游戏机测试需要测哪些问题
㈠ 游戏测试岗位面试一般问什么
1、 说说你们公司测试的一个基本测试流程是什么?
答:首先会召开需求分析会议,参加人员有产品、开发和测试,主要是探讨需求主要的一些功能点,完了之后,开发就排期进行开发,我们就根据主管写出来的计划、分配到的任务编写测试用例。
写完之后会进行用例评审,有评审修改的就修改整理形成最终的用例版本,之后开发人员版本编译完成后,我们会依据测试用例来执行测试,测试过程中,提交bug,跟踪bug,直至关闭,测试完后编写测试报告。
2、 你们项目主要是做什么的,有些什么功能,业务逻辑是怎样的?
答:这个主要就是看公司具体的项目是什么,了解清楚功能模块,对主要功能模块做业务逻辑的一个描述就行。
3、 测试的过程中,还用过一些什么工具吗?
答:有就有,没有就没有,一定要如实回答!比如在测试接口或者简单施压的时候用到了 jmeter。
4、 如果简历上写了,MySQL、Linux等,一般会问,掌握的程度怎么样?
答:如实回答,对于测试人员来说,mysql基本的增删改查都会,Linux基本命令都会,也会linux环境的项目部署。
5、 你们需求分析会议主要目的是什么?
答:讲解此次项目主要是做什么的,达到一个什么样的目的,探讨项目功能点,针对不清楚的及时提问。
㈡ 手机游戏测试主要考虑哪些方面
整体功能测试、中断测试、文字测试、适配测试、还有存档类的覆盖测试
㈢ 游戏测试具体要做什么作为一个什么都不会的入职游戏测试需要做些什么麻烦帮我说下游戏测试的理解,越多
摘要 如果之前没接触过游戏测试行业,公司会给时间你融入这份工作中,并且公司中老员工也会帮忙的,所以不用担心
㈣ 游戏测试怎么样,每天的工作内容是什么需要掌握什么
游戏测试需要抗压吧。每天工作的内容如下:
我虽然的确花很多时间在电子游戏上,但我并不像一个正常的、理智的玩家那样玩游戏。我的工作目标是找出游戏中任何潜在的破绽并向程序员、设计师和美工报告。比如说,在格斗游戏中我要做“矩阵测试”。
意思就是说我要在游戏的每个阶段把每个角色格斗组合都测试一遍。还有种测试叫做“功能测试”,主要就是要确认游戏符合设计初衷。我也并不是一整天都在测试游戏。我也需要开会、写邮件、写错误报告……一个正常在办公室工作的人要做的事我都要做。
我只不过是在一个制作电子游戏的地方工作而已。
在沮丧的情况下保持冷静是关键。需要连续长时间工作的“紧要关头”是你将面临的最耗费脑力、最糟糕的情况。如果你能克服这种压力,你一定就具备了做这份工作的心理素质。你也必须是一个时刻保持怀疑态度。
有分析能力的人。永远不要把别人的话当真。当一个人告诉你某样东西运作正常,一定要去检查确认。做一个头脑灵活的思考者。在不知道那是什么的情况下能够拆解、自行解决也是一个关键。最后,知道如何与不同的人交流是至关重要的。
我学会了如何与艺术家、程序员、设计师打交道。他们每一个人的思维方式都截然不同,我也需要用不同的方式与他们沟通。程序员一般大概喜欢简单直接的交流,但对艺术家来说这样的交流方式会让他们采取自我辩护的态度来应对。
知道如何与人交流是非常重要的,因为你每天都要告诉他们有东西出问题了。如果他们不能理解你在说什么,你就在浪费本来可以修正这个问题的时间。
㈤ 游戏测试的理解,游戏测试具体要做什么
一个游戏公司开发出一个新游戏或者游戏功能就需要游戏测试员给新游戏或功能测试,主要测试游戏运行是否正常、不同手机机型是否能运行,游戏中有无不符合预期的游戏效果(bug)等等
㈥ 游戏公司的游戏测试一般都干些什么啊
全职游戏测试员—偏执狂一族
几乎一天有14小时混在公司,测试员零距离算是工作狂人,但他却觉得自己的青春期延长了,并且从这份工作中,找到了乐趣。当然,游戏测试毕竟是很特殊的工作,大多数从事测试员工作的在旁人看来都是狂人,而不大愿意和他们打交道。这些工作狂人只能从自己的工作中挖掘乐趣,这就是所谓爱我所选。只要沉浸其中,也不难发现自有一番天地,乐在其中,当然也能赚到钱。他们都把英特尔总裁葛罗夫的一句话奉为测试员的准则:只有偏执狂才能存活。
作为专业的测试员,零距离认为游戏测试和一般的产品测试是完全不同的两个概念。就拿与游戏软件最接近的电子设备的测试以及商务软件测试作比较:一,检测设备方面,电子设备测试使用设备十分广泛,数不胜数,商务软件测试设备主要是PC、服务器、网络设备,而游戏使用的测试设备就是PC,如果是网络游戏则加上服务器、支持游戏杆即可;二,测试人员组成,电子设备测试人员构成单一,以电子工程师为主,商务软件测试团队则主要由程序员和领域专家构成,少有美工,而游戏测试则必须拥有程序、美术、策划等涉及游戏制作领域几乎全部工种;三,用户满意度,电子设备各项指标都很明确,用户满意度几乎可以依据从机械指标来衡量(如信噪比什么的),而商务软件和游戏软件在这方面,衡量标准都非常含糊和主观,带有极强的不可预测性。
游戏需要专业的测试者
正因为游戏测试的难度比大多数产品测试高出许多,因此零距离所在的网络游戏公司对测试过程有着严格的标准化程序化的规定。不仅仅是兼职游戏测试员以为的那样,找找BUG那么简单。
以零距离为例,作为测试小组组长,他的活动贯穿了整个测试全过程。
第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。据此作出测试时间和人力安排方案。
第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。
第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。
也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。”
㈦ 游戏测试员主要做什么
游戏测试员的工作内容:
1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险。
2、编写测试计划,测试用例。
3、对游戏整体功能进行合理性评测。
4、撰写并提交测试报告。
游戏测试员的要求和发展方向
对于游戏测试员来说,既需要对游戏产品了如指掌,还需要懂得从玩家、程序、策划、客服、运营等多角度去感受游戏的逻辑性、流畅性、可玩性、平衡性。
一般来说,游戏测试员最后一般都有几个职业发展出路,一是资深游戏测试,甚至是游戏程序开发工程师,这时候都需要掌握一门编程语言,懂得基本的游戏程序开发技能;二是游戏策划,特别是系统策划、脚本策划;三是游戏运维。而这些都与游戏开发引擎其实有着很大的关系。
㈧ 面试游戏测试工程师,一般HR都会问一个问题:谈谈你对游戏测试的了解,大家有什么想法或者意见
对游戏测试的想法和意见如下:
简而言之,如果说策划是游戏质量的上限,那么游戏测试就是游戏质量的下限。
在很多游戏论坛里,尤其一些有些年代的游戏,玩家往往对那些不断出新的鸡肋功能褒贬不一,但是,修改那些恼人的bug和不良的体验确是广大玩家最大的呼声。
在很多时候,游戏策划也负责测试的工作,但是正如让程序员自查代码一样,策划能够发现一些bug和一些与设想不一致的地方,但对自己错误的设计却无法发现。因此,游戏测试这个岗位是有存在的意义和不可替代性的。
游戏测试的基本内容:
游戏测试工程师就是管控游戏质量的一个岗位,工作中就是发现问题并进行改进,从而提升游戏产品的质量。一款好的游戏是离不开游戏测试部门的。
游戏测试主要测试两个部分,第一个部分是传统软件测试,第二部分是游戏本身的测试。
网络游戏内的世界,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,比如,游戏的风格是中国风还是日韩风格,大到游戏整体,小到NPC的对话。
比如一个书生是用斯文的口气对话,主角去接任务却是江湖大侠的口气,这就不合乎常规了,所以游戏一定要符合人类社会的特性。
游戏既要有人类社会的特性之外还涉及娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广,我们称之为游戏世界的测试,像游戏的平衡必须要测试。
比如一款NB的装备影响到游戏的平衡,那这件装备的爆率是否应该调低,或者这件装备属性是否要削弱,再比如游戏技能的伤害,凡是影响游戏平衡的都是需要进行测试的。
㈨ 面试游戏测试员需要注意的问题和面试时候的问题
面试游戏测试员应注意以下几点:
第一,要有一个充分的介绍自己。可以强调一下,自己都玩过哪些游戏。
第二,描述这些游戏好在哪里,不足在哪里,如果是你设计一款游戏你会如何做。
第三,描述你对游戏的理解,再设计一款游戏之后,选择的充值点在哪里。毕竟游戏公司也是为了营利。如何为他们营利才是重中之重。
可能提的问题:
主观题
1、玩过哪些游戏,现在在玩哪些游戏,这引起游戏你的角色信息,如角色等级等。玩过游戏的特色和特点、发现过什么BUG
2、对于加班以及重复性工作能不能接受,怎么看待这个问题?
3、做过游戏测试那就直接说项目吧,你在项目里主要负责什么?
4、你说说你负责任务模块是怎么测试的?
5、代码在编写的过程中测试人员在做什么
6、一个项目已经测试完成,如果加入了一台新的测试手机,需要测试哪些方面
7、说一个别人没发现而你发现的bug
客观题
1、NPC交易模块怎么测
2、QQ塔防的箭塔怎么测
3、测试计划有哪些内容
4、《三国演义 web》里面锦囊妙计是什么
5、游戏测试计划与传统软件测试计划有什么不同
6、你熟悉等价类划分法吗?描述一下
7、在不同的浏览器里面出现flash的文字不能显示,你觉得问题定位在哪里呢?
8、缺陷如何来描述,最重要的是什么 ,描述要详细到什么程度。
㈩ 游戏测试都要测什么
测BUG测漏洞这是基本的,其他诸如游戏体验,付费点等等,找到问题然后给策划提建议吧。