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长征游戏如何冲关

发布时间: 2022-04-22 19:14:45

① 梦幻飞仙诗词闯关答案

《梦幻飞仙诗词闯关》
概述:
诗词闯关,智慧飞仙。
规则:
1.仙友每天可闯关2次,每次闯关时间为5分钟。(活动时间开启)
2.活动期间当日充值满100和888元宝可分别增加1次闯关,次数不累积到次日。
3.开始闯关后,点击诗词进行排序,排序正确则闯关成功进入下一关。
4.可以点击已排序的诗词文字进行取消选择,重新排序。
5.闯关数越多,可以获得更多绑定铜钱和阅历奖励。
6.闯关越多还有闯关礼包奖励~可获得仙宠潜力符,幸运金币,幸运石,元神成长丹等珍贵道具。

答案:
1. 主人下马客在船,举酒欲饮无管弦

2. 忽闻水上琵琶声,主人忘归客不发

3.千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面

4 .转轴拨弦三两声,未成曲调先有情

5. 轻拢慢捻抹复挑,初为霓裳后六幺

6. 间关莺语花底滑,幽咽泉流冰下滩

7. 曲终收拨当心画,四弦一声如裂帛

8. 同是天涯沦落人,相逢何必曾相识

9. 莫辞更坐弹一曲,为君翻作琵琶行

10.座中泣下谁最多?江州司马青衫湿

11.天生丽质难自弃,一朝选在君王侧

12.回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色

13.春宵苦短日高起,从此君王不早朝

14.金屋妆成娇侍夜,玉楼宴罢醉和春

15.春风桃李花开日,秋雨梧桐叶落时

16.梨园弟子白发新,椒房阿监青娥老

17.云鬓半偏新睡觉,花冠不整下堂来

18.玉容寂寞泪阑干,梨花一枝春带雨

19.楼阁玲珑五云起,其中绰约多仙子

20.在天愿作比翼鸟,在地愿为连理枝

21.江山代有才人出,各领风骚数百年

22.寂寞空庭春欲晚,梨花满地不开门

23.八尺龙须方锦褥,已凉天气未寒时

24.多情只有春庭月,犹为离人照落花

25.天生我材必有用,千金散尽还复来

26.寒雨连江夜入吴,平明送客楚山孤

27.洛阳亲友如相问,一片冰心在玉壶

28.相见时难别亦难,东风无力百花残

29.春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干

30.几处早莺争暖树,谁家新燕啄春泥

31.天阶夜色凉如水,坐看牵牛织女星

32.窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船

33.故人西辞黄鹤楼,烟花三月下扬州

34.孤帆远影碧空尽,唯见长江天际流

35.春江潮水连海平,海上明月共潮生

36.何当共剪西窗烛,却话巴山夜雨时

37.独在异乡为异客,每逢佳节倍思亲

38.遥知兄弟登高处,遍插茱萸少一人

39.日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川

40.飞流直下三千尺,疑是银河落九天

41.不知细叶谁裁出,二月春风似剪刀

42.葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催

43.醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回

44.落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色

45.欲渡黄河冰塞川,将登太行雪满山

46.长风破浪会有时,直挂云帆济沧海

47.白日放歌须纵酒,青春作伴好还乡

48.桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情

49.少小离家老大回,乡音无改鬓毛衰

50.借问酒家何处有?牧童遥指杏花村

51.今夜偏知春气暖,虫声新透绿窗纱

52.劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人

53.两岸青山相对出,孤帆一片日边来

54.日暮乡关何处是?烟波江上使人愁

55.烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家

56.商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花

57.日出江花红胜火,春来江水绿如蓝

58.羌笛何须怨杨柳,春风不度玉门关

59.此情可待成追忆?只是当时已惘然

60.远上寒山石径斜,白云深处有人家

61.停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花

62.月落乌啼霜满天,江枫渔火对愁眠

63.姑苏城外寒山寺,夜半钟声到客船

64.独怜幽草涧边生,上有黄鹂深树鸣

65.春潮带雨晚来急,野渡无人舟自横

66.千里莺啼绿映红,水村山郭酒旗风

67.南朝四百八十寺,多少楼台烟雨中

68.谁家玉笛暗飞声,散入春风满洛城

69.此夜曲中闻折柳,何人不起故园情

70.折戟沉沙铁未销,自将磨洗认前朝

71.东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔

72.西塞山前白鹭飞,桃花流水鳜鱼肥

73.朝辞白帝彩云间,千里江陵一日还

74.两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山

75.出师未捷身先死,长使英雄泪满襟

76.遥望洞庭山水色,白银盘里一青螺

77.但使主人能醉客,不知何处是他乡

78.马上相逢无纸笔,凭君传语报平安

79.峨眉山月半轮秋,影入平羌江水流

80.天街小雨润如酥,草色遥看近却无

81.岐王宅里寻常见,崔九堂前几度闻

82.正是江南好风景,落花时节又逢君

83.莫愁前路无知己,天下谁人不识君

84.春城无处不飞花,寒食东风御柳斜

85.日暮汉宫传蜡烛,轻烟散入五侯家

86.俱怀逸兴壮思飞,欲上青天揽明月

87.身无彩凤双飞翼,心有灵犀一点通

88.人面不知何处去,桃花依旧笑春风

89.三山半落青天外,一水中分白鹭洲

90.曾经沧海难为水,除却巫山不是云

91.朱雀桥边野草花,乌衣巷口夕阳斜

92.旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家

93.今夜月明人尽望,不知秋思落谁家

94.秦时明月汉时关,万里长征人未还

95.此曲只应天上有,人间能得几回闻

96.云横秦岭家何在?雪拥蓝关马不前

97.烽火城西百尺楼,黄昏独坐海风秋

98.更吹羌笛关山月,无那金闺万里愁

99.琵琶起舞换新声,总是关山旧别情

100.大漠风尘日色昏,红旗半卷出辕门

101.云想衣裳花想容,春风拂槛露华浓

102.二十四桥明月夜,玉人何处教吹箫

103.天台一万八千丈,对此欲倒东南倾

104.千岩万转路不定,迷花倚石忽已暝

105.青冥浩荡不见底,日月照耀金银台

106.且放白鹿青崖间,须行即骑访名山

107.誓扫匈奴不顾身,五千貂锦丧胡尘

108.可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人

109.春风得意马蹄疾,一日看尽长安花

110.回乐峰前沙似雪,受降城外月如霜

111.不知何处吹芦管,一夜征人尽望乡

112.渔翁夜傍西岩宿,晓汲清湘燃楚竹

113.回看天际下中流,岩上无心云相逐

114.请君试问东流水,别意与之谁短长

115.溪云初起日沉阁,山雨欲来风满楼

116.肯与邻翁相对饮,隔篱呼取尽馀杯

117.闺中少妇不知愁,春日凝妆上翠楼

118.忽见陌头杨柳色,悔教夫婿觅封侯

119.男儿何不带吴钩,收取关山五十州

120.三春白雪归青冢,万里黄河绕黑山

121.仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人

122.一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来

123.桃花尽日随流水,洞在清溪何处边

124.无情最是台城柳,依旧烟笼十里堤

125.春风十里扬州路,卷上珠帘总不如

126.繁华事散逐香尘,流水无情草自春

127.日暮东风怨啼鸟,落花犹似坠楼人

128.不经一番寒彻骨,怎得梅花扑鼻香

129.落魄江南载酒行,楚腰纤细掌中轻

130.十年一觉扬州梦,赢得青楼薄幸名

131.大鹏一日同风起,扶摇直上九万里

132.瑶池阿母绮窗开,黄竹歌声动地哀

133.八骏日行三万里,穆王何事不重来

134.新妆宜面下朱楼,深锁春光一院愁

135.行到中庭数花朵,蜻蜓飞上玉搔头

136.我有迷魂招不得,雄鸡一声天下白

137.洞房昨夜停红烛,待晓堂前拜舅姑

138.妆罢低声问夫婿,画眉深浅入时无

139.为有云屏无限娇,凤城寒尽怕春宵

140.无端嫁得金龟婿,辜负香衾事早朝

141.欲把一麾江海去,乐游原上望昭陵

142.岩扉松径长寂寥,惟有幽人自来去

143.雁声远过潇湘去,十二楼中月自明

144.休问梁园旧宾客,茂陵秋雨病相如

145.金陵津渡小山楼,一宿行人自可愁

146.潮落夜江斜月里,两三星火是瓜州

147.禁门宫树月痕过,媚眼惟看宿鹭窠

148.斜拔玉钗灯影畔,剔开红焰救飞蛾

149.泪湿罗巾梦不成,夜深前殿按歌声
150.红颜未老恩先断,斜倚薰笼坐到明

151.千门万户曈曈日,总把新桃换旧符

152.春色满园关不住,一枝红杏出墙来

153.烽火城西百尺楼, 黄昏独坐海风秋

154.更吹羌笛关山月, 无那金闺万里愁

155.青墩溪畔龙钟客,独立东风看牡丹

156.曾是洛阳花下客,野芳虽晚不须嗟

157.欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜

158.泉眼无声惜细流,树阴照水爱晴柔

159.小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头

160.山重水复疑无路,柳暗花明又一村

161.从今若许闲乘月,拄杖无时夜叩门

162.等闲识得东风面,万紫千红总是春

163.天若有情天亦老,人间正道是沧桑

164.日光斜照集灵台,红树花迎晓露开

165.昨夜上皇新授箓,太真含笑入帘来

166.玉楼天半起笙歌,风送宫人笑语和

167.月影殿开闻晓漏,水晶帘卷近秋河

168.纵使晴明无雨色,入云深处亦沾衣

169.主人有酒欢今夕,请奏鸣琴广陵客

170.月照城头鸟半飞,霜凄万树风入衣

② 长征电影观后感

写作思路:把自己对四渡赤水的长征精神的感悟写出来,突出表现长征精神。

距长征结束已经已经整整70周年了,我们怀着梦想,怀着希望的一代人知道,是长征给了我们学习、游戏的机会,没有长征的胜利,又何来我们这一代人的幸福和美满!每一个中华人民,都会为长征而感到自豪。因为这乐观坚定而又豪迈的精神,已经深深地扎在了我们的心中!

滚雪山,过草地,渡金沙,战铁索,这么多故事,哪个故事不流传在大街小巷?红军不畏艰险的精神,难道不值得我们学习吗?

我们小学生的学习上,同样也需要长征知难而进的精神,遇到学习上的困难,我们必须努力去克服,而不是欺软怕硬。想一想长征的那些老前辈们,付出了多大的努力,才换来我们今天的美好生活,我们不好好地珍惜,又如何能对得起他们?

自从知道长征精神70周年后,我开始发奋地努力,不再像以前一样遇到小小的困难就退缩:那次我正在做数学题,结果半路杀出个程咬金_奥数题,难就不说了,还剧复杂,算了几次结果都不一样,当时我就是很丧气,一下子吃瘪了,心想:这道题简直不是人做的,还是跳过吧!

就这样,我放弃了一次锻炼自己的机会,当时已经被困难冲昏了头脑,什么长征不长征的精神全都忘了,殊不知红军在遇到困难时根本没有“跳过”的机会,只能亮剑,向困难发起挑战,最终还是胜利了,迎来了改革开放的春天。

由此可见长征精神是多么的可贵,他不是一个人,而是一个群体,一个团结、互助的群体。回想当时的放弃,真不知道有多么的惭愧,红军精神是永远值得我们去学习,去自豪的。当义勇军进行曲结束时,我会昂头挺胸,自豪地看着国旗,因为长征精神,会在我的心中永存,永存!

③ 网络游戏 秘密潜入2英文版如何打开门

问题补充 2007-12-18 10:30
第17关:秘密武器实验室

在屋顶看到吴兴将军处决了一个人。这一关解放军特别多,解决上层的解放军后来到楼下,由大佛底下进入地道。走了一会儿看见前面远处有一个解放军,左手边有一个铁丝门。不管哪个解放军,进入左侧门,不管监视器,警报随它响吧。进入红色通道,来到实验室大厅上层。下去,落到管道上,向右爬,小心底下的解放军,不要惊动他们。沿通道来到外围,跳上管道,直走,再右拐,在木箱处下来。打开旁边的门,迅速解决里面的解放军,直走打开另一个门,再直走打开卫生间的门,进入里面,关门。杀的差不多了之后,出卫生间,左拐,开门,再左拐进入实验室大厅,来到实验室的西北处的哪个小门,绕开沿途的解放军,开门上楼,来到实验室二层,左拐,开门下到一层,开门来到电脑房,解决里面的2个白色衣服的解放军,来到电脑旁,先存个档。

开启电脑,动画出现:原来吴兴将军窃取了中国首次太空发射计划,还图谋发动第三次世界大战。我的天啦!动画完后,迅速解决吴兴将军和他身边的2个狙击手,向前跑,打开门,跑到另一个大厅里的任一个办公桌屏风里隐蔽起来,等解放军特种兵一经过就解决他,杀死所有特种兵后过关。

第18关:任务控制中心

这关限时25分钟,快速行动吧!跑到基地左侧了望塔,狙击上面的狙击手和底下来回走动的解放军,解决岗亭里的解放军后开启电脑,门被打开。直奔到里面的岗亭,小心基地里面的装甲车。打开门后,左拐来到建筑后门,进入,这里面是中国长征火箭仓库。解决里面的2个解放军,小心不要触响警报。从另一个门出来后,打开1、2号地点的基地铁丝门,进入,来到1号建筑。不要跑动,会惊动解放军的。监视器是打不烂的,看准时机,摄像头移动到一边时,快速跑到门边,开门进入,摧毁机器。以同样的方法进入2号建筑,完成任务。解决3号门口了望塔上的解放军后进入4号建筑,同样要躲开门口的监视器。在第二个房间里取得公文包后悄悄爬入主控室,下到底层,在左边房间里勒死解放军后开启电脑。再爬到右边房间里,打死解放军后迅速打掉监视器。上面的解放军听到声响后会跑下来,解决他们。警报响了,好多特种兵就要来了,不怕,干掉剩下的那个白衣解放军后,迅速跑到上层,从两边的门出去后,由梯子上到屋顶,爬上那个天线塔,吊上铁丝绳,过关。
第19关:发射填补

本关限时20分钟,要快啊!沿铁丝绳划到发射场,快速从铁塔上下来。解决周围的解放军,不要让他们触动警报。在岗亭打开门,捡起狙击步枪狙击3号地点发射架上的3个狙击手。再换成AK-47来到1号基地,解决岗亭里的解放军后打开门,解决里面的解放军,为火箭添加燃料,注意有两个阀门。出基地解决停机坪周围的解放军,捡起一个火箭筒后上3号发射架,电梯不能用,只好爬了,爬到一半的时候一架直升飞机来了,停在了停机坪上,用火箭筒射它。按动发射架按钮把发射臂移过来。到最顶上,来到火箭头上,完成操作后,回到发射架把发射臂移过来。捡起狙击步枪狙击下面的特种兵。下发射架,下到一半时有一个漏网特种兵上来了,干掉他后取得机枪。从发射架下来后直奔4号基地。解决岗亭解放军后开门,打开4号门后解决里面的解放军,开启门里面的按钮。进入5号发射大厅,按动那个绿色按钮,再按动旁边那个红按钮,发射进入倒计时。这时大厅另一边出来了许多解放军,用你的机枪扫灭他们吧!来到那一边,按动红按钮,火箭发射,过关。

游戏任务全部完成!动画中美国佬派了3架直升飞机侵入发射场,我拷!当我们解放军是吃素的。Anya问Jones“感觉如何?”Jones说“太险了!老子再也不和解放军作对了。”哈哈哈……
渗入 打开地图,直走,穿过树林来到铁丝网门边。用无声手枪打掉监视器,如果有人出来就干掉他。打开铁丝门,进入房间内,干掉里面的另一个敌人。从另一个门出去,左走来到一号建筑的传输带边,小心路上的敌人。打开开关由传输带进入一号建筑,解决里面的敌人,上二楼,打开电源再上三楼。上传输带来到二号建筑,在到达二号建筑时,一定要打烂那个监视器,否则就麻烦了。解决二号建筑里的敌人后,打开门,左走来到三号建筑。先解决里面的两个敌人,千万不要让他们拉响警报。打烂监视器后,打开铁丝门,开动发动机。然后打开监视器下的那个开关,升降机上来后打开另外一个开关,跳上升降机,过关。 第2关:深入矿井 沿坑道直走,不远是一个大的开阔地方,等一个敌人向右走去后,快速直走到卡车后的黄色小门处。小心路上左面的敌人和监视器。打开门,进入红色通道,一直走来到地下矿井。等敌人分散走开后,走拐来到控制室底下,小心集装箱左边的三个敌人,不要被他们发现。上楼梯来到控制室,干掉里面的敌人后,打开电脑。这时敌人也许已经发现了你,不慌,退到门后面,等敌人进来一个消灭一个。敌人消灭的差不多后,出控制室来到矿井大门,解决门口的敌人,打开大门,进入坑道。沿坑道直奔,解决掉矿车上的敌人后,再直奔到一个开阔地方,扭动那个大阀门,沿里面的梯子爬上去,过关。 第3关:气象站 哇,好大的雪!我喜欢。打开地图来到1号地点,等搜寻小队走后,干掉那两个敌人,拾起狙击步枪,直走绕到树林里。回头山上有一座小楼,你可以用狙击步枪干掉小楼上的狙击手,不过你会发现俄国人的狙击步枪不但噪音大,而且准确性也差。你也可以不杀狙击手,沿山脊直奔2号地点,小心搜寻小队和山上小楼的敌人,绕开他们。解决路上的2个敌人后,绕到2号建筑后面的树林里。这里有两种打法:第一种,躲开敌人,悄悄爬到2号建筑;第二种,大屠杀,仍一颗手雷把敌人引到2号建筑旁的开阔地,用狙击步枪一一解决到来的敌人,最好是等敌人不动的时候开枪。基地的敌人解决后,搜寻小队的人也来了,不管他们,在树林继续潜伏。小队人走后,入2号建筑取得保险箱里的文件,从3号建筑出来后,入4号建筑,干掉里面2个科学家,取得EMP芯片。最后,在5号地点放起气球,过关。 第4关:桥 这关限时15分钟,所以行动要快。穿过公路来到1号基地,解决外围3个敌人后,打开内门,一一干掉里面的敌人,进入仓库,解决敌人,有一个在右侧走廊上,取得C4BoB!!!。出基地来到2号地点的公路旁,这时可以用M16的流弹把敌人引到1号基地后方。解决2个机枪手后,干掉巡逻敌人,取得定时器。跑到桥边,在4个桥墩上分别安上BoB!!!。撤退到3号地点,一会儿桥被炸跨,过关。 第5关:埋伏 还是上关那个地点,车队被困与桥边。等装甲车上的敌人出来后,一一解决他们,捡到狙击步枪,狙击公路上的敌人。在卡车上取得火箭炮,摧毁装甲车。再到集装箱车上取得芯片。这时,敌人的直升飞机来了,还运来了一队敌人,不用怕,你不会与他们激战了。因为同时你的直升飞机也来了,上飞机走吧。 第6关:制造设备 解决基地外树林里的敌人,取得狙击步枪,狙击了望塔上的敌人,注意不要触动警报。打开大门,干掉卡车周围的敌人。来到一号地点,打烂监视器,解决里面的敌人。开门进入,上二楼,输入关闭监视器命令给电脑,再下楼,进入地下室取得文件。上二楼左侧,沿围墙爬到3号地点,关闭电源。 原路返回,下楼进入基地内。爬到3号地点旁的建筑后,解决建筑周围的2个敌人。沿楼梯爬上围墙,干掉巡逻敌人,在5、6号建筑的基地内下去,打开该基地的铁丝门,进入5号建筑,用无声手枪打烂监视器,接着干掉里面2个敌人,进入电脑房,直走上楼梯爬到6号地点,开启电源,再回来解决电脑房内的2个科学家,上楼梯进入控制室,启动电脑摧毁程序,最后在基地外搭乘直升飞机离开。 第7关:横越边缘 直走,穿过公路,来到1号地点,小心公路上的装甲车。捅死或勒死卡车旁的敌人后取得狙击步枪,解决掉另一边的2个敌人。接着把地图上的敌人统统干掉,注意利用树木做掩护,大开杀戒吧!回到2号地点,发出求救信号。向3号地点奔去。这时敌人派了2架直升飞机的敌人来搜寻你,飞机不时在空中盘旋。利用树木掩护解决这些敌人,向3号地点靠近,小心地雷和空中的飞机,最后在3号地点搭乘直升飞机离去。 第二章利比亚 第8关:利比亚之约 上岸,干掉码头上的敌人,向城镇走去,先不要与间谍对话。左走,进入小巷,干掉楼上楼下的敌人。再回去和间谍对话,跟他来到1号地点,干掉里面的敌人,打烂监视器,开启电脑。再到3号地点取得de-tona-tor,炸掉4号地点的卡车。来到5号地点,清除敌人,到6号地点和Priboi会合,对话之后二人被捕。 第9关:逃离监狱 清除掉监狱里的敌人,取回装备。从6号地点的门出监狱,小心门口的自动漫射机枪,逆时针来到监狱外的小屋内,下井,解决地道里的敌人后从监狱西南处出来。干掉了望塔上的狙击手,上了望塔沿铁绳落入内侧,爬入4号建筑关闭电脑,接着解决5号地点的2敌人,开启开关,干掉楼顶的狙击手。把监狱的内门、外门打开,上5号建筑楼顶解决监狱内的狙击手,Priboi开车,琼斯跳上汽车逃走。 第10关:Priboi的别墅 用狙击步枪狙击基地外和楼顶上的敌人,美国人的狙击步枪好用多了。进入基地,干掉里面的敌人,来到1号建筑,小心路上的敌人和监视器。打掉门口的监视器,进入房内。用无声手枪解决敌人。下到楼下,开启电脑,取得文件。解决3号基地的敌人,打开车库,坐上“凯迪拉克”离开。 第11关:飞机场 用狙击步枪解决1号地点的敌人并打掉监视器。取得另一把狙击步枪,打掉2号地点的狙击手和监视器。进入2号地点,开启电脑,上楼扭动开关。打掉3号地点的监视器,进入基地,取得武器。解决4号地点的敌人,开动开关,在5号地点为直升机输油。这时,敌人派了2架直升机来,不管,在2分钟内跑回原地与Priboi会合,2分钟到,过关。 第12关:Zaleb的要塞 这一关会让你知道什么叫作战争,你在直升飞机上用机枪扫射地面目标。要准确消灭目标,必须把机枪的瞄准眶对准目标扫射,并让目标在瞄准眶的中央。尽情扫射吧!在到达最后一个基地前不能存档,要小心,不要失血过多。在消灭完最后基地的敌人后,下飞机,存档。入1号建筑取得公文包,消灭里面和后来出来的敌人。回到飞机上,过关。这是本关的奥妙之处:实验室大厅里的解放军太多了,又没有好的隐蔽之处,解放军又非常顽强,过不了多久你的血就会所剩无几的。在卫生间里,你可以通过卫生间的门缝狙击外面的解放军,慢慢杀吧。 第13关:在码头的摊牌 消灭右边的敌人,来到1号基地内,小心门口的监视器,本关的监视器是打不烂的,只有躲。开启电脑后来到2号地点,干掉沿途的敌人。躲开监视器进入2号基地,小心楼上的狙击手,用无声手枪解决他,进入房内左拐开门启动发电机。警报早已响了,可在发电机后等一会儿,等敌人走后才出来。到3号地点,绕到狙击手的后面,解决他。上吊车顶开动开关,让集装箱向4号基地围墙砟去。来到砟开的那个缺口,进入4号基地,解决里面的敌人后入仓库开启电脑,这时动画出现了。别高兴,还没过关。电脑开启一半的时候你被捕了,更不可思意的是逮捕你的居然是我们中国士兵!我拷!用刀捅死中国士兵后跳入海中,贴着海岸向梯子游去。重新进入4号基地,捡起地下的AK-47,打死基地内我们的解放军战士,重新开启电脑,到6号处坐飞机离去。第三章中国 第14关:岛的攻击 上岸,解决岸边的4个解放军。向1号地点前进,扫光那里的解放军,小心不要让他们拉动警报。关闭电源后,到达2号地点,扫光那里的解放军人,开启电脑。这时敌人派了一架直升飞机的解放军来,解决他们,到3号地点,开动开关,过关。 第15关:空中暴动 解决山底下1号地点的解放军,多移动地点,打一枪换一地。来到1号SAM导弹发射器,用激光定位器对准发射器,给飞机轰炸定位。轰炸后迅速来到2号SAM导弹发射器,避开沿途的解放军,不要与他们交火,不然时间不够。给2号SAM导弹发射器定位后,绕开解放军直奔3号地点,时间也是有限制的,不要与解放军激战太久,能避则避。到达3号地点后,过关。 第16关:远古的寺庙 先用狙击步枪狙击庙里的狙击手和解放军,注意1号门哪儿还有2个狙击手。到达1号门,我拷!居然是“太和殿”。美国佬把我们中国文化糟蹋的一塌糊涂。进入1号门,解决里面的解放军。进入2号门,绕开解放军,到3号地点,打死里面的解放军,打掉门口的监视器,快速进入3号建筑,开启电脑解除监视器,在里面隐蔽一会儿。再到4号建筑里开启电源。解决院里的敌人后进入5号大院。从大殿左侧的梯子上去,到达大殿的最高层。右边有2个解放军,不理他们,左拐来到一个小门处,开门,过关。

④ 从长征精神方面四渡赤水观后感200字

写作思路:把自己对四渡赤水的长征精神的感悟写出来,突出表现长征精神。

距长征结束已经已经整整70周年了,我们怀着梦想,怀着希望的一代人知道,是长征给了我们学习、游戏的机会,没有长征的胜利,又何来我们这一代人的幸福和美满!每一个中华人民,都会为长征而感到自豪。因为这乐观坚定而又豪迈的精神,已经深深地扎在了我们的心中!

滚雪山,过草地,渡金沙,战铁索,这么多故事,哪个故事不流传在大街小巷?红军不畏艰险的精神,难道不值得我们学习吗?

我们小学生的学习上,同样也需要长征知难而进的精神,遇到学习上的困难,我们必须努力去克服,而不是欺软怕硬。想一想长征的那些老前辈们,付出了多大的努力,才换来我们今天的美好生活,我们不好好地珍惜,又如何能对得起他们?

自从知道长征精神70周年后,我开始发奋地努力,不再像以前一样遇到小小的困难就退缩:那次我正在做数学题,结果半路杀出个程咬金_奥数题,难就不说了,还剧复杂,算了几次结果都不一样,当时我就是很丧气,一下子吃瘪了,心想:这道题简直不是人做的,还是跳过吧!

就这样,我放弃了一次锻炼自己的机会,当时已经被困难冲昏了头脑,什么长征不长征的精神全都忘了,殊不知红军在遇到困难时根本没有“跳过”的机会,只能亮剑,向困难发起挑战,最终还是胜利了,迎来了改革开放的春天。

由此可见长征精神是多么的可贵,他不是一个人,而是一个群体,一个团结、互助的群体。回想当时的放弃,真不知道有多么的惭愧,红军精神是永远值得我们去学习,去自豪的。当义勇军进行曲结束时,我会昂头挺胸,自豪地看着国旗,因为长征精神,会在我的心中永存,永存!

⑤ 我的星际意识还算不错~ 但APM一直很底~ 是怎么提高的~

出于对星际争霸游戏的热爱,我在网上找了很多次有关微操技巧的文章。但是让我很失望的是,除了一些关于基本的龙骑舞,克隆等基本的现在大家都已经熟悉的操作介绍之外,几乎找不到一些更详细的文章(不过有几篇关于追尾,还有一些数据分析的还是很不错的)。是没有人懂吗?看看网上N多人自称高手,N多人评论这个打的菜,那个打的菜,我想写篇基本的给新人提高的文章的实力还是有的吧。中国这么多人,打星际的少说也有几十万吧,想想真让人心寒。

没人写我自己写。我从来没写过什么文章,首先我打字慢,其次作文水平奇差,最重要的一点是比我强的人海了去。这次说真得实在看不过去了,很多新人说想提高自己的操作水平,想学微操,而所谓的高手总是说多练就好。说难听点这就是废话,谁不知道多练好?有人指点和没人指点的差距有多大?我的星级水平完全是靠自己看录像,加上实践长上去的,身边没有人玩星际,更谈不上有高手了,所以我完全理解没有人指点想提高是多么的困难。

我想没人会否认微操的重要性吧,关于完美的操作造成的翻盘战例我就不举了。
由于本人很少1v1,喜欢群殴。那么我就从群殴入手讲讲我的心得吧。由于专业术语不是很了解,我只好自己定义几个,大家谅解。点操作,就是操作作战队伍中的1个兵;片操作,就是操作作战队伍中的2个以上的兵。
1:pvp第一zealotvszealot,主要是把被围欧的1个zealot拉出来,这样就可以了。但是不能拉得太远,否则zealot出来到加入重新作战需要很长的时间,这是点操作。点开不要再A过去,他自己会动的。而zealot达到1队或者1队以上对拼的时候,就需要用到片操作了,将处于被包围阵型的zealot一起圈住,点开,点远一点不要紧,甚至最好点到你已经包围住对方正在作战的地方,然后重复如上操作。这时候点操作已经没有意义了,因为这时候1个操作的价值已经比初期1个操作的价值大得多,也就是说,现在的1个zealot比初期的1个zealot没有价值的多。以下的价值观类似。

zealotvszealot开始的阵型很重要,如果不好最好退,最好的教学录像就是4p,6p,8p群殴录像,开始的几个zealot根本不接触的,因为双方都在调整阵型,等对方比我的好了,我就退,我的好了,我上,他就退了。但是很多人都是一来就血拼,等一方发现不对头了才开始撤,其实还有补救的办法。退到后来是一条线,对方追也是一条线,你可以把跑在最前面的几个拉到左边停住,后面继续走过来的几个拉到右边停住,等最后的几个走到中间,回头再攻击。否则你就只能一直处于被动,翻不了身。
第二zealotvsdragon,由于高手的龙骑舞,让zealotvsdragon很困难,其实最好的办法就是撤退,但是当你必须作战,或者必须拖延时间的时候,只能采用如下的策略:先别A上去,要右键点插进去包围,对方第一反应当然是跳舞,他会退一步。也许接下来他会攻击一下,这时dragon停顿,你包围住了,那么A一下,他当然又退,继续跟,重复。又或者他会一直退,那么你就一直跟好了,别A,然后瞅准时机赶快跑。因为dragon走路要比zealot快那么一点,一直跟下去只会吃亏,当然后期升速度就不一样了。而高手与高手之间的作战常常是这样,zealot看到dragon,不是先退,而是先上,估计dragon会马上退,再跑,这里有个提前量,然后你会看见dragon开始退的同时,zealot也开始撤退。不要操作血少的zealot后退,没有意义。提前量和quake,cs,kof差不多的原理,估计对手的心理,或者习惯动作而已。
第三dragonvszealot,跳舞,最基本的操作。先谈谈片操作,有两种方法,一是后退,然后hold,就是原地站住,快捷键是"H",重复这些操作。射程内的dragon会自动攻击一下,这种方法的好处是可以齐攻齐走。二是后退,然后右键供给最前面的zealot一次,重复这些操作。好处是最短时间内让对方的兵力损失,但是一般后面的dragon要走几步才攻击,而这时你早就退了。我一般采用第一种方法,操作简单而且自己的兵力受攻击少。接下来是点操作,dragonvszealot不在乎阵型,只要把被攻击的dragon拉开就可以,这时你完全可以拉得远一点,个人认为更有效。
ok,接下来是更细化一点的解释,对于第一种方法,后退的时间如果够长的话,那么dragonhold的时候zealot是完全碰不到的,后退的时间如果很短的话当然也可以攻击,但是dragon被攻击的次数也会增多,这就需要你根据当时的情况,是需要快速把对方的兵力解决呢,还是要最大限度的保存自己的兵力,得有个取舍。取舍的方法就取决于你后退的时间长短。
如果对方采用上面zealotvsdragon的方法呢,只好用点操作的龙骑舞了,个人感觉比较有效。最后对方都是要退的,然后dragon就可以跟上,追尾。不要A,右击最后的zealot攻击一次,再马上右击空地跟上,追近点再重复操作。别跟得太紧哦,小心被反咬一口。
其实很多时候都是先点操作一段时间,看看dragon很多都没血了,再开始整队的片操作,更有效。1队以上就像zealotvszealot那样操作吧。
第四dragonvsdragon,远程兵对战的关键在阵型,其次是点杀(就是N各集中火力打一个)。阵型没对方的好就撤吧,不要犹豫。然后可以用shift依次点对方的兵,但这不是很好的办法,因为对方可能会把正在被攻击的dragon拉走,你的兵就会傻傻地跟过去了。右击一个,看它快死了,再右击一个比较稳妥。再强调一次,点不点杀还在其次,阵型第一。
第五航母操作方法是A空地或者右键点击一个对象,然后移动母体,这时小飞机会继续攻击。不管是你想向前移动节省时间还是向后撤退,都是不浪费攻击次数的好办法。
写这么多我的手已经抽筋了,55.....
我先写这么多吧,如果大家觉得还有点用的话,那我继续写,没有我就不写了,毕竟有很多东西大家都是知道的。
2pvt第一zealotvsmarine,对于初期没有护士的marine,3个marine1个zealot就可以勇敢的上了,高手操作的好的话的确可以干掉1zealot,但是marine形成大量以后的战斗力极其恐怖,初期要尽量遏制它的形成。以下的不是2zealotvs6marine,3zealotvs9marine这样的类推,而是2zealot可以vs5marine,3大概只能对7了,越来越少,毕竟marine的可操作性远大于zealot。当NzealotvsN*Mmarine+mm时,就用类似zealotvsdragon的方法,但是注意不能随便逃,一逃就不能再上了,很多情况下marine一打针,zealot没接触到就已经很大伤亡了。
第二zealotvs雷车,雷车没升级勉强还能用类似方法打打,升速度的话...1队zealotvs1雷车你也闪吧。
第三zealotvsfirebat,尽量包围,必须一击必杀,因为这时候显然有mm在。
第四zealotvs机器人,未架起的tank等等,由于人族的兵种大部分是远程攻击,所以都是一样的操作办法。不过可以的话,别用zealot了...
第五dragonvsmarine,同样的龙骑舞。没有mm就随便吧,毕竟射程优势大点。有mm的话点射是最有效的。不点射的话marine零伤亡都有可能。
第六dragonvstank,架起就近身或者撤退,都需要当机立断。未架起就点射,快死的别撤退,在tank的射程下没有多大意义。少量就搞呗,追尾搞。
第七dragonvs机器人,阵型第一,点射第二,最后是血少的退后。记住退远点,机器人的射程也不小,退少了等于没退。
第八dragonvs雷车,天敌没话说,上吧。如果埋雷就撤,撤出雷的攻击范围就搞。在没有ob的情况下,假如必须排雷就选一个冲进去吧,或者两个在雷区前动一下,马上hold,还是可以的,不过有点像长征。
第九zealot+dragonvst单一兵种或者组合兵种,记住兵种相克的原理。在冲雷车+雷+tank时,zealot就直接往里走吧,差不多了再攻击,效果要比单纯A好的多。毕竟这种组合里tank是主战兵种,能利用地雷误伤到tank才是主要。tank如果未架起,zealot大可不必上,先让dragon把雷车干掉再说。至于marine+mm时,zealot只是肉盾而已,为dragon布好阵型争取时间。
甲虫,运输机之类的需要一些奇怪的操作的我把这些低级兵都说完了再写。抽根烟先,huohuo。

3tvp第一marinevszealot,上面我已经解释过了,最好是不打,为兵力的积攒打下基础。打个比方吧2marinevs1zealot显然没戏,但是2队marinevs1队zealot就反过来了。这里可以发现,远程对近程是越多越好打。marine+mm是非常特殊的兵种,理论上,完美的操作完全可能造成零伤亡歼灭对手,所以很值得专门去练习。
marine对近程兵很特别,有聚集型和分散型两种。不同于dragon,聚集型有时候威力更大。举个例子更具体一点,操作地图常见的8marinevs3zealot。因为zealot的攻击力是16,3下就挂一个marine(marine生命40)。将marine聚集在一起,可以在一交锋zealot还没有接触到marine时集中火力攻击一个zealot,使其重伤或直接挂掉,然后进行类似dragon舞或者点操作,而导致1marine不死的可能。但是分散型呢,首先不可能齐射一个zealot,有些得移动才能攻击到啊。这种情况下你只能A,然后点操作marine(片操作是不好的,marine本来分散的队形会试图集中,导致有些的必经之路被zealot挡住,无辜枉死),首先鼠标移动的范围要扩大,其次marine的脆弱让你以及分散的程度让你无法判断那个marine正在被攻击已经死了。只要被攻击,就必须拉走,而并不是像zealotvszealot那样被围攻的才拉走,这更增加了操作的难度。
在这里我要说明一下点操作的两个方法。第一种是看下方编队里的兵,发现减血特别快的,点出来,撤走,然后重新选择编队,重复操作。第二种是看作战的屏幕,被围攻的点走,不管血多血少,当然你也可以血少的也拉走。显然第二种简单而且有效。而且当你熟练以后,发现有的兵有被围攻的征兆,就可以直接拉走了。这需要多多的练习,达到条件反射。
如果是聚集型,那么几秒之后你就是8marinevs2zealot,最少也能达到6marinevs2zealot,毕竟同样的时间里zealot只能杀有限的marine,这是你损失了2marine换来1zealot,便宜已经占到了,也许你的部队已经分散开,但是不要紧,他没血了。而如果是分散型,你也需要面对的还是8marinevs3zealot,甚至是6marinevs3zealot,就算是8marine,有几个已经奄奄一息了,而对方的zealot由于你没有点射的缘故还精力旺盛。由此可见,初期的阵型决定已经决定了你的成败,不管你中间的操作如何。也就是说,阵型的作用是不可估量的。
以上都是建立在没有护士的情况下,下面就是再升级兴奋剂以及拥有护士的基础上的分析。这时候分散或集中的阵型已经没有什么太大的区别了,不要让zealot接近你,marine打针以后的速度让zealot无法接近。假如对方升级了速度,冲上来了,那么让mm挡在前面,操作一下被围攻的marine。发现对方有包夹或者自己阵型很容易被插入分散的时候,要不战而走(说白了就是逃)。对于先打针在上还是上的过程后打针,我倾向于先打针的理论。但是一般我是后者,别笑我。很多时候不先上别人发现就逃了,或者贻误战机了(比如已经有包夹的想法,而我又必须冲开缺口,只好先开枪)。
第二marinevsdragon,没升级兴奋剂不好搞哇,可以的话修地堡钻进去。没条件的话...走近,点射,走近,再点射...
升级了兴奋剂就不同了(如果射程也升了更好),就算对方也升级了射程,marine同样可以用速度的优势弥补射程上相对的不足。为什么半机械化流行了那么久,就是因为在没有电兵和甲虫的时候,marine+mm组合完全可以和神族的兵种对抗。上面已经说过dragonvsmarine+mm了,显然你必须同龙骑舞对抗,dragon退,跟上,最好走到他的阵型里去。然后在他攻击你的同时,点杀一个dragon,形成2-3marine换1dragon的效果。dragon一旦少了,marine死的个数就减少,而你给它的伤害却不能恢复。但是要注意,别追太远,marine和mm一旦脱节,完了...gg?...所谓穷寇莫追,更何况别人是比你高级的兵种,找死啊。所以dragon高手在尝试跳舞后会后撤,你就得见好就收。
第三marinevszealot+dragon,没兴奋剂就闪,造地堡防守。有嘛,打几枪就跑,再打几枪再跑(我记得有个术语叫hitandrun,h&r)。等对方没了zealot就上吧,和上面一样。
第四firebat,是zealot打针就上,被围欧赶紧跑,价值比marine大的多,最好别死,死了你就得玩marine的艰难操作了。是dragon打针就跑。
第五雷车vszealot,关于先升速度还是先升埋雷是注意的,如果是防守,埋雷首选,但是如果别人已经到你家里还是先升速度的好,这种情况我还是想依靠自己的操作,不想把自己的生死交给上帝,毕竟地雷的运气成分很大。如果确认将会取得优势,是进攻的一方,那么先升级速度吧。在最短的时间内消耗对方的zealot(埋雷的话zealot会跑的),避免dragon的出现组成混合兵种,降低雷车的优势。关于雷车打zealot也就是打了跑,一个一个操作是不值得的,生命太低,类似龙骑舞的操作完全可以零伤害,而不是零伤亡。对方撤退就追尾。(追尾总是比直接A好)
雷车同时埋雷的方法:很多时候点重心不行,因为雷车车头朝的不是同一个方向,所以要先右键点一个方向,等他们全掉头了,然后stop(stop这个操作好像可以省略),再点一个地方就行,未必要重心,但是要在那个方向(射线)上,感觉是这样,你可以试试.
第六雷车vsdragon,在dragon各个方向埋雷,不求歼灭,只求赶走对方。
第七tankvszealot,别架,由于zealot的高生命值,还是全体打了跑的好。
第八tankvsdragon,这个...有研究,但是没太多的感觉,远处当然架,近了点射吧,别架了。架起后操作点中间的dragon好像也没多大意义,块头太大了,溅射没什么效果。
第九机器人,扇形分布是最好的,不管对zealot还是dragon。
ye...抽支烟

4tvt少量的防守就能抵挡住对方比你略多兵力的进攻,因此进攻几乎都是吃亏的,以下简单讲讲。
第一marinevsmarine,死亡的快速让人根本无法操作,所以只能依靠交战前阵型的布置。在拥有兴奋剂后更是明显,谁先升级谁就拥有很大的优势,射程也是如此。由于操作的不可能,导致交战前要谨慎的估计兵力,站位,不行别勉强。
第二marinevs雷车,双方也是出了名的死得快,当然marine在有了mm的情况下才有可能一拼。但是雷车的机动性最高,所以战胜的几率要偏大,当然这些都是建立在兵力相当的基础上。
其他嘛,只要对方有tank最好都别上。

5tvzmarine是主战兵种,配合tank,科学球是正道。
第一marinevszergling,初期聚集型比较好,但是被包夹了很难逃,小狗的速度很快就可以升级完毕的。最好带上几个农民挡着。
有mm的时候有优势。避免包夹,交战时估计一下,不是太严重的包夹别退,简单操作一下落单的枪兵就好。兵力差太多当然撤,打针撤。我原以为不打针撤也好,但是被包饺子了...要有预见性,如果对方已经形成了包围阵型没法逃,比如左边一队zergling,右边一队zergling,估计一下左右的距离,如果左边稍近,主动上去攻击,减少左边的兵力,同时起到延缓包夹的作用。也许你能幸运的干掉不少的狗,这时左边的空隙不少了,再往左撤,运气好能逃出来。出来怕死的人可以贴着墙壁走。
另外交战时marine和mm别脱节了,基本常识。firebat屠狗就不说了。
第二marinevs刺蛇(也就是通常所说的口水),打针,加完血再上。
第三marinevslurker(潜伏者,地刺),需要熟练使用雷达,通常雷达我是编队0,marine要上了就1,t,0,s,然后1A2A。雷达探测(我们那管这个动作叫撒盐)多练练,不能有失误。一个marine先站前面偏离队伍一些,上之后控制着别死了,让lurker攻击它,别造成片伤害。如果你在他攻击的时候横向移动marine的话,lurker的攻击会落空。高手会操纵这个lurker攻击你兵多的地方,所以你最好让所有的marine都站开些(关于快速调整分散阵型后面我会提到)。lurker多了,位置之间的搭配又不差的话,少量的marine就别上了,比如1队marine+mmvs3lurker,等他爬起来打落单的,下去就闪。逃也别逃太远,防止对方跑到家里到时候不打不行,同时也施加压力,让他不能太轻松地突破防线,家里赶尽造tank。
第四marinevs飞龙,打针点射,只对少量有效果,多了淹死你。高手的飞龙少量时是用来骚扰的,你是得追杀,但别忘了mm的能量有限,别打太多针。另外marine别落单了,很容易被点杀,别认为没什么关系,那就代表着对方的骚扰奏效了。
第五tank打lurker不用架也可以白打。
第六机器人vszergling,可以搞,但是操作烦,速度没小狗快,被打是必然的。机器人攻击后不能马上再攻击一次(可时间间隔很短),但是可以移动。所以打一下马上退,再马上A或者H,再马上退。烦吧,单纯退又不行,被围了,只好打。
第七机器人vs刺蛇,阵型第一。
第八机器人vs飞龙,感觉同样的数量(2队以下)谁赢谁输好像差不多几率。但是机器人打飞龙好像shift没用,无法一个一个点杀?不知道谁了解,给个解释。

有关tvz的操作实在太多,要不怎么说tvz是操作的精华呢。这里只写一些基本的,等大家提高了我再写深入的吧。

6zvt第一zerglingvsmarine,不管marine有没有升级,第一要点永远是包夹。由于zergling一般都是成队以上,这就需要你有多队的操作能力。比如说两队zergling,marine如果是分散的,直接往他的后方移动,zergling自然会穿插到里面去,然后A。如果marine是成堆的,左右包抄,1队左边,2队右边,点小地图不是很精确,不大好,点作战屏幕。没站好位置别开战,让marine打几下没办法。开战后,marine会不停的移动攻击,这时你需要根据现场的情况,是直接打呢,还是控制小股zergling站位,还是全部移动重新包围,这就需要对兵力的判断,打多了自然就有所了解。
讲讲快速让小狗分散一些的办法,如果你需要一条直线阵型,点远处就可以了。但是很多时候marine不会给你这么多的时间布阵。比较有效的办法是右键点左边近处,然后马上点左边近处,再点右边,然后马上stop。这时zergling会分散的比较均匀,而且狗头朝向都一致哦,很美观。(操,我还是头一次说狗美观)。zealot用这种办法不太管用,但是marine可以,很适中的站位。
第二zerglingvsfirebat,站位尤其重要,不是你全挂就是他全挂,而且小狗位置的分布可以带来天壤之别。操作同上
第三刺蛇vsmarine+mm,少量刺蛇(6个左右)必须点射,大量就挑几个一起的,点射。
第四lurkervsmarine+mm,控制造成片伤害,如果前面有小狗挡着,靠近,再埋。星际里的兵种在自动A的情况下总是先攻击有攻击力的兵种,而没有钻地的lurker是没有攻击力的,这时小狗就是肉盾。marine如果贪心想点lurker,小狗也能咬死不少。高手会先撤,干掉小狗先。没有了小狗,就只能推进了。最后的lurker起来,跑到前面埋下,后面的再起来,前移埋下...分开太远会被干掉的。lurker快速埋法,匡某个范围的兵(可以包括其他兵种比如小狗),按U,lurker会选择钻地。这样就免去了一次次点击的麻烦,要知道我们菜鸟有时候点不准的。一队lurker也可以这样,点远处,经过你想埋的地方,就匡住,U,重复。
lurker设置成不攻击状态的四种方法:
一,选定狂按s(stop),不推荐。
二,选定lurker和领主(房子)在一队,按H(hold),推荐。
三,让lurker攻击迷雾中的建筑,就是你以前看见过,但是后来看不见,变黑了的建筑,推荐。
四,和敌方结盟,从人品或者操作的角度出发都不推荐。

7zvp第一zerglingvszealot,在大约2000年的时候,我还在上大学,那时听说有个叫gorush的职业玩家可以把提速的zergling像zealot一样地操作,当时非常神往,又因为玩的都是hunter地图,所以就用起gorushhunter的id。不管他这种操作是否属实,总之zergling要是能操作成那样,zealot应该没戏。
后期首先还是包围zealot,然后把被包围的整片拉开。初期还是细致地操作一下每个zergling的好。这里我解释一下为什么包围比直接A的好。
如果在一个狭窄的通道里,1zealot只能与1只小狗碰面,那么它能够干掉大约7只的小狗(没试过,胡说的),而在1只zealot被4个zergling同时咬的话,就算没有操作,zealot在干掉1只zergling的时候就死了。这个一方面说明同时攻击效果要好。另一方面,5zealotvs1队zergling,如果是直接A,那么开始能接触zealot的zergling只有6-7只,而剩下的几只的最旁边那只必须从中间开始跑(它被前面的小狗挡住了),绕过前面的小狗并开始攻击,第二只不仅要绕过原先的67只小狗,还要绕过刚才那只才能攻击,第三只也是...。时间上浪费太多了,等于有N只zergling在家里歇着。等你到齐了,别人早撤了(不撤是因为你打不过)。所以先包围再攻击才是正确的办法。
第二zerglingvsdragon,由于dragon对小单位的物体是50%的伤害,所以zergling在这时很占便宜,而且提速的狗是不怕龙骑舞的。上吧。
第三刺蛇vszealot,类似marine的操作方法,但是生命值高些,操作就更简单些。
第四刺蛇vsdragon,谁的扇形面积更大,谁赢的机会就高得多。但是感觉刺蛇要好点。
第五zergling+刺蛇vszealot+dragon,虽然在dragon的面前zergling有优势,但是zealot对刺蛇的威胁使得zergling只能放弃这个便宜。zealot没上,zergling也别上,zealot一上,zergling就要上去死死的挡住,不能让他接近刺蛇。
对于空中部队飞龙,海盗船之类的我打算单独写。

8pvz基本来说和zvp类似,由于zerg的兵数量上要超过protoss,所以尤其要注意的是被包围。

9zvz除了zerglingvszergling要强调作战前阵型之外,其他地面部队的作战都是可以从其他兵种的作战中找到影子的。

所有这些都只是我个人的体会而已,有什么错误请大家更正。看过这些你可能有些体会,但是我相信你真正对战的时候才会体会更深,多练习是最要紧的。不要企盼对手的失误让你赢得胜利,有句话说得好,“十次意料中的败仗要好过一次意外的胜仗”,赢了也没什么好得意的。
从以上可以发现,操作已经不是单纯的操作而已了,其间要加入自己对兵种的理解,以及对对方心理的揣摩,在这个基础上才能有更好的操作,这是一件很有意思的事情。你在高精度操作的情况下,还要造兵,点农民采矿,造建筑,侦查,能不需要一定的手速吗。我不是说手速高就一定强,但是个人认为起码要达到150。
怎么提高手速?开始不停的R,圈农民,切换编队123,是不错的办法,(先别打我,让我说完)而且也可以让自己兴奋起来。往后在自己的apm(手速)经过长期联系有一定的提高后,尽量减少自己的废操作,比如不要再切换编队123了,动动脑筋怎么使自己编兵更快,加编部队更快,雷达探测更快,打针更快,造兵更快,切换屏幕更快。什么方式不要紧,只要能最快就行,我编队就是用拇指+食指,被人鄙视,但是很快很准。再以后就是练习准确度,点农民,nada常用的点矿,对点操作的准确度提高很有帮助。最后建议手不够大的兄弟如果ctrl+8,9,0够不到的话,不必用两只手,用用右下角的ctrl键。对了右边的shift也有妙用哦,比如ghost的克隆锁定就可以用它,shift+L,多happy。
我开始玩星际的时候连兵营可以多造几个加快出兵速度都想不到。开始我是上战网,在对战时操作总感到纳闷,操作不是很慢为什么老输。于是很久以后我开始玩rpg地图,微操地图当然给我很大的帮助,其中很多本来看来不可能赢的战斗在多次实践后才发现不是自己的操作差,而是采用的方法根本就错了。还有就是其他一些比如多人防守的地图,让你对魔法兵种,以及各种兵的站位有更深的理解。rpg地图其实是很不错的,拿小狗历险地图来说,关小狗钻地挤开枪兵的创意,就是一个很难得的想法。

其实我本人是很反对将一个游戏理论化的,在什么都分析透彻之后,再去玩这个游戏已经没有什么激情了。但是星际的不同在于它的意识,战术永远也无法用单纯的数据可以解释透彻,所以当你熟练了操作,仍然会有兴趣去挖掘它另一个方面更深层次的东西。

⑥ 有没有关于中国长征的游戏

长征》游戏介绍

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游戏名称:长征
游戏类型:角色扮演
游戏特征:历史游戏
开发公司:烽火游戏
运营公司:
官方网站:
目前状况:, 其它

游戏介绍

《长征online》是烽火游戏历经两年的辛苦研发,根据红军长征历史史实为基础,改编的即时多人在线MMORPG,是一款为纪念长征胜利70周年而开发的民族网络游戏。游戏采用烽火游戏自主开发的成熟引擎,用写实的画面风格,再现了红军当年战斗历史上着名的长征历程。

长征online的第一个版本“四渡赤水”是从红军遵义会议开始,描写了红军一渡赤水、二渡赤水直到四渡赤水胜利会师的战斗过程,玩家在游戏中扮演一名青年,通过亲身经历感受到了红军是人民的武装,是为百姓造福的队伍后光荣的加入了红军队伍。在红军四渡赤水躲过国民党军的拦截、胜利会师的过程中,玩家可以亲身经历历当时的历史事件如着名的遵义会议,也会经历那些或许没有被历史记录甚至不为人知的感人故事。可以和心目中伟大的领袖共同做战,和其他玩家所扮演的红军战士一道接受任务,奔赴前线,奋勇杀敌,同时,玩家还能亲身经历长征过程中,红军战士和老百姓许多感人的故事,和红军队伍一起成长,一起解救中国。

了解长征历史,知晰红军长征的伟大,让我们一起来战斗,一起长征!

游戏特点

以爱国主义教育为特色,是《长征》区别于市场上绝大多数网游的一个显着特点。玩家在游戏中,通过作战杀敌、帮助百姓、回答党史问题等多种途径,可以了解到红军长征的艰苦历程,也能让红军英勇光辉的形象深入人心。一直以来,爱国主义教育都是做为青少年教育发展中的重中之重,《长征》的出现,可以丰富爱国主义教育的内容,让教育的形式更加丰富多彩,让青少年对长征的历史产生浓厚的兴趣,育教娱乐,一举多得。

《长征》游戏采用容易上手的操作方式,简单而快捷。对于一般的玩家和新手来说,瞬间就上手的技能系统,简易的快速键设定,都是让玩家迅速进入游戏世界的快速道路。美术人员精心制作的华丽场景,历史战场出现的各种各样的长枪大炮,都为长征的游戏世界增色不少。当你站在战场中,可以感觉到红军战士气吞山河的战斗气势和英勇杀敌的战斗风采,通过和音乐音效的配合,完美的再现了硝烟滚滚的战场,战士们愤怒的炮火和军团冲锋时的壮烈场景。

《长征》也十分注重游戏细节的刻画,对于人物动作,对话,性格的展示,以及自然的风景,植物和动物的表现方式,都尊重自然的原始风格,呈现出整体的游戏效果,体现出较高的游戏质感。小草的摇动,玩家的衣服被风吹过后的摆动,光影和战斗技能效果的表现,一直到NPC角色所呈现的肢体动作,丰富的表情系统,都展现了《长征》对于游戏品质的严格要求。

⑦ [七律·长征}歌颂了什么

<七律 长征>(1935年10月)

红军不怕远征难,

万水千山只等闲。

五岭逶迤腾细浪,

乌蒙磅礴走泥丸。

金沙水拍云崖暖,

大渡桥横铁索寒。

更喜岷山千里雪,

三军过后尽开颜。

“红军不怕远征难,万水千山只等闲。”这两句是全诗的总纲,写得极有气势。它高度概括了红军在毛泽东和党中央的统率下于整个长征过程中所表示出来的亘古未有的英雄气概和百折不挠的勇毅精神。“远征难”三个字总括了红军长征途中所遇到的一切困难。“远征”是写长征行程之远,时月之长;“难”是写长征牺牲之大,经历之苦。面对一切艰难困苦,红军的回答是“不怕”“只等闲”,这充分显示出红军战士钢铁般的革命意志和大无畏的英雄气概,也给全诗定下了轻快豪迈、气度不凡的基调。

“五岭逶迤腾细浪,乌蒙磅礴走泥丸。”这两句紧承上句的“万水千山”,先具体写山。这样有意缩小人的视觉比例,正是为了反衬红军,突出表现红军敢于藐视并战胜一切困难的高大形象和精神伟力。

“金沙水拍云崖暖,大游戏桥横铁索寒。”这两句写水,既实写红军长征途中抢渡金沙江、飞夺泸定桥的两次战斗,又虚写红军长征途中跋涉的无数道急流险滩。

“更喜岷山千里雪,三军过后尽开颜。”结尾这两句写长征的最后路程,是全诗的高潮。“更喜”两字,一方面表现了红军战士在极其艰苦条件下的乐观主义精神,一方面表现了红军战士对美好的革命前途的向往和自信。这里的“三军”,专指“红军第一方面军、二方面军、四方面军”。在写这首诗时,红军二、四方面军正在行军途中,还未越过岷山。但毛泽东希望并想信他们定能战胜天险,冲破敌人的围追堵截,克服张国焘的分裂主义,完成长征的任务,与红一方面军胜利会师。所以,“三军”一词,充分表达了毛泽东对红军二、四方面军广大指战员的殷切希望和信任。

这首诗是一篇威武雄壮、气势磅礴的革命史诗。它生动形象地概括了红军长征的光辉战斗历程,热情洋溢地歌颂了中国工农红军不畏艰险、英勇顽强的革命英雄主义和革命乐观主义精神,充分显示了中国共产党领导的革命力量无比顽强的生命力和战斗力。

⑧ 以长征精神为主题的小游戏

我记得有一款是 鸡毛信,就是长征时候 想方设法送信的游戏。 在核弹头小游戏有,地址贴补了,你自己网络 核弹头小游戏,到里面搜索下就有了。

⑨ QQ飞车找不到无限长征

从游戏大厅的排位赛入口进入。
QQ飞车手游无限征程也叫排位拉力赛,从大厅的排位赛入口进入,第三个选项就是排位拉力赛。
《QQ飞车》是腾讯公司2008年推出的一款赛车竞速休闲、在线多人游戏,由腾讯公司的琳琅天上游戏工作室开发。游戏对局模式众多,包括:竞速、道具模式、边境模式、任务模式、抢酷比模式、舞蹈模式、情侣模式、逃亡模式、滑板模式、接力模式、极速模式等。

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