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如何评价游戏只追求画质

发布时间: 2022-05-15 00:59:43

‘壹’ 如何评价游戏《战地1》的画质

其实单看战地1的画质的话,还是可圈可点的,在材质的细节方面可以说是细致入微,地图中每一个物件的材质都非常到位,再加上寒霜引擎的衬托使得原本就细腻的材质在光影的衬托下更加的令人震撼,这是战地一贯的优点,但是战地1在细节方面比起前作硬仗或者战地4而言个人感觉有一定程度的退步,注意,在这里说的是细节,也就是地图中包括人物身上的一些小物件,看似不起眼但是在整体的大环境里也是显得尤为的重要。

‘贰’ 如何评价玩游戏只追求画质的人

那是视觉上的享受

‘叁’ 现在的游戏一味追求画面的华丽 却少了许多游戏的本质 游戏是为了开心 现在都变成了比拼 数据 和时间

有良心游戏,但是这种游戏需要你先花钱买正版,比如steam平台,至少我知道我玩steam游戏是开心,也不在乎游戏数据,但是在中国正版意识太低,只玩免费的网络游戏or盗版单机,因为是免费的所以人比较多,人一多自然有人追求数据,忽略了玩游戏本质。(甚至steam上也有人追求数据)

‘肆’ RPG画质越来越高,为什么越来越不好玩了

"画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?"这个问题乍一听就很悲观。

还是老思路,先答是不是,再答为什么。


前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然"是"。

后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。

事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)

(《剑网三》团队的云游戏测试招募)

‘伍’ 如何评价一款游戏的好坏

首先我考虑的是游戏是否需要最低消费,通过消费才能找回平衡的游戏我一概不玩。其次考虑的是可操作性,如果太难很容易没耐心,不符合我的游戏消遣看法。最后看电脑要求配置、游戏画面包括内涵及背景。比如一款竞技游戏我就喜欢他的视觉效果和操作性。如果是策略类游戏我更期待游戏的背景和内涵。其实最早我喜欢的《战地之王》就不错,纯第一视野,操作也特别有质感。无奈最后还是被各种高科技逼的挥泪卸载了。

‘陆’ 怎么从专业角度评价一款游戏

首先我告诉你评判的一些评分点:

系统

→比如系统是否人性化,是否科学,是否方便玩家等


音乐

→这个评判简单,是否符合气氛或剧情基调,整个游戏所有的音乐宏观是否符合游戏的主题(比如气势浩大的,阴森的等)


画面

→这个争议最多的东西,主要还是看这个游戏是什么类型,像赛车和飞行射击等这样的游戏,很可能画面本身就是看点卖点,而RPG、SRPG、ARPG等,则没有追求极至画面的必要——总而言之,看你这个游戏是想突出什么,体现什么,再决

定画面如何


剧情世界观

→一个游戏不可能平白无故的开始玩,即便他非常好玩,你也觉得它少了点什么,所以剧情和世界观交代清楚,并且符合游戏的主题,是很必要的,只不过存在程度深浅问题——文字冒险游戏肯定靠的是引人入胜的剧情,不然基本上也没人去玩了;而RPG,尤其是回合制那种,剧情也必要重要,但是不是最主要的,只有剧情却没有玩法的创新很容易腻,尽管剧情很好——比如仙剑系列(难得的好国产竟然不敢弄一点剧情以外的游戏性)


人设

→这个怎么说呢,像鸟山明画的人我觉得几乎都是一个模子的,但看起来不论是中国玩家还是日本玩家都很捧他的场,这让我很费解,但也说明了人设也是很重要的一个要素,有着升华素质的作用。另外,人设不一定要很漂亮很完美很精致,没有这个必要,只要能符合人物性格,其他表现出的衣着等能符合世界观就行了,这是最基本的,如果乱来还不如不弄角色头像


操作方式

→这个很重要,目前新奇游戏层出不穷,Wii和NDS几乎是彻底改变了人们对于游戏方式的概念,对于一些类型的游戏,特殊的游戏方法会让游戏乐趣横生:


  1. 红白机(FC)时代非常出名的打鸭子,如果让你用手柄操作,屏幕上弄一个随处移动的瞄准点,你肯定玩不下去,所以光线枪是一个完美的解决方法。

2.反恐精英想必大家都玩过或至少见过别人玩,虽然戴着头盔模拟身临其境才是最好玩的,但是目前技术还做不到,所以鼠标+键盘也是很完美的解决方法,不然拿手柄或者摇杆……


3.赛车游戏,哼哼,不用我多说,你肯定知道最好的解决方法是什么——方向盘组合,这个东西已经是批量生产的技术,能让你更完全体验赛车的乐趣

(操作方式还有很多,不赘述了,有兴趣的话楼主可以去看看Wii和NDS)


关卡设计平衡性

→这个比较适用于一些过关类动作游戏及RPG等,如果将某些强力道具放在游戏前期获得,则会使得游戏变得开始很简单,随随便便就能通关——这会导致一些靠考验玩家技术或反应等等的游戏失去原有的游戏性;还有就是关卡难度要适宜,太难了只适合核心玩家(Core User),像我们这样的普通玩家(Light User)很可能就因为玩不下去而放弃这款游戏,所以一个游戏如果面向的是普通玩家,游戏难度一定要把握好。


Bug

→游戏难免有Bug,有一两个良性Bug,玩家们或许还会从这上面获得一些乐趣(比如泡泡堂的半身,关于泡泡堂本身不做讨论,鄙视纯抄);如果有恶劣的Bug,比如经常丢失存档,关键关卡的BOSS无敌这样影响正常游戏进行的Bug,就好比美食当中的头发,非常倒胃口(解决方法是发售前细心测试)


大概能想到的就是这些,个人认为已经能评价一款游戏了

‘柒’ 评价游戏画面

随着这些年游戏制作的越来越精良,玩家对游戏画面的要求也越来越高了。

现在评论游戏画面做得好不好,主要集中在以下几个方面。

1.最基本的元素就是游戏支持的最大分辨率。分辨率越大,画面的点数就越多,图形、色彩、层次就表现得越好。

2.游戏画面的风格。游戏里的环境背景,人物形象,近景远景的衔接,特效的运用,能不能体现出游戏的主题,能不能带给玩家视觉享受。

3.人物操作。在人物操作方面,人物的动作表现的流畅性,各种技能的展示效果虽然是程序编写的范畴,但是在游戏中的具体表现直接关系到了玩家的视觉感受,所以也成了一个很重要的部分。

PS.楼上诸位仁兄,你们引用的那篇文章是2003年的标准,用来衡量2008年的游戏似乎很不合时宜啊。。。

‘捌’ 现在游戏都追求高帧率,你觉得有什么意义

帧率其实就是图像连续显示在屏幕的速率,意思是帧率越高屏幕显示效果就越流畅。我觉得在游戏里追求高帧率很重要,高帧率给人的感觉很丝滑,有一种很舒服的感觉。游戏的高帧率画面对于一个职业玩家来说是必不可少的,帧率如果很低画面显示就会很卡,就算玩家技术再好也不能发挥出真正的实力。

我们现在追求的只是更高帧率,但将来,某一个或多项创新,会把我们的追求推到另一个境界。到时候,我们不再去纠结“帧率”这个概念,而是另一个新概念——或许是人眼同步?或许是自然同步?

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