如何制作游戏用户群
Ⅰ 如何做好游戏群群主
群主要有相当的亲和力,适当留点黑历史和塑造形象很重要。群员有矛盾要及时处理,绝对要妥当,这很影响到个人声望,有能力才能让人尊重。群管理职位不能随便乱给,也不能随便乱撤。我刚开始的一年是独裁,后因麻烦审批人入群和群员压力就开放了。
Ⅱ 如何制作游戏软件
需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。
游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。
Maya版本:
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购
Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。
Ⅲ 我是做游戏推广的,一个人怎么高效管理100个群
一个人管理100多个真的太难了,我会疯掉的,好在我有里德助手,不至于那么苦恼,它会帮你维护和管理群好友的,这样你就可以省点时间啦
Ⅳ 怎样制作游戏,如何制作游戏软件
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Ⅳ 如何做好一个合格的游戏群主。
这个是我在网上找的,你看看吧~
如何做好一个合格的(群主 副管 版主)
一、莫以一版为私己所有,须以主人翁之精神当店小二、
【不要以为这个版是你的,即使是你申请创立的,也仅是在该版的历史中记上一笔而矣,不要以为当了版主,这里便你的后花园,便是你的书房卧室。你当了版主,你便要预备着当店小二,预备着要被人吆喝着上茶,服务态度不好,你吃不了兜着喔。】
二、莫居庙堂之高而俯视苍生,须察民情、听民意、集民智。
【不错,你的名字是挂在栏目的上端,若你平时就这样看着下面的帖子,你就这样高高在上,一览众帖小的话,你的大限也快到了。要知道,下面便是你的子民,是你行船之水,也是可覆尔之船的水。你得从上面下来,到他们中间去,听他们的声音,听他们的意见,听他们的要求。你要仰视他们,不是说“顾客便是上帝”么?连上帝你也敢得罪,你是活得有点腻了,呵呵。】
三、莫置网友于度处,须调动所友网友的积极性。
【你将他们置之度外,他们同样也将你置之度外。他们积极了,你才坐得稳。他们才是你的源泉,他们才是你的根和本。众人拾柴火焰高,三岁小孩都懂,但不是每个人都愿意跟着你去拾柴的,你不得他们的心,那叫“睬你都是傻瓜蛋”。】
四、莫动辄删帖封ID,须善于沟通、善于化解矛盾。
【你删帖是不?你删一个,我帖两个,你再删我再帖,碰上一个有时间来耗的,那你好好地陪着他吧。封ID?我再注册几个,要不叫上几个哥们,一摊子乱,收拾也得半天,其他事你可以歇着了。所谓防民之口甚于防川。堵截,是最最最下策,事非得矣,切勿用此招,损人损己,实得不偿失也。疏导其实才是正道。社区的消息,在泡MM的时候没完没了的发,送砖头尿布把人砸成了负分乐不可支,却不用在删帖前与对方沟通一下,这也太亏了那位发明这项功能的老兄了,你在可怜他的份上,求你也在删帖时也用一下这个功能,于版面于网友,功德无量。】
五、莫一意孤行,须发挥团队合力优势。
【一人之力可以倾城,众人之力则可以倾国。你切莫整日价叫嚣“顺我者昌逆我者*”,要知道,自古以来大凡这样叫嚣者,*的都是他自己。版主加上客座特邀,也有三五个。大事小事,版主之间互相通通气,商量商量,你一言我一语之间,团队的优势便可以发挥出来,其效果,当然比你一意孤行好得多了。】
六、莫夹带兄弟儿女私情,须公私分明一视同仁。
【谁没有朋友谁没有交情?但如果你将这些儿女兄弟私情也带到群组上来了,那便是你的不对了。群组之下你可以袒护着你的兄弟姐妹,你可以和你的情人儿打情骂俏,但如果你在群组管理上也这样,那要么是你将群组看作你家后花院或卧室了,要么是你分不清公与私。群组有群组的管理规则,说得封建点儿,是“国有国法家有家规”,王子犯法尚且与庶民同罪,更何况是你的兄弟情人?该是如何处置你便如何处置,该给红脸该给星的,你才给,不要因为他是你的兄弟,他是你的熟人,她是你的MM,你便红脸打得慷慨星儿给得很大方,否则,扔上来的鸡蛋西红柿,你拿回家可以做一满汉全席。】
七、莫律人严、恕己宽,须以责人之心责己、恕己之心恕人。
【人非圣贤熟能无过,知错能改善莫大焉。律人先律己。三伏天你要求别人穿着棉袄大衣守着火炉,你自己却穿着小背心喝着冰冻饮料,你行吗你?对自己要求严格,你才有资格去严格要求别人,否则你便收起你那板着的嘴脸;若你觉得可以宽恕自己更多些,你应该更加知道要宽恕别人更多些。所谓设身处地,换位思考,这也是一门学文。】
八、莫怕逆耳之言,须有海纳之容。
【苦口良药,大伙都知道。但偏也有很多人不愿意喝那苦口的药,就象在医院里,很多小女孩都怯怯地问医生:“医生医生,可不可以不打针啊?”医生说:“打针好得快一些……”。知其所以然亦未必愿为。向来忠言逆耳。阿谀奉诚的话,听来烫贴得很,说几句批评的话提几点意见建议,便如那十月里的寒风,便象揭了你的皮似的,那你真是不幸得很。当得了版主,你便要撑开你的肚皮来,让人能在里面划船儿,你要敞开你的心怀来,纳百家之言集百家之智。】
九、莫拉帮结派,须有大集体的观念。
【自古以来,从庙堂到酒肆,朋党之争都是极其可恶的。在版面之上,若三三五五,一群一伙,你争我斗,这个版也就发展得差不多了。如果是版主也拉帮结派参与其中,则是网友之大不幸了。一个版,便是一个集体,没有了凝聚力,也就象散沙一样,风一吹,你便踪影飘渺不知所向了。】
十、莫固步自封,须改革开放走出去。
【**不改革开放能有今天的成就?若一辈子就躲在自己的井里,看着那一小片蓝蓝的天,你甘愿这样老去,那也没有办法。但要知道,外面的世界很精彩(虽然也无奈),走不出去,你便一辈子沾沾自喜自以为是。群组管理得好,是你有水平;群组管理得不好,你也不要灰心,你到外面走走看看,可以学他们的好经验,学以致用,他们不会收你的产权费用。再者,外面不少的群组,不少的群组,主题相关的,更应该常去坐坐,好的东东互相学习共同进步何乐而不为?一个论坛要管理得好,要提高群组本身的水平,就得改革开放,就得走出去。】
Ⅵ 怎么成为游戏官方群管理
成为游戏官方群管理首先必须是游戏内部工作人员,然后要通过游戏公司申请,要经过核查同意了才可以成为游戏官方群管理。游戏官方群聊是“针对游戏的多人互动聊天群”,它是“游戏爱好者的聚焦地”,大家在这里可以找到玩同款游戏的伙伴,进行实时交流互动。并且每个群聊将能容纳更多的小伙伴,让更多的游戏同好有更好的社交体验。
游戏的运营
一般游戏的节奏包含一下几个方面,立项,封测,内测,上线。立项研发和封闭测试阶段运营工作主要为辅助和策略研究,一般包括参与产品的创意策划,调研市场,立项评审,参与产品开发环节,为产品融入运营需求,研究产品的市场定位,进行竞品研究,开展营销策略分析,产品的辅助工作与各种资源的规划等环节。
小范围内测运营阶段有游戏稳定性、游戏性、易用性、功能性和交互性测试,这个阶段主要测试用户对游戏的兴趣程度和初步的留存,了解用户心理和用户反馈,调整市场策略,磨合客服策略,借助测试达到一定的宣传目的。
Ⅶ 如何发展起一个游戏群
作为一个群主,告诉你500人太多。很多人都是僵尸,不会回的。我曾经就开过一个群,先邀请,后来不断有人来加群。一开始十几人的群虽人少,但话题几乎有问必应。后来发展到几百人,聊天只有固定的十几人,而且越来越少人发言。最后很多人退群,包括管理员。再后来我把群精简了一下,留下了30多人,这群反而开始活跃起来,现在人数我限制在40人。太多的人可能连名字都记不住,不如少点人都成为朋友
你可以先拉几个lol上的好友,以后叫他们拉他们的好友,人数就会渐渐变多的
Ⅷ 怎样开发游戏
这是我给另一个人的回答
也作为答案给你看看吧
你想从事游戏开发,我就跟你大概说说游戏开发的事情好了。游戏开发人员主要分美工、程序员。
游戏开发流程大概是这样一个流程:剧本人设--人物原画场景原画--3D建模--贴图--程序员AI设计--客户端服务器开发--黑箱测试--白箱测试--内测--封测--公测--上市…………这中间还有很多细节不再一一罗列……
程序语言虽然语法不通但是总有相同之处。所以你最好先找个简单的程序语言了解一下,如果你还有兴趣就去努力吧。
这里推荐C++
和c#
。后者因为有类库支持,可以降低开发难度。前者应用共广阔。
c#编程工具标准的是VisualStudio
它是收费的哦……(当然盗版也很多
这不是废话吗
哈哈)
C++开发平台则有很多,不赘述了。
Flash游戏好像用的是Javascript吧……(擦汗,没学过……抱歉)
大型游戏开发最重要是美工。人设原画职责就是把剧本啊什么的东西具象化,绘成图片。3D建模负责把人设原画的东西做成最终效果……(不用想你也知道艰巨吧)
另外美工还要负责Ui制作啦什么的事情。没有美术基础也是可以学的。
这全凭热情兴趣咯~
如果游戏初品完成了,就要进入测试阶段(罗嗦一句,称职的程序员虽然都会严格遵守单元测试,但是程序公司都配有单独负责测试的人员)测试也会招收一些玩家,让他们反复的玩…(囧
事实就是这样)…测试各个环节可能存在的漏洞……等一系列的测试通过了
程序就会上市
当然事情还没完…意外总是不可避免的…所以还得及时消费者反映的漏洞……等程序发布一段时间后
漏洞补得差不多了
这游戏才算好了
当然如果你要给游戏升级,就再反复前面的过程。
说了这么多……我其实很想对你说……游戏也许好玩……开发游戏确实枯燥乏味的……如果没有热情
是坚持不下来的
、
再罗嗦一句
我是学程序设计的
……深知程序设计的乏味……当然了
我是不后悔选这个专业
。另外我还想学插画呢
目前正在攒钱买数位板
Ⅸ 如何提高游戏用户存留
日留存、周留存、月留存,怎样才能让更多的用户留下来?
在遗忘临界点出现在用户眼前,可以延缓用户的遗忘,促进忠诚用户的转化通过月留存率,了解用户的生命周期,提前做好产品布局。
作者碎碎念:为什么要写这个话题?我观察到现在很多APP从业者都在关注渠道、渠道用户质量,但甚少有人去考虑LTV,最优质的用户的终生价值的挖掘,大家却没有重视。希望此文能有一点降躁作用。
本文作者罗曼罗,技术出身的pm,一线互联网平台高级产品经理。
一款 APP 和它的用户会经过相遇、相知、相恋、相离四个阶段。每一次亲密接触都存在“分离”风险,因为用户稍有不满,就有可能卸载掉APP。今天就来讲下,如何获得更多“相恋用户”,并且尽量延后分离的时间呢?
其实,留存率是一个分析用户不同生命周期阶段的最基本的指标,我们可以通过日留存率来判断新用户留下来的意愿,通过周留存率来判断忠诚用户转化比例,通过月留存率来判断产品的生命周期,从而合理规划产品,提高产品的价值。
当然还有更多高级模型来做忠诚用户的分析,比如RFM三度模型,参与度模型等等,以后有机会另做分析。
Step 1 :打好基本功,让用户对你一见钟情
好的开场白等于50%的成功。一个新用户如果能在第一次使用你的APP时获得好的体验,那留下来的可能性会非常大,也就是说,日留存就有保障了。来看下影响第一印象分的几个细节要素。
品牌认知度
自从商品经济出现之后,人们很愿意为品牌买单。一个购买iPhone的消费者,相比山寨机的消费者,更容易形成品牌二次回购。
无线领域也是如此。在国内,知乎的新用户留存就应该比 quora 更高。知乎在国内的品牌影响力更大嘛。
外观风格
好的UI是APP的门脸。其重要性不言而喻。我一直认为画面精细度对用户留存的影响也越来越大。
如果一个APP的画面都是粗制滥造的,用户又如何相信这个APP能够为自己带来价值呢?
新手引导
新手引导是新用户转化为老用户的第一道,也是最难的一道门槛。恰到好处的新手引导,可以有效的提高次日留存率。
以游戏为例:新手引导设计得太难或太简单,都会导致用户流失。好的新手教程需要体现游戏的基本玩法,同时又能展现游戏的亮点,吸引玩家留下来。
再说个复杂的类别:电商,众所周知,电商繁琐的注册流程和下单流程是用户流失最大的罪魁祸首。所以很多电商APP会花很大精力设计有吸引力的奖励来刺激新用户注册下单。
一旦新用户注册完成了,常用地址填写了,支付方式绑定了,那么,以后维系和通过促销活动来刺激老用户消费就变成一个相对容易的事情了。
分析Tips:可以对新手活动进行埋点,将日留存率与首次下单率指标结合起来分析。
性能
性能有多重要?先讲个真实案例。一个用户量近百万的电商APP,新用户刺激足够大、UI设计也是一流,但做了一轮大型推广活动后,发现次日留存率竟然不到20%,朋友找到我帮忙分析。
我去下载了这个APP,却经历了一次揪心的体验……这个APP在我首次打开时,就不争气的闪退了。好不容易正常启动之后,商品配图加载非常慢,然后我刷了2、3分钟,手机就开始发烫了!去手机应用管理中查看这个APP的进程,发现它比同类型的APP占用内存都高出好几倍。这样的运行情况,留存率高才奇怪了。(为什么会犯这种低级错误?天晓得~)
Tips:产品性能差是最低级的错误。即便团队人力有限,也可以借助市面现有工具来解决,切忌忽视。推荐几款工具。
APP发布前:云测工具比如testin,对多个手机终端型号进行测试。尽管中国市场安卓手机碎片化非常严重,但要保证主流用户的体验,建议至少要选择主流机型加入测试矩阵。
APP发布中:网络环境的复杂性导致很多时候用户的体验得不到保证。大家可以使用市面的CDN服务,比如阿里的多媒体服务,来提高真实网络环境下图片或视频的加载速度。
APP发布后:当做好前期测试、多节点部署之后,我们还需要实际监控不同城市、不同终端设备、不同运营商下面的响应时间、崩溃率、网络错误率等性能指标。这里推一款移动应用性能监控的工具,听云。
推广
这里多说一句,评估渠道用户的质量并不是说让你购买的渠道用户越优质越好。关起门来说,低质量用户的存在也是有道理的。
我比较推荐的推广方式是:用高价购买高质量用户,获取高留存,助于提升LTV,为APP带来价值;用低价购买低质量的用户,用来影响应用市场的权重,增加APP的曝光,带来部分自然流量。
Step 2 :不断的偶遇,让用户记住你
新用户经过1周到2周的时间,会经历一个完整的产品体验周期。经过这个周期还留下来的用户,继续流失的速度会变慢,在各项转化指标上的体现更好,是价值最高的用户。
我取10000款APP做了周留存率的拟合实验。发现这个曲线衰减趋势和人类记忆的衰减曲线趋势类似。
科普:人的记忆是一个比较成熟的学科了,通过找到人类的记忆遗忘临界点,在临界点复习知识点,可以有效的缓解记忆者对这个知识点的遗忘。
如果将这个研究成果应用到APP留存率上,我们可以通过一些产品设计和运营手段,结合合适的场景,在“记忆界点”加深用户的“记忆”,降低用户的“遗忘”,帮助新用户转化为忠诚用户。
APP内社区
以理财类APP为例,用户可能产生理财需求时,想不到手机里面安装过理财APP;等到看到这个APP时,购买冲动早就消失了。
如果构建了APP内社区,运营人员定期整理理财资讯,强化品牌。促进用户在社区交流。APP被打开和被记忆的频次就高了很多。
Tips:APP外社区可以进行品牌的传播,获得新用户;APP内社区可以提高用户留存率。聪明的创业者根据需要来进行社区的合理规划。
推送
合理的推送可以刺激用户活跃,提高留存率。按照“记忆曲线”的理论,运营人员应该在次日、三日、七日这样的“遗忘临界点”重点推送。另外,别忘了设置冷却时间(2次推送的最短时间间隔),避免频繁打扰到用户。
Tips:运营人员在推送每一条消息的时候,都应该考虑用户的实际场景,这条消息是不是用户正好需要的。
通过用户的使用频率、付费金额、距离首次付费时间等维度,把用户划分到多个用户群,针对性的进行新客引导、新客品牌灌输、忠诚用户维护、流失用户召回等。精细才能成就有效的运营。
打卡签到设计
每日签到,可以有效拉动用户的活跃,提高留存率。在用户签到时给与一些奖励。记得赋予“遗忘临界点”更高的奖励刺激,会有很好的效果。
比如下面是PopStar!消灭星星的签到设计,我们可以一起研究下它的数值。
我们看到,在次日、3日、5日、7日这样的“遗忘临界点”设计更高的奖励差值,能有效的提高留存率。
Step 3 :让用户真心爱上你,不愿离去
APP的用户生命周期(下简称为life time)各不相同,不同的lift time需要有不同的产品策略。通过月留存率了解life time,提前做好产品的规划。
爆款APP的life time不会超过1个月。如果你的life time不超过1个月,同时具备很好的病毒传播性,你将在短时间内获得大量的用户,但是这些用户如同过眼云烟,很快又会离你而去。所以在life time内实现变现是最理性的决定。
游戏的life time一般在几周到1年不等。结合等级和关卡来分析用户的流失。如果发现流失用户都是自然满级用户,可能你需要推出更多英雄或关卡,来延长游戏的可玩性。
有些APP的目标用户会发生身份的转化,这些APP会有固定的life time。比如孕期APP的lifetime不会超过10个月。怀胎10月,准妈妈变成真妈妈了嘛。这个妈妈几乎一定会卸载孕期APP。通过丰富产品矩阵来满足用户的不同身份,引导这个妈妈使用育儿APP。忠诚用户还是自己的用户,只是换了一个载体继续延续用户价值。
总结
在遗忘临界点出现在用户眼前,可以延缓用户的遗忘,促进忠诚用户的转化通过月留存率,了解用户的生命周期,提前做好产品布局。
Ⅹ 如何宣传游戏群,才能让别人加群,是游戏群。
那得在游戏里面做宣传,或者先邀请好友进群 群资料还得完善 ,才能 提升群等级
群等级关系到搜索同类群的搜索默认排名 排名越靠前越会被人更快发现
到时候就会有人自动送上门来了.....