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体感游戏适用于哪些学科

发布时间: 2022-05-08 12:23:54

1. 体感游戏对儿童有什么好处

感知运动能力是让儿童身心并用、成功获取外来信息、做出判断并最后做出相应反应的一种能力,是儿童健康成长的重要组成部分。

感知运动能力的培养是幼儿在学会动作技能的基础上感受到对自己身体的控制。

幼儿在运动中感知自己身体的变化、力量和控制的能力,是幼儿对自身身体的感知。在幼儿运动时,感知能力能够帮助幼儿对所处环境中的刺激进行观察和理解,并对动作做出相应的调节。

体感游戏可以为幼儿提供视听觉触不同感觉的刺激,同时调动幼儿手眼协调、身体协调控制、大肌肉和非发肌肉运动,推动其感知运动能力的发展。

感知运动能力较高的儿童一般都有较好的动作协调能力和身体控制能力。

2. 什么叫体感

体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。

2006 年,任天堂发布了新一代游戏主机Wii, Wii配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。 Wii 的内部开发代号是"The Revolution"(大革命),而它也的确名副其实:用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。

体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义:用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式。
三大体感平台
任天堂Wii

2006 年,任天堂发布了新一代游戏主机Wii, Wii配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主

机。 Wii的内部开发代号是"The Revolution"(大革命),而它也的确名副其实:用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。

日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。'Wii'听起来像是'we'(我们),发音亦相同,强调该主机" 老少咸宜 " 、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的"ii'不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。

Ps Move

索尼新一代体感设备,全称PlayStation Move动态控制器,它和PlayStation3 USB摄影机结合,创造全新游戏模式。PS MOVE不仅会辨识上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。所以无论是运动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能在PS MOVE一一重现。动态控制器亦能感应空间的深度,令玩者恍如置身在游戏中!感受逼真的轻松的游戏体验!

Kinect

微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字,Natal为开发代号。伴随Kinect名称的正式发布,Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、MTV推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》、赛车游戏《Joyride》等。

3. 什么是体感游戏

体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义:用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。
体验方面
体感游戏流行于欧美国家,并传入亚欧国家。2011年后的新式体感游戏能够模拟出三维场景,玩家手握专用游戏手柄,通过自己身体的动作来控制游戏中人物的动作,能够让玩家“全身”投入到游戏当中,享受到体感互动的新体验。

受众方面
数字家庭娱乐平台能够为玩家提供体感绿色健康游戏,适合8岁到80岁之间各个年龄段,游戏项目还可在线升级更新,不同年龄的用户都可找到自己喜爱的游戏类型。因此有广阔的市场发展前景。

技术方面
一些游戏公司推出的具有自主技术专利的体感游戏,符合标准HID协议,可直接操作PC应用软件,即插即用完全自主设计的驱动程序和API,可扩展支持多种嵌入式系统。采用嵌入式主控芯片,提供丰富的按键感应功能,可实现高速按键操作和动态数据响应。3D传感器可以感应空间三个轴向上的加速度变化。手柄前端的摄像头,通过红外发光条的两组基准光源,可准确捕捉空间二维坐标,实现精确瞄准功能,可以轻松地进行空中鼠标操作。在新技术的支持下也有广阔的发展前景。

4. 体感游戏都有哪些

《全城热舞》、《绿色极限》、《魔法飞行员》《星球大战》、MTV推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》等

体感游戏(英文:Motion SensingGame),是指用身体去感受的电子游戏,是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。其突破了以往单纯以手柄按键。

5. 什么是体感运动

体感运动与体感游戏还是有区别的,两者的观注重点并不同。体感游戏注重的是娱乐,让用户开心,锻炼身体只是附带作用。而体感运动注重的是运动,设计的目标就让用户能更好地锻炼身体,会尽量引导用户完成全身运动,注重运动的效果。至于体感运动中的趣味性,是为了运动这一目标服务的,是通过有趣的游戏来达到运动的效果。
希望这种说法能帮助到你。我用的《动一下》就属于体感运动。

6. 逐步流向的体感游戏有什么优势

近几年国民对游戏越来越人爱,慢慢从玩电脑游戏到玩手机游戏,甚至很多人玩起了体感游戏。体感游戏到底有什么优势呢?

一、真实性。

我们知道市面上有很多的VR游戏,那可真是非常的真实。人们会坐在机器上然后带上VR眼镜,整个人就好像置身在游戏之中一样。有玩那种过山车的游戏,经常是会被刺激到,好像真的坐在了过山车上一样,还有那种恐怖类的VR游戏。经常把人吓得闭起眼睛,不敢睁开。所以体感游戏是非常真实的,给人一种身临其境的真实感。

综上是我觉得体感游戏的优势,有真实性强还有玩体感游戏还可以锻炼身体,增强自己的身体素质。以及体感游戏可以全家老少都参与,操作简易趣味性大。所以你还有其他的认为玩体感游戏的好处吗?可以在评论区里一起讨论哦。

7. 体感游戏怎么

体感游戏,简单来说就是通过身体的运动来操控游戏。和传统的游戏不同的是,体感游戏是集娱乐、健身、减肥、益智、竞赛等几大功能的游戏,其最大的优点是使玩家尽情的融入到游戏中,从而也达到运动的效果。体感游戏机
体感游戏所适合的人群主要有上班族、儿童、老年人等。玩家即使无需其运动室、体育馆也能体验到运动健身的快感。体感游戏不仅仅是一种游戏,还更是一种运动项目。让你足不出门也能享受到体育运动。所谓:“生命在于运动”,但是随着现代人们生说节奏的加快,工作压力的增大,人们往往生活在极度压抑和缺少运动的环境中,有时候还经常因为各种如场地、环境、天气等各种原因而不能参加运动健身。
当代人们的生活越来越脱离了体育运动,而疾病和各种身体健康状态也接踵而来。体感游戏,正是由于人们的这种生活方式而产生的运动项目。人们只需呆在家里便能亲身体育到体育的快乐,同时无需受束缚于各种时间、空间、朋友的影响,而且也不会像其他健身器材那样死板生硬。相反,体感游戏可以让你全心全意投入到游戏中,真正感受身历其境的感觉,游戏中你可以尽情挥洒自己,摆脱各种因素的烦恼,娱乐加运动健身的过程中同时也能陶醉身心。

8. 有谁知道体感游戏手柄的原理,可以玩哪些类型的游戏

你是否想过,当还未抛弃手柄和键鼠时,你享受的只是控制游戏的感觉;而当你放弃它们时,才是真正地融入游戏。现在,来一起看看未来我们将会怎样享受融入游戏的乐趣……
一个女孩极度夸张地手舞足蹈,在她面前的电视屏幕上,有一个有趣的玩偶,正做着同样的动作,努力地试图用身体的各个部分打飞正面袭来的红色球体—这是E3 2009微软发布会专场的一个画面。

任何一个参加了E3 2009盛会的朋友,心中对本届展会总留下一些难以挥去的感觉,兴奋、震撼、惊喜……微软带来的全新体感技术,给了我这些感觉。或许你能从YouTube上看到上面的那个画面,但我可以肯定,你很难理解亲眼看到和听到它时的感受,甚至于一些德国的游戏评论人士喊出这样的话:“它开启了未来游戏革新的大门。”
究竟新的体感技术与过去有何不同?它能为我们的游戏方式带来哪些不同的变化?这种新奇的人机交互技术还会延伸到哪些领域?
简单动作感应
体感技术,也可以称之为动作感应控制技术,通俗来讲是由机器通过某些特殊方式对用户的动作进行识别、解析,并按照预定方式,对相应动作在机器端做出反馈。是否觉得有些玄妙?在谈到新的体感技术之前,我们有必要简单回顾一下以前的一些动作感应控制技术。
可能除了Wii之外,你还常接触过这一类应用。比如iPhone知道当自己放平时,就应当将屏幕转变为横幅显示;摇一摇MP3,它会知道该播放下一首歌曲;再如PSP的《水银》游戏让你感觉手上真的端着一个平板,上面的水银会根据倾斜角度不同而来回滚动。这些都是简单动作感应最基本的应用。不过这些体感技术的应用对我们并未带来太大的触动,毕竟多数普通人很少会像极客一样去探根追底。

事实上在Wii问世之前的2003年,动作感应技术也曾在游戏行业初露锋芒。当年索尼公司推出的PS2配件EYETOY带给了玩家一种全新的游戏乐趣,这个摄像头会将电视前玩家的身体扫描并“放入”电视画面,玩家可以在电视画面中的卡通场景中,挥动双手来进行拳击、擦玻璃、放烟花等游戏。
EYETOY的原理其实并不复杂,摄像头以固定的速率采集图像,当场景内无变化时,前后两幅图像内容一致,当有物体运动时则产生差异,因此通过简单的对相邻两帧图像相减,得到画面中不同的部分,即可以感知是否有运动物体及运动物体的一些属性,比如大小,位置和颜色等。在这其中当然还有一些细节需要处理,流程虽简单,但是做好却不易。这一简单原理使得EYETOY仍存在一些瑕疵,例如当玩家动作过小,或是玩家所处的环境、服装色彩与身体过于接近时,EYETOY都可能出现短暂的无法识别问题。
三维体感技术的价值
EYETOY是第一个真正意义上实现大规模商用化的体感技术。但它最终却并未流行起来并得以普及,至少在其问世两年后,几乎再也听不到任何游戏厂商希望针对它来开发新游戏的声音。这是因为EYETOY有一个致命的软肋—它的原理注定了它只能摄取二维图像并加以解析,而在三维游戏世界中,多数游戏动作更偏向于三维。Wii之所以会比EYETOY成功,就是因为它解决了这个最令游戏厂商头痛的问题。
关于Wii的游戏方式对于行业带来的触动,相信已经不需要再多费唇舌,我们这里只从技术的优劣上来讨论Wiimote所采用的三维体感技术。
Wiimote使用了一块来自Analog Device的ADXL330 MEMS(微机电系统)三轴加速度传感芯片,它具备有功耗低、封装小以及极为强大的抗冲击能力,而其采用的BiCMOS制程技术,也兼具易量产与低成本的特性。这个传感芯片能够在X/Y/Z三个轴向上感知±3G的加速度,并且采用模拟的方式输出结果。这就意味着在三个轴向上运动速度越大,ADXL330输出的电压越强,反之输出的电压越小。同时,它还可以根据各种计算公式,很容易地得知倾斜角、重量、位置等信息。
因此,Wii可以将玩家对于Wiimote控制器的动作进行复制,并在游戏画面中的卡通人物身上进行再现。显然,在Wiimote的帮助下,体感技术能在更多的游戏中发挥其价值,比如网球、高尔夫、赛车、格斗和足球等,甚至是一些RPG类游戏。不过细心的你可能已经发现了另一个问题,那就是相比起EYETOY,Wiimote必须要借助一个外在的控制器,来感应玩家的动作。而且,它还缺乏一定的精准度,使得一些追求高精确操作和真实性的游戏暂时只能放弃将其引入。
新体感技术的到来
为了改变Wiimote存在的缺陷,在E3 2009展会上,任天堂推出了自己的改进方案—Wii Motion Plus。Wii MotionPlus是通过Wii遥控器手柄底部的扩张端子进行连接,并通过与手柄内藏的加速度传感器以及传感器感应条进行联动,从而提高3D空间中的位置检测能力。
而索尼在E3上也公布了针对PS3设计的体感装置—针对EYETOY摄像头搭配专有感应芯片的控制器。因为其搭配了可变色LED灯和感应芯片,业界预测其精准度将是三大游戏主机厂商的体感技术中最高的,因为它还可以用来写字和画图。索尼也宣称,透过EYETOY的影像捕捉,该系统可以达到完全即时地将玩家身形与游戏画面进行合成,而玩家手上的控制棒在游戏中可表现为网球拍、球棒、刀剑、流星槌、鞭子等各种外观。或者你可以把它看作是“Wii+EYETOY”的结合(友情提醒:注意不要在索尼粉丝面前把这个看法说出来)。

此外,索尼还表示该体感装置可配备力反馈技术,并宣称“PS3开发套件现可实现面部及头部跟踪功能”。为实现这些功能,索尼已经开始为PS3的开发程序库添加新功能,包括AiLive动作识别中间件,以及索尼自行开发的面部识别库等。索尼电脑娱乐欧洲公司SCEE的开发服务主管Kish
Hirani向游戏开发商们保证,PS3连接PlayStation Eye摄像头将能够实现完整丰富的面部识别功能,包括“基于面部图像判断玩家性别和大概的年龄,识别多个器官如鼻、眼、耳,甚至还可以检测玩家是否微笑(类似索尼相机的微笑快门功能)。”
而这家公司日前又提出了一项新的PS3专用动作感应控制技术的专利申请,该项新技术与上面提到的装置完全不同。根据所公开的相关资料显示,这种全新的动作感应控制技术无需专用的手柄控制器,而是可以将现实生活中的任何物体拿来控制游戏,资料中展示了一款U形物体,而实际上诸如杯子、书本等物体也可以使用。
玩家只需手持物体在摄像头前转动,摄像头就会自动扫描并将物体的形状以及动作数据保存下来,从而把任何物体都能成为控制器。
不过,任天堂和索尼的这些技术在微软的方案面前,可没什么值得夸奖的,尽管我认为微软的构想暂时只是个美梦。
不同的道路
好吧,现在我们可以来谈谈本文最重要的主角—Project Natal。不同于任天堂和索尼,微软则走了更具有革新意义的另外一条路。微软为其体感系统取名“Project Natal”—一个整合有摄像头、感应器和软件系统的体感系统。
简单来看,Project Natal似乎和EYETOY颇为相似,但该系统可以完成对用户三维动作的识别。为了实现这一功用,它有一个配备了单色CMOS传感器的装置(有人称之为infrared camera),允许其在任何光照条件下识别房间内的三维空间,或是测量玩家动作的Z轴深度,而不是像EYETOY一样将图像作为一个简单的二维图形来识别。因此它可以判断整个房间内所有物体在三维空间上的运动,并且通过对人体48个关节点运动的测算,精确判定用户的动作。目前来看,该装置集成于
Project Natal摄像头中(比尔•盖茨在最近接受媒体采访时将之称为“景深传感摄像头”)。

实际上,比尔•盖茨早在2007年就提出了“Project Natal”的概念。当年在华尔街日报举办的“
All Things Digital”会议上,比尔•盖茨和史蒂夫•乔布斯同时登台时就表示:“想象一款游戏机,你可以直接拿起球棒或网球拍挥舞。”这时,主持人提醒他,Wii上已经应用了体感技术。而盖茨则明确区分了两者的不同:“不对,那不是一回事。你无法使用你自己的网球拍,你不能和朋友坐在一起,自然地做各种动作。那只是3D定位设备,而我现在说的是视频识别,是一款能看到你正在做什么的摄像头。”
微软对于Project Natal的定义很简单—一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。Project Natal集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部“辨识”,甚至还能听懂玩家的语音命令!
Project Natal的美梦
看到这里,你才仅仅了解这个计划的冰山一角,事实上Project Natal的最终目的甚至是改变人类使用电脑的方式。大导演史蒂文•斯皮尔伯格认为,人与机械最完美的沟通方式应当是“看不见”的。Project Natal正在做着这样的努力。Project Natal未来可能会带来哪些变化?
1.你将能够用语音随时控制你的Xbox,享受即时和你的朋友视频聊天等娱乐;
2.游戏体感操作,你可以在F1赛车类游戏中,用手模拟方向盘,也可以模拟换轮胎的动作。甚至在一些特殊游戏中,你可以模仿喷火怪兽一样,张开大口吐出烈焰;
3.你可以与特定的游戏人物在程序中进行语音交谈,它甚至能对你的话语做出各种动作和表情回应;
4.开机面部识别登录,以及扫描下你的模样,并在虚拟世界中建立一个和你一模一样的虚拟体;
5.你可以从好友那里随意接收漂亮新衣,用来穿在Xbox中你的虚拟体身上,以观察这身衣服是否适合你;
6.你甚至可以把任何一个东西放在Project Natal摄像头前进行扫描,然后把它递给特定游戏/程序中的角色,这个东西可以是你心爱的滑板、特制的网球拍或是你自己信手涂鸦的一幅画。
写在最后
Project Natal在短时间内很难实现它的最终计划。即使是全身控制游戏的方案,也仍有一些问题需要克服,比如对于局部细微的感测仍有待加强。初步来看,无论是任天堂、索尼,还是微软,都无一例外地选择将体感技术作为未来游戏革新的突破方向。丢掉手柄,用全身来投入到游戏中,日益改善的体感技术带来的游戏方式,或许将彻底改变我们的游戏世界……

文库里找的,参考一下。

9. 体感游戏算运动吗

减肥、益智、竞赛等几大功能的游戏,其最大的优点是使玩家尽情的融入到游戏中,从而也达到运动的效果、环境、天气等各种原因而不能参加运动健身、空间、朋友的影响,而且也不会像其他健身器材那样死板生硬。
当代人们的生活越来越脱离了体育运动,而疾病和各种身体健康状态也接踵而来。体感游戏。体感游戏不仅仅是一种游戏,还更是一种运动项目。让你足不出门也能享受到体育运动。所谓。人们只需呆在家里便能亲身体育到体育的快乐,同时无需受束缚于各种时间体感游戏,体感游戏是集娱乐、健身:“生命在于运动”,但是随着现代人们生说节奏的加快,工作压力的增大,人们往往生活在极度压抑和缺少运动的环境中,真正感受身历其境的感觉、老年人等。玩家即使无需其运动室。体感游戏机
体感游戏所适合的人群主要有上班族、儿童、体育馆也能体验到运动健身的快感。相反,体感游戏可以让你全心全意投入到游戏中,有时候还经常因为各种如场地,正是由于人们的这种生活方式而产生的运动项目,简单来说就是通过身体的运动来操控游戏。和传统的游戏不同的是

10. 体感互动的体感互动应用范围


2、动画娱乐业,如体感互动可应用于体感游戏当中,它通过模拟器模拟出三维场景,玩家手握专用游戏手柄,通过自己身体的动作来控制游戏中人物的动作,让玩家“全身”投入到游戏当中,享受到前所未有的体感互动新体验。
3、医疗、教育培训等产业。例如:医院的康复在治疗、医用资料的浏览,这种非直接触碰可以减少细菌传播;学校的教学培训、智力开发,动态的教学更容易产生深刻的记忆。

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