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dota的英雄游戏有哪些

发布时间: 2023-08-31 03:55:42

① Dota2》中共有多少位英雄

截止到2021年11月。dota2共有122个英雄。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。

技能

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

② 求DOTA类游戏推荐

现在Dota类游戏除了Dota1、Dota2这两代游戏以外,还有英雄联盟、梦三国2、风暴英雄这三款游戏是最出名最好的,也是玩家基础最多的,都是Moba类的优质游戏。
英雄联盟:(简称lol)是由美国Riot
Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
风暴英雄:是由美国暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac
OS上的在线多人竞技PC游戏。
游戏中的英雄角色主要来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。
该游戏最早在2010年的时候就被提及,当时游戏名为《暴雪DOTA》但因与"Valve"发生商标纠纷,庭外和解,因此。两公司达成了一条协议。暴雪因此更名为《暴雪全明星》。最终在2013年10月18日,暴雪正式更名为《风暴英雄》,于2014年10月17日开启测试,2015年5月20日进行公测并在6月3日正式发布。
梦三国:是由杭州电魂科技开发的一款战争策略类游戏,于2009年12月10日发行。本作以对战为主的3D竞技网游,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。
《梦三国2》是一款由杭州电魂历时两年倾力打造的国风竞技游戏。梦三国2保留了前作的三国文化背景和基础玩法,在此之上,优化了画面和操作体验,增加了全新的地图和玩法,带给各位玩家酣畅淋漓的爽快体验。
MOBA是Multiplayer
Online
Battle
Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏
,类DOTA游戏的统称。
Multiplayer
online
battle
arena(MOBA),也被称为Action
real-time
strategy(Action
RTS,ARTS)。是视频游戏(Video
Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。
在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。这类游戏从本质上更倾向于RPG。

③ 有什么DOTA类游戏

一、梦三国:

《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。

游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利

二、LOL:

是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

三、300英雄:

《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。

(3)dota的英雄游戏有哪些扩展阅读

Dota类游戏以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,Dota模式主要包括:常规模式、全选模式、全体随机模式、队长模式、团队随机模式、模式随机、娱乐模式等

相关背景:

到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。

在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,而2012年推出的《王牌英雄》则把MOBA类扩展到了2D风格领域。

参考资料来源:网络-梦三国

参考资料来源:网络-英雄联盟

参考资料来源:网络-300英雄

④ 现版本《DOTA2》里,比较好玩的三号位英雄都有哪些

三号位英雄,在《DOTA2》游戏中是一个比较重要的位置。它既可以起到骚扰和牵制敌方的作用,也可以起到为己方创造输出环境的作用。它需要有一定的经济来支撑,所以在经济上要求不高,在经济方面可以不用太高要求。同时还需要有足够多的支援手段和经济才能使得自己不落后于人。当然有了良好的支援手段也就有了足够多的生存能力,并且需要有足够多的输出才能保证不被针对或者反杀。

火猫是一名非常全能且可以打出高额输出的英雄。火猫本身就具有很高的机动性,同时他还是一个非常好防守的英雄,能够对敌方阵地进行有效地防守。并且火猫在三号位英雄中还是非常强势的,因为火猫在移动速度方面和小黑差不多甚至更快。但是因为小黑过于脆皮,所以火猫非常不建议拿到肉山盾,尤其是那些很吃肉又不能吃经验的英雄。

⑤ dota新手玩哪些英雄好

可以推荐一下几个新手英雄:

剧毒术士,只要能将蛇棒放好,稍微有点推线意识、大局观即可完好剧毒术士态腊。
死亡骑士,本身作为一个肉盾,有抵抗伤害的意识就可以发挥很大的作用。
暗影萨满,是一和闭凯个典型的推进型英雄,大招蛇棒放好了,可以有效的推塔为队友带来经济,可以发挥很大的作用。
沉默术士,前期占线能力非常的强大,打团的时候只要大招放的时机到位,全地图沉默的技能可以给团队带唤唤来很大的帮助。
骷髅王,游戏中少数只有一个主动技能的英雄,以技能的点控可以帮助队友很好的留人,有大招的时候,可以复活一次抵挡敌军的伤害。
复仇之魂,典型的辅助英雄,一技能的魔法箭让复仇之魂在前期非常的强大,大招无视地形与任何英雄交换位置,可以有效的救人逃生,吼叫技能可以帮助队友开视野,简单有效的辅助。

⑥ dota是什么游戏

dota是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的dota地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul的玩家制作了第一张dota地图《RoCDOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul退出之后有位玩家SteveGuinsoo整合了很多个英雄制作了DotAAllstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。

⑦ dota是什么游戏

dota是《魔兽争霸III》中的即时对战游戏,一共10名玩家,分城两队5V5,然后互相攻击,直到把对方的基地破坏掉,这样就能获得游戏胜利了。

这种游戏模式最初就是由DOTA开创的,没想到迅速火遍全球,大家都对这种游戏模式感兴趣,很多人都在玩,为之后的很多竞技游戏产生了深远的影响。

在DOTA之后,出现了很多和它类似模式的游戏,其中最火的当属拳头的lol了,也就是英雄联盟,是现在最火的即时对战游戏了,在比如说手游王者荣耀,被统称为DOTA类游戏。

游戏背景设定

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名为费伍德森林。

费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远地诅咒着。

⑧ 刀塔自走棋种族有哪些全英雄种族介绍


刀塔自走棋套用了dota2的英雄模型,同样的也划出了他们的种族,不同的种族能力以及强度都不同,下面就让我们通过这篇刀塔自走棋全英雄种族介绍来了解一下吧。
攻略推荐:刀塔自走棋攻略大全游戏怎么
全英雄种族介绍
人类:缴械很容易理解是用来克制物理输出的,可是比较尴尬的是人类的缴械需要英雄a到别人才有机会触发,比如面对猎人,大部分时间猎人的输出都在后排,人类是很难限制的。再加上人类2到4到6的提升不如其他属性那么明显,所以人类这个属性往往只能沦为附属属性来选择。人类与法师联系紧密,所以一般来说,广泛的存在于法师体系,这里狼人就显得很尴尬,没法融入法师体系,所以也基本达不成6人类的目标。
法师:顾名尺雀并思义,法师体系靠魔法伤害来输出,法师体系目前非常强势,减魔抗的效果也很明显,中后期有相当的统治力,究其原因是因为克制法师的娜迦和元素本身不强势或者难以达成,骑士又成型困难而且护盾飘忽不定。这里提一下剑圣,剑圣的转可以说是少有的克制法师的技能,在面对法师时时有奇效。法师核心是冰女,冰女的光环让整个体系能够先人一步放出技能,前期可以秒杀敌人关键点以及造成减员,后期能让关键控制和技能先人一步,是阵容里必不可少的一环。蓝胖一般作为法师的前排而存在,很多时候甚至是唯一的前排,本身在前中期很优秀。法师的技巧是中期不要强行追求固定的阵容,很多非法师英雄也拥有不俗的魔法伤害,例如影魔女王tk等。法师一般与龙配合。后期成型的法师有着其他阵容无法比拟的优势就是先手,输出足够的情况下会让对面先行减员。法师布阵很讲究,玩的人又偏少,推荐给熟悉游戏的老手。
刺客:当前版本的输家,6个刺客难以达成而且非常脆,所以一般也只追求3刺客,刺客之所以还能有一席之地完全是因为圣堂的存在,圣堂的折光过于优秀以至于可以成为一个前排而存在。针对刺客也比较容易,把阵容压缩在角落就能有效克制刺客,所以选择刺客时可以配合法师让敌人凑在一起也难受,分开也难受。
术士:6术士难以达成而且提升不明显,术士又比较杂乱,所以仅作为附属属性存在。吸血提供一定的续航,在敌人没法秒掉你的情况下收益最大。一般配合巨魔
兽人:存在感低的属性,不必刻意追求,剑圣斧王均为兽人战士,所以常出现在战士体系中。
德鲁伊:作为游戏中最独特的机制,大树小鹿是你接触这个游戏最该了解的一个体系,在两个德鲁伊在场的情况下,德鲁伊1星升2星只需两个合成,这会让你在前期占尽陵迹优势,更快速的出到2星甚至3星。而大树小鹿续航能力优秀,回血的存在感在前期很有存在感,故而德鲁伊广泛的作为很多未成形体系的前排。技巧上就是前期不知道选什么就买,后期没有格子就卖。
萨满:仅两个,先手超长控制,可惜不够稳定。加上小y的羊,控制是拉满的,但是羊就是不智能,羊前排和没羊是一样的。而萨尔大招本身没伤害,所以萨尔本身不强势,而且如果阵型被破坏就会放歪。属于锦上添花的副属性
龙:满魔意味着进场直接放技能,三龙中收益最大的是龙骑,龙骑变龙前后差距很大。帕克收益也不错,波过去之后基本会直接满蓝,波的cd短,很快就会放第二个波。三龙代表着多一波输出,本身很强势的,其中二级龙骑很重要,否则会显得无力。需要注意的是,非法师用三龙会让对面快速回魔造成敌方控制先出手,后期潮汐这种先手是致命的,这算是一个缺点。
娜迦:存在感比较低的属性,打法师流的人本来就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求4娜迦,潮汐+美杜莎的组合很经典,娜迦属性属于赠品。
元素:毫无存在感的属性,因为两个元素都不强势而且没有配合,提供的魔抗也是可有可无。
亡灵:强势属性,减价收益在物理队中收益很高,而且2亡灵很好凑,一般是死骑+小黑。4亡灵之后对面直接变脆皮。是现阶段可以作为方向的组合,尤其适合与猎人配合,点人非常痛。
食人魔-蓝胖:唯一的食人魔,也是蓝胖肉的资本,前期的蓝胖可以说百搭,放在物理队和法师队里都不突兀,一个蓝胖顶半个巨魔阵容不是随便说说,看不起蓝胖往往会吃大亏。另外肉装给蓝胖收益会增加。
恶魔:恶魔的收益全期都很强势,必须要只有一个才能触发的效果让人必须在这几个强势恶魔中取舍。这里一定要把doom单独拿出来说一下岁哪,doom的大招是指定对面星级最高的英雄的,而且阵容不变的话,每回合都会指定同一个英雄,这一点上比羊要稳定太多,多用来针对法师体系,2星doom废掉对面一个三星核心是血赚的,3星doom更不必说,血量攻击都是一等一的。恶魔的技巧是前中期可以放两个同种恶魔,比如两个二星影魔,仍然会触发属性。
恶魔猎手-敌法师:敌法师是比较特殊的存在,敌法师在场会让对面恶魔buff失效,敌法前期还是很有声音的,一般用来克制小鹿大树,让对面没法加血。后期的话则可以克制放在前排的潮汐,不过有经验的对手看到你敌法师会避开的,敌法不可控,所以后期没有那么有用。
矮人:独立存在的属性,射程的增加会让火枪和飞机躲开很多范围控制和伤害,锦上添花的属性。
最后一部分说说目前的几个5星英雄,他们的技能是后期改变战局的关键,自己本身就是大杀器,可以独立存在于阵容之外。
矮人直升机:地精工匠阵容双雄之一,大招是大范围的魔法输出,本身输出也不低,外带矮人属性可以置身团战之外稳定放大,非常优秀,一星也完全可用。
炸弹人:双雄之一,完全靠大招而活的存在,炸弹伤害比比飞机大还要高,但是炸弹的防置是靠近炸弹人的,所以不要把炸弹放在后排,而因为这一点,一星很容易被秒,二星上场比较保险。炸弹会被点掉?(这一点有待验证)
巫妖:大招伤害打满是非常恐怖的,自身的亡灵+法师属性也属于强势属性,是最终阵容的常客,亡灵队和法师队完美契合。一星优秀二星质变,比较脆,注意保护。很多时候是后期缺少魔法输出的物理队翻盘的希望。
潮汐:唯2的大范围控制(现在还要加个沙王),全游戏最大范围的控制是不可替代的,无论什么样的阵容都有潮汐的位置,后期很多时候拼的就是谁的潮汐先放大,与法师队和猎人队契合度最高。二星可以保证完美放大,没有什么输出能秒掉2星潮汐。一星作用有限。
谜团:5星里比较冷门的存在,实际上是很强的,克制任何阵型密集+没有续航的阵容,尤其克制无术士的骑士和猎人,遇到他们选出一个常有奇效。另外同样的二星质变。

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