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日本游戏业如何

发布时间: 2022-05-05 17:39:23

A. 为什么现在的日本游戏产业整体落后了

整体落后??拜托你去看看X-box, Nitendo,Sony PS-4 全世界有多少人在玩?中国是政府限制这些产品和游戏进来, 所以中国人少接触,在中国之外的地区,你跟其他国家人说日本游戏产业落后,当场被笑掉大牙。

B. 日本游戏产业的发展趋势是什么

2011年10月7日,ENTERBRAIN的浜村弘一进行了面对业界分析者和大众传媒人员最新的“游戏产业的现状和展望(2011年秋季)”演讲。这个举办多年的演讲为了配合变化迅速的游戏业界,改成了半年进行一次。今期的标题是“开始主角争夺战的游戏产业——新型游戏机VS社区游戏VS智能手机”,副标题则是“在服务化的游戏时代谁是主角”。(文中的2011年上半期是3月-9月的财年上半期)

游戏市场=家庭用(游戏市场)的时代已经结束了。(家庭用游戏机包括我们所说的家用机和掌机,对应的是业务用游戏机这个概念,)

演讲以暗示着新平台纷纷崛起,可能导致主角变更的各势力竞争已经白热化的话语拉开序幕。浜村认为决定这个世代主角的关键词就是“服务”,演讲将说明这个观点的根据所在。

首先是2011年上半期的游戏业界市场规模分析。结论就是今年的上半期和上一年相比,世界游戏市场下滑了6.5%,美日欧的份额没有发生大的变化(美45%,日16%,欧39%),金额减少了860亿日元。浜村认为,“世代交替”是最大的原因。任天堂的3DS和WIIU,SCE的PSV,微软的KINECT,各个阵营都来到了打出下一手棋的交替期。

C. 日本游戏行业发展比很多国家好,是因为历史久还是投入多

还是因为他们投入的多。游戏行业也是日本经济收入的一个主体。在日本,游戏行业的竞争也是特别激烈的。

D. 日本游戏产业起源是什么急求!!!

日本作为世界上游戏业占国内生产总值比重最大的国家,这个产业在一开始其实也非常的脆弱。曾经一度追随在美国之下,直到技术突破的那一天。
随着电子计算机的发展,美国大批计算机软件的设计人才利用工作之余,时常编写一种能与人斗智的游戏,以此来锻炼编程的能力,由于不断修改更新,使计算机的智力水平与人难分高下,这是游戏史上一个丰碑性的人诞生了,他就是设计世界上第一台商用电子游戏机的诺兰?布什纳尔,上面加载的游戏是诺兰自己设计的网球游戏,第一台游戏的成功让这家名叫雅达利的游戏公司开始了飞速的发展,后来却由于经营问题,于1985年破产,而正是由于一家叫任天堂的扑克牌公司地出现,让雅达利一蹶不振。任天堂带领了日本游戏产业数十年的发展。
1983年,任天堂公司开发了第三世代游戏机Family Computer,又称:FC游戏机。中国玩家称其为:红白机。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为TV游戏真正的鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏。许多游戏的名字至今脍炙人口。至此,任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。甚至以如今的眼光看,当时的游戏可玩性仍然很高。例如当年风靡中国的小霸王学习机,其实就是整合了学习功能的红白机。 任天堂电视游戏机在全世界玩具市场上整整畅销了近十年,世界玩具市场的专家们也为惊叹不已。
日本人就是这样,他们以前没有任何技术,完全是像小学生一样去学习美国,而正是这样却赋予了游戏更多的内涵和更快的发展,如果没有雅达利就没有任天堂,如果没有世嘉,NEC,SNK就不会有今天的索尼,任天堂。竞争中发展,日本游戏百花齐放的十年.
本文引自http://games.qq.com/a/20130223/000025.htm
最后我说下 日本的游戏行业由任天堂带领起来 而任天堂是世界第一游戏公司不论游戏销量还是主机销量 你可以去参考下网络,任天堂之前是做扑克牌的 希望能帮助你了解

E. 日本是世界上游戏做得最好的吗,我一直觉得其他国家的游戏做的没日本好,而且发展也不如日本

日本是世界上游戏做得最好的,因为光任天堂一个公司就占世界游戏市场的40%的市场,整个日本游戏软硬件加起来占70%

F. 日本人为啥不玩电竞,日本的游戏不是很厉害吗

日本人也玩电竞,只不过玩的游戏和国内不一样,比赛规模也没那么大而已(比如铁拳)。不仅是日本,但凡游戏产业发达的国家,市场主流的都是3a大作。而国内所谓的电竞,本质上就是小成本网游,在发达国家只是不入流的小众游戏,自然没人玩。
之所以这些所谓的电竞在中韩能发展得好,主要原因就两点:1.没有做3a的能力。中韩都有一定程度的资金和技术力,但是这种半吊子水平并不能做出高素质游戏。2.本土市场畸形。多数用户已经习惯了低水平的市场格局。
所以,中韩厂商就算真的想做3a,客观上的技术缺陷和巨大的市场风险也会直接劝退。所以才另辟蹊径,推广电竞比赛。一方面避免和发达国家竞争,另一方面也巩固了现有的市场

G. 日本游戏产业是不是萎缩了为什么

日本游戏面对更大的竞争力了就是这么简单

H. 在日本的游戏公司工作是怎样一番体验

我一(留学生)同学,就活出愿了gree、dena、colopl和capcom,结果capcom直接落在书类上,gree、dena落在二面,最后只有colopl拿到内定。这几家都是过了一面就要拿作品出来发表了,专攻去年有人拿到了任天堂的内定并且去了。

我觉得在国内找到一份能和日本甲方取得合作的外包公司,或者在国内做到在圈子比较有名,会比直接去日本好一点,毕竟日本是个敬重强者的国家,职业生涯的话我已经不那么着急了,一步一步稳扎稳打,手急心不急是我认为比起在那里呆着更重要。

I. 为什么日本游戏产业在不断衰落

日本有一个被我们称为孤岛文化的传统。就是他什么游戏,在研发的时候大多数都是从日本的角度出发,比如怎样的游戏受日本人喜欢,但没有考虑外国的因素。所以最终导致有的游戏不适合日本以外的国家的人去玩,久而久之有所衰弱。不过现在有改善

J. 日本游戏产业和动漫产业差很远吗

相差不是很远,在日本,ACG产业是一体的,都属于完整产业链条的不同环节。甚至可以说,动漫产业和游戏产业互为表里。知名的动画《皮卡丘》即是任天堂游戏的完美改变。请采纳,谢谢!

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