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雅达利复古掌机有哪些游戏

发布时间: 2022-05-16 04:36:57

❶ 求游戏机分类..最好给些图片

你想要的
http://post..com/f?ct=335675392&tn=PostBrowser&sc=867088938&z=96243594&pn=0&rn=50&lm=0&word=ps2#867088938

❷ 游戏机都有什么

先说中型机器

最简单的FC,现在已经没的卖了。
之后是世嘉,一样,不流通了。
PS,也很古老的游戏机,能不能买到要看你的耐心了。
土星,中国应该是没卖的。
PS2,PS3有的卖,但个人认为PS2还是卖的多,因为2手的还很流通。
XBOX,我没见过,不敢评价。

再说掌机

最早的GB,我很怀念啊,但是没的卖了。
后来的GBA很常见了。
任天堂的NDS算的上是最走俏的了。
索尼的PSP比较奢侈。
相比起来GBASP是最折中的,保有量很大。
手机,如果手机也算游戏机的话,无疑是卖的最好的。像 诺基亚QD

❸ 求PSP上的小游戏合集

有~~`蠢才秀(欧版)
雅达利经典游戏:进化(美版)
燥点(Hot Pixel)(美版) (这个我玩过~跟GBA那个小游戏集合差不多)
http://bt.1t1t.com/torrents/rq.html去这下吧

❹ PSP有什麽好玩的益智类游戏么谢谢.

PUZ(益智类游戏)
压碎(欧版)
噪点(欧版)
音乐方块
音乐方块 2
浮游世界(美版)
旋转方块(美版)
打 砖 块(欧版)
北斗神拳(日版)
美女餐厅(欧版)
解谜方块(美版)
硬石赌城(美版)
超级方块3(美版)
魔法数独(欧版)
水银融化(美版)
旋转方块(汉化版)
暗 黑 衰 落 (欧版)
神秘岛(完整汉化版)
超级水果瀑布(欧版)
世界七大奇迹(美版)
魔幻方块Cube(美版)
哔啵猴学院2 (中文版)
卡普空-益智世界(欧版)
卡普空 - 街机游戏合集
泰托传奇 加强版(美版)
数字游戏10000问(日版)
世界扑克冠军赛2 (欧版)
不可能完成的任务(欧版)
中华雀士 天奉牌娘(日版)
炸弹人 爆风战队炸弹人
王国冒险 WarNiChi (韩版)

电视迷 - 家庭对抗版(欧版)

blokus 俱乐部 携带版(日版)

无 限 回 廊 (亚洲英文版)

雅达利经典游戏·进化(美版)

角斗士俱乐部 - 携带版(美版)

世 界 纸 牌 锦 标 赛 (美版)

回 转 逆 转 变 色 龙 (美版)

我 的 造 型 师 ! (亚洲香港版)

世界扑克锦标赛 2008 王者之争

埃及祖玛 2 法老王的挑战!(美版)

极 致 桌 上 游 戏 合 辑 (欧版)

国际象棋大师 11 学习的艺术(美版)

中华雀士 天奉牌娘 REMIX(汉化版)
无 限 回 廊 (包含繁体中文、英文)
火热大脑:思想燃烧(美版)
LocoRoco乐克乐克(中文版)
漫画英雄-集换式卡片游戏(欧版)
FATE STAY NIGHT 新星 EXTRA版
大都技研公式 押忍 番长 携带版(日版)
游戏王 决斗怪兽GX 卡片力量2(中文版)
可以玩一生 东大将棋 解残局道场(日版)
卡罗尔·沃德曼的数独(美版)
弹 珠 台 名 人 堂 (欧版)
弹珠台名人堂 2 威廉·姆斯收藏版(美版)
日本职业麻将协会监修 - 麻将霸王·携带版 2 段级战
无 限 回 廊 (欧版)
喧闹少年 - 找碴大师(欧版)
益智解谜 - 收藏版(欧版)
角斗士俱乐部 - 携带版(欧版)
疯 狂 水 管 工 (欧版)
财团法人日本棋院监修·棋力认定 - 梅泽由香里的简单围棋(日版)

萌麻将 - 萌将(日版)
《 乐 克 乐 克 2 》
《上海》(中文版)
《 喧 闹 少 年 找 碴 大 师 2 脑 锻 炼 》(欧版)
《 乐 克 乐 克 2 》(中英文合版)
《数独10000问》中文版(巴士汉化)
《 勇 者 实 在 太 嚣 张 or2 》(繁体中文版)

我玩过时限回廊,无限回廊,N+,深红房间,还有泼猴系列。还算不错的。。

❺ 掌机和游戏机

我来说说把
家用机
Atari(雅达利)1977年
任天堂FC 1983年
世嘉SMS(SG-1000)1983年
世嘉MARK3 1985年流星般的失败了
世嘉MD 1988年(还有世嘉MD cd版)
任天堂SFC 1990年
富士通FM Towns Marty 1991年
Atari美洲虎 1993年
世嘉SS 1994年
索尼PS 1994年
任天堂N64 1996年
世嘉DC 1998年
索尼PS2 2000年
任天堂NGC 2001年
微软XBOX 2001年
后面的你都知道了

掌机
比较少 前期都是任天堂统治下的
先说明下PSP2不算一代掌机的排列
GB
GBC
WS
GBA
PSP
NDS
如果PSP算一代掌机的排列
GB
GBC
WS
WSC
GBA
GBA SP
GBM
NDS
NDSL
PSP
PSP2000

这里还有掌机没什么名气的。。。
任天堂Game&Watch 1980年
Atari Lynx彩屏掌机 1988年
世嘉GG 1989年
NEC Turbo Express 1989年
希望采纳

❻ 一共有多少种游戏机呀

第一世代(1972~1977) 1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。 第二世代(1976-1983) 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。 1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。 1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代结束。 第三世代(1983-1987) 1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。 FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后 NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。 第四世代(1987-1994) 1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。 反观任天堂,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。 SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。 SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55&的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65% 第五世代(1994-2002) 1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。 1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。 1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!”(1、2、3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面, 1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。 然后由于N64采用卡带为媒体,让所有第三方游戏制造商大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。也因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《生化危机》(生化危机)等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。 1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。 然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了 PlayStation的胜出。 第六世代(1998-2004) 由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。 DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。 而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。 2000年3 月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。 1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。 NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被 Xbox远远抛在了身后。 2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。 不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏 125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’” 截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。 到这里,Sony的游戏帝国已经成形,Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止,PS2已经在全球卖出了一亿台以上。 第七世代(2005----至今) Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。 2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。 但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第世代的游戏机中最高者。 而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。 4 实话实说我是粘贴的 因为你这个问题我回答请来打字累死了

❼ 除了Game Boy,还有哪些游戏机类型

多呢,有老虎掌机,雅佳利掌机,pce掌机,GG,游民星空,gbc,gbp,gbl,gba,gbaspgbm,ws,wsc,ngp,ngpc,psp,psv,nds,3ds,2ds等。希望可以帮助到你!

❽ 从雅达利到ps1的游戏有口袋妖怪吗

口袋妖怪是任天堂御用游戏
主要是在掌机和任天堂的家用机上
雅达利到ps1这段周期,主要是 GB/GBC ,GBA
N64这些机种上有口袋妖怪

❾ 现在一共有多少种掌机

1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛)

1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。

1976年 Coleco发行Telstar\费尔柴尔德Channel F

1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。

1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6

1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2

1982年 Vectrex\Commodore64主机\雅达利5200

1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。
Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元。
Atari发布最新的家用游戏主机Atari 5200超级系统。
Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。
爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia

1983年 任天堂FC问世\ Mattel水瓶座\ColecoVision
1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。

1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!

1985年 任天堂发行NES\最古老的俄罗斯方块诞生

1986年 SEGA推出世嘉大师\雅达利7800

1987年 NEC PC Engine\可编辑的雅达利Xe

1988年 Game&Watch\世嘉Mega Drive CD

1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山猫
1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。

1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。

1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。

1991年 超级任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty

1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X

1994年 索尼/世嘉分别发售PS/土星
1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。

1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy 市价:179美元。

1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。

1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市

1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket

2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。

2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。
高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。

2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。

2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。
同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。现在已经不同了。

2005年11月22日。微软开始在北美地区发售Xbox360。微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验

❿ PSP 雅达利模拟器

Atari800 PSP v2.1.0.1:PSP用雅达利模拟器 -这款PSP用雅达利模拟器距离上次更新差不多两年了,今天软件的作者给我们带来了最新的雅达利模拟器:Atari800 PSP v2.1.0.1。该软件此次更新增加了对ZIP文件的支持,并配备了一个虚拟键盘。 点击这里下载模拟器安装方法:使用USB线连接电脑和PSP,解压下载好的文件,然后将解压缩得到的“PSP”文件夹拷贝至PSP记忆棒根目录下即可完成安装。操作方法:模拟器界面下按“L、R”键切换选项,“×”键确认/打开,“○”键返回/取消。http://psp.tgbus.com/hb/200908/20090813142021.shtml

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