腾讯停了多少游戏
❶ 腾讯代理的游戏有哪些停运了
神之浩劫:生不逢时,错过了最好的时代
停运时间:2017年10月17日
《神之浩劫》是一款3D团队竞技游戏,刚推出时候甚至一度传出会替代LOL的地位。然而国服宣布在2017年10月17日将正式关闭注册和充值,并将在11月下旬开始可以申请将国服账号数据迁移至国际服。
《王牌对决》国服前后一共进行了六次测试,但遗憾的是并没能坚持到公测就以代理协议到期的理由停止运营。不过《王牌对决》韩服依然在保持着更新,国服停服的时候还上线了一个新英雄。据悉似乎是游戏并不足够盈利导致腾讯趁代理协议到期时放弃了游戏。
❷ 腾讯可以停止游戏了!
我第一个不答应
❸ 截至目前腾讯停止运营和即将停止运营的游戏有哪些
腾讯停止运营的游戏有:战争前线、烈焰行动、QQ天堂岛、QQ仙境、生化战场。
❹ 腾讯游戏有哪些已经停服了
腾讯是是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。其它业务我不是很知道,但是游戏这方面还是了解一些的。
像英雄联盟和地下城都是比较热门的腾讯游戏,可是你知道有哪些游戏被腾讯“玩坏”了吗?每一个都停服了,一起来看看吧!
5.《魂之猎手》:是由韩国游戏公司开发,由腾讯游戏代理的一款街机风动作闯关游戏。停服时间:2015年8月,寿命11个月,停服原因:合同到期!这款游戏的寿命仅仅只有11个月,也就是大概330天就停服了,我也没玩过这款游戏,不知道有没有小伙伴们玩过呢?
❺ 腾讯到底毁了多少游戏
不多说,在腾讯手中还算是坚挺的游戏,只有最基本的三大盘:CF、LOL和DNF,然后加上手游的《王者荣耀》外,大多都是让玩家留下了一个不怎么深刻的印象,甚至更多的只是遗忘而已。
那么,被腾讯公司代理的游戏,然后毁掉的有哪些呢?
首先的典型,公认的《使命召唤online》。
(宣传画面很好,但游戏的实际内容却和美工内容差了太多)
游戏本身的素质,和原版没什么差距,是以《使命召唤:现代战争》(后称MW)系列为原模板进行开发的,但是画面的水平不是很高,几乎和4代齐平,MW1出自07年。
而CODol则是12年登场,14年公测,但画面却和几乎是五年前的水平一样,除此之外,游戏的优化也是及其的差,差到什么程度?同样是推荐配置的GTX960,一个是CODol,另一个是COD12。
(上图为《使命召唤:黑色行动3》,下图为《使命召唤Online》,忽略大多数东西,光是建模的精细程度,就能看出来)
而游戏在CPU、内存、显卡使用率没有一个超过50%,十分明显的优化问题,而同样的配置下,我为什么不去玩画面更好,而且模式更加齐全的正版呢?
对于国内大多数的玩家来说,CODol的操作“复杂度”,是要比简化的CF高的,而模式不同打发,例如无人机、轰炸呼叫、阔剑、C4等等,没有接触过这些的新手是绝对会被老鸟们打到怀疑人生,甚至直接劝退。
而且,只顾着吸引新玩家进入,对于老玩家实在是太过伤心,几乎所有活动都和老玩家无关,甚至出现了新玩家才能买特定的枪,而老玩家不行的这种奇怪的事情。
现在,CODol已经被遗忘了,腾讯也把自己的精力投入到了CF3.0的开发之中,这款原本可以代替CF的游戏,就这么暴死了,虽然还存在,但已经是无人问津了。
第二个典型,剑灵
(从游戏原画和实机来看,游戏风景和意境的确做的很好)
对于武侠类RPG来说,一个重要的元素就是构建一个虚拟的,足够让人身临其境的武侠世界。而剑灵,无论是在画面,音乐还是招式设计上,都构建了一个足够优美而完整的世界观,让人能有身临其境的感受。
从这一点上来说,在剑灵这款游戏里浏览风景,比起WOW的某个版本都要好些。
但它致命的地方,也很明显,就是游戏本身的耐玩性,而MMORPG里,能够做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。
在RPG类游戏里,刷等级和跑图是正常的,也是游戏的核心,但反复的去刷,则很容易枯燥,因为你已经掌握它不下数百次。
在现在这个大环境下来看,RPG游戏的确处在下坡路上,而不幸的是,剑灵就处在这个阶段内。和MOBA类游戏不同,玩家不知道过程和结果会如何发展,也不知道同样的切入点会发生怎么样的不同。
而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之后,留在游戏之中的只有自己的感情纽带,而WOW的社交系统,就充分地利用了这一点,将玩家利用公会牢牢地绑在一起,形成了一个凝聚的共同体。
除此之外,WOW之中加入了副本和竞技城,类似MOBA的玩法,也让玩家有着不同的体验;但剑灵在这两者之中,都没有做好。
(剑灵,红莲墓地的炎煌,当年的刷图日常)
剑灵的优秀在于画面的优美,但败给了时代,因为画面永远会进步,而RPG的游戏玩法不加改变,也是最终沉于大海
第三个,则是战争前线
(准确的说,这款游戏已经在中国停服,但在Steam上可玩港服版本)
这款游戏不吹不擂,在国内的FPS游戏之中,是素质最高的一款,不单单是画面,操作和游戏性上也是不输于任何一款国内游戏。
但最令人遗憾的是,它最终在中国停服了,不是游戏本身的原因,而是代理的问题。
因为它登录中国的时候,超高的游戏素质,带来的是要求的游戏配置和较高的游戏素质,但在那个时候,大多数中国玩家是不具备这一点的,且比起COD和BF(战地)起来,它在这两款之中显得有些小众化。
但最关键的是,腾讯在这个尴尬的境地时,又重重地补了对方一刀:腾讯扶植了即将上市公测的CODol,而把大部分资源投入到了之中。
于是,在双重打击之下,没有收入利润和前景的游戏,被腾讯所抛弃,最终运营了不到两年,这款原本在国内成为优秀网游的作品,变成了一滩死物。
(当初的游戏素质真的不错,但却高估了中国市场的接受度,以及腾讯的战略安排)
总之,腾讯代理过的游戏,大多成为了历史,而能保持住的游戏,又很有“腾讯”的特色,吸引了一大部分的中国玩家,而这也是值得我们思考的。
❻ 盘点腾讯停止运营的游戏 腾讯停运的游戏有哪些
MHOL最大的特色就是没有固定的角色,可以选择自己喜欢的武器进行角色扮演,全新的武器技能、画风质感都会给你不一样的体验
❼ 腾讯停止运营的游戏有哪些
1、《全民超神》是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯游戏发行的多人即时电竞MOBA手游。2015年8月18日正式公测,于2019年10月20日停止运营。
《全民超神》特色系统
召唤师每完成一个日常任务都会获得一定的每日活跃度,每日的活跃度还会累积成每周活跃度。每日活跃度达到一定数值可以领取每日活跃度礼包,活跃度礼包奖励分为30、60、90、120、150五个档次,第五重奖励最高。
每天的活跃度奖励不会消耗活跃度,会积累在周活跃度中。周活跃度达到500,就可以进行一次抽奖,除了固定奖励,会随机赠送一些抽取到的奖励,最多三件。周活跃度会在每周一(早五点)清空,然后开始重新累积。
❽ 为何腾讯最近要停运许多游戏
不管是哪家企业,开发游戏,代理运营游戏的目的只有一个——盈利,如果游戏本身已经无法为企业盈利,那它的命运就是“停运”,2017年下半年开始到现在,TX停运了包括《天天酷跑3D》,《天天风之旅》等一些手游,另外还有包括《弹道轨迹》(TNT)等一些网页游戏,另外,还有一些大型网络端游也在陆续停运中,其实,从TX最早运营的《凯旋》,《qq幻想》等游戏停运开始,不能盈利的网游,不管曾经多么火也逃脱不了停运的命运,而且不光是tx,就像曾经称霸网络游戏市场的《魔兽世界》,从九城的手中转到网易一样,对于企业来说,游戏不过是一种商品,卖的不好就停止生产换其他好卖的产品
应该看到tx在17年正式把原来的TGP改为Wegame,之后,加快了包括单机端游,大型网游,以及网页游戏,手机游戏的更新速度,画面精美,游戏性更强的新游戏往往可以最快时间的吸引玩家的眼球和他们手中的RMB,为了更多的推出新的网游,那些不能盈利的游戏就会被当成牺牲品,停运,以解放更多的资金和资源投入到新的游戏里,目的只有一个——盈利而已
❾ 腾讯成立以来有多少网络游戏停运或者倒闭没人玩的啊
我也是QQ幻想玩家 打唱片时候开始玩的 现在还在收费呢 欢迎你到QQ幻想里做客 现在玩家全部服务器 人在20万 自由幻想45万人 怀念曾经的幻想 太多付出 太多回忆啦 祝QQ幻想玩家 身体健康
很高兴回答楼主的问题 如有错误请见谅
❿ 哪些游戏被腾讯关停了
国内,腾讯和网易两大游戏巨头几乎占据了所有的资源,特别是腾讯,因为有QQ的存在,一直都算是领头羊的存在。其产品不计其数,最出名的就是王者荣耀和英雄联盟了,那么你知道,其实腾讯还有几款被关停的游戏吗?大家一起来看看吧!
5.《怪物猎人ol》:在2016年的时候发行,在2019年停止运营,经历了2年多的时间,不算很长也不算太短。
这款游戏和《全民超神》差不多,都是氪金就能变强的游戏,而且经常不更新系统,导致没多少人玩了,所以就停运喽。