游戏王卡如何快速到十五关
1. 游戏王卡片攻略要点
◎“游戏王公式卡片游戏公认大会”的大会规定◎ 2005.11.01 适用
● 40张以上构筑的牌组和15张备牌
对构筑牌组能使用的卡以下的 “游戏王公式卡片游戏”限定。
1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·义大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)
※上述3种的“游戏王公式卡片游戏”用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具
记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则 采用“新专家规则”
※ 关于规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关于Deck
●大会可以使用的牌组。
.一次的大会中只能使用一个牌组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
.在每个Round(Match)的第一个el,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,“惩罚条例”适用
?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
有如果显着地浪费,由裁判的判断开始给予“注意”(警告)的惩罚。
?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
1. 继续到那个回合的结束。
2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入“额外回合”(Extra turn)。
3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
4.把在“额外回合”(3回合)结束的时后生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
5. “额外回合”(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入“骤死”赛。
※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的“额外回合”回合突入。
※“骤死”赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
※ “额外回合”(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
1.“额外决斗”→ 4回合实施。
※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
2. .“额外决斗”(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续“骤死”赛突入。
※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
1.和对手握手。
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。
例:用自己喜欢的顺序照“生物”“魔法”“陷阱”来排列后,才开始
洗牌。Etc
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。
*第二场el之后,由上一场el的败方来选择先后攻。
7.从先攻的玩家开始el,并决定胜负。
8.各个玩家,可以在interval(Duel和el之间)的时候备用deck来跟主要
deck来做交换。
*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
●进行中的注意事项
1.在el有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。
3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
4.在el的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
3.卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用“游戏王official card game”为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在“游戏王official card game”卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有“禁止卡”“限制卡”“准限制卡”这样限制卡片枚数的规则存在。
(以上的卡片内容请自行上“游戏王OCG”的“禁止限制卡表”去寻找。)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。
4.禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
1.迟到。
2.对对手挑衅或是谩骂。
3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间
过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
5.在tournament中,更改自己的“deck表”。
6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)
8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)
10.在el途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在el途中向第三者
(或观众)聊天说话。
11.使用印有记号的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
14.没有依照“禁止限制卡表”来构成deck。
15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行el。
16.在el场上,放置了和el无关的东西。
●有关于大会的礼节(わほ?)(manner)
1.遵守大会会场的规则。
2.比赛进行中不可饮食。
3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)
5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。
6.不要做一些会让对手不舒服的事情。
7.在el结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
2. 游戏王的卡怎么玩简单点,能够看懂,谢谢了!
用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始 洗牌。Etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。 *第二场el之后,由上一场el的败方来选择先后攻。 7.从先攻的玩家开始el,并决定胜负。
对战方法和胜利条件:
对战方法
1局胜负的被成为“决斗(el)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
决斗的胜利条件:
1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
对战前的准备工作:
1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“洗牌”
2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
决斗的进行:
决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
抽卡阶段:
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
准备阶段:
处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
主要阶段可以进行的:
怪兽的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪兽表示形式变更:基本的,一只怪兽一回合只能进行一次的表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各种卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪兽(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
战斗阶段可以进行的:怪兽的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
战斗阶段的流程:
开始阶段
↓
战斗阶段←→伤害阶段
↓
结束阶段
开始阶段:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗阶段:自己场上正面攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
4 战斗和连锁
怪物的战斗规则
战斗处理时(伤害步骤)的注意
伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算
·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。
·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害阶段中先将此怪兽翻转为正面守备表示再进入伤害计算。
·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是反转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。
伤害的判定
战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪兽的表示形式的不同而变化。
·攻击对手攻击表示怪物的时候
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪兽都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪兽都不破坏。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪兽的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。
·攻击对手防守表示的怪兽的时候
攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的守卫力
胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的守卫力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害
平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的守卫力的时候,双方的怪兽都不破坏,双方也都不受战斗伤害
失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的守卫的时候,双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害。
·对手场上无怪兽的时候
怪兽可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。
连锁和发动速度
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
发动速度
发动速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
发动速度一览:
发动速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
发动速度最慢的效果,无法连锁其他效果
发动速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
发动速度中等的效果,可以连锁发动速度1和发动速度2的效果
发动速度3:反击陷阱
发动速度最快的效果,可以连锁发动速度1、发动速度2和发动速度3的效果
连锁图示
连锁结束
Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
连锁举例
玩家A发动通常魔法“能量融合”
玩家B连锁反击陷阱“魔法盖亚发射台”
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
玩家B连锁反击陷阱“沙漠大龙卷”
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
连锁结束
连锁照以下清算
盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
处理旋风的效果,破坏魔法盖亚发射台
处理魔法盖亚发射台,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
处理能量融合,由于魔法盖亚发射台效果不发而效果有效。
提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
回合玩家的优先权:
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”
自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
3. 请各位高手指导一下,求游戏王卡牌的完整游戏规则。
游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡 上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。 3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 回答者:jimxxm - 试用期 一级 10-5 22:15 游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场
4. 游戏王卡怎么玩
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)
胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡组用完的一方即宣布失败;
3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)
4、LP同时为0为平局。
战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。
地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)
ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。
メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。
メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在 就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。
エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。
怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)
仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)
效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下六种:
翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。
起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基
永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加
诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。
诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。
规则效果-又分为三种:
1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)
2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。
3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。
特殊效果-灵魂、卡通等。
表示形式:
盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。
翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。
召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合” 这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。
融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。
效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。
4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)
咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。
地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。
5. 长这么大不会玩游戏王卡,如何快速入门
【卡组从来不存在所谓的“绝对”,但必定有所属环境、对手、自身因素下的“相对】
对于许多刚接触OCG不久的朋友来说,组一副卡组,组一副好的卡组,无疑是一件头疼的事。尤其对于从游戏王动漫跨入OCG卡牌圈的朋友来说更容易混淆动漫卡牌和现实卡牌的意义。
其实什么才是我们所说的“好”卡组呢?又如何组一副“好”的卡组呢?存不存在现实意义上的“最完美”的卡组呢?事实上这些问题并不难回答。好的卡组总是有的,但没有、也不可能有所谓的“最完美”的卡组。卡组的好坏应是相对而言的,相对于当时的环境,相对于对手的卡组,相对于自身的构筑。这些相对的因素应该才是评价一副卡组是否是好卡组的客观依据。就好比一副速攻植物在排除RP因素的情况下在A地区拿了冠军,而拿到B地区参赛却连16强都很勉强,难道这副速攻植物就不是一副好的卡组了吗?根据所处环境的不同,卡组存在的客观因素就体现了出来,假设A地区全是速攻植物,而B地区盛行次元系lock,那么这个结果就不难理解了。不过由此可以得出结论:这套速攻植物应该是相对于A地区其他的速攻植物都要优秀,但在B地区速攻植物的优势完全被次元lock针对,卡组的相性如此,无可厚非。
那么,如果排除相对环境、对手、自身的客观因素,我们应该如何组出一副就卡表理论上来说是“不错”的卡组呢?实际上,理论卡组是相对于这样类型的卡组本身的战术方向、系统配置、卡片优置等主观因素来进行构筑的。绝大多数卡组都拥有自己独特的战术思路、系统配置和主题特性。在排除客观因素的前提下,这些主观因素就成为了评价这副卡组是否优秀的依据。
“MUD永远不可能第一回合秒杀对手”这句话用在这里实际上足以证明了卡组存在这样的特性问题。就好比石头剪刀布一样,三者有着各自的优势,拳的坚硬,布的柔软,剪的锋利无不是各自特性和优势的体现,而又正因为存在着各自的特性差异,所以导致相对的效果也有所不同。所以许多初学OCG的朋友一开始都会困扰于“为什么用光暗均就是快不过永火”“为什么光道和次元打就是那么压抑”之类的问题,而忘记了这本身就是各类卡组所拥有的特性,并且走进了误区:“把mud改得比永火快”“用剑斗和速攻植物拼速度”,所以才容易导致卡组越改越乱,“丢西瓜捡芝麻”那样的得不偿失,最终达不到原本想“将卡组增强”的目的。
而卡组在同一个已经确定的大方向内的差异又是如何体现呢?让我们假设现在存在A、B、C操作系统同为windowsXP的三台电脑,相同环境下同一个人去用它,A运行得比B要快,是由于A于B的机种不同,A所配置的系统比B要高级,这是机种差异,A比B机种优秀;而B与C完全是相同的机种,但C却运行得异常迟缓,并且常有死机现象,是因为C相对B装了太多不必要的东西才导致运行速度下降,并且乱七八糟的东西多了又导致了病毒的感染,所以B又比C优秀,这就是系统配置的问题了。卡组也是一个道理,每种不同主题不同类型以及同类型而不同系统的卡组都有相当大或特性、或系统优劣所导致存在的差异,这是无可避免并且无法改变的。
许多朋友还可能会遇到另一些问题,就是之前所谈到的卡组自身的主观因素: “同是lock向,对手的为什么就总是能比我克制得好?”这个就好比刚才提到的A机及B机,操作系统同是windowsXP,而机种的优势差异带来的效果却使得运行速度相差甚远; “为什么同是高速爆发向-鱼王卡组,对手的就总是比我的快?”这一类的问题就好比刚才提到的B机和C机,操作系统、机种尽管相同,但装载的系统存在的差异导致运行速度相差甚远。实际上,在明确卡组的战术目标后,如何流畅、迅速的达到它才是关键。这个时候就涉及到卡组的系统配置和卡片的“择优取之”的问题了。
以上,可算做是前言
一个比较符合事实的说法是:好的卡组一般先有基本的战术思路做框架,再有运行这样战术的大致的系统配置,然后进行系统优化,最后经过多次实战后的微调,这样的卡组才能说是“不错”了。而很多时候许多达到较高水平的玩家有着较为丰富的对战经验和较高的构筑熟练后确定思路组出的卡组不需要这样太繁琐的步骤也能相对减少很多入门玩家组卡所出现的诟病,并且有些卡组思路对于初学者来说可能一时还难以理解。于是笔者仍然建议刚入门的朋友按照套路来,一步一步总是稳妥的。
I:组卡之前首先理清思路。
这是初学者构筑时最容易毛病的地方,因为很多时候对于卡组构筑的思路往往是“一时灵感”,然后就不等做思考这样的思路是否可行,就急急忙忙的开卡查或者是找卡来组了。所以导致最后组出的卡组往往杂乱无章、毫无意义,也压根无法达到自己一开始想要的效果。无论是三分钟随机蹦出来的思路,还是计划了很久的战术;有那么一个卡组的方向总是好的。所以为了组出自己理想中的卡组,理清思路是需要的,也是非常必要的。
而如何理清思路,这里又容易模糊起来。实际上,理清思路很简单。笔者有几种理清思路的小技巧,在此就推荐给各位初学OCG的朋友尝试。
①:定向
先确定想打什么方向,例如lock系的,爆发型的,beat/meta等方向。大的方向确定了,之后就比较容易确定小方向。定向中是有分支的,例如lock系的卡组又有许多种类型:守墓的墓场lock;次元艾亚托斯卡组之类的。等大方向确定之后,就可以确定这些小方向了。
②:确定类型
在确定大方向的基础上在确定卡组类型,是快的?还是慢速的?之类的问题就是在此时解决。因为同一个方向内有许多类型的卡组,而每种类型的卡组性能又大多各不相同,所以此时就需要我们去进行选择。例如旧时代的猫僧和暗黑同调,走的同样是高速路线。而成形速度和成形难度却不一样。并且暗黑同调能占据猫僧所没有的同属性优势,从而就在操作构筑上多了一层选择性和可能性。而猫僧相对暗黑同调则拥有调整星数上7星与6星的优势,在当时存在轰炸机的情况,猫僧在出轰炸机这一层较于暗黑同调就优秀了。暗黑同调普遍调整为2星(天眼通、带菌者),素材普遍4星(格雷法、僵尸哥布林)所以在星数选择上,较易于猫僧出8星的白怪上级。而猫僧突出的特点在于比暗黑同调的打法要相对多变一些(弹压自然兽等beat打法)。故当面对不同场合时,相比之下暗黑同调不如猫僧了。于是说,在大方向内定小方向,也是相当关键的。
“一个卡组的特性本身就是高速型,那么想将它调成“多坑且高速”的路线显然很难;另一个卡组的特性是坟场lock,想将它强制兼容有“倚仗墓地爆发的高速系统”也不容易。”——大方向:高速型 小方向:内载MUD 对比结果:困难/大方向:lock系 小方向:兼容墓地爆发 对比结果:困难
但它们的总方向若都是相同的,目标都是一致的,那如何去选取卡组的类型就要看自己的想法了。
II:构筑卡组框架。
当思路成形之后,便可以开始动手构筑了。开卡查也好,翻卡堆找卡也好,根据自己所构思的卡组类型来进行卡片构筑总是不会错的。而如何构筑呢?这又是一个问题了。理清思路之后就能瞬时组好卡组那是不可能的。所以我们强调的是“慢慢来”。在这里我推荐各位初学OCG的朋友在这个时期先把自己思路的总体概况构筑出一个框架,之后再做其他。例如我们需要构筑的是速攻植物,那么单从名字上看,就少不了速攻同调士和植物轴。那么对于初学者而言,笔者的意见是先不要理会速攻同调士作为主体投入的量是二张还是下满,植物轴怎么组才合适;而是先按照满数组出个大概,等到框架成形了,自然容易看出缺点和毛病。当然了,参考当下已有的卡组进行构筑也是一个很好的选择,但切忌不要参考过来变成了思维禁锢,否则这将是最糟糕的。
框架范例:速攻植物卡组
速攻同调士
速攻同调士
速攻同调士
孤火花
孤火花
蒲公英
蒲公英
孢子
成长的鳞茎
杀人番茄
椿姬 泰尔尼亚
---速攻、植物;战术构筑核心---
首先这并不是一副正规的卡组,因为它并没有达到四十张的正规卡组标准。
而植物轴笔者已经习惯的模式是“七卡植物”系统(非椿姬投入),不投入椿姬也是比较符合现在流行的速攻植物构筑走向,而椿姬作为笔者的个人爱好和习惯所以也投入了范例。在体现主题的卡片放满构筑框架后,再投入基本卡进行框架补充。
初学者初始卡组在构筑时候可以尝试按照这样的一条路子进行构筑;
例如: 战术构筑核心卡片的投入——基础卡片组成的投入——常见辅助卡片组成的投入——
二次投入
贪欲之壶
贪欲之壶
贪欲之壶
---基础的回收方式---
旋风
旋风
大寒波
飓风
---基础的后场对策---
基础卡片组成的投入↑
一对一
死者苏生
活死人的呼声
三眼怪
---常见的检索与苏生手段---
黑洞
激流葬
神圣防护罩-反射镜力
---常见的防御与除去手段---
常见辅助卡片组成的投入↑
其中作为速攻植物要有的主题部分按照框架构筑习惯,笔者先满数投入。
于是大致卡组框架便可成形。
形成框架之后,便可以按照该卡组所需要的辅助系统来进行卡片配置的投入了。这部分做的便是前言所说的“系统配置”
III:小系统配置的选取与优化
系统泛指由一群有关连的个体组成,根据预先编排好的规则工作,能完成个别元件不能单独完成的工作的群体。
以上出自网络对系统的解释
实际上,初步成型的卡组框架已经算是几个基本并且是卡组运行最主要的大系统的组成了,那么我们还需要什么呢?
答案很明显,我们还需要能够更能提升该卡组运行速度、成型流畅度等能使卡组各方面更加优化的“辅助系统”
什么是“辅助系统”,“辅助系统”在本文中的解释是辅助提升该类卡组运行速度和流畅程度的卡片组成。
关于辅助系统的大部分泛用的名词想必大家都不会陌生,例如:堆墓、抽滤、检索、压缩、除去、回收等。也有根据某些卡片的组成特性独立的命名为一个相应的辅助系统,例如:光道堆墓、暗抽滤、token(衍生物)等,而这类就是宏观辅助系统上的细化。
而为何说辅助系统也只能是相对的呢?让我们来举一个例子:
技能吸收的beat卡组中(以下简称技抽),如何迅速的铺展出技能吸收+上巴巴罗斯等高打点的怪兽做出克制并且运用除去坑制造输出是该卡组的核心目标。
而如何更快速的去达到目的,当然就要采用相应的辅助系统,可同样能达到相对原始卡组目的使之更快速展开的辅助系统有很多,技收卡组可以用三抽(暗抽、八抽、壶抽)的抽滤系统提速,也可以利用眠谷黑猫的系统提高克制和技抽上手率,更有甚者还使用魔法礼帽的齿车街系统进行多样的高打点展开(强制脱出装置投入)。当然,也可以直接使用最原始的beat打法。而这样或那样的小系统虽然都可为该卡组的运行做出相应的优化,但不一样的系统性能优化的效果却大不相同。从而这样也能做出使该卡组在大框架内做出小方向的举措。
用上面所谈到的眠谷、礼帽,还有原始的beat打法来举例:礼帽齿车街的强弹的系统combo看似高速,但实际在达成上有缺憾,并且灵活性不高。虽然本身技抽beat类的卡组对战术要求并不需要有多灵活的多向打法,但应用这样的一个方式来增加速度的确不可取,首先是亏卡问题,其次是上级增多导致的手札事故,然后又帽子、齿车街、巨龙、强弹的投入对占卡组比重较大,从而导致灵活性比原始的beat还要差。所以并不可取。而眠谷技抽和原始技抽beat卡组却有着成熟的打法。眠谷技抽可以对应投入守墓、罪星辰等系统,亦或是配置守墓毒从而加强对环境的克制,并且稳定程度会有所增加。而原始技抽beat卡组因为是原始卡组,所以打法也最成熟。该卡组对于系统的选择很灵活,一般选择为mud破坏类卡片(地割,地碎)与lock类卡片(死灵骑士,雷王),特点是机动性很强。此时关于“是选择眠谷类还是原始beat类”就需要看当时的环境和自己的喜好了。还有关于次元艾亚托斯中应用的技能吸收打法,我相信很多人都有了解,就不在这里举例了。
用上面所谈到了三种抽滤举例,首先应该在选择主系统的基础上再选择抽滤,就拿原始技抽beat卡组和眠谷技抽卡组的特性来说,他们的共同点就是并不依赖特殊召唤作为超展开。相反,都是lock系的卡组,速度应当慢一些。而巴巴罗斯虽为8星,但却是作为技抽beat卡组中的主要打点之一,并且该卡组有机会投入足够八抽(抵价购物)发动条件的怪兽很少,所以八抽的投入并不合适。而能考虑壶抽(强欲而谦虚之壶)。但壶抽的隐蔽性太差,并且该卡组能有机会投入足够发动暗抽的数量的暗属性怪兽(例如可变机兽,罪系列),这个时候再用暗抽(暗之诱惑)与壶抽作为比较就显得暗抽较为优势了。而暗抽被限制,并且与壶抽相性良好,则最终可以考虑壶抽和暗抽的双投入作为卡组抽滤。
以上是关于技抽beat卡组抽滤系统选择的例子,辅助系统就是一个可以与投入卡组相互发挥其自身优势的卡片组成,并且根据辅助系统的不同来进行在该卡组投入系统的价值的选择。
速攻植物卡组辅助系统投入范例:
速攻同调士
速攻同调士
速攻同调士
孤火花
孤火花
蒲公英
蒲公英
孢子
成长的鳞茎
杀人番茄
椿姬 泰尔尼亚
光道猎犬 雷光
光道猎犬 雷光
光道猎犬 雷光
光团突袭
卡片炮击士
卡片炮击士
——泛用的堆墓系统兼破坏效果——
冥府之使者 格斯
特拉戈迪亚
——防御手段以及反击手段——
混沌巫师
混沌巫师
暗黑武装龙
星骸龙
星骸龙
星骸龙
——常见除去系统和辅助输出手段——
贪欲之壶
贪欲之壶
贪欲之壶
旋风
旋风
大寒波
飓风
一对一
死者苏生
活死人的呼声
三眼怪
黑洞
激流葬
神圣防护罩-反射镜力
当然了,这仍旧只能算是卡堆(未满四十)按照上面的卡组范例进行的系统强化,同样,使用的卡片辅助系统仍旧按照该系统所需要卡片组成的满数进行投入。使用了目前速攻植物较为主流的辅助系统。正如上述所说的那样,在组卡组的时候根据辅助系统的目的和各自特点的优劣来进行选择。例如该卡组在选择堆墓类的辅助系统的集成时看上去还可以投入其他堆墓类型的卡片组成,例如(针虫的巢穴、魔法杂货商人等)而为了优势的最大化,最泛用的堆墓大多选择了光道类(雷光、里拉、光团)由于该类堆墓的效果显着,并且携带破坏效果,在卡组相性的兼容上也更胜一筹;所以在整体上优于(针虫的巢穴、魔法杂货商人)等堆墓类的卡片组成。而速攻植物系属高速卡组类型,同时需要拥有强大的清除能力。而选择清除向卡片组成时,往往根据卡组相性进行考虑。而星骸龙、小开辟优秀的效果以及对卡组的相性兼容较好往往成为大多数人的首选,并且他们本身携带单卡特招除去效果,拥有着展开输出的能力,其投入对于卡组强度的增加是显而易见的。而在清除类的卡片组成选择这里也有许多人热衷使用邪帝,乃至雪人。这些对于速攻植物卡组而言都是没有什么大问题的,毕竟同样拥有除去效果以及对卡组高兼容性,只要细节上改变一些同样也可投入类似——邪帝雪人的清除类卡片组成——如做出改换:
邪帝 盖乌斯
邪帝 盖乌斯
邪帝 盖乌斯
雪人食人怪
雪人食人怪
雪人食人怪
星骸龙
星骸龙
星骸龙
在做出微小的调节后使用类似这样的清除类卡片组成也不是不可以的。
再对“辅助系统”这一概念笔者做一个自我认识的总结:
对于每个卡组而言,在拥有整体战术的卡组框架的前提下做出强化所投入的卡片组成成为“辅助系统”。
每一类卡片组成所达到的辅助效果对于卡组而言都是相对的。
而辅助系统的投入目的只有一个:提高卡组强度。
选择辅助系统进行投入所需要注意的最重要的因素是:卡组相性与系统的兼容。
而辅助系统从经验上看来,应当以“短小精悍”为佳。
6. PSP游戏王GX怎样才算全部通关有最快的方案吗
要加友好度,就是那个小红星,要给朋友吃喜欢的东西,还有要多决斗才行,一共有八颗,每一颗都会触发一个剧情,最快方案就是用金手指,我也是玩到玩不下去了(实在太慢了)
7. 求psp游戏王攻略!
R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
R+SELECT:取消上一次的操作
R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡
R+△:精确的查找各类卡片:
1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡
2:按种族查找怪兽卡
3:按属性查找怪兽卡
4:按等级查找怪兽卡
5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡
6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)
R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
R+SELECT:取消上一次的操作
R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡
R+△:精确的查找各类卡片:
1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡
2:按种族查找怪兽卡
3:按属性查找怪兽卡
4:按等级查找怪兽卡
5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡
6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)
R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
R+SELECT:取消上一次的操作
R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡
R+△:精确的查找各类卡片:
1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡
2:按种族查找怪兽卡
3:按属性查找怪兽卡
4:按等级查找怪兽卡
5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡
6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)
R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
R+SELECT:取消上一次的操作
R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡
R+△:精确的查找各类卡片:
1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡
2:按种族查找怪兽卡
3:按属性查找怪兽卡
4:按等级查找怪兽卡
5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡
6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)
R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
R+SELECT:取消上一次的操作
R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡
R+△:精确的查找各类卡片:
1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡
2:按种族查找怪兽卡
3:按属性查找怪兽卡
4:按等级查找怪兽卡
5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡
6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)
R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
R+SELECT:取消上一次的操作
R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡
R+△:精确的查找各类卡片:
1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡
2:按种族查找怪兽卡
3:按属性查找怪兽卡
4:按等级查找怪兽卡
5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡
6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)
1:新得到的卡----卡片除外(能将卡片直接去处游戏,游戏王中有一个叫“次元”的空间,只要卡片进入其中,除非有特定效果的卡,否则在“次元空间”里的任何卡在本局都不可再使用)----破坏魔法陷阱系(能直接破坏魔法和陷阱卡)----破坏怪兽系(能直接破坏怪兽卡)----卡组破坏系(能直接破坏卡组里的牌)----手牌破坏系(能直接破坏在手牌里的卡)
2:LV卡(能提升或降低等级的卡)----???----???----装备怪兽卡(拥有成为装备卡的怪兽卡)----融合素材----???
PS:???处的卡片笔者还没有取得,加上日语不佳,所以没有能做出翻译
3:翻转效果系(效果必须通过翻转来发动)----表示形式改变系(能将对方或我方卡片表示形式改变的卡)----控制系(能控制对方卡片的卡)----效果无效系(能让效果卡的效果无效的卡)----属性系(能让同属性的怪兽攻击、防御提升或降低某种属性怪兽的攻击、防御)----种族系(能让同种族的怪兽攻击或防御提升的卡)
4:摸卡系(能在非摸卡阶段摸卡)----卡片补充系(当手牌不足时补充手卡)----卡组调整系(可以随意调整卡组中卡片的排放位置)----墓地回收系----攻守转换系----贯通系(即使是攻击守备怪兽时也可以扣除对方LP)
5:破坏效果系(当该卡片被破坏后才能发动其效果)----攻击限制系(当达到条件时,卡片不受攻击)----直接攻击系(无视场上条件,直接攻击对方LP)----多次攻击系(最多攻击2次)----LP消耗系(扣除对方或我方LP)----LP回复系(恢复我方或对方LP)
6:魔力计算系(游戏中有一个叫“魔力计算器”的东西,有部分怪兽的效果必须要他才能发动,而魔力的累计是通过使用魔法卡(无论是我方还是对方)来完成的)------赌博系----特殊召唤系(例如召唤墓地中的怪兽就是特殊召唤)-----不可通常召唤系(游戏中部分卡片是不能通常召唤的,进入目的后也是不能再次召唤,他们必须是通过某种特定的条件进行召唤,例如,炎神XX(名字现在一时想不起来):召唤方法是去处墓地中3张炎属性的怪兽卡才能特殊召唤上场)--------???(现在笔者还没有这样的卡,不知道是游戏控制系还是游戏回合系[在一定的回合后获得胜利],由于时间问题,所以等后期在补上好了。
1:卡片名称(如:黑暗骑士盖亚)
2:等级(如:黑暗骑士盖亚 LV6,游戏中LV分为LV1~4,LV5~6,LV7以上,不同的等级召唤方法不同,详细可以看下面)
3:属性(如:地,游戏中共有光,暗,水,炎,地,风6种属性)
4:种族:游戏中共有20个种族
分为:龙族,不死族,恶魔族,炎族,海龙族(在中国文化中,龙只分为蛟龙和龙,而日本和其他外国文化中,龙有不同的分类,所以不要把这的海龙族和前面的龙族混为一谈),岩石族,机械族,鱼族,恐龙族,昆虫族,兽族,兽战士族,植物族,水族,战士族,鸟兽族,天使族,魔法使用族,雷族和爬虫类族
5:卡号:只是正版卡是识别而已,和游戏无关
6:攻击力和防御力
7:卡片的介绍,也是效果的介绍
魔法卡:
右下角的图表是表示的魔法类型(魔法类型可以在检索里找到)
陷阱卡:
右下角表示的是陷阱类型(陷阱类型可以在检索中找到)
怪兽卡:
图下放是怪兽的攻击,防御,属性,种族,星星代表等级, 表示此卡以做了标记
不同的怪兽有不同的颜色,所以以后可以通过颜色来看出对方的卡什么类型的,从上到下分别代表:
通常怪兽-----效果怪兽------仪式怪兽------融合怪兽-----魔法卡-----陷阱卡
PS:不过本人实在是不喜欢GX里的怪兽,听名字就知道不怎么样,象什么泡泡人(活象个超人),小火车(也太小孩了吧),反正GX越来越低龄化了。
1.卡片
A.数量40~80
B.同名卡不得超过3张(限制卡除外)
C.禁止卡不得放入牌主中,限制卡可放如一张,准限制卡可放入2张
D.SIDE DECK最多可放15张,用于3局2胜的比赛中,在换牌时需要一一对换,且SIDE DECK与手牌合计必须遵守规则B、C
2.战斗场地
A.战斗区域:放置战斗卡(最多5张)
B.魔法/陷阱区域:放置陷阱和魔法卡(最多5张)
C.场地区域:放置场地效果的卡片(最多1张)
D.墓地:怪兽、魔法、陷阱被破坏后送到的地方(顺序不可变更)
E.融合区域:放置融合卡片(同名卡不得超过3张)
F.DECK:放置自己的卡组
F.除外区域:卡片被剔除的地方
3.卡片介绍
卡片共分为怪兽卡、魔法卡、陷阱卡
怪兽卡
A.卡片颜色:黄色普通怪兽、金黄色有效果怪兽、蓝色为仪式怪兽、紫色为融合怪兽
B.卡名:怪兽的名字
C.段数:星星的数量
D.属性:怪兽的属性(包括水、火、地、风、光、暗)
E.介绍:介绍怪兽的效果、种族(包括水、炎、雷、不死、恶魔、魔法使者(师)、天使、兽、鸟兽、兽战士、战士、龙、恐龙、海龙、岩石、鱼、机械、昆虫、爬虫、植物)及相关信息、融合卡还包括融合素材
F.攻击和防守:显示怪兽的攻击和防守的数值
G.卡号:显示该卡片编号
魔法卡(卡上印有魔字)
A.卡片颜色:都是绿色
B.卡名:魔法卡的名字
C.魔法种类:普通、速攻(闪电标记)、装备(○中间有十字)、永续(∞)、地形(◇)
(1)普通:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,用完后送入墓地
(2)速攻:咒文速度2任何时候只要满足效果就可以发动,即使在手牌,但盖放那回合不可发动
(3)装备:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,装备后不可转移到其他怪兽
(4)永续:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,且永久留在场上除非被破坏
(5)地形:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,双方都有影响,当一方使用了场地卡,另一方使用时,先前的场地卡将被取代
D.介绍:介绍魔法的使用效果
E.卡号:显示该卡片编号
陷阱卡(卡上印有罠字)
A.卡片颜色:都是红色
B.卡名:陷阱卡的名字
C.陷阱种类:普通、永续(∞)、反击(回旋的键号)
(1)普通:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合才可发动。
(2)永续:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动,且永久留在场上除非被破坏
(3)装备:咒文速度3,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动
D.介绍:介绍陷阱的使用效果
E.卡号:显示该卡片编号
4.怪兽的效果
A.翻转效果:背面表示变成打开表示时发动。
B.启动效果:在己方回合打开表示的怪兽可以发动
C.诱发效果:达到某种条件可以发动
D.特殊召唤效果:达到条件可以特殊召唤
5.怪兽的召唤
A.普通召唤(四星及以下):直接召唤
B.祭品召唤:5、6星的一头祭品,7、8星的两头祭品
C.特殊召唤:达到某种条件时可以召唤(必须打开表示)
D.融合召唤:只要手中和场上有融合素材,发动融合,就能从融合区域拿出相应的卡片,素材必须送入墓地(必须打开表示)
E.仪式召唤:手中有仪式怪兽且手中或场上有仪式魔法,达成仪式魔法的条件就可以召唤
F.反转召唤:由背面表示变成打开表示
G.墓地召唤:由于魔法卡或陷阱卡或怪兽效果召唤,但在召唤融合召唤,仪式召唤必须是使用过的(必须打开表示)
注:A、B、C、D、E共计只能有一次,F、G可以无限次数
6。表示形态
A.攻击表示:打开竖放
B.正面防守表示:打开横放
C.背面防守表示:不打开横放
注:一回合变更一次
7.DUEL
A.LP:8000
B.胜利条件:(1)对手分数降为0
(2)对手牌组降为0
(3)卡片效果
C.手牌:上限7张,如果多余必须舍弃
D.先攻:通过猜拳
E.战斗开始:一开始抽5张卡,先攻的6张,后每回合抽一张
F.战斗分为6个阶段
(1)抽卡阶段:抽一张卡
(2)准备阶段:可选择发动相应魔法或陷阱卡
(3)主要阶段1:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡
(4)战斗阶段:进行怪兽进攻(1头1次),和选择发动相应魔法或陷阱卡
(5)主要阶段2:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡
(6)结束阶段:选择发动相应魔法或陷阱卡
8战斗计算
A.攻击对攻击:双方攻击力相减,攻击力低的怪兽被破坏,且LP减去差值,若攻击力相同一起被破坏
B.攻击对正面防守:攻击力减去防御力,若攻击力高,则防守表示的怪兽被破坏;若防御力高,LP减去差值,攻击怪兽不被破坏;若攻击力与防御力相同,无事发生
C.攻击对背面防守:背面防守怪兽变为正面防守,照B计算伤害,且翻转效果发动
9咒文速度
这是魔法\陷阱计算的顺序
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度1<咒文速度2<咒文速度3
10备注
A.以上\以下:只要出现以上\以下就是包括该数值
B·.怪物衍生物:也占一个位置,且必须打开表示
C.魔力指示物:形象上的东西,达到一定条件就会增加,使怪兽可发动相应效果
D.控制对方的卡,送到的必须是对方的墓地
E.原攻击力和守备力:卡片上记载的攻击力和守备力
11介绍比较强力的魔法和陷阱
魔法卡:
热带地气压:场上魔法陷阱全部回到主人手里
黑洞:破坏场上全怪兽
闪电:破坏对方场上全怪兽
地割:破坏对方场上攻最低怪兽
融合:融合怪兽
光之护封剑:对方存在场上的怪兽全部打开表示,且3回合不能进攻
死者苏生:可从墓地特殊召唤怪兽
强欲之壶:自己牌组抽两张卡
向死者招手:舍弃一张手牌,破坏对手一只怪兽
变心:控制对手1只怪兽一回合
大风:场上魔法陷阱全部破坏
神鹰的羽毛帚:对方场上魔法陷阱全部破坏
抢夺:得到对方一只怪兽控制权,每回合对手加LP1000
陷阱卡
同路人:自己怪兽被破坏,破坏场上一只怪兽
激流葬:当怪兽反转,普通,特殊召唤时可以发动,破坏全场怪兽
神圣护罩—反射之力:对手发动攻击时,破坏对手攻击表示怪兽
奈落的落穴:除外对手反转,普通,特殊召唤的1只攻击力1500以上的怪兽
邪恶护罩—黑暗之力:对手发动攻击时,破坏对手防守表示全部怪兽
破坏轮:破坏一只怪兽,双方减去该怪兽攻击力
魔法之筒:对手一只怪兽攻击无效,必将对手的LP扣去该怪兽的攻击力
8. 游戏王GX怎样通关
游戏王TF3全角色资料
如非特别说明,则表示是满足条件后在地图出现并可选择为拍档。
可在自由对战模式进行自由对战的条件为:故事模式和该角色决斗过(包括剧情的事件)或者该角色可选择为拍档。
游戏流程
简单描述为,选择拍档后通过决斗、买面包等手段提升好感度,共4级(右上角拍档头像旁边的红心表示),每一个好感度出现一个事件。满足条件后可在次日出门,在地图上可以看到感叹号标识,感叹号所在地图即为诱发事件的地点。全部完成后通关。
升满一个级别的好感度后,需要到第2天早上发生剧情事件,之后才能继续提剩下一个级别的好感度。
达到2级好感度后第2天早上会发生事件,将可修改拍档的卡组。注意2级好感度的剧情事件优先,所以如果2级好感度的剧情事件发生当天就达到3级好感度(即每天升满1好感度),那么第2天早上将会继续3级好感度的剧情事件而继续推延卡组修改的剧情。
所有角色分为3个组别
某些角色有不同版本,在该角色头像处可看到箭头,光标在该角色上按左右方向就可切换。
决斗者1组
游城十代(GX4)最初出现
游城十代(GX3)游城十代(GX4)通关后
覇王・十代游城十代(GX4)通关后可自由对战。不能选择为拍档。
丸藤翔(蓝)最初出现
丸藤翔(黄)丸藤翔(蓝)通关后出现
丸藤翔(R)丸藤翔(蓝)通关后出现
万丈目准(黑)最初出现
万丈目准(蓝)万丈目准(黑)通关后出现
丸藤亮(地狱凯撒)最初出现
丸藤亮(蓝)丸藤亮(地狱凯撒)通关后出现
早乙女レイ最初出现
早乙女レイ(蓝)TF2UMD联动出现
早乙女レイ(小六)TF1UMD联动出现
早乙女レイ(男装小六)TF2UMD联动出现
天上院明日香(蓝)最初出现
天上院明日香(强气)天上院明日香(蓝)通关后出现
三沢大地(黄)TF1UMD联动出现
三沢大地(英雄)TF2UMD联动出现
决斗者2组
ティラノ剣山最初出现
エド・フェニックス最初出现
ヨハン・アンデルセン最初出现
斎王琢磨故事模式2人以上通关
斎王琢磨(破灭之光)斎王琢磨通关
斎王美寿知斎王琢磨通关
ナポレオンクロノス・デ・メディチ通关
アモン・ガラムヨハン・アンデルセン通关
ジム・クロコダイル・クック最初出现
オースチン・オブライエン最初出现
プロフェッサー・コブラオースチン・オブライエン通关
クロノス・デ・メディチ最初出现
天上院吹雪(蓝)最初出现。故事模式1人以上通关可作为拍档
天上院吹雪(夏威夷)最初出现。故事模式1人以上通关可作为拍档
天上院吹雪(Darkness)天上院明日香(蓝)通关
大山平最初出现
枕田ジュンコ最初出现
浜口ももえ最初出现
ブラック・マジシャン・ガール故事模式1人以上通关地图出现。和TF2联动トメさんの通关后可拍档
人造人间-サイコ・ショッカー故事模式1人以上通关
セイコ最初在地图出现。和TF1、TF2都联动并トメさんの通关后可拍档
トメ最初在地图出现。故事模式5人以上通关可拍档。
万丈目长作万丈目准(蓝)通关
万丈目正司万丈目准(蓝)通关
鮎川恵美最初出现
ボーイ天上院明日香(蓝)通关
サラ天上院吹雪(蓝)/(夏威夷)通关
タイタン(七星)故事模式1人以上通关出现
タイタン(暗决斗者)タイタン(七星)通关
迷宫兄弟・兄枕田ジュンコ通关
迷宫兄弟・弟浜口ももえ通关
大徳寺故事模式3人以上通关出现
アムナエル大徳寺通关
カミューラ丸藤亮(地狱凯撒)通关
タニヤ三沢大地(黄)或者三沢大地(英雄)通关
首领・ザルーグ万丈目准(黑)通关
アビドス3世丸藤翔(蓝)通关
影丸故事模式2人以上通关出现
前田隼人故事模式3人以上通关出现
ユベル游城十代(GX4)通关
ミスターT游城十代(GX4)通关
藤原优介天上院吹雪(蓝)或者天上院吹雪(夏威夷)通关
决斗者3组(全81个)
注:除茂野间ネオ,其余均为通关1次后便可在地图上对战/可选择为拍档
(决斗学院教师)
茂野间ネオ故事模式7人以上通关出现
矢ヶ城利之
松村成基
滩晋平
沢中国正
木叶孝三
(奥西里斯·红学生)
初心守
佐藤谦羊
高野刚史
久保勇二
西野佑太
川又义典
松田悠平
桥本卓也
山口康弘
甲斐隆史
金田光弘
间礼二
新田淳
川崎泰生
二阶堂寛
加藤亮
西口良夫
铃木総一郎
仓田丈二
神田川流
清国郁夫
峠太郎
岚ヒロシ
梅原太一
须见英树
桑原润
栄彬
(拉·黄学生)
古泽利久
清水季也
渡邉勉
中村佑治
三田川たくや
向井伸介
冢本真歩路
堂本工事
爱怒瑠夫
柴田リョウ
渡边豪
坂仓真
(欧贝利斯克·蓝男学生)
瓶田武司
高田纯二朗
清水刚
山路康平
田中康彦
野畑义贤
地原岩夫
温田热巳
水城流次
黒川唯一
白石光一
北条礼博
打田英人
高桥秀行
吉光俊辅
(欧贝利斯克·蓝女学生)
加藤友纪
山谷理恵
桐冈麻季
风见吹子
石原法子
石原周子
田中奈津代
宇佐美彰子
山本百合
吉泽由美
原丽华
宫田ゆま
樋口桜
藤原雪乃
海野幸子
特殊角色
カイザー海马&勇気三十代
决斗者1组4个以上角色通关。游城十代或者万丈目的胜利数为15的倍数。在地图上发生事件。胜利后可选择为拍档。
イノソ&千丈目
决斗者1组4个以上角色通关。丸藤翔或者ティラノ剣山的胜利数为15的倍数。在地图上发生事件。胜利后可选择为拍档。
モクマ&シロノス
决斗者1组4个以上角色通关。天上院明日香或者エド・フェニックス的胜利数为15的倍数。在地图上发生事件。胜利后可选择为拍档
游戏王GXTF2的人物
决斗者1组
决斗者2组
决斗者3组
特别角色
同人物的特殊装束
游戏中的决斗者根据设定分为3组,以下按照决斗者X组称呼
决斗者1组
最初出现的可选择为拍档的8人
出现条件:均为最初出现
成为拍档条件:均为最初可选择
自由对战条件:均为最初可选择
游城十代
丸藤翔
天上院明日香
万丈目准
エド・フェニックス
ティラノ剣山
早乙女レイ
ヨハン・アンデルセン
决斗者2组
斎王琢磨十代、爱德成为拍档通关出现/对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
斎王美寿知爱德成为拍档通关出现/对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
丸藤亮翔成为拍档通关出现/对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
ナポレオン教头最初出现/通关1次后对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
アモン・ガラム最初出现/通关1次后对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
ジム・クロコダイル最初出现/通关1次后对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
オースンチン・オブライエン最初出现/通关1次后对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
プロフェッサー・コブラ约翰成为拍档通关出现/通关1次后对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自
由对战
三沢大地最初出现/通关1次后对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
クロノス・デ・メディチ最初出现/通关1次后对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
天丈院吹雪最初出现/通关1次后对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
大山平剑山成为拍档通关出现/通关1次后对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
枕田ジュンコ最初出现/通关1次后对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
浜口ももえ最初出现/通关1次后对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
ブラック・マジシャン・ガール决斗者1组全角色通关后出现/对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
人造人间-サイコ・ショッカー明日香成为拍档通关出现/对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
セイコ决斗者1组其中5个角色成为拍档通关后出现/决斗者1组其中5个角色成为拍档通关后可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
トメ决斗者1组其中5个角色成为拍档通关后出现/决斗者1组其中5个角色成为拍档通关后可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
万丈目长作万丈目成为拍档通关出现/对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
万丈目正司万丈目成为拍档通关出现/对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
サラ礼成为拍档通关出现/对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
タイタン明日香成为拍档通关出现/对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
迷宫兄弟・兄决斗者1组全角色通关后出现/对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
迷宫兄弟・弟决斗者1组全角色通关后出现/对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
鮎川恵美最初出现/通关1次后对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
ボーイ决斗者1组全角色通关后出现/对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
决斗者3组
游戏为了增加气氛安排在学校的路人……
出现条件:均为最初出现
成为拍档条件:均为通关1次后
自由对战条件:均为对战10胜后
教授:
矢ヶ城利之
松村成基
滩晋平
沢中国正
木叶孝三
红宿舍学生:
初心守
佐藤谦羊
高野刚史
久保勇二
西野佑太
川又义典
松田悠平
桥本卓也
山口康弘
甲斐隆史
金田光弘
间礼二
新田淳
川崎泰生
二阶堂寛
加藤亮
西口良夫
铃木総一郎
仓田丈二
神田川流
清国郁夫
峠太郎
岚ヒロシ
梅原太一
须见英树
桑原润
栄彬
黄宿舍学生:
古泽利久
清水季他
渡邉勉
中村佑治
三田川たくや
向井伸介
冢本真歩路
堂本工事
爱怒瑠夫
柴田リョウ
渡边豪
坂仓真
蓝宿舍学生:
瓶田武司
高田纯二朗
清水刚
山路康平
田中康彦
野畑义贤
地原岩夫
温田热巳
水城流次
黒川唯一
白石光一
北条礼博
打田英人
高桥秀行
吉光俊辅
加藤友纪
山谷理恵
桐冈麻季
风见吹子
石原法子
石原周子
田中奈津代
宇佐美彰子
山本百合
吉泽由美
原丽华
宫田ゆま
樋口桜
藤原雪乃
海野幸子
特别角色
茂野间ネオ决斗者1组其中7个角色成为拍档通关后出现/对战10胜可选为拍档/进行过一次决斗后可自由对战
勇気三十代
カイザー海马
决斗者1组其中4个角色成为拍档通关后/十代和万丈目的胜利数总和是15的倍数/在学校门口
イノソ
千丈目
决斗者1组其中4个角色成为拍档通关后/翔和剑山的胜利数总和是15的倍数/在大地图
モクマ
シロノス
决斗者1组其中4个角色成为拍档通关后/明日香和爱德的胜利数总和是15的倍数/在大地图
ペガサス
决斗者1、2组角色全部成为拍档通关,再选择约翰为拍档,剧情发展会自动出现ペガサス发掘虹龙事件,此时登场
同人物的特殊装束
游戏中的同一个人物会出现不同的版本(其实就是不同的服装或者形态)
在特定的剧情中会遇到,满足一定条件后可在自由对战中选择和成为拍档
下面格式稍微不同
人物名字自由对战可选择条件/成为拍档的条件
天上院明日香(ホワイト)爱德的信赖度6事件完成后/决斗过一次
万丈目准(ホワイト)爱德的信赖度5事件完成后/决斗过一次
早乙女レイ(ブルー)突发事件完成后/不能成为拍档
斎王琢磨(凶暴)爱德的信赖度8事件完成后/决斗过一次
丸藤亮十代的信赖度5事件完成后/决斗过一次
三沢大地(ホワイト)爱德的信赖度5事件完成后/决斗过一次
天上院吹雪(ダークネス)进行过决斗(翔的信赖度8事件出现)/决斗过一次
トメ(BTG)进行过决斗/决斗者1组中的任意5个人物通关后
PS:这里的BTG是BlackトメGirl,T不是Toon……
和PS2上的TFE的联动得到的(官方公布的,目前暂还没发售TFE,所以不能联动,不能确认)
早乙女レイ小孩装
丸藤翔红校服
万丈目准蓝校服
天上院吹雪夏威夷装
タイタン暗决斗者装
9. 求PSP《游戏王:卡片力量6》的流程攻略。或者剧情攻略。
快速复位:LRSELECTSTAR快速对话:LXDESTINYDRAW(以下简称D抽系统):在组卡画面可以通过按△来设置你的魂卡(会标记个D字),如果你开启了D抽系统的话,在LP危机的时候可以发动从而抽到预先设置好的几张卡。以下是美版操作RPG模式○:按住可以加速移动×:打开动作菜单□:打开PDA菜单△:TALKR○:退出到大地图R×:TALKR□:结束当天R△:决斗L○:编辑卡组L×:设置L□:查看状态L△:存档决斗模式○:取消/调出阶段菜单长按可以无视所有连锁点×:确认长按可以进入连锁点□:无用△:菜单R:手牌/场上切换L 键:各区域间切换LR 键:作出各种表情(没有囧……也没有≡ω≡.)光头校长漫长的训话结束后,要求选择拍档,开始选择的拍档不同,初期可以抽取的人物卡包也不尽相同(等级上升的话会陆续开启没有组过队的人物包)游城:HERO翔:力量结合明日香:青冰白夜闪电:光暗龙爱德:DH剑山:恐龙约翰:宝玉回到宿舍后,先好好熟悉下界面和操作吧,第一次进入卡组编辑界面会有教程。尤其是D抽系统另外路边会散落着很多卡片,走近就可以自动拾起(传说中的帕枷索斯人物卡只能通过这个方法取得?)上午的课是一个小游戏,如果撞上了敌人的话,初期就要进行超低LP的决斗(削血卡组无敌)。LP会随着LV上升,每级加 。(相关详细介绍日后更新)这次抽卡很人性化,按着R是包盒,满足了平时不能土豪的您……这次的流程部分每人不同每天要做的事就是上课的时候去打机…………然后课下培养感情每满一颗心都会触发事件,触发事件前好感度将不会再增加,触发地点会在地图上表示出来, 颗心就可以通关了≡ω≡.增加好感度的方法:决斗胜利,到他喜欢的场景,送东西给他吃(金蛋一次加满一颗)满 颗心的事件后再增加少许好感度就可以为队友组卡,但是KEYCARD不能替换掉十代模式通关后队友增加凯撒翔模式通关后队友增加暗吹雪明日香模式通关后全人物卡包开启万丈目模式通关.暂无发现有什么特殊追加剑山模式通关同上约翰模式通关依旧早乙女模式通关.没发现爱德模式通关后队友选择增加斋王,白三泽,白万丈目,白色明日香列表 的队友 人通关后队友增加卡店 人并且可以对战NPC 胜后多数都能成为队友选择这次卡包出现条件非常人性化,只要不断升级和通关就可以取得几乎全部需要特殊条件才能得到的卡包而第一页的队友全部通关后可以开启除多美婶婶包之前的全部卡包..研究所的抽卡机依然健在用 张抽能换到斋王的密仪卡和部分原创卡片