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关于音乐的游戏都有哪些

发布时间: 2022-05-01 12:51:03

‘壹’ 音乐课上玩什么游戏啊

音乐课上可以玩以下游戏:

1、探索空间

可以用在跟学生介绍打击乐器的时候。准备一个密封的盒子,里面装了打击乐器,请学生伸手去摸,感觉其形状,并把它画出来,猜是用什么做的。引导学生给乐器起名,再深入解释它的名字,探索它怎样敲最好听。最后用乐器为歌曲伴奏。

2、抛绣球

可以用在跟学生讲音乐知识的时候,比如唱五线谱,认识音乐中各种记号等比较枯燥的课。找学生回答问题的时事先准备好一些小纸条,上面写着题目,绣球抛到谁谁来回答。

3、为音乐创编节奏谱

节奏训练时,用跑与走、快跑与慢走等语言帮助学生掌握个音符的节拍长短。也可以用房子格子的形式,每个格子代表一个四分音符。

4、歌词接力

学生接歌,一人一句,和成语接龙一样,第一个同学唱的最后一个字,下位同学开头第一个字(音同字不同)。或者每位同学唱的歌中都必须带规定的同一个字,比如规定“爱”字,第一位同学“我爱你,爱着你,就想老鼠爱大米”;第二位同学“我爱北京天安门,天安门上太阳升”。

5、击鼓传花

数人或几十人围成圆圈坐下,其中一人拿花(或一小物件);另有一人背着大家或蒙眼击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。

此时花在谁手中(或其座位前),谁就上台表演节目(多是唱歌、跳舞、说笑话;或回答问题、猜谜、按纸条规定行事等);如果偶然花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。

‘贰’ 音乐游戏有哪些

QQ炫舞、音乐侠、热舞派对、QQ音速等。

QQ炫舞是2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。

游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ进行深度融合,建立起丰富的交友体系。

炫舞模式

这是默认的对局模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部分时,画面会提示进入“specialshow”段落。

此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符。两种操作方式切换时,连P和COMBO数的累计将会被中断。四键按方向,8键按数字键。上下左右是8246,另四个方向是7913。

‘叁’ 小学音乐课堂上有什么有趣的游戏

小学音乐课堂上有趣的游戏示例如下:

1、小学音乐课堂里的节奏游戏

结合一年级学生的年龄特点,跟孩子们“约法三章”,于是,在课堂上就出现了“一二三,做做好;三二一,请安静”、“小眼睛,看老师;小小手,放放好”、“谁最好,我最好;谁最棒,我最棒”等课堂口令。

意在通过简短明了的语言提醒和统一整齐的节奏拍打,暗示学生时刻注意课堂纪律的保持。

2、歌曲中的角色扮演游戏

在新授歌曲《小乌鸦爱妈妈》时,需要学生进入歌曲情境,了解歌词,进行这样的设计:

师:歌曲中除了小乌鸦还有谁呢? 学生:妈妈......

师:他们之间发生了什么事呢?我扮演妈妈,谁愿扮演小乌鸦,我们共同把歌词表演一下呢?

学生:纷纷举手,争先恐后要求与教师和表演……

教师与一生边朗读边表演歌词(师生合作表演)…… 此刻孩子们很兴奋,教师适时激情。

3、 歌曲中的创编歌词游戏

如在学习一年级第一册《小青蛙找家》这首歌曲时,学生在情景中扮演角色之后,我进行了这样的设计: 我又轻声地问:那还可以把小青蛙改成什么动物呀? 小朋友们兴奋地说:有小鸡、小狗、小猫……

师:那你们选择自己喜欢的小动物来编一编歌曲好吗?于是,学生就自己编创出了新的歌词,而且模拟了不同动物的叫声和姿势,最后我把相同的归类一组来进行表演,当学生唱着自己编的歌曲时很是得意,而且唱得非常棒。



音乐游戏在小学音乐课堂中的应用方法

一、基于小学生心理特质的游戏设计

1、基于小学生好奇心理设计惊奇小游戏

小学阶段心理特质喜爱玩耍,学生们往往喜欢在课前打闹,在音乐课正式开始之前,教师面对打闹玩耍的同学,可以通过游戏设计吸引同学注意力,从而将课堂气氛转移到老师这里,使学生尽快融入课堂中来。

例如教师通过音乐伴奏带领同学们进行蹦蹦跳跳游戏,让同学们的身体活动配合音乐的律动,可以将混乱无序的课前氛围迅速转换为有节奏的课堂气氛,此类小游戏有助于提升学生的学习热情。

2、基于小学生好胜心理设计竞赛小游戏

小学阶段的学生大多具有好胜心,音乐教师应充分引导学生好胜心理使其在学习中奋发向上,实现更好的教学质量。在音乐教学过程中,教师可以将班级学生以小组为单位进行划分,例如将组员分为打击乐组、舞蹈组、钢琴组,鼓励各个小组在音乐游戏中充分竞争。

激发学生参与音乐游戏的动力。在小组内部,教师要引导组员积极合作,相互交流,鼓励组员充分配合实现游戏的胜利,竞赛游戏有助于培养学生的奋发精神与合作精神。

二、基于音乐教学特征的游戏设计

1、音符跳跳小游戏

音乐教师在音符教学课程设计中,可以使用便利贴,将音符写于便利贴上,再将写好音符的便利贴在上课过程中贴于学生后背,那么在引导学生认识音符过程中,教师可以弹琴弹到某一音符,与这一音符对应的学生站起来,将音符的教育与学生参与紧密融合,有助于学生加深对音符的印象。

2、打节奏小游戏

音乐中的节奏美是音乐魅力之所在,音乐课堂教学中,让学生领悟到音乐节奏美是教师的重要教学任务,通过设计打节奏小游戏可以让学生更好的领悟到音乐节奏的魅力与灵动。例如:十六分的音符、四分音符与八分音符教学时,可以把音符比喻成快跑、走与慢跑。

将抽象的音符转变成具体的事物,使学生了解音乐知识。另外,实际教学过程中,教师要使学生真正掌握曲调节奏,把不同曲调分到学生身上,抽出时间让学生可以互相交流学习,这样可以促进学生合作,又能提高学生学习效率。

‘肆’ 幼儿园好玩的音乐游戏有哪些

一、《问候舞》

目标:

1.通过律动感受单二部曲式AAB,感受乐句的长短。

2.在欢快的音乐中感受游戏的快乐。

准备:《问候舞音乐》



玩法:

全体幼儿自由站在空的活动场地,A段音乐开始时幼儿边拍手边走,找到一个好朋友面对面站好。A段音乐重复时和对面的伙伴拍手。B段音乐共三个乐句,前两个乐句两人相互问好两遍,第一次握手说“你好”,第二次鞠躬或脱帽问好等。第三次所有的孩子在教室里找老师在什么地方,并向老师挥手问好。然后幼儿重新找朋友,游戏反复多次进行。

建议:刚开始游戏时,幼儿对音乐和玩法不够熟悉,教师可以先让幼儿玩找朋友的游戏。两次A段的音乐都让幼儿找朋友,以便每个幼儿都有足够的时间找到朋友。

二、《小星星》

目标:

1.能够根据音乐的节奏绕圈走。

2.在游戏中遵守规则。

准备:《小星星》的音乐


玩法:

幼儿手拉手按顺时针方向跟着音乐走,老师作为“领导者”站在圈外跟着音乐按逆时针方向行走。当每次唱到“小星星”时,领导者随意触碰一个幼儿的肩膀,该幼儿就离开圆圈,右手拉住领导者的左手,跟着领导者按逆时针方向走,圆圈里的幼儿继续唱着歌按顺时针方向走,同时离开圆圈幼儿的左右两个伙伴将手拉在一起,形成封闭的圆圈。如此反复直至中间只留下一名幼儿,此时领导者的右手拉住自己队伍中最后一名幼儿的左手,形成一个圆圈并下蹲。中间唯一的幼儿举双手成为小星星。第二次游戏时,中间的幼儿就是领导者,游戏继续。

三、《小蝌蚪找妈妈》

目标:

培养音乐的节奏感。

准备:小蝌蚪头饰若干,青蛙头饰一个。



玩法:

幼儿戴上小蝌蚪头饰,跟着音乐边唱歌边做简单的动作,如:游来游去,扭一扭,转一转等。唱到“小小蝌蚪游游游”,幼儿蹲下用手蒙住眼睛,老师戴上青蛙头饰在活动室一角躲起来。唱到“妈妈妈妈在哪头”,幼儿作寻找的样子。歌曲结束后,青蛙妈妈叫两声“呱呱”,小蝌蚪循声跑到妈妈身边,说:“妈妈找到了,妈妈找到了!”

延伸:可以请个别能干的幼儿当青蛙妈妈。

四、《海狮顶球》

目标:培养幼儿表换节奏型的能力,发展幼儿的思维和反应的灵敏性。

准备:图卡海狮4只,皮球4个(其中两个画上X X节奏型,两个画上X节奏型。



玩法:

幼儿围成圆圈,教师把4个球任意放在4只海狮头上成一个节奏型,如X X X|X X X|。幼儿起立按此节奏型在圈内边走边做节奏动作,如:跺脚、拍手、拍肩。乐曲停,教师变换球的位置,幼儿站立拍出新的节奏。

规则:拍错的,回座位暂时退出游戏。拍对的,听音乐继续按节奏做动作。教师按情况结束游戏,让全体幼儿重新做游戏。

五、《老鹰捉小鸡》

目标:听音乐做母鸡下蛋、小鸡出壳、跳舞等的动作。

准备:母鸡、老鹰头饰,积累母鸡生蛋、小鸡出壳、孵蛋等知识。



玩法:

老师当母鸡,听《老母鸡》音乐做下蛋动作,幼儿当小鸡不动。听到《小小蛋儿把门开》音乐时,幼儿做小鸡出壳和跳舞的动作。听到老鹰的音乐马上躲在母鸡的身后,一个跟一个搭着肩。(或者变成老鹰不爱吃的东西,一动也不动。)

规则:被老鹰捉到的小鸡停做游戏一次,母鸡和老鹰的角色可以请能干的小朋友来扮演。

六、《小老鼠上灯台》

目标:听音乐模仿小老鼠上灯台的动作,在游戏中感受音乐活动的快乐。

准备:小老鼠头饰若干,猫头饰一个;蛋糕盒做的灯台一个。



玩法:

配班老师戴上猫的头饰,在一边躲起来。幼儿戴上小老鼠的头饰,围绕灯台成一个圆圈。幼儿跟着音乐,边唱边模仿小老鼠上灯台的动作。唱到“喵喵喵,猫来了,叽里咕噜滚下来”,小老鼠躲避猫的追逐。

规则:被猫捉到的小老鼠停做游戏一次。猫可以请能干的幼儿来扮演。

七、《碰一碰》

目标:根据不同物体种类、颜色等相同的特征,听游戏信号玩碰一碰。

准备:各种小动物或水果的指偶若干。



玩法:

请小朋友选择自己喜欢的纸偶套在手指上。音乐起,幼儿起立边唱歌边做找朋友的动作。唱到X X X X|X 0︱时,听老师的口令,如:小鸭碰小鸭,那小鸭纸偶的互相碰一碰。以此类推,游戏重复几次。

规则:找错的幼儿停做游戏一次。

八、《十个小矮人》

目标:

1.通过撕报纸、传球等游戏,感知欢快乐曲中的延长音,表达自己对音乐的理解,增强对音乐的敏感度。

2.感受倾听音乐、合作游戏带来的快乐。

准备:

1.幼儿人手一份报纸、记录纸、笔。

2.教师操作的大记录纸。

3.音乐《十个小矮人》。



玩法:

在撕报纸、传纸球、做记录游戏活动中感知延长音的次数和延长音不同的时

值。

1.听音乐玩“撕报纸”游戏,自主感知延长音出现的次数,并在“撕”的过

程中感受延长音的延续。教师:发现小矮人找了几次朋友?可以用什么方法来记

录?如果只给你一张旧报纸,你有什么办法?来记录?什么时候撕报纸?一起听音乐试试。

2.听音乐玩“传纸球”游戏,合作完成游戏过程中加深对延长音的理解。

教师:要让纸球有秩序的传,每位小朋友手中都要有一个纸球我们怎么做?(同一个方向,同一时间传)老师唱出乐曲,你们听音乐在小矮人找到朋友后开始传纸球

3.听音乐找一找在每次延长音中小矮人找到了几个好朋友并用符号记录下来。

4.再次玩“传纸球”游戏,听音乐找到好朋友,结束活动。

九、《听音找朋友》

目标:能够辨听并根据音的数量,找到相应数量的朋友。

准备:铃鼓一个。



玩法:

老师拍击铃鼓,若听到连续快速的声音,有几声就要和几个朋友抱在一起。比如老师拍二下,那小朋友赶紧两个两个抱在一起。若听到声音连续一样的时候,就要放开手,自己管自己走,不要走出圆圈就可以。若有人找不到朋友,或者找错朋友,那么就要给大家表演一个节目。

建议:教师刚开始时铃声数量少些,根据幼儿掌握情况增加,但不要太多。

十、《拍蚊子》

目标:

1.培养认真倾听的习惯。

2.发展敏捷的反应能力。

准备:钢琴



玩法:

老师弹钢琴(连续弹一个和铉声)作为蚊子发出的声音,也就表示有蚊子出现了。小朋友仔细听,当声音消失的第一时间,老师迅速说出一个方位,如头顶,则小朋友立即用手在头顶合掌,表示拍蚊子。谁没有打到蚊子(也就是在音乐声停的那一刻,没有拍手),就要给大家表演一个节目。建议:游戏反复进行2次左右,可以请孩子来说方位。..

‘伍’ 类似《节奏大师》的音乐游戏有哪些

1、《太鼓达人》

《太鼓达人》是由南梦宫(NAMCO)开发的一款太鼓打击类音乐游戏,于2001年2月起发售。该游戏需要玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器“太鼓”为媒介,打出正确的节奏。


‘陆’ 有什么关于音乐的游戏

音乐类型的游戏:

1、《节奏大师》

《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。

‘柒’ 有没有什么和音乐有关的游戏

《劲舞团》、《超级舞者》、《炫舞时代》、《节奏大师》、《deemo》等。

1、《劲舞团》电脑端

《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。

游戏雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。

2、《超级舞者》电脑端

《超级舞者》是一款由久游网自主研发,全球首创的网络跳舞毯游戏。该游戏以全3D虚拟人物的舞蹈模拟为主题,用户可自由选择使用电脑键盘或使用通过USB端口连接电脑的曾在全球风靡一时的跳舞毯进行游戏,使游戏兼具视觉效果和身体运动效果。

其中通过电脑外接跳舞毯实现网络化的多人模拟舞蹈动作的游戏模式系全球首创。在游戏画面上使用了全新的3D图像引擎技术,游戏内人物舞蹈动作采集上,使用了真人动作捕捉器技术采集国内专业街舞小组编舞的数百种舞蹈动作,游戏内的人物舞蹈动作除了年轻人喜欢的HIP-HOP更有老年人和中年人热衷的爵士,桑巴和国标舞。

3、《炫舞时代》电脑端

《炫舞时代》由北京永航科技有限公司开发,腾讯公司运营的跨端全3D音乐舞蹈类网络游戏,于2014年8月6日舞战公测,2014年4月17日开放测试期间将原名《QQ炫舞2》改为《炫舞时代》。

传统操作支持4键和8键的形式,4键操作为上下左右四个方向,8键操作在4K的基础上增加了左上、右上、左下、右下四个方位,难度更大。在传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高至LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定并累计连P数,从而获得更高的分数。

4、《节奏大师》手机端

《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。

5、《deemo》手机端

《Deemo》是由RayarkInc.发行的一款音乐手机游戏,于2013年11月13日发行。该游戏已于2016年6月24日登录至PlayStation®VITA平台,新增加了过场动画,后日谈以及诸多新要素。Nintendo Switch《DEEMO》的上架日期为2017年9月21日

该游戏与公司于2012年发行的《Cytus》不同的是,《Deemo》是一款不折不扣的钢琴节奏作品,同时还辅以了相当精致的剧情铺垫:小黑人(Deemo)与天降少女(Alice)的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕。

‘捌’ 音乐游戏有哪些

1、《太鼓达人》:

Switch上最杰出的音游之一!无论是日本ACG文化爱好者,还是流行音乐的忠实拥趸,都能在本作中找到自己熟悉的音乐,并通过节奏游戏挑战自己IDE极限!玩家还能挥动Joy-Con来演奏,体感媲美专用的控制器!如果不尽兴,还能购买外置的太鼓和鼓棒进行一场现实中的打太鼓!

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