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渲染专业卡比游戏卡好在哪里

发布时间: 2022-04-27 11:23:10

㈠ 做后期的视频渲染和视频编辑用专业显卡好还是游戏显卡好

  1. 当然是专业显卡好

  2. 专业显卡对视频渲染和编辑有加速处理功能

  3. 游戏显卡主要是争对游戏玩家,提高核心速度功能

㈡ 用SU和3DMax建模,专业卡和高端游戏卡有区别吗

一、建模方式不同

1、专业卡:建模时调用专业卡显示卡建模功能,建模能力是图形工作站的核心。

2、高端游戏卡:建模时将调用显示芯片及相关器件专业的图像处理功能。

二、建模效率不同

1、专业卡:专业显示卡主要针对的是三维动画软件、渲染软件、CAD软件、模型设计以及部分科学应用等专业应用市场,建模效率高于游戏卡。

2、高端游戏卡:性能远比板载显卡优越,不仅可用于一般性的工作,还具有完善的2D效果和很强的3D水平,但是建模效率低于专业卡。


三、建模特点不同

1、专业卡:专业图形处理器针对这些专业图形图像软件进行必要的优化,都有着极佳的兼容性。可获得无与伦比的性能和品质,从而满足最苛刻专业人员的需要。适合从电影界的数字内容制作人到工厂的工程师、偏远石油钻探平台的地质学家这样的专业人士。

2、高端游戏卡:需要插在主板的相应接口上,配备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。

㈢ AE渲染买专业作图卡好还是高端游戏卡好

专业卡在驱动上对应图形软件做了专业优化,且显存容量都相应加大,是家用卡不能比拟的~!如果3D建模多些考虑N卡,渲染多考虑A卡。多数情况下A卡作图好些,至于高端游戏卡就不要选了,不适合你~!

㈣ 游戏显卡与做专业图像处理显卡有什么不同

一、性能不同

1、游戏显卡:性能远比板载显卡优越,不仅可用于一般性的工作,还具有完善的2D效果和很强的3D水平

2、专业图像处理显卡:专业显示卡主要针对的是三维动画软件、渲染软件、CAD软件、模型设计以及部分科学应用等专业应用市场。


二、适用性不同

1、游戏显卡:配备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。

2、专业图像处理显卡:可获得无与伦比的性能和品质,从而满足最苛刻专业人员的需要。适合从电影界的数字内容制作人到工厂的工程师、偏远石油钻探平台的地质学家这样的专业人士。

三、特点不同

1、游戏显卡:应用于笔记本电脑的独立显卡按接口形式可以分为nVidia公司开发的MXM接口独立显卡和ATI公司开发的AXOM接口独立显卡。

2、专业图像处理显卡:同样核心的显卡,专业图形显卡,其游戏性能,比一般对应同核心的显卡,性能要差一些,大概在10~20%左右。


㈤ 请问一下3D建模和渲染用专业图形设计显卡好,还是用中高端游戏显卡好,两者有什么区别,谢谢

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㈥ 做图用的专业显卡和游戏显卡有什么不同

专业显卡主要是注重每帧图的渲染质量,对显存的管理,重叠图像的处理都要考滤,这些功能都是通过专业显卡的硬件来实现的。


游戏显卡只会外表面的效果渲染出来,同时也不会对显存等进行管理,需要用到时,可以通过软件来实现。


所以,专业显卡渲染时,速度快,效果好,游戏时要把每一帧画面都认真渲染。

㈦ 专业显卡和游戏显卡渲染速度对比

就描述,看具体显卡型号。如果是近2年出的显卡,没区别。两者已经没有做区分,性能最高的就是专业卡,往下两个层级才是游戏卡。
不懂继续问,满意请采纳。

㈧ 专业显卡和游戏显卡的区别

1、专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。

一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。

2、专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。

对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。

3、稳定性不同。

专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。

4、销量价格的不同。

专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。

㈨ 专业显卡和游戏显卡究竟有什么区别

专业显卡和游戏显卡用的是完全一样的chip。早期的专业显卡,主要是为了在驱动层应付各种“专业”软件里的不规范的,奇葩的,性能不友好的,甚至是彻头彻尾错误的代码。一切就是为了能让这些软件用户用起来爽,因为这些用户都是企业用户,每年都更新设备,比那些攒大半年钱才舍得换显卡的,然后一用用3年的穷孩子重要多的多。现在的专业显卡么,呵呵,当然vendor也学精了,特别是在事实上垄断了这个领域后。比如可以通芯片封装级别的屏蔽,让游戏显卡chip不能被修改。同时也严格控制板卡厂商,禁止它们生产高容量显存的游戏卡。因为“专业”领域往往需要大容量显存。还有就是和一些视频和显示硬件绑定(比如G-sync和SDI)。所以,我对个人用户的建议是,只买Geforce,土豪可以考虑quadro,作死的可以考虑AMD。-------------------------------------------------------------------------------专业显卡“硬件上”还具备的特点有:1.显示输出的规格上,一般中端以上专业卡都是3个displayport1.2+一个dvi,也就是说理论上可以通过DP的chaining方式,最多托3*2+1=7台显示器。而普通游戏显卡,一般也就一个DP+若干HDMI的配置,偷工减料的话,一个DP都可以没有。理论上,游戏显卡也可以这么干,但肯定会被NV封杀;2.ECC显存。不过以我的经历,用不用ECC内存对终端用户(工作站,游戏,公等,相对于大型数据库)没啥太大区别。毕竟显卡驱动翘掉导致系统重启的概率,比内存错误大若干数量级。如果真碰到内存错误,那多半是你电脑的电源有严重问题,要么就是内存真的坏了。这时,无论你的内存具备了再牛逼的校验功能也是白搭。不过你要是以ECC为你本来就很容易crash的程序找找安慰,或许骗点采购费吃吃回扣啥的,这个到是好主意;3.测试严格,板卡和其他器件都用最好的。当然就算用最好的,成本最多比游戏显卡的贵50%。软件方面,要看具体的产品,两个Axxx公司的产品我稍微了解一点。其他的其他回答也有提到。需要首先指出的是:软件更新很快,而且涉及到软件和硬件厂商之间的合作,实际产品的表现往往和bentchmark区别很大,而且同一个软件不同版本,打不打补丁区别都甚大。具体一定要以你自己的测试为准,不要信广告文。2D软件方面(也就是画图和后期合成),photoshop和premier据说都有用到cuda,但别指望能有xxx倍的提升。实际能用2-3倍就相当不错了,毕竟这种软件的瓶颈很多时候不在“计算”上,而是在磁盘,内存IO,或者算法本身根本不适合port到GPU/cuda。所以实际也就出现“在专业显卡上跑的很好,在集成显卡上也不算差”的情况。而后期软件flame据说时大量用了cuda来计算合成,而且貌似是绑定quadro(非技术原因,你懂的)才能以打开的。但个人认为绑定硬件的软件产品最后都没好下场。3D软件方面,3dsMax老早就是DX为主打了,而硬件厂商的DX在windows上的驱动质量还是可疑的(特别是农企,DX尚可,OGL一坨shit),所以Max在DCC软件里就显得很“亲民”一些。早期据说NV有专门为Max开发图形模块和驱动,但现在还是忘了这回事吧。Maya和C4D等软件还是以OGL为主打,所以NV显卡为首选,这些软件都很有历史(有些代码可能还是port自其SGI版本的实现),而且这种软件经常会打开巨大的场景,这点和游戏很不一样,游戏场景是可以做到很“优化”的,而DCC软件里不行,因为要编辑。另外DCC软件在实现上,也会把很多编辑的历史纪录放到显存里,这样就普遍让游戏显卡显存吃紧了。所以,2D软件的用户,你换块SSD说不定来的更实际。重度3D软件用户,比如电影和特效等,还是得用quadro。轻度的(比如室内设计,建筑效果图等),高端游戏显卡绝对胜任。

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