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游戏中如何避免损失

发布时间: 2022-05-24 10:28:18

Ⅰ 《骑马与砍杀》游戏中在16世纪北半球时怎么不损失荣誉快速赚大量的钱

1.竞技大会:问竞技场老板哪里有竞技大会可以得到地名。举办宴会的城市也会开。(注:宴会城市会不断刷竞技大会,在天亮开始第一次,抓紧时间的话,一天可以刷4场,可以刷钱刷声望)每轮可为自己下注,冠军可得200第纳尔。如果每轮下自己100第纳尔,可得赌金3900第纳尔。赌金的赔额会随你在该城市冠军次数的递增而递减。打竞技大会需要实力和技术,还有‘竞技三小强挡路’,新手和等级低的玩家不建议参加。

2.战利品:战利品最好的就属海寇了,初期的装备可以找他们刷。不过海寇的战斗力不俗,只能作为参考地点,被俘虏就得不偿失了。

3.抢商队:战利品太少,不推荐。还减国家关系和荣誉。

4.抢农民:减村庄关系和荣誉,几乎没有战利品。不推荐。

5.抢村庄:会减荣誉,村庄关系,该村庄领主关系。(村庄关系负不能招兵)战利品超多,基本一次就可以买身差前缀的全身板甲。不过后患无穷,自己取舍。抢劫时容易被对方领主逮到,在村庄里进行巷战,我方所有人无马,地形对库吉特兵种不利。

6.开工厂:这是最稳定的第纳尔来源,不过成本也颇高,胜在一劳永逸。只有在城镇可开,找镇长开。如果该国和你交战,收入会没收,厂还在。除了杰城开皮革厂,其它全开染厂。开满22个城,每次会有1w多第纳尔的收入。玩家可以把买来的低价原材料放入工厂仓库,也可以让工厂把生产出来的不卖存在仓库,玩家自己带到其它地方卖,比较麻烦。

7.跑商:这是快速有安全的致富路,门槛低。先来说说交易技能,它关系到高价卖出低价买入的效果。在进入市场后有个‘估价’的选项,不准确,基本可以无视。价格的波动有多种因素。

Ⅱ 456棋盘游戏关闭后有存银的如何减少损失,获得陪偿

无法获得赔偿的。因为棋牌赌博本身属于违法,所以欢乐豆是赌资属于非法,再者456游戏里,虽实质为赌博,但声明上却是说虚拟财富,禁止交易。这就等于456把欢乐豆狡辩成没有价值的游戏币。所以 一旦关闭,玩家损失只能自认

Ⅲ 游戏在运营过程中,如何避免遭受到恶意攻击呢

恶意竞争,竞争的状态随着竞争程度而不断升级,恶意竞争已经成为市场竞争中一种常态,而有谋略深远的恶意竞争和恶意阻击往往能给企业造成重大损失。如何应对竞争对手的恶意竞争竞争作为一种正常的市场行为是企业运营中所必须面对的,而当市场发展成熟到一定阶段,恶意竞争也是无非避免会随之发生。既然恶意竞争是无法避免的事情,企业在运营过程中就需要对竞争对手的恶意竞争方式有深入充分的了解,及时做好预备,拟定好应对策略,要想方法去防止、降低竞争对手恶意竞争给自己所造成的危害。要应对竞争对手的恶意竞争,企业可以采取以下三种方式:收集竞争情报监控竞争对手行动在瞬息万变的信息时代,竞争情报已经越来越显示出其重要的作用:竞争对手做什么、如何做、什么时候做,竞争对手的市场策略会对自方有多大的冲击与影响,这种重要的问题企业可以通过对竞争情报的收集与分析,得出一定的结论。及时有效地收集竞争情报,分析竞争对手的每一步行动,可以让企业对整个市场运营帷幄在心,预先制定应对策略,从而有效避免竞争对手忽然采取恶意竞争手段而给自己的带来的损失。以速制胜攻击自己胜过被敌人攻击速度已经成为一种强大的竞争优势。任何一家企业如何能够在产品研发、营销策略上赢得更多的时间优势,就可以提升自己的市场竞争力。而速度制胜的另一涵义就是永远让竞争对手无法找到自己的弱处,让对手永远气喘吁吁在跟在背面亦步亦趋。速度制胜,甚至不惜攻击自己、大胆淘汰自己的产品,许多卓越的企业正是依此而取得成功。当企业全速前进时,对手就不可能找到攻击的时机,此时企业惟一的竞争对手不是别人,只有自己。给对手以强大的报复震慑感令

Ⅳ 帕斯卡契约如何在死亡时避免损失大量骨粒

只使用骨粒升级。
推荐只使用骨粒升级,因为其他爆的不多,而且这游戏有死亡惩罚,死亡要损失自己身上三分之一的骨粒,其他三个没有影响关于精力这游戏闪避防御攻击都需要精力。

Ⅳ QQ空间游戏,好友买卖,有什么方法折磨奴隶,既能得钱多,又能最大限度避免罚钱的损失

首先,在这个游戏里,你可以通过如下方式挣钱: 买卖奴隶,你的奴隶被人买走之后,除了给你成本以外,还能挣$105 自己被卖,自己被买出去每次可以挣$30,同时身价提高150 折磨奴隶,最保守的办法可以挣$80,不保守的方法可能挣$300,也有可能亏$80 安抚奴隶,可以挣$20 那么如何才能挣到最多的钱呢? 根据上面的列表我们得知,奴隶转手就是$105,因此最挣钱的当然是贩卖奴隶啦。买来先折磨和安抚一下,再被别人买走,保守估计能挣$205,最多能挣$425. 买卖建议: 首先我们来了解下在奴隶交易过程中都是怎么算的: 加入B要从A那里买下奴隶C。C的身价本来是$500,在被A第一次买下之后涨到了$650。也就是说B要从A那里买C的时候就需要支付$650. 那么这个$650最终会怎么分配呢? 其中,$500为这个奴隶的本金,是要退还给A的,那么A先收入了$500. 然后有$105是给A的利润。$30是给C自己的钱。另外还有$15是交税的。105+30+15=150. 这就是每次交易奴隶的身价都涨$150的原因。 综合上述,我们应该买那种转手快的奴隶,转一次就挣$105,不论贵的与便宜的。因此不要吝啬而去买那些便宜的但是没有人要的。因为如果没有人从你手里把奴隶买走,你最后就必须释放或者打折处理,算起来都不合算的。另外,多次买卖同一个奴隶还可以增加折磨和安抚的方式,也有可能挣更多钱的哦! 折磨建议: 那么买来以后怎样才可以挣更多的钱呢?我的建议是立即去折磨和安抚一下,先获得了现金再说,因为不知道是否会马上被其他人买走。 如果是第一次买来的话,折磨里面共有3个选项: 一顿臭骂:这个选项没有效果的,既不挣钱也不亏钱,何必浪费机会呢? 用砖头拍晕,送怡红院去:这个选项是100% 挣$80的。 去挑大粪或者是去歌厅卖唱:这个选项有可能会亏$80,也有可能每小时挣$30,最多坚持10小时。 那么究竟是选第二个还是选第三个呢? 我们用统计学来算一下,假设选第三个有2种可能,亏$80的概率是0.5,挣$300的概率也是0.5. 那么我们算出期待值:80*0.5+300*0.5=110 大于用保守方法的80. 也就是说如果你每次都用第三个的话,达到一定的次数,总的挣钱概率会趋向于挣110,比第二种多。 当然还有更好的方法:由于游戏里面不能负债的,也就是说你的钱少于$80的时候,只会提示你说你的钱不够折磨奴隶。那么我们折磨奴隶之前,先把钱花到小于$80. 然后去选第三个,如果要罚你钱的时候,就会提示说你钱不够,那么你就改选第二个了。不过当提示你钱不够的时候,先不要着急去选第二个,先把你有的别的奴隶测试完,再去选第二个,这样最合算了。抽取命运卡的时候也可以用同样的方法,这样能保证不被扣钱。 如何安抚奴隶? 这个简单,就选最后一个陪奴隶看电视就好,因为其他的没有效果。配奴隶看电视可以挣$20. 等到你买卖奴隶2次以后,就会出来给奴隶讲故事的选项,可以挣$30. 这样综合起来,买卖一个奴隶究竟能挣多少呢? 保守算法:105+80+20=205 不保守算法: 运气好:105+300+20=425 运气不好:105-80+20=45 一般情况:105+110+20=235 (这个是你一直用第三个,用了n多次以后的平均值)如何最快提高自己的身价?这里我们需要3个好朋友的帮忙,我们知道,一个人一天最多可以被卖2次,因此这2次都用完就是最快的了!我们把你和3个好友编号,总共是1 2 3 4号。首先,1号买下2号,2号买下3号,3号买下4号,4号买下1号 (这是第一次买卖)然后,1号买下3号,此时2号手里的3号就到1号手里去了,那么2号买下4号,3号买下1号,4号买下2号。(这是第二次买卖)如此一来,每个好友都被买卖了2次,达到了每日的上线,如果你每天坚持的话,一定可以成为身价最高的人的!呵呵

Ⅵ 王者后期一不小心一个团灭就直接成了猝死局,要如何避免这种情况呢

第一点:首先,让我们看看你的队友在哪里,他们是否能及时得到支持,以及他们的地位是否能支持他们。有些球员只关心自己,他们自己的状态很好,在直接上,完全不看队友在哪里,结果,队友离他很远,根本无法支撑,他还得开始一个团打。例如,下图的貂蝉在他的对手的红哪咤区开了一个团,他的队友们都在沿着这条路前进,除非有一个大个子乔,或者拿查武则天,比如拿查,否则没有人能支持它。在"君王荣誉"的中后期,他想被一波剧团摧毁,并对局势的死亡做出了贡献。主要是阵容搭配得好,其次就是每个玩家的意识,c位靠后。

第五点:不要先打开对手的前排。很多玩家都是从团里开始,不管敌人是谁,追上它打一套,比如东皇太一上来咬一口牛魔和夏侯惇,然后队友给他咬一口也不能就这样走开打架吧,结果受伤会给对手一块肉,对手跳出来再打一次,没有技能可以接受,导致团输了,这是很不划算的。结果将是对手的一块肉,如果对手再次跳出战斗,他将不会有接受游戏的技能,导致团战的失败,这不是一个好交易。当你开始一个团的时候,你必须打开你对手的后排。如果你不能打开你对手的后排,你就不会打开它。除非对手前排独自一人,其他人都暴露了一两个地平线,否则让对手离开,不要轻易上去开团。特别是在后期,否则,如果团打输了,就由团来承担责任。

Ⅶ 在DOTA中.各野怪及小兵的经验是多少.如何保证在游走中不至于损失过多经验

近程兵:EHP (初始血量): 616
移动速度: 快
攻击速度: 快
射程: 近战
经验值 (兵营摧毁前): 62
经验值 (摧毁后): 41
Gold (摧毁前): 33-53
Gold (摧毁后): 21-41
点金奖励 (摧毁前): ~133
点金奖励 (摧毁后): ~109远程兵:EHP (初始血量): 300
移动速度: 快
攻击速度: 快
射程: 500
经验值 (摧毁前): 41
经验值 (摧毁后): 25
Gold (摧毁前): 33-53
Gold (摧毁后): 21-41
点金奖励(摧毁前): ~133
点金奖励(摧毁后): ~109攻城单位:EHP: 500
移动速度: 慢
攻击速度: 快(?)
射程: 690
经验值: 88
Gold: 56-80
点金奖励: 不能点
点评: 非有机单位,只有物理法术能影响它。优先攻击炮塔。永远被地方小兵和炮塔无视,直至它是最后一个敌对单位阿尔法之狼 Alpha Wolf

移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 90
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 37-45
点金奖励: 134-150
技能: 命令光环:是周围友方单位增加30%的攻击伤害。
致命一击:20%机会造成双倍攻击。
点评: -黑龙 Black Dragon

EHP: 2720
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.5
射程: 300
HP恢复速度: 2/秒
经验值: 155
Gold: 164-234
点金奖励: 不能点
技能: 50%(?)溅射攻击.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。杀后奖励仅次于Roshan。黑亚龙 Black Drake

EHP: 1064
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.8
射程: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 44-56
点金奖励: 不能点
技能: 暂无
点评: 远古生物之一,无法转换。有点难杀,特别是在黑龙和另一条亚龙的保护下。 蓝龙领主 Blue Dragonspawn Overseer

EHP: 1488 (算上+3护甲的奉献光环后)
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 86-98
点金奖励: 不能点
技能:
奉献光环:对周围友军增加3点护甲。
闪避:有15%几率造成对方攻击miss.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。 蓝龙魔法师 Blue Dragonspawn Sorcerer

EHP: 675
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 74-82
点金奖励: 不能点
技能:
闪避:有15%几率造成对方攻击miss.
点评: 无法转换,远古生物之一。在你低级的时候十分难杀死。半人马可汗 Centaur Khan

EHP: 1364
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.65
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 119
Gold: 76-88
点金奖励: 162-186
技能:
战争践踏(100 mana, 20 s CD) 对周围200范围内敌人造成25伤害和2秒眩晕。
耐久光环:使周围友军攻击速度提高15%。
点评: 最受吸引人转换的creep之一。比较容易在野点找到,因为在等级二和等级三的野点都会刷(虽然在等级二的野点较少出现)。有一个aoe晕技以及一个不错 的光环,因此较受欢迎,特别是在熊怪的战争践踏被移除后,它也因此成为最常用的野怪之一。然而mana比较少是一个缺点(6.40之后)。 人马侍从 Centaur Outrunner

EHP: 616
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 20-24
点金奖励: 96-104
技能: 无
点评:不值得你浪费时间,你要转换也转换他身旁的人马可汗。黑暗巨魔 Dark Troll

EHP:500
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 26-33
点金奖励: 100-114
技能: 无
点评: -黑暗巨魔督军 Dark Troll Warlord

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 155
Gold: 54-62
点金奖励: 224-240
技能: 诱捕 (150 mana) :把一个目标束缚到地面上1.5 秒. (550 施法距离)
召唤骷髅 (50 mana, 25 s cd) 从一具尸体上召唤两个骷髅。

点评: 。。丛林漫步者长老 Elder Jungle Stalker

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 155
Gold: 152-170
点金奖励: 不能点
技能: 无
点评: -愤怒的枭兽 Enraged Wildkin

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 67-87
点金奖励: 174-214
技能:龙卷风(200 mana):召唤一个可以控制的龙卷风来减缓敌人的移动和攻击速度(15%),同时伤害他们(150范围内45,600范围内15)。持续30秒。
点评: -(译者:又没有点评-_-)魔能野兽 Fel Beast

EHP: N/A
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.5
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 20-23
点金奖励: 100-106
技能: 无
点评: - 森林巨魔狂战士 Forest Troll Berserker

EHP: 530
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.6
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 22-26
点金奖励: 104-112
技能: 无
点评: 不值得抓。 森林巨魔牧师 Forest Troll High Priest

EHP: 450
移动速度: 290
基础攻击时间: 1.8
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 21-25
点金奖励: 106-114
技能:
治疗 (5 mana, 无CD) :治疗15点HP。
点评: 尽管他的技能看上去还可以,但是几乎没有看见有人用过。毕竟他太容易被杀死了,这让人们宁愿抓点更强的creep。驱散魔法被移除之后,他就剩下一个可怜的治疗,于是他就更加废了鬼魂 Ghost

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 30-40
点金奖励: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敌人攻击速和移动速度下降20%的冰箭。
点评: -(译者:...其实在早期还是值得一用的,但是到了后期随便一个Aoe她就差不多没了(如果是Chen招的会好点),有使用经验的朋友可以补充) 巨狼 Giant Wolf

EHP: 560
移动速度: 350
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 90
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 27-31
点金奖励: 114-122
技能:
致命一击:20%机会造成双倍攻击。
点评: 不值得。就算拥有致命一击,但暴击后的伤害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本没什么价值。豺狼刺客 Gnoll Assassin

EHP: 392.2
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.6
攻击距离: 300
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 26-34
点金奖励: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敌人每秒2点伤害,持续20秒。
点评: 弱小的技能,极低的HP,所以基本没用。花岗岩傀儡 Granite Golem

EHP: 2960
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 1.5/秒
经验值: 155
Gold: 107-121
点金奖励: 不能点
技能: 无
点评: 魔免,无法被转化。极难被杀死。丛林漫步者 Jungle Stalker

EHP: N/A
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 52-70
点金奖励: 不能点
技能: 无
狗头人 Kobold

EHP: 240
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 7-9
点金奖励: 94-98
技能: 无
点评: -狗头人首领 Kobold Taskmaster

EHP: 400
移动速度: 330
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 31-37
点金奖励: 126-138
技能:
速度光环: 提高附近友军移动速度12%
点评: 对于想提高队伍整体速度的人来说,还是有那么一点用的。但要注意保护好,因为其生命值实在...地道狗头人 Kobold Tunneler

EHP: 344.5
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 17-19
点金奖励: 90-94
技能: 无
点评: 在击晕被移除后变得一无是处。泥人 Mud Golem

EHP: N/A
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 54-62
点金奖励: 180-196
技能: 无
点评: -使人魔法师 Ogre Magi

EHP: 600
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 62
Gold: 43-49
点金奖励: 142-178
技能:
冰霜护甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8点护甲并且使攻击他的近战单位减速5秒. 持续45秒。
点评: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法师的却没什么变化。相比之下,Lich的12点护甲,迟缓2秒,5秒CD,40秒持续更为优秀,毕竟 更少的护甲意味着更容易被杀。注意一下,现在寒冰护甲已经不再是自动释放(因为使人魔法师的起始魔法为0)食人魔槌手 Ogre Mauler

EHP: 901
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 23-47
点金奖励: 110-158
技能: 无
点评: 没什么价值北极熊怪战士 Polar Furbolg Champion

EHP: 1235
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 60-70
点金奖励: 144-164
技能: 没有
点评:不值得招。尽管它的混乱攻击不错,但是还是把抓怪名额留给它那个有Aoe减速的同伴(乌萨战士)北极熊怪乌萨战士 Polar Furbolg Ursa Warrior

EHP: 1364
移动速度: 320
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 119
Gold: 76-88
点金奖励: 152-176
技能:雷霆一击 (100 mana, 12 s CD) :使身边单位受到150点伤害,并降低攻击和移动速度25%,持续3秒
点评: -岩石傀儡 Rock Golem

EHP: 992
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 119
Gold: 54-62
点金奖励: 不能点
技能: 没有
点评: 魔免,无法招。有点难杀。肉山 Roshan

EHP (初始): 11700
移动速度: 普通
攻击速度: 快
攻击距离: Melee, 400
HP恢复速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
经验值: 1184
Gold: 200 (全队), 286-450 (击杀者得到)
点金奖励: 不能点

技能:在游戏开始时立即刷新. 每次死后20分钟再次刷新,并且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 伤害 (最高351-358, 攻击距离 440-448), +2 护甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢复 (最高220 hp/秒)
投掷岩石:造成100点伤害并且眩晕2秒,10秒CD,耗魔100,施法举例800.
撞地Slam:对周围单位造成70点伤害,并且降低移动和攻击速度50%,持续4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范围250.
"反射伤害" :当近战单位攻击它时,会把20%的伤害反弹。在第4次刷新之后才会拥有的技能。
"毁灭幻象" :对幻象一击必杀。
魔法格挡: 每15秒格挡一个指向性魔法。
抗性皮肤:使Roshan表现得像英雄一样。例如某些技能对英雄和其他单位效果不同,此时Roshan会被看做英雄。
掉落1个复活盾(可重叠). 这个盾已经不再有额外属性点,护甲,魔法抵抗等。它只是类似于重生十字章一样,在使用后消失。当你死后,你不会掉落金钱,对方也不会得到金钱和经验值。
掉落奶酪. 使用耗费5mana,恢复2500hp以及1000mana。在第三次刷新之后才会有。
点评: 现在肉山已经可以被人重复杀,不过刷新的间隔为20分钟。这意味着你一般在一个游戏里面最多杀4-5次。每次刷新,它都会变得越来越强壮和巨型,因此一次比一次难杀。萨特地狱使者 Satyr Hellcaller

EHP: 1100
移动速度: 290
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 1/秒
经验值: 155
Gold: 107-121
点金奖励: 194-222
技能:冲击波 (100 mana, 8 sCD) 对一条线上的地面单位造成100点伤害(在6.40后对建筑无伤害)
邪恶光环:提高周围友军3/s的生命恢复速度。
点评:在早期是一个不错的帮手。3点每秒的回复光环在早期非常有用。但在冲击波无法对建筑造成伤害之后,他在推进时的作用就下降了不少。尽管这样,它的冲击波还是能帮你在推进时清兵,在6.50后它可以被点金了。 萨特偷魂者
EHP: 636
移动速度: 270
基础攻击时间: 1.35
攻击距离: 100
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 88
Gold: 31-37
点金奖励: 130-142
技能:法力燃烧: (50 mana, 18 s CD)吸取敌人100点魔法。
点评: 法力燃烧是不错,但不足以成为使用它的理由。不推荐。现在它的起始mana为零,你在farm的时候就不会觉得这么头痛了。 萨特魔术师 Satyr Trickster

EHP: 240
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.8
攻击距离: 600
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 41
Gold: 15-17
点金奖励: 90-94
技能:净化(75 mana, 5 s CD) :在5秒内将目标速度降低100%,80%...20%. 对召唤生物照成400点伤害。
点评: 太容易被杀,不推荐。 枭兽 Wildkin

EHP: N/A
移动速度: 300
基础攻击时间: 1.23
攻击距离: 128
HP恢复速度: 0.5/秒
经验值: 25
Gold: 15-20
点金奖励: 92-102
技能: 无
点评: -
希望这份攻略能够对你有用。

Ⅷ 列王的纷争怎么减少部队损失

列王的纷争怎么减少部队损失,游戏中,在打怪、探险、战争的时候,我们都会有一定的部队损失,想要把损失降到最低有没有技巧,下面小编来告诉你!

列王的纷争部队保护三原则:

一、时间段:

首先你要预估自己下一次上线的时间,在这个时区内尽量让自己的部队在外活动而不逗留在城堡内,以避免因被敌人偷袭而全灭

其次,跟你的盟友建立有效的即时通讯联系。当你遇到危险时,也许他们能帮助你 逃离虎口

二、隐蔽性:

战争主要是不同的联盟之间爆发的,虽然也有不少小规模战斗。因此,你应该很清楚你的敌人聚集在哪里,所以在选择FS路线时一定要尽量避开他们的活动区间,且路线要够长 降低被他们追踪到的可能性

三、安全性:

就是选择放生地点时,保证此范围之内没有能对你构成威胁的对手

在此之前先科普其他几个关键的地方

1、就是采集速度

科技和其他一些因素虽然能造成影响但是区别不会太大。

因此,不管你带多少部队平均每小时都是50k+ (当然,你的科技和天赋点高以后也会超过60+)

2、资源点的库存

不同等级的资源点的库存用量是不同的(被采集会影响剩余库存量)。

其中,采集金矿固定20分钟获得一金币(科技等会降低采集时间),每采集一金币需要1k负重

在了解以上这些概念以后 就该开始进行临睡前的放生准备了。

不过,这里有个需要注意的地方,就是部队负重和采集点的剩余库存量,保证采集的实际时间跟预期时间一致。

通常,采集木材和粮食的时间都比较短;金币的采集周期极长;

此外还有一个时间比较固定的放生地点—遗迹探险。

在遵守三个基本原则的前提下,挑选一个合适的地点,调整好行军时间,然后出征就可以了。

Ⅸ 怎样杜绝手机游戏对学生的伤害

电子产品的弊端:

1.有的学校为了贯彻实行"停课不停学"的方针,把一天的课程安排得满满当当的,孩子正在生长发育期间,眼睛比较薄弱,长时间对着电子产品的强光辐射,对眼睛造成了不可挽回的伤害,更有的是一个学期下来眼镜要加深了好几度

最后,让我们广大的教师和家长以孩子的身心健康为核心,对孩子进行科学教育,生命教育,艺术教育去引导孩子的自主劳动,自主锻炼,自主学习,自主探究,自主阅读等等的良好行为,实现孩子的自由价值观,让我们共同努力吧!

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