游戏开发中如何保存图片
A. 游戏开发——程序是如何把图片导入的
Directx
具体做法,可以去买《windows游戏编程大师技巧》来看。
至于魔兽世界是用C++,不是C,电脑游戏基本上都是用C++写的,C是面向过程化的语言,不适合些游戏。
游戏编程是面向对象画的。
你有C的基础,学C++也不难。
B. GALGAME如何快速保存图片
有的话估计也是个别游戏 = =
至少我玩到现在这么多个游戏也么见到有个能直接提图出来的按钮……
甚至碰到恶心的诸如连print scen 都会屏蔽的游戏 囧TL
呃……
一般来说的话想截图有两种方法 一种是破解游戏本体,把图片提取出来
还有种就是放了全屏 然后按一下PRINT screen(跟DELETE在一块的那个) 就行了,之后到画图啦什么的软件上复制一下就出来了 当然 你可以专门去下载一个抓图软件来抓图 不过性质是一样的 = =
C. 如何保存图片
网页里你要是长按左键复制的话,
网页的插图也是被复制了的。直接贴到word里面是文字也有图片的。
你还可以通过以下方式保存图片:
1、选中图片右键,图像另存为。
2、qq截图。登录qq的时候,按ctrl+shif+A 快捷键也可截图。
D. 玩游戏过程中如何截图,保存图片(图片清晰度请见样图)
1、一般的游戏都有截图功能,你可以看一下帮助,只是很多游戏截图存储的格式是jpg,会对画质有影响
2、大部分游戏的图不能简单的用print
screen来截,一般这样截出来就是黑屏(画图就是指你开始菜单-程序-附件下的那个windows自带的画图)
3、一般建议装一个hypersnap之类的软件来截图,运行hypersnap之后,在捕捉-启用视频和游戏捕捉,选中上面两项,确定,不要关闭hypersnap,进入游戏后按键盘上的scroll
lock键就可以抓图了,如果你不希望截图干扰到游戏,可以在hypersnap的捕捉-捕捉设置-捕捉下,取消掉“捕捉后还原本窗口到前端”
4、对于捕捉到的图片,可以存储为png格式或者bmp格式即可保证不失真
E. 如何用源代码保存图片。
从已知网址看,其返回结果是 Json格式的字符串:
下载其中的图片,有多种办法,总体来说,可以用 正则表达式、字符串函数、JSON解析器等获取到其中的图片地址,再保存即可。
根据使用的编程语言或是软件的不同,具体的实现因之而异。
F. java web项目中有很多的图片,如何存放
一般有两种情况,
一种是前端开发需要显示的图片,这个是页面构成必须的元素,一般这些会做 动静分离,后台接口 跟 前端资源会部署在不同的服务器上,有不同的优化,一般会有转发的服务器,判断是后台接口,就转发到后台的服务器,如果是前端资源,就转发到前台的服务器。一般情况下,前端服务器,跟后台的服务器,是分离开的,有不同的人去管理,如果项目小的话,可能就全放在一个。这个优化的化,你可以去了解下 CDN原理。这个是用来优化静态资源加载情况的。
另一种情况是,显示的图片,不是前端构成的,是用户上传文件产生的,这种情况下,现在一般有专门的对象存储,用过 七牛云,跟阿里的。这个的逻辑是文件上传的时候,不是上传到我们自己的服务器,上传到专门的云服务器,我们自己数据库只需要保存这些上传文件的地址,真正使用的时候,把连接给前端,前端自动会根据内容到专门的云服务器上去获取。所有的安全,优化,带宽,缓存命中,这些都有由云服务器去保证。 简单来说,只有有钱,这些东西根本不会成为你项目的瓶颈。
作为技术,我们讨论的应该不是这些。图片会做备份,这个可以有专门的磁盘阵列去实现,简单来说,就是上传的内容保存到磁盘的时候,会自动多保存几个备份到不同的磁盘上。还是那句话,多去了解下CDN的原理,最后这段,个人理解,不一定对。
G. 游戏开发中,是怎么利用图形处理软件(如:3DMax, Maya)导出的动画数据(可能保存为一张图片和xml文件
3D的游戏开发,几乎都是使用的游戏引擎来制作物体的移动和动画效果的。
3DMAX和MAYA的作用就是制作游戏的场景,制作游戏人物的造型,各种游戏道具模型,游戏人物的动作。之后把这些东西导入到游戏引擎中,之后的工作就都在游戏引擎中制作了。每一种游戏引擎的使用方式都是不同地,需要自己去专门的书籍了。
H. 如何批量保存开发者工具(Sources)中的图片
直接用电商图片助手下载。把链接复制进去,就能抓取到这些图片了,目前有100多个网站的图片可以下载。