一个游戏能做多少年
Ⅰ 一个网络游戏能运行多少年
那要看运营这个游戏的开发商,和代理商对这个游戏处于什么态度了?,如果开发商一直为这个游戏增加新的版本,升级 或者代理商,打击外挂,增添服务器,都可以为该游戏增加运营时间
反正要具体来说了,你看像MU,疯狂坦克....都是很好的例子
Ⅱ 游戏开发做到主程大概需要多少年
想成为游戏开发主程没那么简单?!
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需要着重学习的知识
从开始进公司游戏开发啥都不懂就直接上项目了,一直是赶鸭子上架的感觉,所以到现在也没有太多时间去补图形学,shader这些东西。
其实有些知识很有用,但要花精力学,而且前期不好出效果,对开发进度也没太大促进,所以那些可以在业余的时候自己抽空慢慢补,比如图形学/物理/数学这些。
3D模型的一些相关知识,模型的格式、坐标位置、动画的导入播放、Mesh是啥、Renderer是啥、UV是啥、normalMap等等,这些都是很基础的,U3D官网文档应该就能都让你了解大概了,这些主要是为了方便和3D美术沟通,互相斯逼时有理有据。
了解U3D的基础知识,layer的用处啊、时间管理啊、资源加载啊、内存控制啊什么的,这些网上到处是博客文章介绍的,或者直接官方文档。
NGUI、UGUI这些,再加个DOTWEEN、LEANTWEEN之类的补间动画插件,就可以做很牛逼的UI效果了。
shader:把官网介绍的看了就行了,明白那几个参数,知道有时候为什么导进去模型会反面,会前后遮挡有问题。能改个双面、改个颜色啥的shader就行。高级的就直接去网上找吧。
状态机、寻路、行为树这些,用到了再去了解就行,很多现成框架。
架构设计:因为U3D比较灵活,有些经典架构也可以用,但是你要适应有自己的情况去做修改,现成的有些比较复杂比如StrangeIOC,反正你自己能看懂,能应付多次修改,策划从界面调试,各种资源替换的情况就行了,这玩意多写几个项目就有自己的想法了。
网络这块,懂个tcp/udp知识,会用c#写个socket客户端啥的就行了,github一堆。u3d的www更简单。需要热更新的话就去用slua,unilua,学个lua语句,加个群学习就行。
如果你们没有技术美术的话,你还要很了解粒子系统,不过你有经验应该很了解了,反正API都大同小异,多下点别人的参考下就行了。
要了解手游开发的一些trick,比如多叠几个片就能营造出很有氛围的灯光,有些看似复杂的模型动画、效果,都可以靠美术解决。反正虽然我是程序,但我的原则就是能用美术的地方就用美术,除非影响性能和灵活,这是为了开发效率着想。
还有些东西暂时想不起来了,反正我这些都是对于我这种半吊子水平,又要赶进度,项目也不是什么大作的人的经验。
基本上都可以从U3D文档、UNITY WIKI、论坛上找到,当然这些每一个都有深入学习的必要,也都不容易,但是没那么多时间啊,所以慢慢来吧,能做出东西才是最主要的。
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需要补充的知识和能力
1 先了解,熟悉,掌握一些Unity游戏开发的基础技术,例如数据存储,网络交互,UI布局交互,性能优化,反外挂,热更新等
2 学习一些游戏设计的思想,并带着这些思想去实践上述的功能,并将这些功能整合成一个你自己或者说你们公司的开发框架
3 学习一些可能涉及到的Unity知识,例如Avatar,烘焙,类人动画,动画状态机等,之后需要你拍板技术选型的时候会需要用到。
4 了解一下shader的机制,未必需要有多深的了解,但是能看懂并修改一些shader,了解一下shader的优化。
5 制定规范的开发流程,包括和其他员工 (策划,美术)的沟通流程,开发自己的开发规范,需不要制定code review,代码的编写有没有相应的标准和规范,都是主程需要负责的内容。
以上都是技术层面的,还有就是心态问题,题主能对自己有清楚的认识很好,但是还是需要自信一些,主程未必必须是团队中技术最好的,如何管理整个团队,让最合适的人去执行最合适的事情,也是主程的主要职责,所以即使团队中有人技术胜过你,也无需感到太大的压力,老板器重你可能就是看中你其他的才能。
Ⅲ 做一个像LOL的游戏要几年,和多少人
在你有足够的资金和优良的团队为前提下
一般半年至一年左右(看团队实力) 至于成本这个不好说,得看你花费多少在什么样的人才上
制作游戏用的就是人才
一般来说团队编制也依你的游戏规划有关
我们并不知道你的规划书 无法给你大约和具体的人数及成本
论LOL的话 二十个左右肯定跑不掉(当初建立游戏的开发人数)
Ⅳ 一个游戏可以坚持多长时间
游戏不断革新
一代接一代.
坚持多长时间要看他的经营者的能力
不断更新
可以“坚持”很久..20年30年
甚至更长.呵呵
(纯属个人意见)/
Ⅳ 我想问问做一个网络游戏要多长时间
一般做一个网游的时间通常需要两到三年,前期半年的时间用来搞市场调研和题材选择,然后剩下的一年用来做游戏,OK,接着还剩点半年时间,开始内测,封测,公测一系列事情。。这是一般韩国游戏公司的流程,而我们中国的游戏做得更快,这也是导致游戏水平高低不等的原因。
Ⅵ 一个游戏很火的游戏能持续多少年
以前CF比较火,大概持续了四五年,现在LOL比较火。
这些都是不可预测的。
Ⅶ 自己一个人有没有可能做出一个游戏,大概需要多少时间
一个人做一个游戏是完全可行的,并且市面上也不乏先例。唯一的问题就是开发周期。这取决于你想做一个什么样的游戏。小游戏周期短,成本低,各方面都好把控。但是很难做出特色。内容丰富的大游戏或者说重度游戏能更好的吸引玩家,但是周期长,成本压力大,个人开发者往往难以承受。说白了这就是一个愚公移山的故事,看你想移的是小土丘还是王屋太行了。
所以我认为你其实想问的是成本问题。即:一个人做一个游戏成本大概是多少。开发成本和你个人掌握的技能成反比。如果你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。如果你是利用业余时间兼职开发,那么你的开发成本会大概会降低到可以忽略不计,不过同时制作周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。
而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士合作。程序我是不建议外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者寻找合伙人。
美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。
至于引擎的使用,2d游戏就是cocos,3d就是unity,不推荐使用偏门引擎,不好找合作伙伴,遇到问题也找不到问。至于游戏发布各个平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。
Ⅷ 网络游戏能存活几年
个人观点:
如果一个游戏能吸引一个人玩上3个月,我认为它至少可以存活2年,
如果这个游戏,在你玩倦放弃以后,还能以其他的方式吸引你回来继续玩,至少可以存活5年。
如果有5万个玩家都认同这个游戏满足上面的两条,那这个游戏就可以万古长青了。
Ⅸ 一个游戏作业提供给我说的多少年。
分别是五,六,七岁,这个题是不会有解答过程的,只能用穷尽法,就是慢慢试。
Ⅹ 游戏发展国能玩到多少年
20年是一个里程碑式的结束,你的一切成绩和所获得的都会做出记载。
你可以一直玩下去,玩多少年都没问题,但是所获得的分数就不会有记录了。也就是说,你的最高分记录只停留在20年,之后的都不算,不过可以一直玩下去。