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玩游戏多少帧算流畅

发布时间: 2022-04-19 18:49:58

❶ 玩游戏时平均帧率要达到多少fps才算流畅运行另外帧是什么意思请大侠讲解

玩游戏时平均帧率要大于30FPS才会显得连贯流畅,帧是指以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。

对游戏来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。

所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

(1)玩游戏多少帧算流畅扩展阅读:

无声电影

早期的无声电影已经规定了每秒16到24帧(fps)的帧速率,但是由于摄像机是手摇的,因此在场景中频率变化以适应心情。投影仪还可以通过调节变阻器来改变影院中的帧速率,该变阻器控制为投影仪中的薄膜承载机构供电的电压。电影公司经常打算让影院以更高的帧速率展示他们的无声电影。

这些帧率对于运动感度来说足够了,但它被认为是不稳定的运动。为了最大限度地减少感知到的闪烁,投影仪采用了双刀片和三刀片百叶窗,因此每帧显示两次或三次,将闪烁率增加到48或72赫兹并减少眼睛疲劳。

托马斯爱迪生说,每秒46帧是眼睛感知运动所需的最小值:“任何不足都会让眼睛疲劳。”在20世纪20年代中后期,无声电影的帧速率增加到20到26 fps之间。

❷ 手机游戏一般多少帧能流畅玩,别说60帧,那是电脑

您好
要解释这个问题,首先得从显示器的刷新率和人眼每秒能识别的帧数说起。
首先,要解释刷新率这个概念,刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。
也就是说,显示器的刷新率就可以理解成是显示器每一秒钟能显示的帧数。在ctr显示器年代,刷新率一般会在85mhz左右才不会闪烁,
到后来我们开始用液晶显示器,由于液晶显示器每个像素点都是静止显示画面,所以刷新率不需要那么高,后来各液晶显示器厂商就形成了一个共识,把显示器面板的刷新率恒定在60mhz。这既是一个人眼最舒服的区域,也能延长显示器寿命。
后来,我们市面上买到的99.9%的普通液晶显示器,都是60mhz刷新率,也就是说每秒显示60帧,换句话说,不管游戏的实际帧数是60帧也好,200帧也好,超过60帧的画面,显示器都只能显示60帧,这基本上就是多数人都认为游戏60帧即为满帧的原因。
从另外一个角度说,人眼能识别的最高帧数也只有40帧左右,在大多数情况下,超出60帧对人眼是没有意义的,这也是60帧被认为是满帧的原因。
当然,有一个问题,就是游戏垂直刷新不同步的原因以及游戏优化和显卡rops输出信号的原因,导致有些游戏看起来显示160帧的画面明显比60帧的时候要流畅很多。所以很多朋友认为自己肉眼可以识别超过60帧的帧数,其实这是个误区,这个不是今天您提问题的内容,就不展开讨论了。
而实际上,现在刷率超过60帧的显示器也不是没有,许多标榜游戏的显示器都有1ns的响应时间和100mhz以上的刷新率。
所以所谓的60帧满帧不能说不对,但确实这样的说法是比较片面的。

❸ FPS多少才算很流畅

衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,FPS是Frames Per Second的缩写,更确切的解释是"每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)"。FPS这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

那么是否FPS越大越好呢?电影的FPS是24,但是我们从来不会有卡顿感。因为电影一直以24FPS匀速渲染的,而我们的游戏FPS确是随时在变化的,如果FPS频繁晃动我们也会感觉到明显的卡顿。我们也可以通过平均值来判断。


一般来说以单机游戏来说,帧数与流畅度的关系如下:

FPS<30,有限的流畅度

30<FPS<40 , 基本流畅的画质

40<FPS<60,十分流畅的画质

FPS>60,十分流畅的画质

红色的部分就是平均FPS值。

❹ 手机玩游戏多少帧算不卡

这个笔记本gtx860m显卡不错。玩游戏的话fps低于40以下,会感到画面卡顿,不流畅。60帧以上是非常稳定的,画面没有停顿感。

❺ 电脑玩游戏,为什么很多人认为60帧才算“流畅”的及格线

这些人就是喜欢追求所谓的高端罢了,显得自己有多么高大上,眼光多么高,但实则无谓刁钻,这些人一般只看帧数数据,数据低于他的标准强行不合格太卡,就算肉眼看起来没有明显差距,他也强行说卡,有些人59帧还不满足说卡呢,说实话30帧和60帧玩起来真的差别不大,而且游戏专注操作也看不到这帧数差距,还是这些人心理作怪

❻ 请问打游戏游戏帧数一定越高越好吗射击游戏如果300帧呢

不一定 。至少第一人称射击才会对帧数要求高。理论上当然是越快越好,但也要结合个人的观摩习惯。
大部分第三人称类动作射击游戏 超过60帧就不明显了。有些跨平台游戏移植PC的时候 会默认锁60帧、
300 hz的显示器 现在是有的。像CS 、守望先锋、APEX英雄这类游戏很容易达到非常高的帧数、
不要觉得肉眼对80帧以上的动态画质就不敏感了。实际上就好比你用120hz的手机再回来用60hz屏幕,那种视觉体验差距就十分明显。
高帧数更多的是市场需求。

❼ 玩游戏帧数多少算流畅

24以上算是不卡!一般意义上而言。如10帧的话通俗得讲就是1秒钟10张图片的刷新频率,和小时候玩过在书的右上角画上图画之后快速的翻动连起来就是一组动态的影像道理是一样的!10帧就好比你一秒钟翻了10张画!能理解不??

❽ 游戏运行时保持多少帧数可以流畅运行

一般情况下人的眼睛能接受的最高帧数是60帧,但是由于不同机器的配置不同以及不同游戏、软件的计算量不同所以一般不会稳定在60帧,但是当游戏保持在40帧左右或者以上就十分流畅了。

如果玩游戏的时候不能达到这么高的帧数,可以适当降低游戏的配置,比如说画质之类的,可以有效提高游戏帧数。

最后祝楼主游戏愉快~

❾ 玩游戏是30帧流畅还是60帧流畅有区别吗

对于玩游戏来说,60帧数比30帧数更为流畅,帧数是越高越好。

更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。

帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。

区别:

1、人眼在15帧能感受到连续的动画,15帧以下看过去是一张张图片,30帧是曾经的标准游戏动画帧数,但是30帧容易引起视疲劳,公认60帧是最好的效果,

2、帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。60帧数的画面明显比30帧数的画面更加连贯清楚。

(9)玩游戏多少帧算流畅扩展阅读:

帧数与帧率的区别

速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);

同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

参考来源:网络-帧数

❿ 玩游戏最少多少帧才比较流畅

这和动画是一样的,只有每秒超过24帧才是连续的画面,帧数越多流畅感越好,所以一般都认为30帧算是能流畅游戏的低限,当然很多人喜欢60帧以上甚至100帧以上的效果(其实100帧以上肉眼也看不出区别了),不过这样的高帧数也是需要好显示器支持的,一般的显示器刷新率有限。

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