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枪战游戏是如何开发的

发布时间: 2022-05-05 09:24:25

㈠ unity3D如何设计枪战游戏

网上有很多完整demo可以下载,都可以直接运行玩,修改。不用从头做

㈡ 易语言怎么做枪战游戏

首先你要有一个易语言的游戏引擎,这类东西很多,像D2D(有破解版)之类的或ED这些Lua脚本的都可以做,貌似都有DNF的行走例子,LZ不妨去搜搜看。

㈢ 我想制作3D FPS类枪战游戏,需要有哪些工具

首先你要安装3DMAX的软件,要在里面建模,这是图形方面的;其次你要安装Visual C++编程软件,一款游戏肯定是要用代码实现的,你还需要有游戏引擎来渲染游戏画面等等,一己之力基本不可能。现在好的游戏都是团队开发的,有策划、美工和程序员,而且往往开发周期很长。

㈣ 如何创造枪战游戏

花几千万买个国外高级引擎使用权,雇一帮游戏狂热编程人员

㈤ 怎么制作枪战游戏

枪战游戏主要应用的代码
1.鼠标跟随 startDrag(this, true);用来做标准器
2.层级别的控制 swapDepths();
3.碰撞检测 hitTest(_root.gun.hit)
4.动态加载敌人: _root.attachMovie();
5.动态文本框制作 显示分数

制作流程:
1.准备一个瞄准器MC,内含开火的动画
2.敌人MC一个,内含敌人中弹动画,在库中将敌人MC连接ID命名为“man"
3.动态文本框 编写代码: 首先主时间轴第一帧AS:
// ------主时
间轴代码----------------
// 将鼠标隐藏
Mouse.hide();
// 初始设置分数为0
scores = 0; 此变量必须和分数文本框的变量名对应
// 封装代码,建立新的函数"man"
function man() {
// 复制库中ID为“man"的MC到主场景,命名为“man”+_root.i,层级别为_root.i
// 注意:_root.i没有设置初始值,所以默认为无。
// _root.i++,就是_root.i+1
_root.attachMovie("man", "man"+_root.i, _root.i++);
// 设置新MC的位置
// 将复制出来的新MC放到x轴为0-550之间,y轴为0-400的随机坐标上
_root["man"+_root.i]._x = random(550);
_root["man"+_root.i]._y = random(400);
}
// 执行新函数
man();
然后将瞄准器MC拖到舞台实例名为“gun”在其MC上写AS:
// ----------准星MC的代码--------------
onClipEvent (enterFrame) {
// 实现鼠标跟随,并且所定鼠标到此MC的注册点
startDrag(this, true);
}
onClipEvent (mouseDown) {
// 当鼠标按下的时候运行到此MC第3帧(开火动画)执行
gotoAndPlay(3);
}
onClipEvent (load) {
// 设置次准星层级别为9999,数字越大层级越高,以免准星被敌人覆盖
this.swapDepths(9999);
}
此MC内部有个开火的动画在开火动画这一段加上一隐形MC,实例名为“hit”
制作敌人MC内部
敌人MC内部,第一帧为没有中弹时候的画面,在这帧再加入一隐形MC,加AS:
// 碰撞检测
onClipEvent (enterFrame) {
// 如果如果检测到于准星MC里的hit发生接触就在上一级跳转到第5帧(被毖了)执行.
if (hitTest(_root.gun.hit)) {
_parent.gotoAndPlay(5);
}
}
5帧以后为中弹后死亡的动画,在最后一帧加AS:
// 分数加100
_root.scores += 100;
//运行man的函数 复制敌人
_root.man();
// 删除此MC
removeMovieClip(this);

㈥ 本人想开发一款自己的枪战网络游戏,要哪些人员组成开发小组

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photoshop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。2.声音引擎主要包含音效(SoundEffect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Backgroundmusic简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较着名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,还有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine)。4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2DGUI界面,做的复杂有3DGUI界面。7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOXLive等。二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(MainProgrammer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。三、游戏公司一般是如何招聘程序员的这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来五、学习游戏编程有哪些好方法现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入着名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。

㈦ 怎么制作游戏需要什么软件

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1987750804957626827

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-1987750804957626827

在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

㈧ 现在的网页枪战游戏(像《火线精英》、《创世冰魂》)是用什么引擎做的 里面的枪是用什么软件制作的

这个问题应该去显示卡的官网看,我之知道,页游是flash的。还有一种3D页游是unity web player的。

㈨ 全民枪战是什么公司开发的

《全民枪战》是由畅游云端(北京)科技有限公司研发,英雄互娱发行,于2014年发行。

《全民枪战》是一款FPS竞技手机游戏,比较刺激的竞技游戏,在游戏内你可以自由跳跃射击,体验较为真实的3D游戏世界!

《全民枪战》有数十种经典及娱乐游戏模式任你选择,爆破、歼灭、团战、单挑、躲猫猫等各种玩法。

《全民枪战》游戏内,有实时的真人对手等你来战,还有各种枪械强化、特定模式的升级技能。

游戏玩法:

一、天赋点

玩家升级可以获得天赋点。天赋有四种,增加生命、增加移动速度、增加护甲、增加匕首攻速。新手推荐使用增加生命,这对初期提高存活率非常重要,可以根据战术策略来加点。

二、刀战玩法

1、玩法介绍

全民枪战的刀锋战士模式是专门为刀战准备的。在15分钟内,一方首先达到28杀,则结束战斗;玩家之间只能通过刀等近战武器进行PK。(获胜击杀数由该房间人数上限决定)

2、对战技巧

如果从玩家背后进攻的话,尽可能瞄准玩家的头部,这样不仅会造成很大的杀伤,还有机会爆头。当按住攻击键不放的话,可以进行连续挥刀。

㈩ rpg maker vx ace怎么制作枪战游戏

用事件,这里有一个我们社团用vx做的射击小游戏,敌方未设定攻击。 具体思路用事件完全可以完成,不嫌麻烦的话下个vx打开以下范例: 敌方的智能化主要用路径判断,也是事件,但为了提升随机性需要插入 故意的错误判断,这个可能需要一些事件去思考。 给你我的邮箱[email protected],如果有什么疑问随时联系我。

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