如何自己制作游戏开头
⑴ 怎么制作游戏,制作游戏需要什么基础,从哪里开始,我是零基础
看来题主需要一个完美的答案。首先,我想知道题主想制作游戏,是纯粹的制作你想制作的游戏,还是真正的了解游戏开发以及真的的制作一款自己的游戏?如果是前者,请继续往下看。
有幸看到题主的问题,我的启蒙者是我在csdn论坛看到的比我大几岁的毛星云大哥,你可以看看他的博客。我给题主的学习流程建议:
首先,我先声明,我这个主要是端游开发(其实手游也一样,手游的门槛太低,这也就是我为什么前面先问题主,到底是开发游戏,还是知其然不知其所以然。会开发端游,手游简直小菜一碟)
C++语言和数据结构(这个是必须的)
windows程序设计,MFC(这个最好了解即可)
DirectX9.0,书籍推荐红龙书(这个是必须的)
了解一款游戏引擎,个人推荐UE4(如果你想从事手游开发,极其推荐U3D)
⑵ 谁能教教我怎么制作游戏视频开头和结尾
很简单,电脑里应该有一个windows
movie
maker,打开它,把你的视频导进去,里面有个功能就是添加片头和片尾
⑶ rpg makerxp中怎样制作游戏的开头字幕
用图片。
在PS里新建一张图片,背景用透明色,宽度为640像素,高度不限。选择好中意的字体后,把想显示的文字敲进去,保存为PNG格式。把字幕图片放到游戏的Pciture文件夹中,在工程中用显示图片来显示刚才的字幕,图片位置基准点选“左上角”,X/Y坐标都是0。然后用移动图片,帧数写你想用多长久把字幕播放完的时间(秒数×20,例如100秒播放完,就写2000帧),X依然是0,Y填上字幕图片的高度(像素)。
⑷ 那些游戏集锦里开头是怎么做出来的,有什么软件吗
原画及贴图的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的强大只要稍微懂的都知道,PS是最普及也是最简单的绘画及后期修改的软件,大多高手都不在乎软件的种类,习惯了一种,在那软件上下工夫就行了,模型制作的话应用最广泛的那就是3dsmax和Maya了,这两种软件自身就携带后期特效制作,还有一种适用于复杂模型制作的软件ZBRUSH。渲染要用到lightscape及Deep paint 3D,CG动画及电影特效最普遍的就是AE。
⑸ 游戏刚开始的开场动画是怎么做的
错误提示本意是叫你升级模拟器
但是,
实际上,这个问题是无法解决的,因为是你下载的文件本身出现问题
楼上说的对,确实只有重新下载
这个方法。
你若是觉得下载麻烦,
那个U盘,到附近网吧复制回家就是了。
⑹ 从0开始独立制作一款游戏需要学习一些什么东西。
游戏制作过程可分为网络游戏和家用机游戏,其开发过程大致可以分为原始创意阶段、项目研发阶段、项目开发阶段、游戏测试阶段、游戏运营阶段。游戏制作全过程如下:
1.游戏策划。工作范畴包括故事设计、AI设计、玩法设计、数字设定、关卡设计。人员配置有编剧人员、游戏策划人员;
2.游戏美术。工作范畴包括原画、建模、贴图、动画特效、用户界面。人员配置有原画师、模型师、材质师、动画师、特效师、UI设计师;
3.游戏程序。工作范畴包括游戏引擎程序、脚本编辑、材质开发。人员配置有程序员、软件工程师、Shader程序员;
4.游戏整合。工作范畴包括关卡整合、数值调整、程序与美术结合、音效置入。人员配置有程序员、软件工程师;
5.游戏测试。工作范畴包括数值微调、极限测试、除错。人员配置有程序员、软件工程师。
⑺ 橙光游戏制作怎么自定义主页面的开始游戏、读取存档,游戏设备 教程要全
首先制作开始游戏,读取存档,游戏设置的按钮【可以用美图秀秀,也可以用PS等……】
【这里用美图秀秀进行制作。】
黑色圆圈里,因为没有制作所以没关系。
红色方框里,不需要更改,就那样
蓝色方框里,可以进行适当的更改。
⑻ 急!橙光游戏怎么制作封面,就是开头题目然后就有什么开始游戏。知道的请回复,谢谢大家
首先得知道自己制作游戏的分辨率是多少,那么怎么知道呢?
①刚开始制作游戏时,会有选择。
②是在记不起的话,可以找到自己游戏放置处(这个需要自己来找),然后点击【Graphics】,再点击【Background】,就到了背景图界面,然后随便点个背景图,查看尺寸就OK!我的是960*540
⑼ 我想长大后自己制作软件、游戏,我现在该怎么做从哪一步开始
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⑽ 想自己做一款小游戏要从哪里开始学习
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