如何用易语言实现游戏背包
㈠ 易语言发送游戏封包怎么写
首先,要获取套接字。
然后,再通过Send的APK来制作发包。
例如:
.版本 2
.DLL命令 send, 整数型, "ws2_32.dll", "send", 公开, 成功=长度,失败返回-1
.参数 套接字, 整数型
.参数 封包, 字节集, 传址, 传址
.参数 长度, 整数型
.参数 标志, 整数型
.版本 2
.子程序 子程序1
send (套接字, 封包数据, 取字节集长度 (封包数据), 0)
这只是个简单例程。如果要做自身程序发包就简单些。如果是对其它程序发包就需要注入到进程里才能发包。
㈡ 我想做一个易语言的网页游戏辅助,就是点一个按钮向超文本浏览框的游戏里发一个我截到的封包或脚本
直接用wpe就可以了,不过你得先解密,破解第五位的时间加密,只要找到规律,就等于是破解了,摩尔庄园通过十六位进行加密,需要先转换成十位,然后破解,找到规律,就按照规律来进行刷,不过这种方法只能是手动,因为封包的时间加密一直在更换,每一次都会换一次,不固定,所以只能手动
㈢ 易语言怎么描绘游戏背包 有不有详细教程 就是描绘算法
没做教程
这个很简单,但是要加素材,游戏组件的边框样式等。
㈣ 易语言如果要设置一个游戏,那么请问背包该怎么弄对战的扣血该怎么统计求高人指点。顺便问一下 为什
你好!你所谓的设置游戏是指,游戏内存吧!只要你找到游戏中血的基址,就可以更改,也不需要什么统计,血被打掉,基址的值会跟着变,
..........完美的分割线.........
判断()括号里的参数是条件
条件成立它就会继续往下执行
条件不成立它会绕过一条命令执行下一条
比如你说的
判断(编辑框1.内容=”***”)
信息框(”密码正确”)
信息框(”密码错误”)
如果条件成立(也就是 编辑框1.内容=”***” )的话它就会执行 信息框(”密码正确”)
如果条件不成立(也就是编辑框1.内容不等于”***”)他就会执行 信息框 (”密码错误”)
㈤ 易语言怎么检测传奇的背包是否满了! 怎么实现鼠标后台操作,求大神!
调用格式: 〈整数型〉 设置鼠标位置 (整数型 横坐标,整数型 纵坐标) - じ☆ve Hebe支持库->常用函数命令
设置鼠标新位置,成功返回非0。本命令为初级命令。
参数<1>的名称为“横坐标”,类型为“整数型(int)”。欲设置鼠标的横坐标。
参数<2>的名称为“纵坐标”,类型为“整数型(int)”。欲设置鼠标的纵坐标。
㈥ 易语言如何做游戏
初时做易语言游戏都是直接写代码
后来有高手创了D2D易语言游戏引擎,就是相当于一个集合了一套制作游戏的代码模块,有独特的结构模式,比较容易理解和编码
但是由于种种原因没能存活,后来发展成为edgame maker(E.M)游戏创造,用Lua脚本语言,集合了一些D2D模块函数功能,用类似易语言的,很简洁很强大的编码语言,方便地独立制作游戏.
不久前,论坛也进不去了
但是D2D模块,E.M和相应的教程等,还是很容易找到的,楼主不妨试试看.
㈦ 如何用易语言做背包系统
易语言有数据库,可以用数据库来做
㈧ 如何使用易语言发送端游游戏封包
预言自带的有一个工具叫做那个网结。嗯,利用工具拦截数据包,然后自己修改发送即可。
㈨ 如何用易语言做游戏
首先你要有个易语言,然后打开易语言,按照自己的想法编写游戏代码,然后编译出来就可以了
㈩ 易语言怎么实现单机游戏向背包内添加物品 思路
这个问题本质上和易语言无关,而是一个程序逆向的问题
游戏也是程序,程序就要用到内存,比如游戏背包数据,最终需要存储在内存里或者本地文件(存档)被使用,而对于一些行为,例如吃某个道具触发无敌状态,游戏会实现一个方法,然后通过调用方法来进入无敌,做外挂真正的核心问题是,如何逆向分析出背包内存/存档存储结构/无敌方法入口,然后对应的修改内存/修改存档文件/直接调用特定方法,实现具体功能
实现功能需要的只是改内存,改文件,call方法,这些东西大部分编程语言都能实现,易语言只是其中之一,但是如何通过逆向技术分析游戏代码,找到对应背包数据的内存位置,存档数据格式,亦或找到某个方法的入口(比如进入无敌状态)才是真正的核心
所以这个问题和易语言无关,易语言只是一个可以让你修改内存或者call游戏内方法的工具,但是如何逆向游戏程序,如何和游戏的保护措施斗智斗勇,分析游戏的代码,这才是关键,你需要学习的是这方面的知识
逆向是一个很大的话题,这么几百字也说不清,可以多逛逛相关社区找找教程慢慢来,真正的方向其实是逆向分析技术,而不是易语言