如何架设游戏
‘壹’ 怎样制作一款游戏
不是随便那一个软件就可以做游戏的,需要很多软件搭配使用,编程、美工、等工序。
游戏制作(The Games Factory) ,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
‘贰’ 求大神指点!!如何自己架设游戏私服注:非盈利,纯属自己娱乐用
首先得告诉你,这个问题很复杂,至少比你想象中复杂N倍。
1、我们需要一个服务端,也就是游戏开发/运营公司泄露出来的一套程序,象DNF、剑灵这是没有的,至于魔兽其实也是没有的,但是网上有高手做了服务端的模拟程序,经测,可用。
2、有粗略的数据库和编程能力,有着丰富的电脑使用经验,不然即使你拿到服务端,对于你来讲,也和没有差不多。因为它服务端的运行环境不一定是Window,而且还可能需要自己改动一些东西,即使有教程,你非一日之功。
3、有一台比较牛叉的电脑,当然这个只是钱的问题,第1点就不是钱能解决的了。因为运营商开一个服,都是多台机器均衡负载,不然一台机器有可能背不动。
‘叁’ 怎么架设网吧游戏服务器
装2003系统设置好网卡,企业版硬盘1.5T的两-三个。带机器100以内用普通的主板即可~虚拟盘服务器内存越大越好~8G以上。16G更好~游戏更新服务器不用多大内存,2G足够。架设游戏服务器很容易~按照说明安装软件就可以了,闹心的是里面的游戏,比如说网维大师,里面网络和单机游戏3500多G!
我都是把硬盘后半夜拿其他网吧去拷
‘肆’ 游戏服务器是怎么架设的
传奇SF吗??
首先你要去下载一个客户端....再去下个自己喜欢的版本来...最好安装到D盘...
再下个DBC2000。开始安装DBC2000不要改路径!安装到C盘完毕后,到你的控制面板,如果你winXP的话请切换到经典视图
这时你就会发现面板上多了一个图标是个扳子的图标名字是BDE
Administartor
的
进入它在左上角点Object
在点NEW..
这时出现对话框,选STANDARD
然后点OK
这时左边的框出现了STANDARD或STANDARD1
会叫你重命名
把名字改成HeroDB
(必须是HeroDB)然后在它右边有一个叫PATH的
在往右边去点
…
…这个就是选你的路径,然后把文件指向D:\mirserver\Mud2\DB
(这是你传奇装备怪物书籍的数据,如果你的版本里不是这个路径请自行更改指向DB文件,一般来说都是D:\mirserver\Mud2\DB这个路径)然后点OK
然后在回到左边,在你的HeroDB上点鼠标右键
然后点Apply
然后点OK
好了点叉关闭BDE
Administartor吧
然后你在到版本那修改下IP名称一些东西。。。你自己漫漫摸索吧..你可以下些教程看看..
www.45z.cn
这网站上有很多这些问题的讲解....
‘伍’ 有游戏源代码,怎么架设网络游戏
首先需要购买服务器,源代码修复所有BUG之后架设在服务器上,就可以在互联网上玩了。
‘陆’ 我想架设一个网游的游戏私服,请问怎么架设
首先要有服务端,分两种情况,一:用服务器架设,二:本机架设,如果就是局域网朋友之间或者自己玩那么本机就可以。如果是朋友在不同的地方就要用到服务器,具体架设问题可以追问。
‘柒’ 自己怎么架设网页游戏
你好,网页游戏的程序是要付费购买的哦。
如果你已经获得了网页游戏的程序,可以在自己的电脑上安装IIS。
然后用下载的程序建立新网站,进入后台调试完毕即可。
‘捌’ 怎么架设游戏服务器
把服务端文件夹下的server.properties里面有一项sever.ip改成你自己的ip地址,然后再进游戏多人模式选择添加服务器~
之后就是加入服务器享受游戏啦~
查ip方法:开始->运行->输入“cmd”->输入“ipconfig”,本地连接中的ip address就是你的ip
如果服务端打不开显示系统找不到指定路径
(1)在服务端文件夹中找到“打开服务端.bat”
(2)改名为“打开服务端.txt”
(3)打开之后修改倒数第二行中的jre7为jre6
(4)把名字改回去,ok了
‘玖’ 如何在自己电脑上架设游戏服务器
搭建游戏服务器首先需要确定整个游戏程序的框架,这样才能确定游戏服务器所需要物理架构。
大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。