动物进化游戏有哪些
❶ 求好玩的生物进化的单机游戏(孢子玩过了)
除模拟人生系列,还真没了,孢子算是大作了,这个游戏创始人开发过模拟人生,也算是最接近了 看看《46亿年物语》,《真菌世界》。
❷ 处孢子以外的生物进化类游戏有哪些~
过客推荐 46亿年物语 ,这个游戏很早,孢子的创意有一些就是从中抽取的。可惜太早了不是3D的。
游戏资料:
“46亿年前,太阳把他身边9个行星中的第三个命名为Gaia(地球)……在地球上每10亿年出现一次的生命将接受一次大自然的试练,合适的生存者可以获得资格进入Eden(伊甸)。”地球慢慢变成蓝色,故事舞台开始形成。这个就是ENIX的游戏《46亿年物语--遥远的伊甸》简洁的开场白。提起ENIX,人们可能会很少提及这个于1992年在超级任天堂主机上推出的一个A·RPG,它只是用一种清新而奇异的格调演绎地球上46亿年的生物进化史,故事简单之余不失深度,操作界面极为亲切,而整个游戏故事部分与动作部分都新颖有趣,通过不同打法组合可以使游戏玩法的变化层出不穷,绝对是一款A·RPG的精致小品。
《46亿年物语》的故事流程很简单:“主角”在地球的大地女神Gaia帮助下去接受试练,玩家扮演一个生物从鱼类时代开始,穿越两栖类时代、爬虫类时代、冰河时代、哺乳类时代,最后到达伊甸便算完成目的。整个游戏根据地球生物的进化史改编,通过制作者天马行空的想象力缔造一个色彩斑斓的世界和有趣的剧本,游戏在一片奇想天开的情景下展开:大约5亿~4亿5千万年前,陆地还未形成,世界还是一片汪洋大海,玩家一开始所扮演的角色出居然是一条鱼!为求生存只有不断地进化,从而适应整个变动的世界,玩家自初涉游戏的海洋深处听得水母的对话伊始便要面对自然界最残酷的现实--弱肉强食。只有控制“主角”不断在各个地域攻击其他生物,获取它们死后残留下的物质以累积“进化点数”才能实现自身向高级生物的不断进化,就像一般的RPG游戏累积经验值般,同时亦可补充自己的生命。进化还能使自身能力不断提高 ,最后击败各时代的BOSS到达下一个时代。在鱼类时代末期击败巨鱼后,海底火山的爆发使得陆地浮现,海洋部分生物移居陆地生活,地球也慢慢开始进入昆虫与陆上植物不断出现的新时代。本属于鱼类的主角更跳上陆地长出四脚并穿越时光来到3亿~2亿3000万年前的两栖类时代,身体完全进化成两栖类动物的形态。第一次在陆地上的战斗与深海的感觉截然不同,而新时代的生物链比过去更复杂。经历两栖类时代一番波折后,终于帮助保护植物的两栖类动物击败巨大的蜂王、蜂后。随着第二个时代的结束,主角再以新的身躯跻身数千万年后的爬行类动物时代,一一接触这个时代的陆上霸主---恐龙。这个2亿~6500年前的恐龙时代事实上就是整个恐龙从兴旺到灭绝的过程,这个时代出现多种多样的恐龙和空中的鸟类拥有的独特攻击方式令人叹为观止,而在最后激战众多暴龙后地球遭遇重大变化,巨大陨石的撞击使得全球温度剧降,地上的恐龙几近濒临灭绝的边缘,主角当然在危急关头通过时光隧道离开,而地球亦正式踏入6500万~3600万年前的冰河时代。恐龙灭绝、大陆大半被冰封,时代亦悄悄产生变化,地球开始慢慢出现了主宰未来世界的哺乳类动物。此时主角可以选择由爬行类的身体进化成高级的哺乳类并继续开始新的旅程。大地女神Gaia一直提出的疑问亦给故事留下了悬念:几乎是从两栖类时代开始便不断有生物提及一种与“水晶”有关的力量而且出现各类显然反常的进化,冰河时代更出现群居浮于空中的城堡、双手使用刀矛等武器的高智慧鸟类,令人大惑不解。带着众多不解的迷题进入试练的尾声----2600万年前的哺乳类时代,伊甸已经近在咫尺。最后一个时代开始出现不少现代也仍然存在的高级动物,南方的洞穴会发现极聪明的猴子,海洋中竟然出现会手动发射鱼雷的鱼,而到达伊甸入口的时候还会发现了守洞口的BOSS竟然是……!!最终BOSS和结局更加让人意想不到。整个游戏以近乎恶搞的形式去描写了动物进化史,动物间的厮杀换以一种十分幽默的手法表现,简单的故事蕴涵着丰富的知识与哲理,其中一些动物的亲情和生态平衡的问题更是值得人深思。无论从任何角度看这个游戏,其表现的主题在任何时代都显得清新脱俗。
而即使《46亿年物语》作为一个单纯的动作过关游戏亦毫不逊色。丰富的迷题和动作性让人乐此不疲,打法上包含极高的自由度亦令人称道。由于时代的不同,无论环境、敌人、自身都有着各种不同的变化,遇上不同的敌人更是要用各种不同的战斗形态对待。从鱼类时代开始,玩家就有着十分多的选择,通过不同的进化方法去应付各种情况,身体各部分不同的组合,可以变出千奇百怪的生物形态,游戏的最大乐趣也在于此。从头、颈、背乃至尾巴等都可以作出不同程度的进化,这些进化完全由自己选择,只要EVO.P足够,还可以随时随地进行进化。举个例子在哺乳类时代你完全可以通过自己任意组合使得主角拥有一副狗的牙齿、犀牛的身躯、鹿角等的奇异躯体。攻击方法虽然不外乎动物的咬、撞、踩等原始方式(哺乳类追加踢),但有时候就是单单考虑这几种的影响因素也颇费心思:要求高的冲击力便要舍弃部分咬击伤害,追求高移动力和跳跃力便要舍弃高防御力等。游戏更提供形态纪录功能,只要在该形态下纪录自己身体的状况,在以后通过绿色水晶的力量可以短时间内使自己的身体自由选择地变回每个时代的最强形态,因此收集一些游戏中进化的特殊形态就变得很有意义。游戏中隐含的秘密亦十分丰富,在恐龙时代如果从某高山上跳下便可舍弃爬行类的身躯从而进化成可以在空中飞的鸟类,跟随着大陆的一片奇怪的云飞行进入其内可以在闪电中获得飞龙(dragon)的身躯,最后的海中一战更可进化成人鱼。而游戏中最大的秘密恐怕是在哺乳类时代答应不打扰残存恐龙时获得的情报,对话中可得知游戏中对猿猴这种高级生物的描述,按照提示进化便可以成功变成猿猴,继续进化后更能最终变成手执石器的人类……人类有着十分平均的能力可谓十分强大,但在变成人类形态无法再自由逆进化。游戏中亦有一些可以供挑战的玩法,踏入冰河时代时如果选择不进化成哺乳类动物便可以保持原有爬行类/鸟类的身躯,完全舍弃哺乳类的过程直接通关。笔者曾经试过用保持爬行类的身体通关,由于恐龙笨重的身躯加上冰河时期在冰块上打滑的影响(如果选择哺乳类,在冰上就不会出现打滑的情况),使得几个冰河时期的BOSS难度剧增,不过通关后的成就感至今仍热记忆犹新。《46亿年物语》虽大体上难度不高,但其中不乏部分高难度的关卡挑战,只是由于每次进化会自动补满HP,甚至HP变成0的时候也可以用这招“救活”,这样的设定使得游戏难度有点失衡。虽有点可惜但仍不失为一款十分优秀的作品,即使是不擅长动作游戏的玩家也可以轻松享受游戏的乐趣。
《46亿年物语》的音乐也是一道靓丽的风景线,水底世界的奇妙、战斗时候的紧张、进化时候的兴奋、恐龙灭绝时候的悲伤都表现得淋漓尽致。杉山光一的音乐功力发挥得淋漓尽致,光为了杉山爷爷的音乐也应该要玩了!这个大概是我玩过风格最清新独特的一款ARPG了,因此尽管过了近10年依旧印象深刻,虽然这个游戏没有错综复杂的世界观、没有性格各异的人物角色、没有厚重的故事剧本,但却一定要试试这种创意和清新风格可以去到的高度。
下载地址:
http://www.66game.cn/jiajiyouxi/SFCjiajiyouxi/92986.html
❸ 有没有什么单机游戏是动物进化的
《孢子》,去下载吧
❹ 以前玩过的单机游戏,但是不记得叫什么名字了,关于生物进化一类的
妈的!什么游戏?别听他们的。听我说。如果你喜欢玩(生物化学)向你推荐”生存之道1-3”” cs 生物波3””生物危险1-5””玩(射击)” cs1.6””使命召唤1-6””玩(动作)”不可战胜1-5”我们要玩汽车1-8我们要玩寂静山1-3恐慌1-3闹鬼屋1-4。好了,请大家到主楼来看比分!如果你不喜欢,我可以告诉你。谢谢!
❺ 丛林大作战动物进化攻略 动物怎么进化
丛林大作战mope.io是一款比较好玩的游戏,游戏中各个动物怎么进化?今天小编就为大家带来了丛林大作战动物进化攻略,希望对大家有帮助。
陆地生物:老鼠→兔子→猪→鼹鼠→狐狸→鹿→斑马/野猪(似乎是叫野猪吧)→豹子→老虎/猩猩→熊→鳄鱼→犀牛→河马→龙
海洋生物:虾→鱼→螃蟹→乌贼→海马→水母→乌龟→魔鬼鱼(也可以叫电鳐鱼)→河豚→剑鱼→章鱼(我就好奇章鱼为什么能喷墨)→鲨鱼→虎鲸→克拉肯
冰原生物不太推荐,所以不弄了
虾→鱼→螃蟹→乌贼→海马→水母→乌龟→豹→猩猩→熊→鳄鱼→犀牛→河马→龙
推荐的原因是这样的:水生生物由于有橙色浆果(或者说是鱼丸,鱼子)和荷叶,所以前期升级较快,如果后期的话升级需要的经验开始多起来了,用这点小东西是完全不够的,所以豹后面的生物可以吃椰子和香蕉,这两个东西的好处是经验多,数量多,一个香蕉是0.6K,一个椰子是0.9K
不推荐冰原生物的原因如下:地方小,在陆地和水上行动慢,资源少。
以上就是今天为大家带来的丛林大作战动物进化攻略的全部内容了,大家现在知道丛林大作战中的动物是怎么进化了的么?更多精彩资讯尽在。
❻ 吞噬进化的游戏有哪些
1、《饥饿鲨:进化》
《吃豆人》是电子游戏历史上的经典街机游戏,《吃豆人》由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。《缺了一角的薄饼》是岩谷彻创作此游戏的灵感来源。
《吃豆人》在80年代风靡全球,被认为是最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志,一直沿用至今。
❼ 求一款关于生物进化的单机游戏,游戏里面生物可以攻击,并且可以进行社交,慢慢进化,有谁知道啊
哦,我晓得了,你要玩的是《孢子》吧,里面可以自行设计自己的生物,分为多个阶段,首先是细胞,你要进化组件,然后呼唤配偶可以创造自己的新生命体,最后可以到宇宙阶段,可以驾驶飞船前往许多行星,你看吧。
细胞阶段
*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;其他心得:1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。
生物阶段
此阶段的理念为:让对方孤立。影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA,谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而无赖怪物(250HP)能得到100点。史诗怪物(1000HP)就别去惹了,他们会秒杀,但它们会守着许多大骨架征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……其他心得:1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史诗及无赖怪物);3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。5.不要进入深水区……水中很危险,有巨型怪物一口吃掉你。。。。。6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。 10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。 12.骨架越大获得器官价格越高,也越使用。
部落阶段
此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。其他心得:1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。 2.别忘了给族人加装服饰。 3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。
文明阶段
此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。其他心得:1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。
太空阶段
1. 开拓殖民地
初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。
❽ 有人玩过生物进化类的游戏吗
提到生物进化游戏,孢子(Spore)绝对是无法跳过的经典之作。这款由美国EA公司出品的游戏发行于2008年,但直到今天都仍受到广大玩家的喜爱,玩家能够在游戏中打造专属世界。在游戏中,玩家需要从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,逐步体验生命成长的过程。从最原始的生命形态一直到高度发达的智慧生物,全都由玩家掌控。
除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。至于游戏编辑器方面,是方便玩家根据自己喜好来设计游戏内容。
❾ 谁还记得有一款动物进化类的网络游戏
你说的游戏叫《地球文明》狂野非洲,不过这个游戏已经关闭了。很怀念以前很多朋友一起繁衍呵呵。
❿ pc上有没有什么,动物进化之类的游戏,单机的
《进化》是由《生存之旅》的开发商Turtle Rock工作室耗时3年打造出来的多人FPS游戏,在本作中将由一种“惊喜体验”,本作故事设定为一群生活在遥远星球上的人类,其中最大的星球名叫“剪刀”,外星人会在这里袭击人类,而猎人们则将这些危险化解,尽管这些外星人为人类的发展做出了巨大贡献。本作的“狩猎进行时”模式很有特点:一位玩家将控制野生怪物并袭击其他四位猎人玩家,如果杀掉那4位角色即可胜利。本作的武器拥有无限弹药。猎人职业只有三次复活机会,用完则输掉游戏。