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meta游戏有哪些

发布时间: 2022-04-11 22:26:11

❶ 又好玩又内存小的小游戏有哪些

1、艾若迪亚4

游戏所占内存不大,但游戏内容很丰富。这个游戏最受人欢迎的两个系统是女娃娃系统和佣兵系统,这让游戏玩起来更加有趣。除了上边所说的,这款游戏设计最好的一点就是故事情节十分合理,没有让人感到浮夸。

❷ 游戏王的meta和beat有什么区别

.COMBO——在动画/中国部分玩家口中被翻译为连锁,但实际上区别于连锁(CHAIN)而意为组合。即通过将卡的效果灵活配合,以达到玩家的压制/解场目的。

2.除去——将对手的卡片用战斗破坏/效果/解放等手段从场上移除(至墓地/除外区/手牌/卡组)。

3.BEAT DOWN——以战斗伤害击倒对手的胜利方式。是绝大部分卡组使用的胜利手段。

4.BURN DOWN——以效果伤害击倒对手的胜利方式。

5.资源——对游戏王来说,资源包括卡片、生命值、一回合一次的抽卡权利、一回合一次的通常召唤权、部分怪兽的特殊召唤权、每只怪物一回合一次的攻击宣言权等。其中卡片(玩家的手牌和场上的卡片)是最被看中的资源。

6.检索——从卡组精确地把某一张卡加入手卡的动作。

7.回收——从墓地精确地把某一张卡加入手卡的动作。

8.卡组压缩——使用滤抽(通过卡的效果抽牌)、检索、卡组堆墓等手段,将相对目前局势不重要的卡片拿出卡组,以期待关键卡的及时上手。

9.LOCK——使用卡的效果,使对手面对我方场上的战阵无法进行突破。常见的如使用《芬里尔》《时间吞噬者》的效果跳过对手回合阶段,两体《魔术女武神》封印对手攻击,亦或是用《虚无空间》《异星的最终战士》《群雄割据》《御前适合》禁止对手怪兽的上场权。 现环境较为流行的LOCK卡组有[机壳][假面英雄][影灵衣][结界像]等,此外大部分卡组都有具有自己特色的LOCK手段。

10.OTK——ONE TURN KILL。指使用战斗伤害/效果等手段于一回合内击倒本初生命值(8000)的对手。具有OTK能力的卡组在劣势之下可以期待奇袭击败对手。

11.CONTROL(控制)——以怪物的攻击、破坏性的效果等消灭对手场上的怪物及魔法陷阱卡,以Bounce系效果(将场上的卡返回手札、返回卡组等)吹飞对手场上的卡,以反击陷阱、诱发即时效果、永续效果等无效或禁止对手的行动。 [妖仙兽][CHAIN BEAT][HAT]等以其强大的CONTROL能力为傲,此外大部分卡组都有具有自己特色的CONTROL手段。

12.META——部分卡片有着能妨碍对手行动的能力,比如禁止特殊召唤的《化石恐龙 肿头龙》,封印灵摆刻度的《魔封的芳香》,封印检索的《雷王》《岔子》。投入大量针对卡来反击主流的卡组被称为META BEAT.

❸ metagame 是什么

Meta Game,中文一般翻译成元游戏,指的是在主要玩法之上的更高一层级的策略,由于对主要玩法起着基础性的支配作用(甚至能够破坏游戏规则),因此叫做元游戏。

举个例子:植物大战僵尸的挑选卡片,万智牌的组合卡组,三国杀的玩家座位选择,星际争霸2玩家的种族选择,篮球赛重要球员伤病,实际上都和游戏的玩法没有关系,但却在一定程度上决定一局游戏的结果。

简单地说,元游戏是利用游戏外的信息或资源,影响一个玩家的在游戏中的决定。

评价

如果把游戏也看成是一个独立的世界的话,那么玩家及玩家所处的世界就是一种“超自然的存在”,玩家在其中也就扮演了全知全能的上帝的角色。普通的游戏中,游戏角色不会意识到这一点,玩家在很大程度上是一个神,无限重生,上帝视角,主角光环等等甚至于SL大法的无限使用。

尽管人们下了很大的努力,用第一人称、固定视角、气氛、诸如qte的互动、分支剧情、选择枝、多重结局等等来加强代入感,但是作为游戏中的角色他们只能认知到游戏中玩家的代言人,而意识不到角色后面或是游戏的外面存在着什么。

❹ 游戏里meta是什么意思

即元游戏,常见于Galgame中,Meta一词得名于“元小说”的“元”。此类作品的最大特点是游戏角色打破了第四面墙(角色产生自我意识,有时可以修改游戏)。

超出了一般玩家对于游戏的认识而广受欢迎。不仅仅是玩游戏,游戏也在玩MetaGame常含有暴力,血腥,色情等元素,着名作品有《君与彼女与彼女之恋》,《心跳文学部》等。

其他:

在一般的游戏中,玩家扮演的是一个全知全能类似“上帝”的角色,即便游戏厂商用更好的画面音效、用第一人称、固定视角、qte互动、剧情分支等方式力图增强代入感,但玩家仍会清楚地知道自己是在玩游戏,难免有一种隔阂感。

游戏设定则突破了次元壁,游戏里面的角色知道玩家的存在并且操纵着,甚至还会跟玩家进行互动。

meta作为一个很时髦的游戏元素,意义并不只是增加游戏代入感简单,还给带来了新的思考。玩的游戏在被制作出来时,剧情、结局等就已经被注定了。

❺ meta游戏是什么意思

META游戏指的是
游戏知道自己是游戏,游戏里面的角色也知道自己是游戏中的角色,甚至知道你正在屏幕之前玩他们。
比如有的META游戏,里面的角色会绕过主角,直接对着屏幕前的你对话。
还有些游戏,如果你读档重来(SL大法),角色会说你以为读档就能弥补你的过错嘛。
类似这样的游戏就叫做meta游戏。

❻ 碧蓝航线新增META系统,黑化飞龙属性曝光,科研船将迎来劲敌吗

在碧蓝航线大世界的二测内容开启之后,不少测试服中的内容也被逐渐曝光出来。而在这次大世界系统更新后,碧蓝航线不仅会上线更高难度的副本,同时还会将之前的“卫星”黑化飞龙进行实装。

虽然这次META系统还在体验服中进行测试,但是从大世界版本的各项更新来看,在META船只实装之后,不仅会出现黑化飞龙和企业这样的“原创船只”,同时对于目前强度顶端的科研船也是一次不小的挑战。如何平衡科研船和META船之间的平衡,也是碧蓝航线官方接下来要着重处理的问题。

❼ meta是什么公司

meta是马自达公司。MetaApp是一家移动端应用聚合工具研发商,专注于实现移动端信息的高效分发,其沙箱技术能够在不下载安装升级卸载现有原生App的情况下,实现原生App的正常运行和App之间的快速跳转,旗下还拥有一款免安装游戏运行器233小游戏,可提供App加速、省内存省流量等优化功能。

meta的作用

Meta分析(Meta-analysis)是用于比较和综合针对同一科学问题研究结果的统计学方法,其结论是否有意义取决于纳入研究的质量,常用于系统综述中的定量合并分析。而当多个研究结果不一致或都无统计学意义时,采用Meta分析可得到接近真实情况的统计分析结果。

❽ 不要网的游戏有哪些

不要网络的游戏有:《ICEY》、《出击》、《刃心》、《月圆之夜》、《贪婪洞窟》。

1、《ICEY》

《贪婪洞窟》是由成都阿哇龙科技有限公司开发的一款冒险生存类手游。该游戏画面阴森却不失神秘,更有2种不同难度任你挑选。在贪婪洞窟手游中玩家将会面对宝箱和陷阱共存、危险同惊喜并列、探险与解谜交替的挑战!100层随机地形迷宫,60多种怪物BOSS,300多件随机属性装备,还有丰富的游戏剧情供您体验和探索!

注意事项

1、玩游戏最重要的就是不能过度,给自己留一些休息时间,一个人长期处于游戏状态,精神就会处于绷紧状态,持续这种情况的话,对身体危害较大。

2、游戏讲究的就是输赢,有时候玩游戏一直输一直输,你就会有一种非赢下一局的心态,但你要知道,很多游戏都会有一种输赢的机制,不可能让你一直赢下去,也不会让你一直输下去,不要因为机制问题,让自己玩的不可自拔。

❾ 类似君与彼女之恋的出人意料的galgame

随便说点自己以前记得和传统套路不一样的gal,各种类型口味都有,包括metagame和ryouki游戏、郁ゲー等,注意排雷(顺便因为我记忆可能有偏差,有的可能其实就是个很普通的游戏但是我记成非传统套路的gal了的情况也会发生的,所以还是那句话 注意排雷)
看答主举的例子,某metagame...干脆我也推荐几部metagame算了:
HAIN三部曲(屠杀之园、M病院、水仙花)
Doki Doki Literature Club
深沢豊的作品
Pia系列(开餐馆)

话说我突然想起来非ADV里面似乎有很多都符合你的要求...放上来几个吧:
E社的创刻的动脉、Astronauts社的ウルスラグナ~征戦のデュエリスト~、塔の下のエクセルキトゥス、アリスティア・リメイン
软屋子的巢作之龙和Astronauts的魔王地下要塞(扮演魔王打勇者)
讲道理其实大部分只要不是做传统ADV或者不止做过传统ADV作品的厂商....大多都做过RPG,而RPG里面就包含很多“有新意”的作品?嘛至少和传统ADV来说是要好很多了,ADV作品就算套路再多,来来回回也就是那些,玩多几部就知道套路就没意思了....所以这里就给答主一些这类会社然后答主自己去找作品吧,因为主要还是大部分都是日文....实在懒得打了
Escu:de社(代表作脱衣炮系列(あかときっ))
Leaf(代表作传颂之物系列)
ELF(代表作龙骑士系列、Words Worth)
Abogado Powers(代表作黑之断章、D+Vine[Luv])
Eushully(代表作战女神系列、魔导巧壳、创刻的动脉、神采炼金名匠、神之狂想曲等)
Alicesoft(代表作兰斯系列、超昂神骑系列、GALZOO、EVENICLE)
Astronauts(代表作魔王的地下要塞、魔导书司书、Aristear remain)

软屋子(Softhouse-chara,代表作巢作之龙、BunnyBlack系列、王贼)
Circus(A.G.D.C)
Studio e.go&でぼの巣(代表作:神乐系列、城堡幻想曲系列、出云战记系列)

Ninetail(代表作VB系列)

Atelier Kaguya(代表作ダンジョンクルセイダーズ系列)

对了ELF社还有个A和谐Vking,男主开A和谐V店壮大自己家产业的(=-=吐槽不能)

Tenco(英雄战姬)
嘛就这么多吧,其他的可以去逼乎上面搜“有游戏性的gal”或者类似tag,可以看见一堆

❿ 艾希作者还做了什么游戏

《电子姬》。
拓展资料:
这款游戏是我在腾讯taptap平台上购买的一款2D横版ACT+META游戏,玩家可以跟随旁白的指引来进行游戏,但是这都不是重点,重点是你可以调戏旁白,也就是不按照他的指令来进行反向操作。旁白说的啥,听不到,才是这款游戏欢乐的源泉。
这游戏最早我是从敖厂长的视频中了解的,游戏的meta元素和动作要素的结合感觉很有意思,我买了,玩了,感觉游戏很不错,是一款无可挑剔的佳作……吗?凭心而论,这游戏并不算特别好,有着许多难以忽略的瑕疵。先从它的meta要素开始说吧。它的meta要素最大的核心在于它的旁白。用旁白来打破玩家与游戏之间的墙,艾希并不是首创,像是《史丹利的寓言》等游戏都采取了这个方法。《艾希》也借鉴了这种形式,但它似乎玩砸了。

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