游戏王场地魔法山如何获得
Ⅰ 游戏王中有什么好的地形魔法卡,说说看(满意给分)
给你些场地魔法的资料吧,你自己看看
(圣域歌声) 场地魔法
全部守备表示的怪兽守备力上升500。
(大地力量) 场地魔法
全部的地属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
(水世界) 场地魔法
全部的水属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
(燃烧熔岩) 场地魔法
全部的炎属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
(沙漠风暴) 场地魔法
全部的风属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
(光芒冲击) 场地魔法
全部的光属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
(暗黑地带) 场地魔法
全部的暗属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
(森) 场地魔法
全部昆虫族·兽族·植物族·兽战士族的怪兽攻击力·守备力上升200。
(荒野) 场地魔法
全部恐龙族·不死族·岩石族的怪兽攻击力·守备力上升200。
(山) 场地魔法
全部龙族·鸟兽族·雷族的怪兽攻击力·守备力上升200。
(草原) 场地魔法
全部战士族·兽战士族的怪兽攻击力·守备力上升200。
(海) 场地魔法
全部鱼族·海龙族·雷族·水族的怪兽攻击力·守备力上升200。机械族·炎族的怪兽攻击力·守备力下降200。
(暗) 场地魔法
全部恶魔族·魔法师族的怪兽攻击力·守备力上升200。天使族怪兽的攻击力·守备力下降200。
(融合之门) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,可以代替“融合”魔法卡来使用融合召唤。这个情况融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中除外。
(光之护封阵) 场地魔法
宣言1个种族。宣言的种族的全部怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能进行攻击宣言。
(传说之都 亚特兰蒂斯) 场地魔法
这张卡的卡名当作“海”来使用。手牌和场上的水属性的怪兽等级减1。场上的水属性的怪兽的攻击力·守备力上升200。
(王家长眠之谷) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,同双方玩家墓地里的卡有关的魔法、陷阱、效果怪兽的效果全部无效。墓地里的卡也不能被除外。同时,只要这张卡在场上存在,场上所有名称中含有“守墓”的怪兽卡的攻击力守备力上升500点。
(万魔殿-恶魔的巢窟-) 场地魔法
名称中含有“恶魔”字样的怪兽在准备阶段可以不必支付基本分。当名称中含有“恶魔”字样的怪兽由于战斗以外的方式被破坏送去墓地时,可以从卡组中选择1张等级比被破坏的怪兽等级低,且名称中含有“恶魔”字样的怪兽卡加入手牌。
(天空的圣域) 场地魔法
当天使族怪兽进行战斗时,天使族怪兽的控制者所受的战斗伤害为零。
(鹰身女妖的狩猎场) 场地魔法
“鹰身女郎”或者“鹰身女郎3姐妹”在场上召唤·特殊召唤时,场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。场上表侧表示存在的鸟兽族怪兽攻击力·守备力上升200。
(离心分离力场) 场地魔法
融合怪兽因为卡的效果破坏送去墓地时,从自己墓地选择那只融合怪兽记述的1只融合素材,特殊召唤到自己场上。
(摩天楼) 场地魔法
名字带有“元素英雄”的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。
(幽狱之时计塔) 场地魔法
对方回合的准备阶段时,这张卡放置1个“时计指示物”。“时计指示物”合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上“时计指示物”的这张卡被破坏送去墓地时,从手牌·卡组特殊召唤1只“命运英雄 恐惧人”。
(断层地带) 场地魔法
守备表示的岩石族怪兽被攻击的场合,攻击怪兽的控制者所受到的战斗伤害双倍。
(新宇宙) 场地魔法
“元素英雄 新宇侠”以及用“元素英雄 新宇侠”作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用“元素英雄 新宇侠”作为融合素材的融合怪兽在结束阶段时可以不发动回到卡组效果。
(死皇帝之陵墓) 场地魔法
双方的玩家支付祭品召唤需要的怪兽数量×1000基本分,可以不用祭品怪兽让那只怪兽作通常召唤。
(暗黑都市) 场地魔法
名字带有“命运英雄”的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
侏罗纪世界) 场地魔法
场上表侧表示存在的恐龙族怪兽的攻击力·守备力上升300。
(紫炎的霞城) 场地魔法
名字带有“六武众”的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500。
(摩天楼2-英雄都市) 场地魔法
可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有“元素英雄”的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段才能发动。
(异界空间-A地带) 场地魔法
对方怪兽和自己场上存在的名字带有“外星人”的怪兽战斗的场合,对方怪兽的攻击力·守备力只在伤害计算时下降300。
(虹之古代都市) 场地魔法
得到自己的魔法与陷阱卡区域存在的名字带有“宝玉兽”的卡的数量的以下效果:●1张以上:这张卡不会被卡的效果破坏。●2张以上:1回合只有1次可以让玩家受到的战斗伤害变成一半。●3张以上:可以把自己场上1只名字带有“宝玉兽”的怪兽送去墓地,使魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。●4张以上:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以从自己卡组抽1张卡。●5张:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以把魔法与陷阱卡区域存在的1张名字带有“宝玉兽”的卡特殊召唤。
(蛇毒沼泽) 场地魔法
每次双方回合的结束阶段,给场上表侧表示存在的名字带有“蛇毒”的怪兽以外的表侧表示存在的全部怪兽放置1个“毒指示物”。每有1个“毒指示物”,攻击力下降500。被这个效果把攻击力变成0的怪兽破坏。
(剑斗兽之槛-圆形斗技场) 场地魔法
每次怪兽从卡组在场上特殊召唤,给这张卡放置1个指示物。场上表侧表示存在的名字带有“剑斗兽”的怪兽,这张卡每放置有1个指示物,攻击力·守备力上升100。这张卡被卡的效果破坏时,可以从手牌丢弃1张“剑斗兽之槛-圆形斗技场”让这张卡不破坏。
(酸雨) 场地魔法
全部地属性怪兽的攻击力下降500,守备力上升400。
(光之结界) 场地魔法
自己的准备阶段时进行1次投掷硬币。里出现的场合,这张卡的以下效果直到下次的自己的准备阶段时无效。●名字带有“秘仪之力”的怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤时发动的效果不进行投掷硬币选择其中1个适用。名字带有“秘仪之力”的怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己回复破坏怪兽的原本攻击力数值的基本分。
(正义世界) 场地魔法
每次从自己卡组有卡被送去墓地,给这张卡放置1个“光指示物”。每有1个“光指示物”,场上名字带有“光道”的怪兽的攻击力上升100。场上表侧表示存在的这张卡被其他的卡的效果破坏的场合,作为代替把2个“光指示物”取除。
(湿地草原) 场地魔法
全部的水族·水属性·2星以下怪兽的攻击力上升1200。
(齿车街) 场地魔法
名字带有“古代的机械”的怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手牌·卡组·墓地把1只名字带有“古代的机械”的怪兽特殊召唤。
(不死世界) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,场上以及墓地存在的全部怪兽当作不死族使用。此外,只要这张卡在场上存在,不能作不死族以外的怪兽的上级召唤。
(黑色花园) 场地魔法
“黑色花园”的效果以外的方法把怪兽召唤·特殊召唤成功时,那些怪兽的攻击力变成一半数值,在从那些怪兽的控制者来看的对方场上把1只“蔷薇衍生物”(植物族·暗·2星·攻/守800)攻击表示特殊召唤。自己可以把这张卡和场上表侧表示存在的全部植物族怪兽破坏,从自己墓地选择和破坏怪兽的攻击力合计相同攻击力的1只怪兽特殊召唤。
(魔法族之里) 场地魔法
只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把魔法卡发动。自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动。
(变形斗士·场地) 场地魔法
每次怪兽的表示形式改变,给这张卡放置1个“D指示物”。场上表侧表示存在的名字带有“变形斗士”的怪兽的攻击力上升这张卡放置的“D指示物”数量×300的数值。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把自己墓地存在的1只名字带有“变形斗士”的怪兽特殊召唤。
(魔法都市 恩底弥翁) 场地魔法
每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个“魔力指示物”。有“魔力指示物”放置的卡被破坏的场合,把和破坏的卡放置的“魔力指示物”相同数量的“魔力指示物”给这张卡放置。1回合1次,把自己场上存在的“魔力指示物”取除来让自己的卡的效果发动的场合,可以作为代替把这张卡放置的“魔力指示物”取除。这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡放置的1个“魔力指示物”取除。
(扰乱之乡) 场地魔法
1回合1次,可以从手牌把1张名字带有“扰乱”的卡送去墓地,自己墓地存在的1只名字带有“扰乱”的怪兽特殊召唤。只要自己场上有名字带有“扰乱”的怪兽表侧表示存在,场上表侧表示存在的全部怪兽的原本的攻击力·守备力交换。
(古之森) 场地魔法
这张卡的发动时,场上有守备表示怪兽存在的场合,那些怪兽全部变成表侧攻击表示。这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。此外,怪兽进行攻击的场合,进行攻击的怪兽在战斗阶段结束时破坏。
(未来视界) 场地魔法
自己或者对方对怪兽的召唤成功时,那1只怪兽从游戏中除外。从召唤怪兽的控制者来看的下次的自己的准备阶段时,这张卡的效果除外的怪兽表侧攻击表示回到场上。
(脑开发研究所) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,可以在通常召唤外加上只有1次把1只念动力族怪兽召唤。这个方法对念动力族怪兽的召唤成功时,给这张卡放置1个“念力指示物”。此外,为自己场上存在的念动力族怪兽把效果发动而支付基本分的场合,可以作为代替给这张卡放置1个“念力指示物”。这张卡从场上离开时,这张卡的控制者受到这张卡放置的“念力指示物”数量×1000的数值的伤害。
恩~就这么多了,你自己看着办吧
Ⅱ 《游戏王:决斗链接》解锁条件是什么
到达15级才能解锁。
《游戏王:决斗链接》是由KONAMI研发,网易独家代理的官方正版游戏王手游,也是游戏王IP衍生的正统作品,于2016年11月17日在日服上线。
在决斗链接的世界里,化身暗游戏或海马濑人;利用多达上千张卡牌,随心构建卡组;召唤黑魔导、青眼白龙等强力怪兽;更有震撼的3D召唤动画,重现记忆中的召唤场景。
当武藤游戏拼出千年积木之后,远古的灵魂——暗游戏就寄居在武藤游戏的体内。为了恢复失去的记忆,暗游戏已经准备好迎接任何挑战。作为一名拥有无以伦比的技巧和卡片的决斗高手,暗游戏最信任的怪兽就是“黑魔导”。
游戏的宿敌、世界一流游戏企业“海马集团”的总裁。极度骄傲和自信的海马一心成为史上最伟大的决斗者,为此海马濑人不惜使用任何手段。海马的标志性怪兽是凶猛的传奇稀有卡“青眼白龙”。
决斗开始时在自己场上发动场地魔法卡:山(效果为场上表侧表示存在的龙族·鸟兽族·雷族怪兽的攻击力·守备力上升200。)
直到你的回合结束,你场上的正面表示的怪兽攻击力上升等级5或以上怪兽数量*300。这个技能一回合只能用一次。
Ⅲ 游戏王arcv卡片力量sp 场地魔法卡 山 在哪个卡组
在怀旧卡包
Ⅳ 游戏王—什么是地形魔法卡
魔法卡-卡片介绍
卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:魔法卡统一为“魔”
效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
魔法卡-魔法卡分类
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
Ⅳ 游戏王中用什么办法快速获得魔法卡
其中有怪兽检索魔法卡的,一般是检索场地魔法卡居多
然后看你的卡组,如果是比较依赖魔法卡展开的话,多带那些"卡组中名字带有XXX的卡加入手牌"的效果的卡,名字带有XXX的卡,可以是怪兽也可以是魔法卡
例如机壳的那个丑恶,就可以检索魔法,陷阱和怪兽卡
再例如十分依赖魔法卡的卡组:魔导书,他的魔法卡都是可以检索魔法卡的,这就是十分灵活的一套卡组
当然还有压缩卡组的手段,例如成金哥布林,强谦壶等等,都是加速关键魔法卡上手的办法
另类的办法还有堆墓地,然后回收的办法,不过这个比较复杂也比较难实现,
一些有不错效果的怪兽例如栗子盗贼,魔法师商人等等都可以获得魔法卡,
Ⅵ 游戏王有哪些卡可以从牌组或墓地拿场地魔法卡
地缚神的复活(但可能要玩地缚神的牌型才有可能)魔式甜点 面包乾管家 (此卡也能抓场地魔法卡)魔法狗 Z─ONE(电玩附卡)魔法石采掘(也能拿墓地一张魔法卡,但很消耗手牌)凤凰神羽毛(是拿墓地一张卡放回牌组最上方,会有点慢)ps: 其他的卡片请高手补齐,谢谢!!
Ⅶ 游戏王机械族场地魔法卡
卡片编号:3269
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:37694547
卡片归属:OCG、TCG
卡包:TDGS(601)
罕贵程度:平卡N
日文卡名:歯车街
美英卡名:Geartown
中文卡名:齿车街
卡类:场地魔法
效果说明:名字带有“古代的机械”的怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手牌·卡组·墓地把1只名字带有“古代的机械”的怪兽特殊召唤。
卡片编号:3531
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:56074358
卡片归属:OCG、TCG
卡包:CRMS(603)
罕贵程度:平卡N
日文卡名:D·フィールド
美英卡名:Morphtronic Map
中文卡名:变形斗士·场地
卡类:场地魔法
效果说明:每次怪兽的表示形式改变,给这张卡放置1个“D指示物”。场上表侧表示存在的名字带有“变形斗士”的怪兽的攻击力上升这张卡放置的“D指示物”数量×300的数值。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把自己墓地存在的1只名字带有“变形斗士”的怪兽特殊召唤。
游戏王5DS141集:卡名:机动要塞超强音 效果:双方一回合一次,可以将手卡中的一只4星以下的机械族怪兽在自己场上特殊召唤
Ⅷ 游戏王所有场地魔法卡的列举
我只回答我有的:闪耀光波:光属性怪兽功上升500点,但防下降400点野性斗技场:场上怪兽攻击的场合,控制者在结束伤害阶段时恢复300点生命点。只要这张卡在场上,能攻击的必须攻击,阶段结束时,场上以正面表示的怪兽没攻击的全部被破坏。山:场上全部龙族 鸟兽 雷族攻击上升300点,防上升200点。伪空间:将墓地中一张场地魔法卡从游戏中除外,这张卡当做从游戏中除外的那张卡的效果,1回合1次
Ⅸ 游戏王中,是否有关于龙族的场地魔法卡
中文卡名:龙之溪谷
卡类:场地魔法
效果说明:1回合1次,自己的主要阶段时可以丢弃1张手卡从以下效果选择1个发动。●从自己卡组把1只4星以下的名字带有“龙骑兵团”的怪兽加入手卡。●从自己卡组把1只龙族怪兽送去墓地。
Ⅹ 游戏王有没有关于龙族的场地魔法卡
山铜结界
魔法 魔法类型:场地
效
果:这张卡的发动时,自己场上的特殊召唤的怪兽全部破坏。只要这张卡在场上存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤,自己场上的怪兽的攻击力上升500。
1回合1次,这张卡不会被卡的效果破坏。自己场上有怪兽表侧攻击表示2只以上存在的场合,对方不能选择攻击力最低的怪兽作为攻击对象。“山铜结界”在决斗
中只能发动1张。
这就是传说中的奥利哈刚的结界............