做跑酷游戏需要引入哪些文件
❶ 能不能给我个侠盗圣安地列斯的CLEO跑酷的
已发送,请查收
把这四个东东:CLEO文件夹、cleo.asi、vorbisFile.dll、vorbisHooked.dll放到游戏安装目录下,vorbisFile.dll会把原来的覆盖,记得备份哦!
安装CLEO主程序后把cs文件全都放入CLEO文件夹,把ped.ifp覆盖到anim文件夹里,用IMGTOOL工具打开models\gta3.img,把跑酷动作文件parkour.ifp添加到gta3.img里。
彩虹序章,邮箱269的那个
❷ 侠盗飞车怎么跑酷我下载了3个文件:CLEO anim IMG 这3 文件夹中都有东西 应该放到哪才能在游戏中
圣安地列斯吧?CLEO文件夹直接放游戏目录 anim也是 IMG要用IMGTOOL导入MODELS\GTA3.IMG文件里
❸ 用UNITY 3D 制作跑酷游戏
你要做真实跑酷(参考游戏名:FreeRunning)还是手机的那种跑酷,两种都不难
❹ 跑酷cleo怎么用
要装CLEO主程序到游戏目录,再把后缀名为.cs的文件放到CLEO文件夹就行了
❺ 我的世界1.7.10跑酷mod怎么用
将MOD文件拖入我的世界主文件夹下的mods文件夹内,然后运行游戏即可。
❻ 跑酷mod怎么用
把ped.ifp放到游戏目录里的anim文件夹里替换原文件,把Tricking.cs放到cleo文件夹里,前提是需要安装cleo程序,把tricking.ifp导入到gta3.img
里
切记先备份
❼ 如何使用Createjs来编写HTML5游戏TweenJS和Tick动画
createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。
首先到createJs官网下载,createJs分成easelJs(图形动画)、preloadJs(文件加载)、soundJs(音频控制)以及tweenJs(补间动画)四部分,大家下载的时候,建议下载两个文件,一个是压缩版文件,用于项目中的引用,再下载个源码文件,用于查看用法、API、demo等。因为楼主目前只用了easelJs和preloadJs,所以暂时就只说这两个,其实就这两个已经非常够用了。
接下来开始分析代码:
首先引入js文件
<script src="easeljs-0.7.1.min.js"></script>
<script src="preloadjs-0.4.1.min.js"></script>
然后进行舞台初始化操作:
function init(){
stage = new createjs.Stage("cas");
C_W = stage.canvas.width;
C_H = stage.canvas.height;
var manifest = [
{src:"image/man.png" , id:"man"},
{src:"image/ground.png" , id:"ground"},
{src:"image/bg.png" , id:"bg"},
{src:"image/high.jpg" , id:"high"},
{src:"image/coins.png" , id:"coin"}
]
loader = new createjs.LoadQueue(false);
loader.addEventListener("complete" , handleComplete);
loader.loadManifest(manifest);
drawLoading();
}
上面就用到了preloadJs中的方法,实例化一个loader,把需要加载的图片文件放在manifest里面,进行加载,加载完成后调用回调handleCompelete函数:
function handleComplete(){ //当图片素材load完后执行该方法
var manImage = loader.getResult("man"),
lowground = loader.getResult("ground"),
highground = loader.getResult("high"),
bgImage = loader.getResult("bg"),
coins = loader.getResult("coin");
sky = new createjs.Shape();
sky.graphics.bf(bgImage).drawRect(0,0,C_W,C_H);
sky.setTransform(0, 0, 1 , C_H/bgImage.height);
stage.addChild(sky);
man = createMan(200,326,manImage);
//该框为判定角色的判定区域
kuang = new createjs.Shape();
kuang.graphics.beginStroke("rgba(255,0,0,0.5)").drawRect(0 , 0 , man.size().w , man.picsize().h*1.5);
// stage.addChild(kuang);
mapHandle(lowground , highground , coins);
createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF;//设置循环方法,可以是requestAnimationFrame或者是setTimeout
createjs.Ticker.setFPS(30);//舞台帧率控制
createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);//绑定舞台每一帧的逻辑发生函数
window.addEventListener("keydown" , function(event){
event = event||window.event;
if(event.keyCode===32&&man.jumpNum<man.jumpMax){
man.jump();
}
})
}
获得加载完成后端的图片数据就直接用loader.getResult就可以获取了,跑酷游戏需要一个背景,所以,我们实例化一个sky,然后进行位图绘制,bf方法是beginBitmapFill的缩写,该方法就是开始绘制位图,后面的drawRect是位图的绘制区域,区域当然是整个画布啦,所以就是drawRect(0,0,C_W,C_H)。实例化出来sky后就直接添加到舞台stage里面就行了。接下来是实例化一个角色,createMan方法后面有说,是自己封装的。
然后进行舞台循环设置,上面有注释了,就不说了。
❽ 罪恶都市跑酷MOD放哪
这个问题我来答,跑酷CLEO需要安装到游戏文件夹里的CLEO文件里才可以的,但是你需要先安装CLEO的主程序才可以安装其他的CLEO,否则是不可能玩CLEO的,另外,楼主发的这个图片是人物的补丁,需要去找相关的补丁,然后安装才可以的,就好比奥特曼补丁一样的,回答完毕
❾ 侠盗猎车手圣安地列斯跑酷MOD用IMG2.0怎么导入,都说把这个文件导入那个文件然后替换,可是到底要怎么弄嘛
呵呵..... 我知道你在那你困住了 哈哈
IMG打开后 按 CTAL+L 找到GTASA根目录 打开models文件夹 然后看说明 看他是要你导入GTA3
还是PLAY 如果是GTA3那就打开 然后按F2 查找你要导入的文件名 点下一个 找到后右键点击 选替换 然后找到你要导入的文件 有多少文件就替换多少
PLAY和GTA3一样 如果有哪里不懂就追问我 说清楚你那里不懂OK?
采纳吧