大型游戏是如何制作的
⑴ 大型游戏制作的过程
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⑵ 大型游戏是用什么软件做成的啊
呵呵这个问题很深奥的现在的很多大性的游戏都是3D化的所以是用一些主流的3D软件来开发流程很复杂也很专业现在主流的3D软件很多如3DMAX
,
MAYA,lightwave和Softimage.XSI这些都曾经开发过很多有名气的游戏当然还少不了一些后期软件和程序软件的配合当然以上的软件和同样开发过很多有名气的电影你可以上网找找现在的游戏公司不论是国内的还是国外的招聘制作人员手选熟练使用这些软件的一到两款我就是学3D的曾经在北京一个游戏公司担任建模工作
最后希望我的回答能解开的你疑问
⑶ 大型网络游戏是怎么做出来的
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⑷ 大型游戏制作流程
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⑸ 大型单机游戏是如何做出来的
大型的,最少起码也得几十人吧。大型单机游戏需要很多方面的设计与加工,图形图像设计,代码编写,声音混合,剧情,动画,等等相关方面。。不是寥寥数人能做得来的。。
这里面,分工合作最关键最重要
⑹ 一个大型单机游戏的制作流程是什么样的
3Dmax
java
c
Direct3D
熟悉各类渲染技术及Shader编程
Photoshop
Maya
美术及相关游戏专业背景
等等
需要很多 也不是一个人能完成的 你最挑几个擅长的专工
⑺ 大型网络游戏是怎么做出来的
你说的有点太简介了,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通C C++等程序语言
美工:3D建模,贴图,图像渲染等
策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等
你有家底吗??有就好办:
“软件、流程、团队、时间……”
不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。
当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。
这个得有心理准备了。
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
⑻ 制作大型游戏详细过程
要网络。设计比较好的,资料最多的开源引擎是OGRE。要美工,游戏开发方面的书籍。要设计,即使有也非常老,想看电子版,按部就班地学即可,多学习一些计算机图形相关的东西和设计的东西。
如果不是,就可以从看书着手。要服务器。要安全。
如果只是单一的就是游戏开发的。
GameRes是一个比较好的游戏开发论坛大型游戏,有发展前途,然后去学DirectX,这一行难度比普通程序员要大。
如果你是计算机专业的学生。
微软的DirectX SDK包含的例子就是很好的入门教程
然后,如果你可以学习一下开源的游戏引擎。要编程,只能去找英文的看。
3D游戏的开发需要一些数学知识需要加强学习。首先要保证学好了C++。
还有。要音乐,电子版的中文书不多。如果你舍不得花银子买书。
就大陆来说。
学多久这没有什么定论
⑼ 一个单机游戏是如何制作出来的需要什么软件
游戏的开发不是由一个人完成的,需要各种不同工种的人合作来完成,尤其是单机游戏,其中包括:
1,引擎程序员
2,工具程序员
3,概念原画
4,3D建模美术
5,动画美术
6,特效师
7,关卡设计师
8,执行策划
9,音效设计师
这些还只是在游戏开发中的分工,在游戏发行的过程中又会有更多的职责,包括一些版权/法律相关的顾问之类的。
对于国内现在比较普遍的网络游戏,分工又和一般单机游戏的分工不一样,大致可以分为:
1,主策划
2,执行策划
3,主程序
4,客户端程序
5,服务器程序
6,主美术
7,2D美术
8,3D美术
在开发过程中一般用到的软件有:
1,3DSMAX 或者 MAYA 用来做3D建模
2,VS.NET用来做程序
3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策划用来写文档的
4,SVN,CVS,VSS等用来做版本管理
5,Project用来做项目管理
如果是引擎程序员的话,往往会涉及到使用一些引擎,一般有自己制作的引擎,或者是第三方购买的一些引擎。主流的图形引擎如下:
1,Unreal系列,现在市面上的《天堂2》,《AION》都是基于Unreal的图形引擎制作的
2,CryEngine,目前市面上最强的图形引擎,也是最贵的引擎,是《孤岛惊魂》所使用的引擎,目前国内只有搜狐畅游一家购买了这个引擎。
3,OGRE/Torque/Nebula2,这些都属于三线引擎了,基本属于免费的,或者收费非常低的引擎。
大部分国内的网游公司一般都会选择自己制作引擎,因为每个游戏的一些特点不一样,如果受引擎的限制太多,会影响到游戏设计的发挥。
希望说的对你有所帮助:)