的发布也是很难预料结果,因为没有什么大的比赛采用CS:S做为比赛版本,看样子,CS:S还只是做为CS的附属产物。AndreasThorstensson(SK|bds),SK的经理人,这样预料:“如果CS:S给比赛队员和队伍之间的感觉很象是CS中的感觉,那么我想CS:S将会是下一个潮流。”看起来我们不得不继续等下来,看看电子竞技是如何去选择的。(全文完)

⑹ 一个网络游戏能运行多少年

那要看运营这个游戏的开发商,和代理商对这个游戏处于什么态度了?,如果开发商一直为这个游戏增加新的版本,升级 或者代理商,打击外挂,增添服务器,都可以为该游戏增加运营时间
反正要具体来说了,你看像MU,疯狂坦克....都是很好的例子

⑺ QQ游戏能玩多少年

到腾讯
倒闭为止
不过
现在腾讯
那么赚钱一般情况下
不会倒的

⑻ 游戏本一般能用几年

对于很多数码产品,尤其是手机、PC这类需要“性能”的消费数码产品,都有一个“使用寿命”的问题,当然这个“使用寿命”并非自然损坏,而是性能淘汰,也就是过了一些年后,设备的性能无法满足当时的应用需求。最近就有很多朋友频繁问起“游戏本能用几年?”这个问题。

对于普通家用娱乐、简单办公类的笔记本电脑(低压版U+核显或入门级独显),一般使用寿命都能在5年以上,维护的好,以及进行一些必要的升级,使用到8到10年也是有的。而游戏本作为笔记本电脑中的一个细分种类,一般搭载的是intel酷睿标压版移动处理+NVIDIA GTX系列游戏型显卡。除了叫做游戏本,其实也叫做高性能笔记本,相较于普通笔记本理论上应该有更长的“使用寿命”,但是对于游戏本需要从两个层面来考虑。

一、普通应用层面

制约笔记本电脑性能的两个最关键因素就是CPU和显卡,这两个主要硬件在笔记本上目前基本都采用了板载颗粒,不能升级(还有极少数的采用公模的游戏本保留升级CPU的能力)。这是笔记本平均寿命短于台式机的主要原因。而对于普通家用办公娱乐,比如上上网,看看电影,运行OFFICE办公软件,这些基础应用无需独显,只需CPU(自带集显)的运算能力就可以了,而且对于这些基础应用,CPU某种意义上说是存在性能过剩的,特别是游戏本已经升级的到了8代的酷睿标压处理器(如i5-8300H,i7-8750H),运算能力大幅增加。简单说从基础应用的层面,游戏本地使用寿命还有高于普通家用办公本。也就是说5年以上的使用寿命是没有问题的。

二、游戏层面

不过玩家既然选择游戏本,绝大多数就是有明确的游戏需求,而且是相对大型的游戏需求(小型网游如LOL,搭载MX150的轻薄本就可以了,无需游戏本),而对于游戏最关键则是显卡的能力,但是目前显卡的性能却不像CPU那般有一定的性能冗余,一些3A大作游戏是要榨干目前高端显卡的所有性能的,而且现在的游戏是体量越来越大,画面越来越精美,对显卡的需求也越来越高。

像《绝地求生》目前官方推荐配置是:GTX1060,《孤岛惊魂5》官方推荐配置GTX970(约相当于GTX1060),《古墓丽影:崛起》官方推荐配置GTX970(约相当于GTX1060),还有些显卡杀手的级的游戏(如量子破碎、全境封锁等),即使是顶级的显卡,也是要被榨干性能的。也就是说即使是现在的中高端游戏显卡,2~3年后也不见得还能跑得动当时的高端游戏。

所以对于游戏而言,游戏本的使用寿命要短很多,一定程度上取决于你所玩游戏的类型,你所玩的游戏越高端、越大型,其寿命就越短。总体来说,现在购入一台游戏本,如果过了3~4年以后,你还想用它玩当时的3A大作,它可能就力不从心,但是到时你把它当做一台普通笔记本来使用,简单娱乐办公,玩一些小型网游。它的性能还是足以再战几年的。

三、平衡配置和使用寿命

那从选购的角度来讲,哪种配置能够让游戏本有更长的游戏寿命?当然是显卡版本越高越好,但是,显卡版本越高,价格也越高,以GTX1070为例,基本都要万元以上,就不是大多数玩家所能接受的价格范围。那如何平衡价格(配置)和使用寿命之间的矛盾?比较好的方法是:选择当前能够基本满足大多游戏在高画质及以上画质流畅运行(1080P下60FPS以上)的显卡。这样既能能保证对近一两年的游戏有比较好的画质体验,又能在过几年后,降低画质要求(中或低画质)依然可以流畅运行大多数游戏。对应现在主流的GTX10系显卡,GTX1060基本能满足这样的要求,而且价格控制在了6000元~10000元这样的主流价格段。

所以在预算充足的前提下,就对游戏的使用寿命而言,建议选择GTX1060及以上显卡的游戏本,当然我讨论的前提是能畅玩绝大多数游戏,并且有相对较高的画质体验。如果你不玩特别大型的游戏,或者对画质没有要求,低画质或最低画质也无所谓,那GTX1050Ti/GTX1050显卡的机型,5000云~7000元的价格显然更实惠。

⑼ 零基础练打游戏需要几年能达到中等水平

说实话,零基础打游戏并不需要很久的时间,很容易就能达到中端水平,像我接触王者荣耀这个游戏还不到一年,我就上了王者,真很容易,这也可以说是中等水平了,因为在我身上还有很多将荣耀王者,即核心,其实心几百星国服这些等级只要玩的多,时间并不是问题,主要在于玩的时间长,玩的久,在没把你当然无聊汲取更多了,也可以向一些博主学习,一些知识,这些都很有用,特别是比例如在抖音这个平台上,可以学到很多东西

⑽ 可以玩几年的游戏

这配置选择就多了。低配及超低配推荐画面较渣。
1.僵尸毁灭工程。一款沙盒生存游戏,自由度很高,要吃东西做菜砍僵尸砍树建造工具武器房子,最关键是不吓人,总之很好玩,可联机。
2.elona中文叫伊洛纳,10年单机游戏龄玩过的自由度最高的游戏,没有之一,你能想到的耐玩元素都有,而且现在还在不停更新开发中。
3.饥荒。这游戏颇副盛名但是讲真游戏性比前两作差远了。生存类游戏。
低中配刺客信条1,2,兄弟会,启示录,你都能玩。经典必要游戏说烂了不多说了。
虐杀原形,你应该能玩1。
破坏者。多年前的经典,自由度很高。
火炬之光2 。泰坦之旅之不朽王座。暗黑破坏神类游戏,火炬2和暗黑3基本相同。泰坦之旅老玩家们过度暗黑23时候玩的,游戏本身就很不错。
无冬之夜2,你看看能跑起来吧,配置要求不高。Arpg小极品,各种职业搭配追求强大很有意思可玩度很高。
无主之地2你先看看能跑起来吗,不行玩1,经典神作,枪战类rpg。不多说了。
羞辱,刺客潜入向游戏,很好玩,几年前的游戏配置不算高。
先说这些吧。其他经典别人推荐太多了我就不说了。有问题追问。上面这些绝对良心推荐。
再加上暗黑血统12
上古卷轴5吧

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